Divinity: Original Sin 2 bude mat Definitive ediciu, som vedel preco sa nemam hrnut do hrania :)
https://youtu.be/0dQvy3nBosQ
místnost: Pokec o RPG
od: bigfutus
pro: all
21.06. 17:09
od: Azeroth
pro: bigfutus
21.06. 17:35
Tak já jsem skoro po roce docela ochotnej si to zahrát znovu tbh :)
od: Miguel
pro: bigfutus
22.06. 00:01
Hah som to zrovna rozohral. No ale moc ma to nechytilo, takze pockam a rozohram znovu
od: HY3N4
pro: all
07.06. 15:54
Skúšal niekto Vampyra?
od: bigfutus
pro: HY3N4
08.06. 17:28
Sterling ma video, take nedorobene to vypada.
od: Mr. M
pro: bigfutus
09.06. 21:37
Delrith teraz zacal streamovat od zaciatku a uz prva minuta gameplayu ma "navnadila" - postava beha ako s nalozenymi gatami a uplne popiera zakony fyziky, voice acting na smiech/plac..
od: Azeroth
pro: Mr. M
09.06. 22:49
Já bych si to asi i zahrál podle toho co říkal Sterling, sice to po technické stránce strádá a souboje jsou meh, ale příběhem a atmosférou je to prej relativně povedený.
od: Iggy
pro: HY3N4
12.06. 13:36
Jo, to mě taky zajímá. Hlavně teda prostředí, apod. Pokud je město udělané fajn, rád bych se v něm prošel.
od: Azeroth
pro: HY3N4
21.06. 16:52
Tak jsem dohrál, dost mi to připomínalo VTM:B v tom ohledu, že je to strašně super v některých věcech, ale strádá to jinde. Flawed gem, prostě. Ta "adventurovitější" část v hubech je skvělá, ale ty akční pasáže působí trochu do počtu. Já si to dost užil a oceňuju tu originalitu, ale je tam spoustu věcí, který šli udělat líp. Objektivně byl řekl, že tak 7/10 sedí, subjektivně bych tomu klidně 8,5/10 dal.
od: Azeroth
pro: noximo
11.06. 00:49
Doufám, že atmosféra bude trochu temnější, než napovídá tohle, ale jinak pořád hype.
od: Mleako
pro: noximo
11.06. 05:22
Uvidíme, jak to bude vypadat až budou nějaká gameplay videa, z tohohle se dá kromě stylizace a prostředí těžko něco vyvozovat, ale je to CD projekt, takže je vysoká pravděpodobnost, že to bude super. I když bych si stejně radši dal ještě jedno DLC pro zaklínače.
od: Vlada
pro: noximo
11.06. 06:43
Za me dobry.
od: Iggy
pro: Azeroth
11.06. 09:49
Já doufám, že nebude. Gritty blbostí je tu dost. Cyberpunk 2020 byla soap opera mezi kulkama a s kazeťákama ve stehně. Jedno z prvních pravidel znělo "Je jedno co děláš, jestli se ti to daří nebo ne. Musíš u toho vypadat cool." A doufám, že tohoto ducha dokáže 2077 přenést.
od: panta
pro: Azeroth
11.06. 10:19
Za mě viz Iggy, nechci temnej bullshit bez barev a stylu, chci cyberpunk a podle toho traileru mi ta stylizace sedí skvěle, tak uvidíme no.
od: Vlada
pro: panta
11.06. 11:00
Souhlas, me se to taky libi jak to je.
od: Azeroth
pro: panta
11.06. 11:16
Mě atmosférou víc zaujal ten první teaser, tohle působilo tak nějak borderlandsovitě funky. Jako ve výsledku je to pořád CDProjekt, takže hra asi bude super, jen mě ten trailer navnadil míň, než jsem čekal.
od: noximo
pro: Azeroth
11.06. 11:31
Detto.
Těžko soudit takhle předem, studio vzbuzuje důvěru, ale wow to fakt není.
Těžko soudit takhle předem, studio vzbuzuje důvěru, ale wow to fakt není.
od: zila
pro: noximo
11.06. 11:57
Tohle by mohlo být MOC dobrý. Přijde mi, že si CD Projekt jde trochu svou cestou. Není tam noir atmosféra, ale zase je to takové šmrncnuté 80s. Nadchlo mě to.
od: Iggy
pro: zila
11.06. 12:12
Nejde si svou cestou, přesně naopak - drží se předlohy, což je za mě obrovské plus.
od: noximo
pro: Iggy
11.06. 13:03
Já teda doufám, že ta hra bude mít větší hloubku než jen vypadat cool.
od: Iggy
pro: noximo
11.06. 13:24
To se ale přece nijak nevylučuje. Hrál jsem spoustu C2020 her, které byly přestřelené, vtipné a ujeté, stejně tak i takové z kterých až mrazilo. To zasazení není vyloženě ani proti jednomu. A zrovna CD Projekt se umí nebrat vážně i řešit závažnější témata, takže věřím, že se bude pohybovat v celém tom spektru.
od: zila
pro: Iggy
11.06. 14:13
Point taken, neznám předlohu. Porovnávám s tím, co znám. Oproti různým Blade Runnerům, Dexům a Shadowrunům to působí trochu jinak.
od: noximo
pro: Iggy
11.06. 17:13
No mne spíš zajímá ta definice "vypadat cool" v singleplayer hře. To jako mám oslňovat npc? Pokud by to byla skutečně mechanika, tak to smrdí nějakým skrytým coolmetrem a když v něm budeš mít 59 cool bodů, tak budeš very cool, ale jen s bodem navíc by si byl super cool.
od: Iggy
pro: noximo
11.06. 17:38
Přiřaď si to pravidlo víc k world buildingu než k samotné interakci hráče s okolím a bude ti to dávat mnohem větší smysl.
Ale když už jsme u toho - vypadat cool byla mechanika v Devil May Cry a fungovala výborně. Nebyla tam kvůli interakci se světem, ale kvůli tomu, aby ses ztotožnil s hlavní postavou a cítil ses stejně badass ve hře jako jak je ukazováno v cutscénách.
Ale když už jsme u toho - vypadat cool byla mechanika v Devil May Cry a fungovala výborně. Nebyla tam kvůli interakci se světem, ale kvůli tomu, aby ses ztotožnil s hlavní postavou a cítil ses stejně badass ve hře jako jak je ukazováno v cutscénách.
od: postal
pro: noximo
11.06. 23:06
aaa za mě Cyberpunk win
od: vrennatic
pro: Azeroth
12.06. 01:21
Tak cyberpunk nemusi nutne vypadat jako vecne temna, smogem a zlocinem dusena velkomesta. Navic - tady je naprosta vetsina scen za denniho svetla, ale to nutne neznamena, ze to tak bude i ve hre. Kdyz si treba vzpomenu na teasery/trailery na Kingdom Come, tak tam taky byla vetsina zaberu z poledniho slunicka, ale zazitek ze hry pak byl vcelku jiny a denni cykly tam hraly velkou roli. Takze si myslim, ze behem hry to nakonec bude i docela dost (neon) noir. Zatim mi ta stylizace pripomnela treba filmoveho Dredda nebo Chappie, s cimz nejsem nespokojen.
od: Vlada
pro: noximo
12.06. 13:29
Co je to za blbost? "Vypadat cool" preci muze byt fajn pro samotneho hrace, nejak nechapu, co s tim ma co delat, ze je to single player. Ja hraju i onlinovky, ale porad customizuju postavu kvuli sobe, rozhodne ne kvuli ostatnim. Treba v GW2 si to pro pvp muzes dokonce i vypnout a krome tebe vsichni vypadaji jako defaultni postavy. Ve Warframe je zase dramaticky rozdilne, jestli ma hrac zapnutou color correction nebo ne. Ja ji mam treba vypnutou, takze pro nekoho se zapnutou, pak vypadam vyrazne jinak, ale to me vubec nemusi zajimat :)
od: noximo
pro: Vlada
12.06. 13:39
Já to myslel ve smyslu, že přijdeš k nějakému NPC pro které si někoho zabil pro odměnu. Dohodnutá cena byla 1000$, ale protože si při akci nebyl dostatečně cool, tak dostaneš jen 500$
od: Vlada
pro: noximo
12.06. 13:42
No jiste, pokud by to byla skutecna mechanika, ja reagoval na to pred tim - "vypadat cool v singleplayer hře".
Duvod vypadat cool v singlu muze byt proste vypadat cool, zadna mechanika to byt nemusi.
Duvod vypadat cool v singlu muze byt proste vypadat cool, zadna mechanika to byt nemusi.
od: Kosmic
pro: Vlada
12.06. 14:20
OT:
Wow tady jeste nekdo furt hraje Fashion Wars 2 jo? :) je PvP hratelne i kdyz nemam last datadisc? Mainoval jsem necra a rangera ale obecne alespon za 1 classu. Obcas na to dostanu chut a PvE me nebavi.
Wow tady jeste nekdo furt hraje Fashion Wars 2 jo? :) je PvP hratelne i kdyz nemam last datadisc? Mainoval jsem necra a rangera ale obecne alespon za 1 classu. Obcas na to dostanu chut a PvE me nebavi.
od: Vlada
pro: Kosmic
12.06. 14:50
Primo "pvp" nehraju, jen wvw. Posledni datadisk by ti chybel spis v pve kvuli mountum, v pvp/wvw je to celkem fuk. I kdyz necro ma dobrou elitku (scourge), ktera je pro wvw docela zadana, s rangerem te naopak vetsina grup posle nekam, i kdyz solo jich tam pobiha plno, jen se nehodi do skupiny.
od: Oneiros
pro: Vlada
12.06. 16:34
taky obcas jeste zahraju wvw. na jakym jsi serveru?
od: Vlada
pro: Oneiros
12.06. 16:37
Vabbi, ale v dohledny dobe se budou servery komplet rusit a prijde, tusim dvoumesicni, tymovy matchmaking.
od: Kosmic
pro: Vlada
12.06. 16:38
WvW me taky nebavilo no :-/
A jak jako rusit servery? Nejak nechapu asi jsem blb ... ?
