místnost: Co paříte právě teď 4.0

od: Iggy
pro: all
26.12. 11:08
jsem se ke konci roku pustil do několika menších letošních her, tak tady nějaké rychlé tipy:

the pathless - další hra ve stylu abzu, journey atp. tentokrát s mnohem víc obsahem - prakticky menší openworld s puzzlama a boss fightama. skvělej feel good systém pohybu, díky kterýmu jsem to hrál dýl než bylo potřeba.

disc room - místnost plná ozubených kol z cirkulárky a vaším úkolem je přežít co nejdéle. akorát, že úkoly jsou v každé místnosti jiné, disky jsou jiné a vlastně to na první pohled nevypadá jako taková zábava, jaká to ve skutečnosti je. ideální hra pokud si chcete zahrát něco jen na pár minut.

umurangi generation - jste fotograf v cyberpunkovým novozélandským městě, na který útočí kaiju. špičkovej environmental narrativ. celá hra má strašně chill vibe lidí, kteří se snaží žít svý životy v apokalypse a zároveň v každým dalším levelu víš, že svět je víc a víc ve sračkách. atmosférou hra vystihuje úplně krásně rok 2020. pravděpodobně moje hra roku.

alba: a wildfire adventure - hraješ za holčičku, která se snaží zachránit místní přířodu a tak sbírá odpadky, opravuje naučný stezky a u toho fotí všechny zvířata. během necelých pěti hodin hra zvládně naplnit takový to completionist svrbění, na který u velkých her potřebuješ minimálně desetkrát tolik. strašně wholesome hra.

orwell's animal farm - reigns, ale s farmou zvířat. bohužel tam není tolik možností jak jsem zvyklý z předchozích her od studia, ale imho ideální pro někoho, kdo moc nečte a rád by se dozvěděl něco o farmě zvířat. jinak doporučuju si těch necelých sto stránek radší přečíst.

paradise killer - výborná detektivka na zvráceným náboženským ostrově, kde jsou všichni podezřelí nesmrtelní a to vše ve vaporwave audiovizuálu. je jen na vás s kým si promluvíte, v jakým pořadí budete nacházet stopy a koho nakonec obviníte. hned několikrát jsem měnil teorie, kdo mohl být vrahem a nakonec to bylo stejně trochu jinak.

the supper - parádně atmosférická p&c adventura o vraždící kuchařce v hostinci, kam zrovna dorazila skupinka návštěvníků. je to zadarmo na steamu a je to laskomina.

wide ocean big jacket - městskej teenage pár jede kempovat se strýcem a tetou. hrajete za všechny čtyři a řešíte témata jako první sex, změnu životních postojů nebo si prostě povídáte strašidelný historky u táboráku. chytře napsaný s uvěřitelnýma postavama. letošní release na steamu mě zmátl, ale tohle vyšlo na itchi už loni (a je to i v racial justice bundlu, takže pokud jste ho brali, doporučuju).

bugsnax - jako novinář jedete na ostrov kde jsou zvířata, který když sníte tak se v ně promění část vašeho těla a vaším cílem je jich pochytat co nejvíc (zjednodušeně, hra je samozřejmě o něčem jiným). na první pohled dětská hra, ale jde to ve stopách dobrých pixarovek, kdy se zjednodušeně řeší i vážnější témata jako rozkoly ve vztazích, etika výzkumu ap. takže se zabaví i rodiče. finále je taková kids friendly verze body hororu a já se bavil neuvěřitelně.

mám tu nainstalováno jestě wildfire a in other waters, tak pak dám vědět, jaké to bylo. :)
od: vrennatic
pro: Iggy
26.12. 12:07
Dekuju za tipy, zaujala ma Alba (zni to hrozne feelgood) i Paradise Killer (mohlo by to byt Painscreek Killing done right), ale budu muset jeste zvazit, jestli me zaujaly natolik, ze bych za ne chtel platit po 15€ :).