A jak jako rusit servery? Nejak nechapu asi jsem blb ... ?
od: Oneiros
pro: Vlada
12.06. 16:46
ja jsem porad jeste na piken square, ale to wvw je tu uz celkem mrtvy, takze jsem chystal presun. a to ani nevim ze neco takovyho chystaji. to se musim podivat
od: Vlada
pro: Kosmic
12.06. 16:54
Nektere servery jsou uplne prazdne (co se wvw tyce) a jine uplne plne. Sice to do jiste miry resi server link (pospojovani vetsich a mensich serveru dohromady za ucelem wvw matchmakingu), ale porad to neni idealni a mezi jednotlivymi servery jsou dost velke rozdily.
Tak prisli s resenim, ze zadne servery nebudou (pro pve to tak myslim uz vicemene funguje, vlastne mas jeden velky megaserver) a kazde dva mesice (nebo tak nejak) se vytvori z dostupnych hracu tri tymy. MM to bude balancovat podle "skillu", odehranych hodin, casu jako commander etc. Pricemz bude brat v potaz i prislusnost ke guildam (pokud ji ma hrac oznacenou jako svoji wvw guildu).
Jestli to nejak ovlivni "pvp" to netusim, ale pochybuju, tam se to hraje precijenom jinak.
Jo a sorry za thread hijack :)
Tak prisli s resenim, ze zadne servery nebudou (pro pve to tak myslim uz vicemene funguje, vlastne mas jeden velky megaserver) a kazde dva mesice (nebo tak nejak) se vytvori z dostupnych hracu tri tymy. MM to bude balancovat podle "skillu", odehranych hodin, casu jako commander etc. Pricemz bude brat v potaz i prislusnost ke guildam (pokud ji ma hrac oznacenou jako svoji wvw guildu).
Jestli to nejak ovlivni "pvp" to netusim, ale pochybuju, tam se to hraje precijenom jinak.
Jo a sorry za thread hijack :)
od: Grahf
pro: noximo
12.06. 22:36
CD Projekt describes the game as a "first-person RPG."
Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.
You play a character named V (as in the letter).
V can be a man or a woman.
The stats you pick at the start include Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, and Cool.
These stats are all pulled from the original tabletop RPG.
There are no classes at the start. Instead, you evolve the class you want to be as you play instead of picking a role.
You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.
While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.
You can engage in combat while driving -- AI took over steering as you lean out the window and shoot at enemies.
CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences."
The goal is for you to not only engage with the game world, but with its inhabitants.
Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.
It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.
Completing a quest levels up your street cred.
The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.
UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.
Some enemies have question marks instead of levels, possibly meaning they're much higher level than you.
Damage numbers pop up during combat.
There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.
CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large.
Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.
There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.
You use an inhaler to heal.
Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.
CD Projekt showed off some late-game abilities, including mantis-like blade arms and wall running.
We saw a boss fight against a dude in an exoskeleton. This included sliding under cars and taking cover.
Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.
You play a character named V (as in the letter).
V can be a man or a woman.
The stats you pick at the start include Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, and Cool.
These stats are all pulled from the original tabletop RPG.
There are no classes at the start. Instead, you evolve the class you want to be as you play instead of picking a role.
You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.
While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.
You can engage in combat while driving -- AI took over steering as you lean out the window and shoot at enemies.
CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences."
The goal is for you to not only engage with the game world, but with its inhabitants.
Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.
It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.
Completing a quest levels up your street cred.
The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.
UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.
Some enemies have question marks instead of levels, possibly meaning they're much higher level than you.
Damage numbers pop up during combat.
There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.
CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large.
Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.
There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.
You use an inhaler to heal.
Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.
CD Projekt showed off some late-game abilities, including mantis-like blade arms and wall running.
We saw a boss fight against a dude in an exoskeleton. This included sliding under cars and taking cover.
od: noximo
pro: Grahf
12.06. 22:51
Lol, tak cool a street cred jsou skutečné statistiky. Mně to prostě přijde takové naivně hloupé.
Každopádně to je fuk, witchera jsem taky nehrál kvůli jeho rpg systémům.
Každopádně to je fuk, witchera jsem taky nehrál kvůli jeho rpg systémům.
od: Iggy
pro: noximo
12.06. 23:04
cool je statistika, která v c2020 řešila jak zvládáš stresové situace.
A street cred mi přijde jako sbírání bodů pro přístup do konkrétních lokací, což může být meh i zajímavé. Prostě se nedostaneš do baru pro fixery, páč jsi nikdo. Záleží jak to použijí a podají no.
Ale pokud to použijí tak jak jsi psal ty výše, tak to bude na hovno, o tom žádná.
A street cred mi přijde jako sbírání bodů pro přístup do konkrétních lokací, což může být meh i zajímavé. Prostě se nedostaneš do baru pro fixery, páč jsi nikdo. Záleží jak to použijí a podají no.
Ale pokud to použijí tak jak jsi psal ty výše, tak to bude na hovno, o tom žádná.
od: Azeroth
pro: Grahf
13.06. 00:14
Aha, no řekněme že z prozatimních informací z toho herního světa moc nadšenej nejsem, ale tak CDR si zaslouží benefit of the doubt a alespoň nebudu při vydání zbytečně přehypovanej.
od: bigfutus
pro: Grahf
13.06. 10:19
NFS Underground 2, tam som sa tiez musel ovesat jak sedlak neonkami pre postup dalej, takze ziaden problem :D
od: Vlada
pro: noximo
13.06. 14:21
Takze jestli to spravne chapu, v tabletopu "cool" neni stat jak moc jsi cool, ale jaky jsi klidas, akorat to ma vic.. cool nazev. Jinde by to bylo treba "concentration".
Street cred zni jako uplne klasicka reputace, ktera je v kazdem druhem RPG.
Jinak v Borderlands 2 bylo zase "badassery" coz je pekne retardovany, ale hre to nijak nevadilo.
Street cred zni jako uplne klasicka reputace, ktera je v kazdem druhem RPG.
Jinak v Borderlands 2 bylo zase "badassery" coz je pekne retardovany, ale hre to nijak nevadilo.
od: noximo
pro: Vlada
13.06. 14:35
Já vycházel z toho co psal Iggy: "Je jedno co děláš, jestli se ti to daří nebo ne. Musíš u toho vypadat cool."
Jako concentration to určitě dává větší smysl.
Street cred by znělo jako reputace, kdyby sis ho nemohl zvyšovat oblečením :) To mi právě přijde hloupé - nějaká lokace mi zůstane nepřístupná, ale vezmu si víc cool bundu a najednou mě všichni mezi sebe přijmou => budu garderóbou oslňovat npc.
Což by ani nevadilo, ba naopak, kdyby to bylo ve smyslu že na mne budou reagovat (jako např kdyby ve skyrimu když mám na sobě dračí brnění a meč ukovaný z duše boha, tak by se mi banditi mohli obloukem vyhýbat a i třeba strážní mohli raději koukat jinam než se do mě obouvat.), ale abych narazil na nějakou "zeď" a musel kvůli tomu shánět bundu která je +7% streed cred oproti mé +5% street cred, což mě dostane přes nějakou hranici mi přijde hloupé.
Ale zase uznávám, že takhle rozebrat by se daly i všechny ostatní statistiky :)
Na ty jsem akorát zvyklý, tahle není o moc jiná, ale prostě takhle na 'papíře' rozepsaná mi zní strašně blbě.
Jako concentration to určitě dává větší smysl.
Street cred by znělo jako reputace, kdyby sis ho nemohl zvyšovat oblečením :) To mi právě přijde hloupé - nějaká lokace mi zůstane nepřístupná, ale vezmu si víc cool bundu a najednou mě všichni mezi sebe přijmou => budu garderóbou oslňovat npc.
Což by ani nevadilo, ba naopak, kdyby to bylo ve smyslu že na mne budou reagovat (jako např kdyby ve skyrimu když mám na sobě dračí brnění a meč ukovaný z duše boha, tak by se mi banditi mohli obloukem vyhýbat a i třeba strážní mohli raději koukat jinam než se do mě obouvat.), ale abych narazil na nějakou "zeď" a musel kvůli tomu shánět bundu která je +7% streed cred oproti mé +5% street cred, což mě dostane přes nějakou hranici mi přijde hloupé.
Ale zase uznávám, že takhle rozebrat by se daly i všechny ostatní statistiky :)
Na ty jsem akorát zvyklý, tahle není o moc jiná, ale prostě takhle na 'papíře' rozepsaná mi zní strašně blbě.
od: Vlada
pro: noximo
13.06. 14:46
No jsem si celkem jisty, ze ve spouste her je obleceni, ktery ti nejakym zpusobem zvysuje reputaci, treba ne nutne jako flat stat, ale mas bonus pri jejim ziskavani etc. To uz zalezi na konkretnim systemu. A jestli si dobre vzpominam, tak treba ve Falloutu slo nejaky presvedcovani vyresit tim, ze sis navlekl kozenou bundu :) (samozrejme tam to nebyla klicova cast hry)
od: myny
pro: noximo
13.06. 19:14
I v Kingdom Come má oblečení a dokonce jeho čistota vliv na dialogy.
Vlada: tuším, že v New Vegas to bylo úplně dementní, stačilo se před NPC převlíct do banditskýho outfitu a okamžitě po tobě šli.
Vlada: tuším, že v New Vegas to bylo úplně dementní, stačilo se před NPC převlíct do banditskýho outfitu a okamžitě po tobě šli.
od: myny
pro: myny
13.06. 19:16
Nebo si to pletu s Gothicem :)
od: vrennatic
pro: myny
13.06. 19:22
V New Vegas to bylo, prevleknuti do outfitu nektere z frakci sice znamenalo, ze se mohl pohybovat na jejich uzemi, ale zas po tobe sly frakce znepratelene. A to myslim nezavisle na reputaci, proste jsi mel na sobe spatny hadry, tak nazdar.
od: Vlada
pro: myny
13.06. 19:36
Jo, ale tam to je vylozene prevlek, to mi prijde precijenom jako neco jinyho.
od: bigfutus
pro: Vlada
15.06. 11:04
Tak z dojmov Yonga Yea mam pocit ze potrebuje prebalit, po tom co videl demo :D
od: Mr. M
pro: noximo
16.06. 20:05
od: Vilda
pro: Mr. M
20.06. 09:24
od: Oneiros
pro: bigfutus
20.06. 16:49
https://www.youtube.com/watch?v=lmIM6Tq_HDU
jsem to sjel cely a the hype is real. jakoze cyberpunk GTA? proc ne
jsem to sjel cely a the hype is real. jakoze cyberpunk GTA? proc ne
od: panta
pro: Oneiros
20.06. 20:56
tyve to bude nářez asi...si snad na zlepšení nálady rozehraju potřetí witchera :(
od: Dark
pro: panta
21.06. 09:36
Neboj, než CP vyjde, stihneš Witchera dohrát 5x...
od: bigfutus
pro: Oneiros
21.06. 11:58
Pre zaujimavost, demo im frcalo v 4K 30FPS na tomto, ale oficialne poziadavky su stale v nedohladne.