od: Gandalf
pro: all
24.12. 17:08
vyšel super meat boy forever btw. Je na epicu a zdá se toho, že si toho nikdo nevšiml
od: zamp
pro: Gandalf
24.12. 18:06
Nevím, jestli jsem od nového SMB chtěl zrovna náhodně generované levely :/
od: Gandalf
pro: zamp
24.12. 20:01
To má náhodně generovaný levely? Tak to je celkem RIP pro speedrunning :)
od: zamp
pro: Gandalf
25.12. 12:55
Recenze ještě zmiňovala "endless runner mechanics". To speedrunningu asi moc nepřidá :))
Musím si najít nějaký lets play, ať vidím, jak to přesně funguje, ale můj zájem dost upadl, no.
od: Gandalf
pro: zamp
26.12. 00:14
Hmmm, ne, je to fakt dobrý :D Má to všechno, co předchozí smb, teda kromě běhání. Levely jsou zajímavý, bossové taky. Má to dark world, warp zóny. Podle mě bez problému speedrunnovatelný a fakt dobrý.

od: Jay Zak
pro: all
20.12. 23:25
Pochlubte se se Steam ID, nejste-li stydliví:)

JayZak
od: renus
pro: Jay Zak
20.12. 23:29
už asi 15 let jsme tam tak nějak propojeni
od: angelripper
pro: Jay Zak
21.12. 01:13
sociální funkce steamu nepoužívám vůbec, jenom stalkuju friendy ohledně wishlistů a herních doporučení... yay?

https://steamcommunity.com/profiles/76561198023076987/
od: vrennatic
pro: Jay Zak
21.12. 01:28
Ja mam povetsinou stejne ID, jako na foru, ale Steam uz je stezi prukazny - kdysi jsem vic piratil, pak jsem chvili hral skoro vse pres Steam, nacez jsem to vzdal a ted uz jedu dost veci i pres Epic a gamepass. A jinak viz ripper, pro me to jsou launchery, socialni funkce nepouzivam :).
od: HY3N4
pro: Jay Zak
21.12. 08:48
od: Iggy
pro: Jay Zak
21.12. 09:48
viz renusův post - většinu z vás tam už dávno mám.

https://steamcommunity.com/id/iggythegrifter/
od: Oneiros
pro: Jay Zak
21.12. 12:54
od: djneo
pro: Oneiros
21.12. 13:43
No information given.

Paci sa mi ked ludia pouzivaju privacy settings. :)
To nieje staznost, ale kompliment.
od: Oneiros
pro: djneo
21.12. 14:39
Hele, ani nevím, že to mám zapnuty
od: zila
pro: Jay Zak
21.12. 19:28
Já jsem stydlivý chlapec.
od: Gandalf
pro: Jay Zak
21.12. 20:28

od: mojžo
pro: all
13.12. 16:57
Páni a Cyberpunk 2077?

Hráte to už? Ja mám GPU na reklamačke takže ešte nie ale vraj je to bug clitch crash fest?
od: Mr. M
pro: mojžo
13.12. 18:11
Pokec o RPG
od: angelripper
pro: mojžo
13.12. 19:39
přesně, o hře se sice moc nedozvíš, ale můžeš si přečíst naše názory na práva menšin, korporátní vykořisťování a jestli má smysl utratit 40k za kartu s raytracingem.
od: Oneiros
pro: mojžo
14.12. 11:48
Hraju od víkendu, post patch 1.04, a až na nějaký grafický glitche bez problemu
od: zila
pro: Oneiros
14.12. 11:53
Zdá se mi to, nebo u téhle hry každý řešíte na jaké detaily to jede, jak to vypadá, jestli jsou tam bugy, ale nějak nikde moc nevidím, jaká je to hra? Jak příběh, jak postavy, jak questy, jak RPG prvky, jak souborje, zkrátka jak se to hraje.
od: Mr. M
pro: zila
14.12. 12:19
a to jsi jeste zapomnel na trans-gate :)
od: Oneiros
pro: zila
14.12. 12:29
ja rozhodne grafiku neresim, ikdyz je hodne pusobiva. je to skvely :o) predstav si Witcher 3 ve svete Blade Runnera
od: zila
pro: Mr. M
14.12. 12:29
No jo...na penisy jsem zapomněl.
od: Alibaba
pro: zila
14.12. 12:53
Z toho co jsem viděl, slyšel a zkusil. Velmi průměrná střílečka s RPG prvkama. Možná nejvíc overhyped hra dekády.
od: miras1
pro: zila
14.12. 13:52
Já původně chtěl koupit hned po vydání, a teda z těch pár videí, co jsem viděl, mě to vůbec neláká a rozhodně ne kvůli bugům (i když ty taky nepřidali na jistotě), takže by mě taky zajímal názor na gameplay. Přijde mi to strašně mělký po gameplay stránce? Sice na první pohled hodně systémů, ale zdá se mi, že dohromady poskládané to není kdovíjaká zábava.

Asi počkám na nějakou GOTY verzi ve slevě a pak to zkusím, ale momentálně se mi do toho nechce. A to jsem se dost těšil. To raději podruhý konečně dokončím DLC třetího Witchera.
od: Gandalf
pro: mojžo
14.12. 13:56
Je to fakt dobrý a bugů není moc. Pokud jsou, tak jsou spíše k pousmání a není to nic gamebreaking. Nenech se odradit internetovým drama a hate bandwagonem. Jen je to fakt náročný...
od: Alibaba
pro: Gandalf
14.12. 14:14
Asi nejužitečnější review, co jsem viděl.

https://i.redd.it/gmzp5xya33561.png
od: zila
pro: Alibaba
14.12. 15:36
Přesně toho, co píše ten člověk, se tak nějak bojím.
od: postal
pro: Alibaba
14.12. 15:42
Jo, s tím souhlasím. Ale stejně to hraju dál :). Je to dobrý, ale mohlo to být mnohem lepší.
od: Azeroth
pro: Alibaba
14.12. 15:43
Hele ja budu asi dost nesouhlasit s nekterejma bodama te recenze. Bugy tam rozhodne jsou a melo to byt releasnuty pozdeji, ale pro spoustu lidi vcetne me, to neni az tak hrozny, jak puvodni recenze naznacovaly. Na 5700 XT jede hra se vsim na max uplne bezproblemu, takze jediny co tankuje vykon na PC je RTX.

AI u aut, kdy nejsou schopny te objet pokud nekde zastavis na silnici je tristni, ale v soubojich se pohybuji, kryjou, hazou granaty, hackeri pouzivaji tech ability a melee charaktery se svejma mikro teleportama (NPC verze zpomaleji casu) jsou dost neprijemny. Rozhodne braindead nepostavaji urpostred ulice jako v GTA V.

Mezi stealth, hackingem, melee a ruznyma typama zbrani jsou souboje daleko zabavnejsi, nez RDR 2 kde rozdil mezi kverem a puskou, je jen dostrel a jedina zbran, ktera nabizela nejakou variabilitu byla brokovnice, ktera se skoro nikde nedala pouzit a jediny ozvlastneni byl glorified bullet time.