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eE4cicU6giTARULWDrTudF-650-80.jpg
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eE4cicU6giTARULWDrTudF-650-80.jpg
od: Azeroth
pro: bigfutus
21.06. 13:54
Já myslím, že 4K gaming furt heště není takovej standard, aby to o něčem moc vypovídalo.
od: Vilda
pro: Azeroth
21.06. 14:10
4k, imho je to jen modní vlna, stejne jako bylo 3d :D, co za chvíli vyšumí, prostě na běžný hraní to není potřeba, akorát je to drahý, nic jiného
od: noximo
pro: Vilda
21.06. 14:12
640x480 je dost pixelů pro každého
od: bigfutus
pro: Vilda
21.06. 15:19
Nevysumi, lebo nevyhnutne casom dojdu karty co to budu zvladat bezproblemovo. Ale momentalne to je naozaj len hype a umelo tlaceny k tomu.
od: panta
pro: noximo
21.06. 16:12
Já mam trochu pocit, že on ani neví, co to 4k je :)
od: Azeroth
pro: Vilda
21.06. 16:49
To je samozřejmě blbost, za nějakých 10 let už to bude bežný rozlišení, ale teď to ještě většina karet nezvládá a nemá cenu nějak extra tlačit něco, co si většina zákazníku neužije.
od: Grahf
pro: all
10.06. 22:38
takže dalšia hra od from nie je bloodborne 2, ale samurajská verzia (niečo ako nioh). Giv!
https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo
https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo
od: Grahf
pro: Grahf
10.06. 23:30
a fallout 76 je nakoniec regulérny fallout (udajne 4x väčší ako štyrka).
od: renus
pro: Grahf
10.06. 23:33
to je dobře, protože nějaký survival multi, bych nechtěl..lidi v tom jsou hrozně otravní :)
od: Vlada
pro: Grahf
11.06. 06:43
"But there is one big difference with this game, it's that each of those characters, is a real person. Because yes, Fallout 76 is entirely online."
Hned teda dodal, ze to samozrejme pujde hrat i solo, nicmene asi je tu otazka interpretace toho "entirely" online :)
Hned teda dodal, ze to samozrejme pujde hrat i solo, nicmene asi je tu otazka interpretace toho "entirely" online :)
od: Grahf
pro: Vlada
11.06. 09:43
no hej, čo som videl, tak to bude nejaká patlanina survivalu, fortnite a state of decay, takže nezájem.
btw: oznámený starfield a tes6, ale okrem mini teaserov neukázali ani prd, thx obama.
btw: oznámený starfield a tes6, ale okrem mini teaserov neukázali ani prd, thx obama.
od: Vlada
pro: Grahf
11.06. 09:52
Starfield bude urcite Bethesdacky Mass Effect, takze takova horsi Andromeda? :))
od: Grahf
pro: Vlada
11.06. 10:02
no hlavne obe hry budú hodne ďaleko, keď nemali čo ukázať.
od: bigfutus
pro: Grahf
11.06. 11:29
4x vacsi a 2x plytsi, yay
od: marrio
pro: all
03.06. 08:36
Pt:ee koupeno i se soundtrackem <3 jde se na druhý dohrání, po patnácti letech.
od: Kyblik
pro: marrio
03.06. 13:42
2000 - nedohrano, pomalej komp, hral sem bez zvuku, ale dostal sem se az do Carceri.
2001 - dohrano
2005 - dohrano
2018 - snad zase zahraju, tentokrat dam taky EE
2001 - dohrano
2005 - dohrano
2018 - snad zase zahraju, tentokrat dam taky EE
od: HY3N4
pro: Kyblik
04.06. 10:31
Dig ja si nepamätám, čo som mal včera na obed a ty si pamätáš celú históriu dohrávania hier. :))
od: marrio
pro: Kyblik
04.06. 14:27
Zavedl sis herní záznamník? :)
od: noximo
pro: marrio
04.06. 14:29
Každé dohrání má vytetované na paži.
od: Kyblik
pro: marrio
04.06. 17:08
od 2009 mam zaznamnicek co kdy hraju :) ale zrovna PS:T si pamatovat proste musim.
noximo: to uplne ne, ale na noze mam Symbol of Torment :)
noximo: to uplne ne, ale na noze mam Symbol of Torment :)
od: Gandalf
pro: Kyblik
04.06. 20:07
hustý, foto? :D
od: Kyblik
pro: Gandalf
04.06. 21:15
dodam :)
minulej rok jsem k tomu jeste nechal okolo natetovat takovy ty znaky jednotlivych Outer Planes. plan byl trochu to nejak stylizovat postupne a pospojovat, ale pak muj osobni tater dostal tezkej infarkt a umrel... :(
minulej rok jsem k tomu jeste nechal okolo natetovat takovy ty znaky jednotlivych Outer Planes. plan byl trochu to nejak stylizovat postupne a pospojovat, ale pak muj osobni tater dostal tezkej infarkt a umrel... :(
od: raistlin
pro: marrio
06.06. 17:45
skoda, ze furt mam co hrat - PT mam dohrany jen jednou, ale urcite planuju repete
btw ma do budoucna smysl kupovat EE, nebo staci stara verze ze score?
btw ma do budoucna smysl kupovat EE, nebo staci stara verze ze score?
od: Alibaba
pro: raistlin
06.06. 19:49
Jestli máš doma nějaký krám na kterém to rozjedeš, tak asi ne? EE je jenom optimalizovaná high-res verze, narozdíl od jiných remaků tentokrát nic nepřidali. Ale jestli chceš, tak to udělej teď, na steamu zbývá 48h s 80% slevou, jen za 4 éčka.
od: raistlin
pro: Alibaba
06.06. 20:07
dobros, diky. sem to nestudoval a nevedel sem, jestli neco nepridali...
od: zila
pro: raistlin
07.06. 08:42
Hlavně si nepořizuj Torment: Tides of Numenera. Pro mě to bylo dost zklamání.
od: LukKe
pro: marrio
07.06. 11:20
lisi se to nejak od ty omodovany verze z gogu? tam jsem nahazoval nejakej high res pack a nejaky opravy/dopracovany questy ci co..
od: noximo
pro: LukKe
07.06. 11:35
Měl by to být originál, akorát s větším rozlišením a pár drobnýma ui vylepšeníma. S mody prý dostaneš plus minus to samé, ale hlavní výhoda je, že to běží na win10, což originál může, ale taky nemusí.
od: Kyblik
pro: all
04.06. 07:42
od: Vilda
pro: Kyblik
04.06. 15:03
od: Grahf
pro: Vilda
04.06. 16:57
tyvole, však jedno je 40k a druhé fantasy
od: Kyblik
pro: Vilda
04.06. 17:06
:)
od: Alibaba
pro: Kyblik
04.06. 20:07
od: Kyblik
pro: Alibaba
04.06. 21:13
ono tech fan 40K movies je vic, ale todle vypada pekne
od: noximo
pro: all
12.05. 22:07
Deadfire někdo?
Já se do toho nechci moc pouštět, dokud není venku několik patchů, ale i tak jsem to spustil a pár hodin v tom nechal.
Potěšila mne spousta QoL vychytávek - v dialozích, v quest logu, při přesunu do města můžu loadnout rovnou konkrétní budovu apod.
Zatím jsem se nezúčastnil většího souboje, tak moc nevím, jak moc se posunuly mechaniky (základ by ale měl být stejný) - jsou tam nějaké věci navíc.
Nepozdává se mi moc to ježdění lodí. Doplňování zásob bude otrava, to můžu říct už teď, aniž bych se tím musel zatím nějak zabývat, vylepšování lodi mě pak nenaplňuje tolik pride and accomplishment jako v Black Flag a radši bych si stavěl nějakou tu pevnost. Hlavně nevím, co si myslet o novém způsobu minilokací - spousta map je velikostí na jeden jediný souboj - na jednu stranu to může přinést větší rozmanitost prostředí, na druhou stranu to jsou fakt jen povrchní lokace na jeden souboj - žádná explorace, žádná hloubka. Mám z nich pocit, že u nich budu často zvažovat, jestli jsou 'worth the loading screen'. Zatím to tedy vypadá, že jsou nepovinné, ale asi jich bude solidní nálož, hlavní mapa je fakt obrovská.
Ani netuším, jestli tam jsou vůbec nějaké tradiční lokace - větší, kde se v divočině vyskytuje X menších bojů/míst k nalezení. Krom hubů, ale i ty jsou streamlinované podobnou metodou, co jsem zatím viděl.
Já se do toho nechci moc pouštět, dokud není venku několik patchů, ale i tak jsem to spustil a pár hodin v tom nechal.
Potěšila mne spousta QoL vychytávek - v dialozích, v quest logu, při přesunu do města můžu loadnout rovnou konkrétní budovu apod.
Zatím jsem se nezúčastnil většího souboje, tak moc nevím, jak moc se posunuly mechaniky (základ by ale měl být stejný) - jsou tam nějaké věci navíc.
Nepozdává se mi moc to ježdění lodí. Doplňování zásob bude otrava, to můžu říct už teď, aniž bych se tím musel zatím nějak zabývat, vylepšování lodi mě pak nenaplňuje tolik pride and accomplishment jako v Black Flag a radši bych si stavěl nějakou tu pevnost. Hlavně nevím, co si myslet o novém způsobu minilokací - spousta map je velikostí na jeden jediný souboj - na jednu stranu to může přinést větší rozmanitost prostředí, na druhou stranu to jsou fakt jen povrchní lokace na jeden souboj - žádná explorace, žádná hloubka. Mám z nich pocit, že u nich budu často zvažovat, jestli jsou 'worth the loading screen'. Zatím to tedy vypadá, že jsou nepovinné, ale asi jich bude solidní nálož, hlavní mapa je fakt obrovská.