Pokud nekoho bavi hrat AC nebo RDR 2, nevidim duvod, proc by si neuzil cas straveny v CP.
With that said, ta hra je prekvapive zabavna v open world elementech, ale slabsi v RPG casti, coz je presne opak toho, co jsem od CDPR ocekaval. Ta open world busy work aka loveni otaznicku mi prijde zabavnejsi, nez v jakymkoli jinym open worldu, takze tady kudos, ale plnohodnotnejch questu se silnou narativou mi tam mimo hlavni dejovou linku prijde dost malo. Respektive jsem schopnej napocitat asi 3 quest linky, kazda s vicero misema, ktery jsou sice fakt dobry, ale v porovnani s Witcherem 3, kterej solil pribehove a emocne silny questy jeden za druhym je to strasna slabota.
Te hre chybi vetsi variabilita ukolu, aka kradeni aut, zajimavejsi hacking questy atd. A vetsi interaktivita se svetem, for immersion sake. Funkce baru ve hre mimo backdrop pro par questu mi kompletne unika. A pribehove ta hra urcite nevytezila z prostredi cyberpunku maximum. Tazke zklamani urcite ano, ale spatna hra ne. Navic ty zaklady, coz je proste nejspektakularnejsi open world ever jsou hodne silny, takze az to doopravuji a pridaji DLCcka s poradnejma questama s hutnym narativem aka HoS a B&W, tak to porad ma sanci dosahnout svyho hypu. Rozhodne je to open world, ve kterym bych vic nez v kterymkoli jinym chtel mit duvod ztravit vic casu.
od: noximo
pro: Azeroth
14.12. 15:46
> Ta open world busy work aka loveni otaznicku mi prijde zabavnejsi, nez v jakymkoli jinym open worldu

Z jakého důvodu?
od: Azeroth
pro: noximo
14.12. 16:26
Vetsinou je u toho alespon nejaka narativni slozka, design tech lokaci je propracovanejsi, nez "random bandit camp 314" v ubi hre a variabilita tech "questu" je pro me dostatecna na to, abych nemel pocit, ze delam porad to same. I kdyz bych asi ocenil, kdyby ta hra mela vic puzzle/platforming based questu.
od: Alibaba
pro: Azeroth
14.12. 17:01
Tak či tak, kdo to nekoupil ještě tak doporučuju dvě věci:

1) počkat si na nějakou GOTY edici (i když fuckup of the year by byl trefnější)
2) koupit si kartu s raytracingem, bez ní ta hra vypadá regulérně o třídu hůř
od: Azeroth
pro: Alibaba
14.12. 17:22
1) Ano, pokud nekdo odola svrbeni prstu, tak utcite doporucuju par mesicu pockat na nejakej Final Cut, protoze zatim ten zazitek neni ani zdaleka 100%
2) Zavadejici, ta hra vypada uzasne i bez RTX a v pokecu o RPG Postal a jeste nekdo postovali srovnani RTX ON/OFF a nejakej zasadni rozdil v tom neni. Takze RTX je urcite bonus, ale i bez nej je to porad jedna z nejlip vypadajicich her a vymaxovany settings a stabilni FPS jsou dulezitejsi, nez RTX.
od: Ashe
pro: Alibaba
14.12. 17:33
V tohle se teda spíše opravdu podepisu pod recenzí Azerotha, souhlasím ve všem, a taky mi jako nejslabší část přijde málo vedlejších questu se silnější příběhovou linkou. Ve srovnani s Witcherem 3 je to o třídu horší hra, ale pořád je dost dobrá na to aby mě bavilo ji hrát a nelituju peněz které jsem za ni dal.
od: nithril
pro: Ashe
14.12. 17:37
Pockat, takze pod ci recenzi ze se to spis podepises? :)
od: noximo
pro: nithril
14.12. 17:38
Nedělej si legraci z člověka jen proto, že je konzistentní ve svých názorech.
od: basa
pro: mojžo
14.12. 17:46
No já zatím nebudu hodnotit příběh, protože jsem pořád prakticky na začátku a taky nechci spoilerovat. Žádná sláva to zatím není, ale ani nic hroznýho. Táhne mě to zatím dál.