Ani netuším, jestli tam jsou vůbec nějaké tradiční lokace - větší, kde se v divočině vyskytuje X menších bojů/míst k nalezení. Krom hubů, ale i ty jsou streamlinované podobnou metodou, co jsem zatím viděl.
od: Grahf
pro: noximo
13.05. 22:31
ja som zahral len tak hoďku zatial, takže som toho vela nevidel, ale jedno musím rozhodne pochváliť už teraz - grafika je fantastická. Už jednička bola pekná, ale dvojka to ešte prekonala. A nie len čo sa týka backgroundov, ale aj to všetko pohyblivé je krásne rozanimované a do toho to premenlivé počasie a denná doba, mňam. Keby tak niekto do toho prerobil BG!
od: noximo
pro: Grahf
13.05. 22:49
Vidíš, mne zrovna grafika nesedla. Tedy většina je na stejné (prostředí) nebo vyšší (osvětlení, denní cyklus) úrovni než jednička, ale jak vypadají charaktery mi přijde mnohem horší. V jedničce mnohem přirozeněji zapadli do prostředí, působili správně 2D (i když nebyly), tady mi strašně evokují nějaké starší pokusy o první 3D v rpg.
od: Alibaba
pro: noximo
14.05. 08:15
Imo je to to, co měla být už jednička. Je to po všech stránkách perfektně promyšlené a vypiplané. Bugy jsou, ale na žádný enormní jsem nenarazil. Zatím jsem to upirátil, ale na druhý playthrough to určitě koupím. Multiclassy jsou bombastický přídavek, hra vypadá fakt krásně, efekty také, dialogy mají hloubku a postavy taky. DÍKY BOHU, že zmizel camping management a všechny klasické kouzla a ability jsou per-encounter. Některé speciální schopnosti nebo itemy jsou pořád per-rest, ale ty padnou v těch fakt tužších soubojích, takže nevidím problém, většinou si člověk vystačí i bez nich.
Hra je strašně nelineární, jak člověk vypadne z prvního ostrova, pokud nemáte zapnutý scaling. Ze dvou domů vedle sebe v jedné lokaci může být jeden quest uplně easy a druhej vás protáhne šíleným dungem, kde jsou nepřátele vysoko nad vámi, přitom jsou skupiny většinou ale namixované těžkýma protivníkama a "trashem", takže to není vyloženě roadblock, jenom tam člověk stráví víc času. Combat jako takovej mi přijde na Veteran celkem easy. Možná je to tím, že narozdíl od jedničky se člověk dostane hodně rychle k fakt dobrým itemům a některé multiclassy daleko předčí to, co potencionálně můžou být single-classy. Příště to rozjedu rovnou na PotD.
Tyhle jednorázové lokace jsou určitě bounty, ne? Protože už jsem udělal spoustu questů, kde se dostaneš do multi-level lokací, které jsou fakt rozsáhle, toho bych se nebál. Lodě... no. Bez toho by to asi v "karibiku" nešlo. Doporučuju moc neřešit jídlo a vodu, stačí nakoupit to nejlevnější v enormním množství. Ostatních zdrojů je milion všude možně ve hře. Hlavní zdroj morálky jsou souboje. Ty jsou řešeny dialogovou minihrou. Super je, že pokud tohle člověka nebaví, tak stačí dát prostě ramming speed a vymlátit soupeřovu posádku klasickým RPG soubojem. Pokusit se o nalodění jde i před minihrou, ale musí to potvrdit i AI, nejsem si jistý na čem to závisí. Všeho všudy mám za sebou zatím jenom dvě bitvy se základní lodí a zelenáčema v posádce, takže střílet snad ani nemá cenu, nic netrefí. Uvidíme dál, očekávám, že to bude i součástí hlavní linky eventuelně, takt třeba to bude mít nějaký význam.
Po té hořké pachuti co u mě nechala jednička, jsem zatím fakt příjemně překvapený, vývoj jsem vůbec nesledoval a vydání jsem zjistil náhodou na steamu :)
Hra je strašně nelineární, jak člověk vypadne z prvního ostrova, pokud nemáte zapnutý scaling. Ze dvou domů vedle sebe v jedné lokaci může být jeden quest uplně easy a druhej vás protáhne šíleným dungem, kde jsou nepřátele vysoko nad vámi, přitom jsou skupiny většinou ale namixované těžkýma protivníkama a "trashem", takže to není vyloženě roadblock, jenom tam člověk stráví víc času. Combat jako takovej mi přijde na Veteran celkem easy. Možná je to tím, že narozdíl od jedničky se člověk dostane hodně rychle k fakt dobrým itemům a některé multiclassy daleko předčí to, co potencionálně můžou být single-classy. Příště to rozjedu rovnou na PotD.
Tyhle jednorázové lokace jsou určitě bounty, ne? Protože už jsem udělal spoustu questů, kde se dostaneš do multi-level lokací, které jsou fakt rozsáhle, toho bych se nebál. Lodě... no. Bez toho by to asi v "karibiku" nešlo. Doporučuju moc neřešit jídlo a vodu, stačí nakoupit to nejlevnější v enormním množství. Ostatních zdrojů je milion všude možně ve hře. Hlavní zdroj morálky jsou souboje. Ty jsou řešeny dialogovou minihrou. Super je, že pokud tohle člověka nebaví, tak stačí dát prostě ramming speed a vymlátit soupeřovu posádku klasickým RPG soubojem. Pokusit se o nalodění jde i před minihrou, ale musí to potvrdit i AI, nejsem si jistý na čem to závisí. Všeho všudy mám za sebou zatím jenom dvě bitvy se základní lodí a zelenáčema v posádce, takže střílet snad ani nemá cenu, nic netrefí. Uvidíme dál, očekávám, že to bude i součástí hlavní linky eventuelně, takt třeba to bude mít nějaký význam.
Po té hořké pachuti co u mě nechala jednička, jsem zatím fakt příjemně překvapený, vývoj jsem vůbec nesledoval a vydání jsem zjistil náhodou na steamu :)
od: Sidone
pro: noximo
28.05. 17:28
ted jeste dobiha free weekend na Tyranny a ja se k tomu samozrejme dostal az ted..
sakra delali to vubec ti sami lidi co poe? jasne combat je +/- to samy, ale cely svet / postavy jsou asi tak 100x zajimavejsi :O
sakra delali to vubec ti sami lidi co poe? jasne combat je +/- to samy, ale cely svet / postavy jsou asi tak 100x zajimavejsi :O
od: Vlada
pro: Sidone
29.05. 01:12
Tak ty samy lidi delali taky NwN2 a MotB, ze ano :) Normalka Obsidian :)
od: Miguel
pro: Vlada
29.05. 09:27
Ja som myslel, ze MotB robil niekto iny, ako vanilla NWN2 (McA vs. Sawyer)
od: Grahf
pro: Miguel
29.05. 10:59
jop, obe robili komplet iní ľudia
od: Vlada
pro: Miguel
29.05. 13:15
Ja to nemyslel jako konkretni "lidi", ale ze vsechno je Obsidian a nevyrovnana kvalita je u nich bezna. Ze se tam meni lidi za ty roky je asi samozrejmy. Kazdopadne co jsem ted zbezne mrknul, tak treba Fenstermaker je zmineny jako designer/writer jak u MotB tak u prvnich Pillars a tipuju ze bude takovych lidi v tymu vic.
od: noximo
pro: noximo
03.06. 14:40
Tak jsem to v rámci lehkého oťukávání nakonec dojel celé :)
O těch QoL věcech jsem už psal - mělo by to mít každé RPG resp. vše, kde je hodně lokací a loadingy. Mám v tom o nějakých 20h méně než v prvním díle, ale myslím, že nezanedbatelná část toho se ušetřila právě tím, že jsem nemusel loadovat a procházet lokace, jen abych se dostal do třetího patra budovy na odevzdání questu. Trochu zůstává rozum stát nad tím, že to nedotáhli do konce a ty loadingy musím absolvovat při opouštění lokace.
Moc se mi nelíbilo prostředí. Rpg mezi palmami se pravda moc často nevidí, ale vyplnit Deadfire primitivními hawaisko-aztéckými kmeny které neustále brblali o své oddanosti bohům a tradicích jejich předků mi přišlo strašně nudné. Přitom ty fakce, které po ostrovech operují, jsou vcelku zajímavé - žádná z nich nejsou ti good guys. Chtěl bych víc politikaření mezi nimi, přímé konfrontace. Takhle mě jejich questy často akorát poslali za dalším hrdým kmenem.
Z čistě estetického hlediska mi přišlo, že je tu pramálo majestátních lokací. Ne, že by nebyly žádné, jen jich je mnohem méně, než v jedničce.
Nicméně občas se ta provázanost projevila. Měl jsem jeden quest, resp. lokaci a všechny čtyři fakce měly zájem na určitém výsledku - jedna navíc byla rozkmotřená, kdy každý z vůdců chtěl něco jiného, druhé na výsledku nezáleželo, hlavně aby naštvali třetí, která naopak hledala spojenectví s tou první atd. Brilantní propletenec vztahů a protichůdných zájmů, jeho výsledek se pak mohl promítnout i na místech na druhé straně mapy. Škoda jen, že to byla snad jediná instance, krom hlavního questu, kde to bylo vše takto propletené. Navíc, díky nelinearitě a otevřenosti světa, jsem tam mohl naběhnout při první zmínce o místě (vlastně i jen při pouhém projíždění mapy naslepo) a vyřídit celou věc dřív, než by se o ní někdo zmínil. Kdo ví, jestli jsem tak i nějaké jiné questy nevyřešil v předstihu, aniž bych se o nich dozvěděl.
Parťáci jsou lepší, než minule. Jejich backstories nejsou tak ukecané (celá hra je psaná střídměji bez tuny odstavců nadbytečného lore), většina z nich je reprezentantem nějaké z fakcí a mají o své příslušnosti pochyby. Není to nic světoborného, ale rozhovory a jejich questy působí mnohem zajímavěji a více zapojené do okolního dění než zvyklosti nějaké vzdálené eskymácké vesnice.
Hlavní story je celkem fajn, resp. je ve hře tak střídmě, že ani nezačne nudit. Na rozdíl od jedničky mne i zajímalo, co má hlavní záporák za lubem a jestli je vůbec záporák.
Souboje mi přišly nesmyslně lehké. Ve hře se leveluje o stošest, stačí najít dobrou zbraň a je na celou hru vystaráno. Ze začátku jsem dostal semtam na budku, obzvláště pokud jsem si troufnul jít na quest nebo lokaci i jen o level výš, ale tak od půlky hry jsem tohle neřešil a chodil i do míst se čtyřmi rudými lebkami v názvu a ani se nezapotil. Mohl jsem v klidu nechat rychlost soubojů na max (btw, další super QoL vychytávka) a nepřátelé jen explodovali kolem mne. Obzvlášť mě to štvalo v těch jednorázových lokací - loading trval klidně i desetkrát déle, než pak samotné souboje - ty byly často dlouhé jednotky sekund. Týkalo se to i finálních soubojů ve hře - tam tedy alespoň měli protivníci slušnost mít hodně zdraví, takže to nebylo zas až tak antiklimaktické. Hrál jsem na normal obtížnost, ale nazval bych ji easy v první půlce a very easy v druhé.
O těch QoL věcech jsem už psal - mělo by to mít každé RPG resp. vše, kde je hodně lokací a loadingy. Mám v tom o nějakých 20h méně než v prvním díle, ale myslím, že nezanedbatelná část toho se ušetřila právě tím, že jsem nemusel loadovat a procházet lokace, jen abych se dostal do třetího patra budovy na odevzdání questu. Trochu zůstává rozum stát nad tím, že to nedotáhli do konce a ty loadingy musím absolvovat při opouštění lokace.
Moc se mi nelíbilo prostředí. Rpg mezi palmami se pravda moc často nevidí, ale vyplnit Deadfire primitivními hawaisko-aztéckými kmeny které neustále brblali o své oddanosti bohům a tradicích jejich předků mi přišlo strašně nudné. Přitom ty fakce, které po ostrovech operují, jsou vcelku zajímavé - žádná z nich nejsou ti good guys. Chtěl bych víc politikaření mezi nimi, přímé konfrontace. Takhle mě jejich questy často akorát poslali za dalším hrdým kmenem.
Z čistě estetického hlediska mi přišlo, že je tu pramálo majestátních lokací. Ne, že by nebyly žádné, jen jich je mnohem méně, než v jedničce.
Nicméně občas se ta provázanost projevila. Měl jsem jeden quest, resp. lokaci a všechny čtyři fakce měly zájem na určitém výsledku - jedna navíc byla rozkmotřená, kdy každý z vůdců chtěl něco jiného, druhé na výsledku nezáleželo, hlavně aby naštvali třetí, která naopak hledala spojenectví s tou první atd. Brilantní propletenec vztahů a protichůdných zájmů, jeho výsledek se pak mohl promítnout i na místech na druhé straně mapy. Škoda jen, že to byla snad jediná instance, krom hlavního questu, kde to bylo vše takto propletené. Navíc, díky nelinearitě a otevřenosti světa, jsem tam mohl naběhnout při první zmínce o místě (vlastně i jen při pouhém projíždění mapy naslepo) a vyřídit celou věc dřív, než by se o ní někdo zmínil. Kdo ví, jestli jsem tak i nějaké jiné questy nevyřešil v předstihu, aniž bych se o nich dozvěděl.
Parťáci jsou lepší, než minule. Jejich backstories nejsou tak ukecané (celá hra je psaná střídměji bez tuny odstavců nadbytečného lore), většina z nich je reprezentantem nějaké z fakcí a mají o své příslušnosti pochyby. Není to nic světoborného, ale rozhovory a jejich questy působí mnohem zajímavěji a více zapojené do okolního dění než zvyklosti nějaké vzdálené eskymácké vesnice.
Hlavní story je celkem fajn, resp. je ve hře tak střídmě, že ani nezačne nudit. Na rozdíl od jedničky mne i zajímalo, co má hlavní záporák za lubem a jestli je vůbec záporák.
Souboje mi přišly nesmyslně lehké. Ve hře se leveluje o stošest, stačí najít dobrou zbraň a je na celou hru vystaráno. Ze začátku jsem dostal semtam na budku, obzvláště pokud jsem si troufnul jít na quest nebo lokaci i jen o level výš, ale tak od půlky hry jsem tohle neřešil a chodil i do míst se čtyřmi rudými lebkami v názvu a ani se nezapotil. Mohl jsem v klidu nechat rychlost soubojů na max (btw, další super QoL vychytávka) a nepřátelé jen explodovali kolem mne. Obzvlášť mě to štvalo v těch jednorázových lokací - loading trval klidně i desetkrát déle, než pak samotné souboje - ty byly často dlouhé jednotky sekund. Týkalo se to i finálních soubojů ve hře - tam tedy alespoň měli protivníci slušnost mít hodně zdraví, takže to nebylo zas až tak antiklimaktické. Hrál jsem na normal obtížnost, ale nazval bych ji easy v první půlce a very easy v druhé.
od: Grahf
pro: noximo
03.06. 15:34
obtiažnosť je bugnuta, už na to robia patch, ak si si dal normal, tak to máš jak walking simulator.
od: noximo
pro: Grahf
03.06. 15:41
To leccos vysvětluje :)
od: Vlada
pro: Grahf
03.06. 16:11
Heh, oni se s tou rozjebanou obtiznosti asi nikdy nepouci :))
od: noximo
pro: all
29.05. 19:41
https://www.twitch.tv/bethesda
Taky vám to připomíná ty videa, kde až stream dosáhne 100 000 sledujících, tak někoho před kamerou zabijí?
Taky vám to připomíná ty videa, kde až stream dosáhne 100 000 sledujících, tak někoho před kamerou zabijí?
od: Grahf
pro: noximo
29.05. 19:49
uplna pičovina, že nepovedali presný čas.
od: noximo
pro: Grahf
29.05. 20:32
Už je to výrazně přes sto tisíc a stále nikoho nezabili. Buď míří na milion diváků anebo máš pravdu.
od: renus
pro: noximo
29.05. 20:32
za půl hodiny prošla osoba, co si házela balónkem
od: bigfutus
pro: Grahf
29.05. 20:43
Tak hrozne chces vidiet oznamenie Fallout 3 remaku?
renus: a tukala do PipBoya. Mala NCR tricko.
renus: a tukala do PipBoya. Mala NCR tricko.
od: Grahf
pro: bigfutus
29.05. 20:50
shelter2!
keď remake, tak 1,2,NV
keď remake, tak 1,2,NV
od: bigfutus
pro: Grahf
29.05. 21:01
To su neni ich veci, to uz skor 5.
od: Grahf
pro: bigfutus
29.05. 21:18
vlastnia to všetko, takže kľudne to môžu zničiť jak chcú
od: renus
pro: bigfutus
29.05. 21:26
F3 začala narozeninovou párty s balonkama
od: Iggy
pro: noximo
29.05. 21:53
Fallout battleroyal!
od: Grahf
pro: Iggy
29.05. 22:23
udajne to má byť nová hra, žiadny remaster
od: Grahf
pro: Iggy
29.05. 22:26
lel, ten chlap vypadá jak tim cain O_o
https://clips.twitch.tv/JollyLittleClipzFunRun
https://clips.twitch.tv/JollyLittleClipzFunRun
od: noximo
pro: Grahf
29.05. 22:48
Přibyla tam placatá figurka. Myslím, že můžeme s klidem předpokládat, že oznámení 2D plošinovky ze světa falloutu je nyní už jen pouhou formalitou.
od: bigfutus
pro: Grahf
29.05. 22:51
No vlastne hej, oni pripravuju nieco nove vesmirne.
od: Grahf
pro: bigfutus
29.05. 22:57
hej, starfield, ale už niekto potvrdil, že ten to nebude
od: vrennatic
pro: noximo
29.05. 22:57
Ja nemam s temihle twitch oznamenimi zkusenosti - to jako clovek zapne jednou za dve hodiny a podiva se, pokud je zvedavy, nebo se najdou magori, co to sleduji v kuse jako ekvivalent filmu od Andyho Warhola?
od: Grahf
pro: vrennatic
29.05. 22:59
čistý trolling
https://s1.gifyu.com/images/ezgif-4-fdafcb84c3.gif
https://s1.gifyu.com/images/ezgif-4-fdafcb84c3.gif
od: noximo
pro: vrennatic
29.05. 22:59
Já nikdy nic takového neviděl. A celou dobu u toho nesedím, teď jsem se vrátil a mrknul, protože v místnosti byly nové příspěvky.
Ale s kamennou jistotou ti můžu říct, že takoví magoři, co popisuješ, se najdou :)
Ale s kamennou jistotou ti můžu říct, že takoví magoři, co popisuješ, se najdou :)
od: noximo
pro: Grahf
29.05. 23:00
Elder Scrolls 6: Fallout
od: Grahf
pro: noximo
29.05. 23:02
teraz tam nabehol pete hines s placatkou, wtf
od: Vlada
pro: Grahf
29.05. 23:05
No jo, fakt vypada jako Tim Cain :)
od: Grahf
pro: noximo
29.05. 23:13
len nech to nie je nejaká mp pičovina
od: Vlada
pro: Grahf
30.05. 00:36
No napadlo me ze by to mohlo byt neco jako Warframe/Anthem/Destiny etc. Bethesda zatim nic takoveho nema ne?
od: Mr. M
pro: Vlada
30.05. 01:15
jj, Fallout Live Service, to ted frci :)
od: Grahf
pro: Mr. M
30.05. 08:33
tak som sa zobudil, že sa konečne dozviem, o čom to celé je a ono to furt beží, neskutočné. Až z toho vyjde nejaká chujovina, tak im to dúfam omlátia o hlavu.
od: Iggy
pro: Grahf
30.05. 09:46
Však E3 je za rohem. Oznámí, že něco oznámí.
od: Grahf
pro: Iggy
30.05. 16:00
Fallout 76 lol. Teaser nepovedal nič konkrétne.
od: noximo
pro: Grahf
30.05. 16:12
Takže 2D skákačka není úplně smetena ze stolu?
Ale z http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_76 se dá vyspekulovat hodně. Pokud ty informace zůstanou platné, tak to bude prequel odehrávající se nějakých 60 let před prvním Falloutem. Takže možná větší důraz na ustavování komunit, protože to je v době, kdy ještě všechny fakce počítají členy v jednotkách?