Problém mám ale s open-worldem, ten tady je jen jako nádherná kulisa pro přemísťování mezi misema. S naprosto nulovým wanted systémem ( https://preview.redd.it/7rfi9cbrnu461.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=dbcca6474af4c5210eb6e550c70e7e425a9e11db vs. https://preview.redd.it/7n9092dqnu461.jpg?width=1583&format=pjpg&auto=webp&s=e6e0800f8cbc0fa706bc65e67cfbcabdbb88a905 ). Krádeže aut se třeba ani neřeší, jinak wanted systém funguje tak, že se před vaší postavou spawnujou poldové, těm ale stačí utýct o ulici vedle a je to vyřešeno, auto asi ani neumí použít. Další je nulová AI NPC (v open-worldu, v misích AI je). Zaútočil na mě gang, ten jsem postřílel, okolní npc zůstaly nehnutě přikrčené. Šel jsem do klubu, po 5 minutách vylezu a NPC se stále krčí na svých místech. Nemají žádnou denní rutinu, prodavač tu u stánku stojí 24h, není to jak v RDR2, kde je prodavač v obchodě přesně v prodejní dobu, po skončení něco sepíše, zhasne, zamkne, jde do saloonu, popije a jde domů. V RDR2 má většina postav nějakou takhle danou rutinu. V CP2077 maj taky nesmyslný dialogy, přijdu do klubu a recepční/šatnářka mi milým hlasem řekne, jak jsem pěknej, když pak zmáčknu F, abych si vyslechl ten jeden řádek dialogu co každá postava má, tak mě doslova pošle do prdele. Opět v RDR2 si dali tu práci a udělali tolik dialogů NPC, kdy můžete různě kombinovat Greet a Antagonize a vznikaj z toho normální a někdy vtipný dialogy (skvělý jsou pak tyhle dialogy s ostatníma členama gangu, když se nalejete). Absentujou tu taky náhodný události, nebo jsem na ně zatím nenarazil, tady je to opět řešeno plnou mapou a postupným čištěním (a to si myslím, že tvrdili, že touhle cestou už nepůjdou). A tyhle drobný úkoly jsou taky pěkně divný. Hledanej gangster drží s kumpánama rukojmí, tak gangstery zlikviduju - rukojmí leží dál, nepoděkujou, nic. V RDR2 vám buďto poděkuje, dá tip na nějakou vloupačku, nebo ho pak ještě potkáte před obchodem, kde o vaší pomoci řekne kámošovi a ještě vám cálne nákup. To jak imerzi kazí zdvojený postavy nebo měnící se typ auta při otočení se ani nemusím psát.


tldr: Příběh ač zatím není kdoví jakej, plus skvělej lore a krásně udělaný město mě zatím u hry drží a táhnou dál. Právě díky tomu, jak je to město pěkný a neokoukaný u toho budu chtít strávit ještě spoustu času. Škoda jen promarněnýho potenciálu z hlediska open-world imerze.
od: Azeroth
pro: basa
14.12. 18:02
Ad rukojmi, tohle je imo bug, protoze nekolikrat se mi stalo, ze kdzy jsem takhle vystrilel gang, tak rukojmi vstalo, podekovalo a uteklo, ale jindy se tam krci dal a nespusti se ten trigger jakoze uz je situace vyresena, tohle je imo bug a ne featture.
A co se rozhovoru tyce tak RDR 2 melo v kazdym meste par postav, kdyz vezmes kolik lidi v tom svete normalne zije a ze v kazde misi vystrilis asi 100 lidi, tak ten svet mel byt z hlediska imerze po prvnim actu vylidnenej, Night City ma oproti tomu strasny kvanta lidi, takze chtit tam nejakej vypinkanej dialogovej system od nahodnejch kolemjdoucich moc nedava smysl. Co teda mohli udelat lip, je kozistence u statickych NPC, prave jako treba bounceri v klubu, aby tam byl nejakej set hlasek menici se treba podle street cred a ne uplne nahodny, ale to je jedna z hodne veci co imo museli osekat, protoze proste si ukousli moc velky sousto s tim mestem jako takovy.
Jinak teda kdyz jde clovek normalne po ulici, tak by mel byt obklopenej anonymnim davem, v nejake futuristicke megalopoli nebudes zastavovat kazdyho cloveka na chodniku a howdy stragerovat ho. Kdyz si jdes koupit do Tesca rohliky, taky nemas unikatni interakci s kazdym clovekem, kteryho potkas.
Wanted system je uplne o nicem, to je pravda, tohle je dalsi ficura, ktera je tak strasne osekana az tam skoro nemusela byt.
od: Ashe
pro: nithril
14.12. 18:07
;)
od: Oneiros
pro: basa
14.12. 20:01
Ani nevim, že tam nějakej wanted systém je :D
od: Alibaba
pro: Oneiros
15.12. 08:32
Včera se v podstatě přiznali, že v té hře je spousta placeholder systému, které nestihli do vydání dokončit a budou je teprve dodělávat v updatech, mimo jiné řešit kompatibilitu na konzolích atp. I rest my case.
od: Iggy
pro: Alibaba
15.12. 09:00
source?
od: Alibaba
pro: Iggy
15.12. 09:07
od: Iggy
pro: Alibaba
15.12. 09:10
kdes to tam vyčetl prosímtě?
od: Woofer
pro: basa
15.12. 10:18
Hm, takže si v klídku o Vánocích dohraji (snad) RDR2 a počkám si, až budu mít PS5 a pak zahraju ;-) Případně oprasim Witchera 3...
od: Alibaba
pro: Iggy
15.12. 11:27
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kd7nxe/stakeholders_meeting_audio_recording/