Ale z http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_76 se dá vyspekulovat hodně. Pokud ty informace zůstanou platné, tak to bude prequel odehrávající se nějakých 60 let před prvním Falloutem. Takže možná větší důraz na ustavování komunit, protože to je v době, kdy ještě všechny fakce počítají členy v jednotkách?
od: Grahf
pro: noximo
30.05. 16:17
celý teaser bol z toho vaultu, takže čakám nejaký shelter 3D, alebo podobnú kokotinu.
https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
od: Iggy
pro: Grahf
30.05. 16:21
"This will be really awkward when they are at the 76th Fallout game."
:D :D :D
:D :D :D
od: noximo
pro: Grahf
30.05. 16:22
Ale zase tam jsou zmínky na Reclamation Day a končí to otevřením vaultu. Takže bych čekal, že to budou první vaulteři, kteří vylezou na povrch, navíc s podporou plně funkčního vaultu v zádech.
Což se tedy nevylučuje s tím Shelterem, akorát by byl na mnohem větší úrovni.
Což se tedy nevylučuje s tím Shelterem, akorát by byl na mnohem větší úrovni.
od: Grahf
pro: noximo
30.05. 16:26
https://twitter.com/jasonschreier/status/1001826335189274625
thanks for nothing
thanks for nothing
od: Gandalf
pro: noximo
30.05. 17:54
Během traileru jsem si uvědomil, jak naprosto vyčpelej je komplet fallout setting. Naprosto mi leze krkem ralší random 50s song, další random 50s vystylovanej nábytek, další random 50s klobouk a všechny tyhle sračky, co jsou tady od prvního falloutu naprosto bez jakýkoliv změny. IMO by ta celá frančíza měla chcípnout, protože neexistuje ohranější koncept.
od: Vilda
pro: Gandalf
30.05. 18:18
Přesně moje pocity... po tomhle teaseru vůbec žádný hype, žádné nadšení, už jsme to viděli několikrát... nuda
od: noximo
pro: Gandalf
30.05. 18:18
Vidíš, já mám s tou 50s estetikou postapo ( nejen Fallout) tak sžité, že mi to bez ní přijde divné :)
od: Gandalf
pro: noximo
30.05. 19:00
tak fallout bez 50s vibe neexistuje, resp. neni fallout, proto řikám, že by ta frančíza měla chcípnout, protože tam už žádnej reinventing the wheel nenastane
od: Grahf
pro: Gandalf
30.05. 19:31
tak to by mohli zhebnuť všetky frančizy, kde je to furt o tom istom. Do plynu s DnD, warhammerom, warcraftom, etc.
od: bigfutus
pro: Gandalf
30.05. 19:40
Tak staci vykopnut Pagliaruliho a dosadit niekoho schopnejsieho.
od: Gandalf
pro: Grahf
30.05. 19:56
uh huh, very interesting, akorát já mluvim o tom, že konkrétně mě sere konkrétně styl falloutu. idgaf warhammer a cokoliv si tam dál pracně vymejšlel
od: Gandalf
pro: Grahf
30.05. 19:58
also, všechno cos vyjmenoval má lore na "trochu" jiný úrovni než právě fallout, wtf man :D
od: Grahf
pro: Gandalf
30.05. 20:18
a čo teda ťa presne serie na fallout lore? Že je to mad max pohrobok?
Alebo len také maličkosti, ako že je to vystavané na 50s?
Alebo len také maličkosti, ako že je to vystavané na 50s?
od: Grahf
pro: bigfutus
30.05. 20:19
aj keby nebol, tak na tom zozname nie je nič, čo by ma zaujimalo
od: Azeroth
pro: Gandalf
30.05. 22:52
Já se přiznám, že by mě to až tak nesralo, kdyby to nebylo na tom kokotském enginu od Bethesdy. Z Falloutu by se imo ještě pár dobrých her vytřískat dalo, jen by to musel do rukou dostat někdo trochu schopnější.
od: vrennatic
pro: Gandalf
31.05. 00:40
Je fakt, ze byt svet Falloutu mam rad a stylizace mi porad nevadi, tak se tam porad stridaji v ramci podobneho lore pribehy z vychodu/zapadu USA, kde sice vznikly ruzne frakce, ale vsichni jsou bud pohrobky stareho sveta se starymi technologiemi, co zerou 200 let stare konzervy, nebo uplni divosi. Mam vcelku bohatou fantazii, tak me napadalo nekolik zpusobu, jak by se mohla Fallout franciza vyvijet, ale asi by to serii ucinilo hure prodejnou :).
od: Vlada
pro: Gandalf
31.05. 11:04
No taky to co vyjmenoval je "trochu" starsi a rozsahlejsi (a vycpelejsi, heh), ze jo (teda Warcraft nepocitam pac o nem nevim nic). To ze se ti ty posledni hry nelibily neni duvod zariznout celou francizu (deja vu?).
Bethesda ani dost dobre nerecykluje Fallout, ona recykluje predevsim Fallout 3, coz je myslim hlavni problem. Navic open worldu je ted vsude jak nasrano, coz tomu taky neprida. Me dalsi Fallout 3 uz taky nejak nezajima, ale odstrelit Fallout nechci.
Bethesda ani dost dobre nerecykluje Fallout, ona recykluje predevsim Fallout 3, coz je myslim hlavni problem. Navic open worldu je ted vsude jak nasrano, coz tomu taky neprida. Me dalsi Fallout 3 uz taky nejak nezajima, ale odstrelit Fallout nechci.
od: Alibaba
pro: Vlada
31.05. 12:04
Doufám, že tahle poslední iterace bude průser a pak zkusí buď comeback k ISO nebo se na to vyserou úplně, protože už mě upřímně cokoli open-world of Bethesdy (i TES) ukrutně nudí. Jediný co je vždycky zachrání jsou mody, být konzolista, tak si dávno vystřelím mozek z hlavy asi. A nebo hry, kde figurovali jen jako vydavatelé.
od: noximo
pro: Alibaba
31.05. 12:32
To nudí všechny, ale stejně v tom pak nechají sto hodin. Já nejsem výjimka.
od: HY3N4
pro: Vlada
31.05. 13:10
Aj Fallout 3 sa dal ale dobre zrecyklovať, viz. New Vegas. Ale keď ide XY budgetu do pičovín ako "build your own settlement" namiesto poriadných questov, dialógov a postáv, tak to tak aj vyzerá. Fallout 4 som už fakt dohrával z povinnosti a to som jednotku a dvojku dohral každú minimálne 10 krát a New Vegas som tiež celkom dosť prebrázdil. Vôbec by som sa na zmenu nebránil ani niečomu ako bol Tactics, nejaký XCOMácky izo Fallout, ale to je len zbožné prianie (aspoň trošku bol náhradou Wasteland 2).
od: Vlada
pro: noximo
31.05. 13:11
Jo, ani jednu open world hru od Bethesdy jsem nedohral, ale utopil jsem v nich hodne casu.
od: HY3N4
pro: Vlada
31.05. 13:12
Taktiež hlavná linka je v ich hrách hádam vždy najhoršia. :))
od: noximo
pro: Grahf
31.05. 18:50
od: Miguel
pro: Alibaba
31.05. 23:10
Izo nebude ale nikto dnes hrat, okrem starych zaprdencov, ako my :) Podla mna New Vegas ukazal, ze sa to da (je to aj dost open world, aj "FPS"), clovek sa z pohladu prvej osoby do toho ponori viac atd.
Ale chapem aj Gandalfovu vycitku, Fallout nema nejaku megarozmanitu lore a hlavne kraca po tenkej hranici lokalizovanej parodie, takze rozvijat to donekonecna a s vkusom je narocne, takze sa nakoniec recykluju tie iste, overene koncepty. Plus vdaka Bioshockom a Prey (prip. Wolfenstein) a dalsim 50-60tkovym 'tributes' sa tej estetiky uz pomaly prezieram aj ja.
Ale chapem aj Gandalfovu vycitku, Fallout nema nejaku megarozmanitu lore a hlavne kraca po tenkej hranici lokalizovanej parodie, takze rozvijat to donekonecna a s vkusom je narocne, takze sa nakoniec recykluju tie iste, overene koncepty. Plus vdaka Bioshockom a Prey (prip. Wolfenstein) a dalsim 50-60tkovym 'tributes' sa tej estetiky uz pomaly prezieram aj ja.
od: dew
pro: Miguel
01.06. 00:30
velmi trefne napsano
od: Gandalf
pro: Grahf
01.06. 15:10
Sere mě, že to lore je naprosto povrchní, a to do takový míry, že bych tomu ani neřikal lore, ale jen "setting". Využívaj ve všech falloutech úplně toho stejnýho "pozlátka" a nic víc, už Fallout 2 začíná random 50s songem a pohledem na nějaký starý rádio, žejo.
Napoprvý sice fakt cool a wow, ale it gets old fakt rychle.
Vlada: Jo, ale všechny ostatní, co grahf původně uváděl jsou skutečný lore, ze kterej se daj těžit příběhy a osudy. To fallout prostě nemá, zápletky sou naprosto generic a fungovaly by kdekoliv jinde, nejen v 50s post apo.
ostaní: Určitě na tom má obří podíl bethesda, její shallow openworldy, oblivion/skyrim enginy a úplně identickej feel všech her, ať už to je cyrodil, post apo kalifornie nebo fucking mars tve. Hejtuju obě, resp. všechny věci, co jsem uvedl. :D sorryjako, jsem story-guy.
Napoprvý sice fakt cool a wow, ale it gets old fakt rychle.
Vlada: Jo, ale všechny ostatní, co grahf původně uváděl jsou skutečný lore, ze kterej se daj těžit příběhy a osudy. To fallout prostě nemá, zápletky sou naprosto generic a fungovaly by kdekoliv jinde, nejen v 50s post apo.
ostaní: Určitě na tom má obří podíl bethesda, její shallow openworldy, oblivion/skyrim enginy a úplně identickej feel všech her, ať už to je cyrodil, post apo kalifornie nebo fucking mars tve. Hejtuju obě, resp. všechny věci, co jsem uvedl. :D sorryjako, jsem story-guy.
od: dew
pro: Gandalf
01.06. 15:51
jako beru tvoje osobni preference a urcite mas ve spouste z tech veci pravdu, ale opovazil ses prave navrhnout, ze doom by mel mit hlubsi lore a silnejsi pribeh? chces facku?
od: Gandalf
pro: dew
01.06. 16:05
...wat :D
od: dew
pro: Gandalf
01.06. 16:09
"nebo fucking mars tve. Hejtuju obě, resp. všechny věci, co jsem uvedl. :D sorryjako, jsem story-guy."
???
???
od: Gandalf
pro: dew
01.06. 16:16
oh... :D
takovýto když na konec příspěvku hodíš jednu naprosto unrelated a random lokaci.
takovýto když na konec příspěvku hodíš jednu naprosto unrelated a random lokaci.
od: noximo
pro: Miguel
01.06. 18:27
Btw, Wasteland 2 ukázal, že to stále jde i v iso, byť tedy prodeje nepopiratelně budou na zcela jiné úrovni než v případě Bethesda Falloutů :)
od: Vlada
pro: Gandalf
02.06. 10:47
No jiste, jenze Fallout podle me porovnatelny lore ani mit dost dobre nemuze, at uz vzhledem k veku a rozsahu francizy (nejmladsi pravda uz neni, nicmene tech par her je v podstate prd), nebo i k celkovymu charakteru (nemas tam tisice let hratelny historie jako treba ve WH40k, nebo Battletechu).
Kupodivu TES lore mi prijde znatelne propracovanejsi nez Fallout, ale s vyse zminenymi se porad nemuze rovnat.
Noximo: No tak v tom je prave jadro pudla ne? :)
Kupodivu TES lore mi prijde znatelne propracovanejsi nez Fallout, ale s vyse zminenymi se porad nemuze rovnat.
Noximo: No tak v tom je prave jadro pudla ne? :)
od: bigfutus
pro: Grahf
02.06. 11:19
od: Grahf
pro: bigfutus
02.06. 12:13
bah, prečo robiť mody do toho hnusného enginu?
od: bigfutus
pro: Grahf
02.06. 15:10
Lebo na tom robia od roku 2013. A som presvedceny, ze ak by to potom portovali, tak to zakape jak mrte modov predtym. Bonus je, ze to nema dementne stvorodpovede.
od: bigfutus
pro: Grahf
02.06. 19:46
Jo a F76 zevraj bude mat mody len cez CC, oni si proste nedaju pokoj a asi je naozaj cas nech to uz ide komplet do prdele. Pomrdane kundy su neni schopne poopravovat stvorku, mas tam bugy z dobvy vydania ale hlavne ze zmykaju VR. Nasrat.
od: Vlada
pro: bigfutus
02.06. 20:35
Taz zas jestli to ma byt online, tak je omezeni modovani snad pochopitelny ne?
od: bigfutus
pro: Vlada
03.06. 09:11
Tak ale online je od jednoduchych leaderboardov az po MMO. Rust alebo ARK tiez maju mody, je to len o tom ako sa k tomu postavia.
Ale pre order im uz frci, aj ked zatial vieme o hre len dohady. Bottle caps must flow :D
Ale pre order im uz frci, aj ked zatial vieme o hre len dohady. Bottle caps must flow :D
od: Gandalf
pro: Vlada
03.06. 12:56
souhlas s vším
od: noximo
pro: all
28.05. 21:51
Spousta rpg má nějakou romanci. Mně tahle volba ale vždy přišla strašně nezajímavá a nějak si nevybavuju, že by se mnou někdy nějaká rezonovala. (většinou je 'dohraju', protože jsem kompletionista a ty romance tam prostě jsou k dohrání).
Včera jsem ale hrál Deadfire a dvě npc tam během banteru začaly opatrně laškovat a mne napadlo že raději než balit ty postavy sám, mnohem zábavnější by bylo dávat je dohromady. Imho bych z toho měl lepší pocit, jako když jsem sjednotil Gethy a Quariany.
Nevybavuju si, že bych někde něco takového viděl, byť mám pocit, že ano. Ale nevím, jestli se mi do toho neplete nějaký one-off quest ve Falloutu nebo něčem podobném, kde bych dával dohromady questové npc, ne companiony.
Včera jsem ale hrál Deadfire a dvě npc tam během banteru začaly opatrně laškovat a mne napadlo že raději než balit ty postavy sám, mnohem zábavnější by bylo dávat je dohromady. Imho bych z toho měl lepší pocit, jako když jsem sjednotil Gethy a Quariany.
Nevybavuju si, že bych někde něco takového viděl, byť mám pocit, že ano. Ale nevím, jestli se mi do toho neplete nějaký one-off quest ve Falloutu nebo něčem podobném, kde bych dával dohromady questové npc, ne companiony.
od: Sidone
pro: noximo
28.05. 23:54
hm jediny co me napadlo je dragon age 2, ta kapitanka strazi ( random fantasy jmeno na A?) ale byla proste vic marna nez ja a myslim ze ty pokusy o rande proste nedopadly :P
od: Vlada
pro: Sidone
29.05. 01:14
V Mass Effectu jsou drobny naznaky Garrus + Tali (kdyz neromancujes s Tali sam), ale nic velkyho.
od: zila
pro: Vlada
29.05. 09:19
Yop, něco takového si vybavuju.
od: Kyblik
pro: all
06.05. 18:48
od: Grahf
pro: Kyblik
06.05. 19:13
baldurs gatí neni nikdy dosť, ale som opatrný, pýtajú len 50k, to je dosť málo na takúto hru. Viac ma momentálne zaujíma PoE2 (snáď to bude lepšie ako jednička) a Pathfinder.
od: Miguel
pro: Grahf
07.05. 03:39
"A successful Kickstarter campaign is now required, a proof of interest to our investors that will secure their final round of funds. These funds, combined with the money raised on Kickstarter, will ensure the completion of Black Geyser: Couriers of Darkness."
Ale tiez som skeptik, kedze uz PoE bol pruser, tak neviem, co zvladne nejake indie studio. Ale nakoniec to vzdy stoji a pada na 'writingu' (nechcem rozmyslat nad slovenskym pojmom, sorry) a mechanikach - aspon jedno z toho je vzdy dojebane.
Ale tiez som skeptik, kedze uz PoE bol pruser, tak neviem, co zvladne nejake indie studio. Ale nakoniec to vzdy stoji a pada na 'writingu' (nechcem rozmyslat nad slovenskym pojmom, sorry) a mechanikach - aspon jedno z toho je vzdy dojebane.
od: Kyblik
pro: Grahf
07.05. 11:46
PoE2 mam backnuto, ale nejak me moc nezajima a rozhodne to hned tak nerozehraju, ale na Pathfinder se teda tesim velice.
pak este sleduju todle - Realms Beyond
https://www.realms-beyond.com/
pak este sleduju todle - Realms Beyond
https://www.realms-beyond.com/
od: Richmond
pro: Miguel
08.05. 21:43
Serpent in Staglands jsi zkousel? Mam to rozehrane a zatim me to hodne bavi. I kdyz tedy musim psat vse na A4 listy, protoze denik tu zadny neni :-)
od: Miguel
pro: Richmond
08.05. 22:53
No vyzera to dost hnusne, ale mozno tomu dam sancu
od: Miguel
pro: Richmond
08.05. 22:58
Ked uz sme pri tych Indie CRPG, Ember tu niekto hral?
od: Richmond
pro: Miguel
08.05. 23:00
neznam :) Ale graficky horsi nez Staglandy :)
od: Miguel
pro: Richmond
08.05. 23:38
To je cripple fight, kde nemienim hajit ziadnu stranu :)
od: Vlada
pro: Richmond
09.05. 15:11
To myslis tohle?
https://store.steampowered.com/app/339580/Ember/
Protoze to vypada sice celkem mizerne, ale furt asi tak dvapultisickrat lip nez Staglands, coz je jak z roku 1993 nebo co.
Nemam problem kdyz je nova hra udelana tradicne v 2D, ale takovyhle "pixelart" je fakt maximalne odpudivy.
https://store.steampowered.com/app/339580/Ember/
Protoze to vypada sice celkem mizerne, ale furt asi tak dvapultisickrat lip nez Staglands, coz je jak z roku 1993 nebo co.
Nemam problem kdyz je nova hra udelana tradicne v 2D, ale takovyhle "pixelart" je fakt maximalne odpudivy.
od: Kyblik
pro: Miguel
09.05. 16:50
nehral, ale mam, ceka v poradi, ktere je taaaaaaaaaaaaakle dlouhy...
od: Miguel
pro: Vlada
10.05. 00:04
Jj myslim to a suhlasim, pixel art je rakovina indie priemyslu. Plus mam pocit, ze vyvoj v Unity je nakoniec asi rovnako narocny, ako pisat si vlastny pixelartovy engine. Ale viem o tom dost malo zase :)
od: noximo
pro: Miguel
10.05. 00:16
Pixel art je hlavně jednodušší nakreslit a hlavně rozanimovat. Plus je k tomu sto tisíc předpřipravených assetů, spousta z nich i zdarma. To je sice pravda i pro normální grafiku, ale když tvoje hra nevypadá jako sto dalších, tak je větší problém najít assety, které by odpovídaly tvému grafickému stylu.
od: Miguel
pro: noximo
10.05. 00:20
To dava zmysel, ked je to 2D a v hnusnom rozliseni, tak tych hnusnych assetov asi bude fakt hromada, lebo nejaky vyrobis za 3 minuty v MS Paint. Akurat ja to hrat nebudem. Ale tak kym si to najde zakaznikov...
od: dew
pro: Miguel
10.05. 09:39
problem je, ze prave spousta vyvojaru povazuje pixel art za levne a efektivni reseni, jenze dobry pixel art je uplne stejne casove narocny jako jakakoliv jina grafika. genericke hranatosti hraly na retro emoce uz minimalne pred dekadou, takze je to asi tak indie jako kdyz si koupis ethno hadry v h&m.
od: Iggy
pro: dew
10.05. 10:00
Dneska už se pixelart nebere jen jako retro, ale jako estetický styl, který z retra vychází. Owlboy, Hyper Light Drifter, Sword & Sworcery, Dead Cells - ty obrazy tam jsou nádherný, v pohybu to vypadá ještě líp a všechny ty hry využívají moderní pixelart, žádný retro.
od: dew
pro: Iggy
10.05. 10:10
ja ti to nijak nerozporuju :))
od: zila
pro: dew
10.05. 10:36
Jsem alergický na pixel artovou grafiku.
od: blackfox
pro: zila
10.05. 23:11
+1
od: Mleako
pro: zila
11.05. 08:58
Pixel art je super, protože všechny pixelartový hry na svým sračkoidním notebooku rozjedu :D Ale jinak viz Iggyho post, je dobrej a špatnej pixel art. Třeba takové Westerado imho vypadá dost dobře a netváří se to jen jako x let stará hra.