Je tam i TLDR. V čem jsem se spetl je to, že to pro ně nejsou placeholder systémy, ale pro ně to jsou jen bugy. Je tam zmíněný i multiplayer do budoucna, ala GTA V. Ale jinak je to klasické vyhýbaní se odpovědím lol.
od: Azeroth
pro: Alibaba
15.12. 16:31
Takze vsechno co jsme se dozvedeli je, ze ve hre jsou bugy a momentalni focus CDPR je bug fixing. To je naprosto necekany vyvoj, ktery nikdo necekal :)

od: djneo
pro: all
07.12. 10:38
Po dlhsej dobe a po vydani royalty dlc som si zase pustil Rimworld. Pre mna osobne to je jedna z naoblubenejsich hier za posledne roky. Zatial odohranych 895 hodin :)
od: Nightmare
pro: djneo
07.12. 12:18
Jaké je to dlc?
od: djneo
pro: Nightmare
07.12. 13:37
pridali implantaty, armory, research, tituly (slachtu), psychicke ability, par novych zbrani, questy
nedaju sa uz stavat tazke veci na makkej pode napr takze moisture pump je teraz viac pouzitelna a pri planovani treba zvazit teren
napadol ma mechanoid cluster co tam predtym nebolo. nieco ako siege ale s mechanoidmi a bez mortarov :) centipeda, pikemani (novy sniper mechanoid), change turretka a 4 dalsie turetky.
questy su fajn lebo davaju aj na vyber z moznosti rewardu a su tam nove. napr. poskytni na par dni ubytovanie X utecencom aby sa skonsolidovali. musis ich ubytovat a budu normalne makat pre teba, cize nieco ako docasna pracovna sila :) ak sa niektoremu z nich u teba zapaci, ponukne ti moznost si ho nechat.
mozes pripadne na nejaku dobu poslat svojich na "vypomoc" niekomu.
alebo dostanes moznost postavit na X dni monument (rozumej par stien, dvere, pilere) s predvoleneho blueprintu a za tu dobu sa tomu monumentu nesmie nic stat lebo inac sa nastvu a poslu na teba nejake svinsto.
alebo mozes ubytovat niekoho zviera

hram prvy run s tym DLC a este som ho nedokoncil tak viac ti zatial nepoviem
ja som zatial velmi spokojny :)
od: djneo
pro: Nightmare
13.12. 09:02
btw, mam taky pocit, ze Randyho spravili drsnejsim ako bol predtym :) mech clustery su pekne svinstvo, hlavne ak nemas este celkom schopny equip. o par policok od mojej kolonie bachol randy mech cluster ktory ma zapnuty psychic suppression pre muzskych colonistov... muzsky colonisti maju max 50% consciousness, cize 50% movement, manipulation atd. ist znicit ten mech cluster teda iba so zenami co bolo nejakych 6 kolonistiek proti 4 lancerom, 2 scytherom, 2 pikemanom a 3 centipedam + inferno cannon turret a ta suppresor vec je v budove...