od: vrennatic
pro: Mleako
11.05. 10:53
No zrovna Westerado jsem chtel uvest jako priklad pixelartu, ktery je narozdil od Iggyho prikladu uplne k pobliti :). Asi to holt vzdycky bude otazkou individualniho vkusu.
od: BroER
pro: zila
11.05. 21:21
To je škoda, protože si teda asi neužiješ Broforce, což je imho nejlepší pixelartová hra za posledních 5 let.
od: vrennatic
pro: BroER
12.05. 01:05
Broforce taky vypada jako z prdele, ale je to zabavne a v te rapidni rychlosti hry clovek ani nestiha vnimat tu stylizaci :).
od: Richmond
pro: Vlada
12.05. 09:50
si rikam, ktery jelita porad chodi plivat na tiscali, kdyz tam je recenize/zminka o nejake hre, co vypada jako z rannych 90.let a ona je to omladina ze score! :))
Fakt jsem mozna jedinej, ale grafika Emberu mi prijde odpudiva a grafika Staglands naopak zajimava. A je mi jedno, jak toho dosahli technicky. BOhuzel mama divnej prah vnimani, dnesni hry me fakt graficky nudej, je to vsechno prelesteny, tezko rozeznatelny jedno od druhe. Mam ve Staglandsech uz par hodin a je to asi ideal iso rpg pro me. Nic me nevede za ruku, musel jsem popsat uz nekolik A4. Rozhovor se eviduje pouze ten posledni, zbytek si dorob sam :) Vyvoj postavy rozklicovavam porad a i to me prave bavi. Takze si vytrete zadel s pixelartem :))
Fakt jsem mozna jedinej, ale grafika Emberu mi prijde odpudiva a grafika Staglands naopak zajimava. A je mi jedno, jak toho dosahli technicky. BOhuzel mama divnej prah vnimani, dnesni hry me fakt graficky nudej, je to vsechno prelesteny, tezko rozeznatelny jedno od druhe. Mam ve Staglandsech uz par hodin a je to asi ideal iso rpg pro me. Nic me nevede za ruku, musel jsem popsat uz nekolik A4. Rozhovor se eviduje pouze ten posledni, zbytek si dorob sam :) Vyvoj postavy rozklicovavam porad a i to me prave bavi. Takze si vytrete zadel s pixelartem :))
od: Vlada
pro: Richmond
12.05. 20:33
No podle vseho je vyjimka skutecne prave ten tvuj vkus, spis nez ten muj (a o nejake "omladine" v mem pripade tezko muze byt rec, obavam se). Staglands vypadaji proste jen jako x let stara hra bez jakehokoliv naznaku modernizace. Uz jen ten kostickovany text je uplne otresny a na cteni celkem neprijemny, misto snahy emulovat co byla na hrach z 90. let dobre, emuluji co na nich bylo spatne. Ze muze jit treba o hru jinak dobrou, nijak nezpochybnuju (i kdyz vhledem ke tvemu vkusu na hry je mi samozrejme jasne, ze to bude blbost, ale herni vkus je zrovnatak individualni jako vizual, takze nic proti tomu).
Kazdopadne je vtipne, ze ti moderni hry splyvaji (ze by to bylo jejich realistickym zobrazenim, huh?), me zase splyvaji pixel artove sracky no. Staglands z jejich rady vizualne nevybocuji fakt vubec nicim. Jo a souhlasim, ze Ember je dost hnusna hra, nikdy jsem netvrdil opak.
Btw nemas to nejake pomotane? Ty jsi tu ten, komu se pixel art libi, "vytrete si zadel s pixel artem" bych mel spis psat ja :)
Kazdopadne je vtipne, ze ti moderni hry splyvaji (ze by to bylo jejich realistickym zobrazenim, huh?), me zase splyvaji pixel artove sracky no. Staglands z jejich rady vizualne nevybocuji fakt vubec nicim. Jo a souhlasim, ze Ember je dost hnusna hra, nikdy jsem netvrdil opak.
Btw nemas to nejake pomotane? Ty jsi tu ten, komu se pixel art libi, "vytrete si zadel s pixel artem" bych mel spis psat ja :)
od: Richmond
pro: Vlada
12.05. 21:33
tak schvalne kolik "pixerlartovych" vetsich cRPG za poslednich 5 let vzniklo? dungeon zadnej pokud vim a "iso" rpg jedno (Staglands). Ted samozrejem varim z vody, ale fakt o dalsich nevim. Vetsitnou se pixelartuji plosinovky, adventury a strategie. Takze Staglands se rozhodne tomuhle vymykaji.
Ovsem urazil jsem se s tou blbosti? Ty vado, tohle mi rozcislo pesinku :))
Ovsem urazil jsem se s tou blbosti? Ty vado, tohle mi rozcislo pesinku :))
od: noximo
pro: Richmond
12.05. 21:48
Díky RPG Makeru doslova stovky, ne-li tisíce.
od: Kyblik
pro: Kyblik
12.05. 21:59
tema se trochu zmenilo, nevadi, kazdopadne momentalne na 62K, takze pohoda. 18 days to go, uvidime kam se to vysplha. UI je jak z Pillars of Eternity, videl sem nejaky combat video, zatim pohoda.
od: Richmond
pro: noximo
12.05. 23:16
ty snad proboha nikdo nehraje nebo jo?? Mam na mysli velke rpg
od: Miguel
pro: Richmond
13.05. 03:29
Lol, velke pixelartove RPG? :)
od: zila
pro: BroER
13.05. 08:32
Já Broforce samozřejmě hrál, ale rozhodně ne kvůli grafice:)
od: Richmond
pro: Miguel
13.05. 09:16
no vidis a Staglands se tak zatim jevi :) Baldursovka, i kdyz nastesti to neni uplna herni kopie
od: Iggy
pro: Richmond
13.05. 10:04
Lisa je dobré rpg a je udělaná v RPG Makeru. Jinak z něj mám teda radši víc ne rpg hry, ale rozhodně bych ten engine nezavrhoval. To The Moon nebo Always Sometimes Monsters jsou hry, které určitě stojí za pozornost.
od: Richmond
pro: Iggy
13.05. 10:48
je to mozny, nechci na to globalne nadavat, ale ja se temhle hram vyhybam. Staglands si hraji na Darklands (prirovnani k Baldrusovkma nebylo uplne to spravne) a fakt jim to docela jde. Navic nejsem si jist, jestli tady jde o pixelart, spis bych rekl, ze to je nejak prohnany "filtrem", aby to tak vypadalo. Nicmene to k tomu depresivnimu settingu hodne sedne.
od: Vlada
pro: Richmond
13.05. 17:05
Tak to je asi celkem jedno jestli je to pixel art jako takovy, nebo se to osuli filtrem ne? Jde o vysledny vizual. Ale mas pravdu, ze jsou to vesmes adventury, kdyz to tedy beres podle zanru. Me to splyva dohromady, jak je to nezajimave a hnusne :)
Kazdopadne "velke pixel artove RPG" me uprimne receno taky rozesmalo :) A fakt nechapu co to ma spolecneho s depresivnim settingem hry. Tedy krom toho ze v roce 2015 vznikla hra, co vypada takhle a podle vseho ten styl furt neni v propadlisti dejin. To je fakt ponekud depresivni.
Kyblik: Promin no :)
Kazdopadne "velke pixel artove RPG" me uprimne receno taky rozesmalo :) A fakt nechapu co to ma spolecneho s depresivnim settingem hry. Tedy krom toho ze v roce 2015 vznikla hra, co vypada takhle a podle vseho ten styl furt neni v propadlisti dejin. To je fakt ponekud depresivni.
Kyblik: Promin no :)
od: noximo
pro: Richmond
13.05. 17:21
Definuj velké. Některé z nich mají stovky hodin gameplaye
od: Richmond
pro: Vlada
13.05. 17:52
no u rpg to v propadlisti dejine BOHUZEL je. Pochybuju, ze nekdo udela dalsi cRPG s grafikou Lands of Lore/IShar a navic aby to nebezelo v malem okne. Staglands vypadaji dobre i na fullscreen (tedy samozrejme na hrani mam zamerne 19" nesirokoplatnej monitor :) A k te depresivni atmosfere mi to proste sedne, Pillars a podobne iso mi proste tohle nenavodi. Ale uz toho nechme, odchazim do kouta brecet v osamoceni :) Autorum Staglands napisu po dohrani osobne e-mail!
Noximo: Neumim definovat :) Proste takove to "epicke" rpg, pokud se to da takto nazvat.
Noximo: Neumim definovat :) Proste takove to "epicke" rpg, pokud se to da takto nazvat.
od: Kyblik
pro: Vlada
13.05. 19:39
:)
od: Miguel
pro: Richmond
14.05. 04:51
No pozri, ono to je dane tym, ze si na tom style odkojeny (a kojis doteraz :) a preto to na teba neposobi hnusne ani ako ked to je uz kus nasilne retro. Ja by som sa dokazal povzniest nad samotnu grafiku (tiez som v detstve hral hry v 320x200), keby tie texty neboli hnusne necitatelne a cele UI vyzeralo k svetu - vnimam to ako pozerstvo, nez cokolvek ine. Ale dam tomu sancu, raz.
Ale presne viem, ze rovnako na mna pozeraju mileniali, ked hram izometricke RPG (pre teba uz neestiticka nova inovacia, pre dnesnych gamerov uz ale hnus, do ktoreho sa nejde ponorit). A tiez viem, ze napr. Skyrim je ovela viac 'immersive' prave vdaka dobrej grafike (samozrejme treba modmi upravit cely gameplay :), takze ten ich pristup chapem, akurat mam vacsiu toleranciu.
Ale presne viem, ze rovnako na mna pozeraju mileniali, ked hram izometricke RPG (pre teba uz neestiticka nova inovacia, pre dnesnych gamerov uz ale hnus, do ktoreho sa nejde ponorit). A tiez viem, ze napr. Skyrim je ovela viac 'immersive' prave vdaka dobrej grafike (samozrejme treba modmi upravit cely gameplay :), takze ten ich pristup chapem, akurat mam vacsiu toleranciu.
| Pokec o RPG | |
|---|---|
| Vytvořeno | 26. prosince 2015 21:33 |
| Autor | Grahf |