Podarilo sa mi nejako zabit par mechov a potom som radsej vypadol odtial, ze sa tam vratim neskor so snajpami a skusim inu taktiku.
Pozitivne je ze som to tam aspon preskumal, viem co tam teraz je a ako to priblizne funguje :)

jak som bol na tej vyprave k mech clusteru tak mi randy hodil na zakladnu siege. takze moji pomaly namotorny colonisti (lebo suppression) sa ich pokusili nejako vytrpiet, dosli mi na pomoc dvaja typci z imperia. Zial boli tiez muzi takze vedomie 50% :P nejako som ten siege raid ale zrusil (yay, mortar!). Vtom sa ale randy rozhodol ze namna posle dalsi siege raid... To uz boli na ceste naspat zeny z vypravy. O par ingame hodin neskor mi randy nadelil este sapper raid asi aby som sa nenudil. Akurat sa vsak vratili zeny, odvratili sapper raid (to uz boli raideri vnutri a stale po nas lietali mortar shelly z druheho siege raidu), potom rozbili ten siege raid a mohol som davat zakladnu dokopy.
Randy ma chcel asi odmenit za dobre vykonanu praci tak mi podlal cargo drop ...kibble(!?)... wtf, diki ty hajzlik

:P
od: Nightmare
pro: djneo
15.12. 09:03
to zni zajimave,ten royalty system obzvlast
jinak randy je peknej hajzl s nim si to hrat netroufam. bavil me hlavne ten survival/building aspekt hry spis nez souboje,pridali i nejake nove itemy ?
sem tomu uz v minulosti s mody dal dost casu,ale jak to popisujes tak to vypada zajimave :)
od: djneo
pro: Nightmare
15.12. 09:57
Royalty tituly ti davaju moznost pouzivat psychicke ability a za permit body permits.
https://rimworldwiki.com/wiki/Titles

Vzdy som hral randyho lebo je random a pred royalty na nejakejh strednej obtiaznosti lebo nebola prilis tazka ale stale to bola fajn vyzva.
Royalty som zacal s randym na druhej obtiaznosti, cize ta najlahsia co ma aj major threats. Aj napriek roznym neprijemnostiam, ktore mi randy nadelil a s novymi situaciami, ktore skusam riesit po svojom a nie podla youtuberov ma to bavi :)

Itemy tam su nove a je ich dost. Pekny strucny popis DLC je tu: https://rimworldwiki.com/wiki/Royalty_(DLC)

Osobne som vzdy hral vanillu (resp. skorovanilu) a jedine dva mody, ktore pouzivam su Color Coded mood bar (lebo je mood krajsie farebne odliseny) a Show draftees weapons (lebo skleroza) :) Ziadne ine mody som nepouzival a ani neplanujem.

Teraz mi pristal pri zakladni mech cluster s assembly plantom, ktory podla description vyrobi 4 lancerov. Skoda ze akurat z kolonie odisiel moj royal char (zaplatil som si davno name char ingame) tradovat. On ma totiz Call aerodrone salvo permit, co by mi dost pomohlo.
No nic, skusim ich najprv obstasnit mortarom a potom pripadne snajpermi poriedit tak snad nebude vela mrtvych kolonistov :P
Alebo by sa mohol randy zlutovat a poslat na mna nejaky normalny raid, ktory by sa stretol s mechmi, pomleli by sa a ja by som uz iba docistil zvysok :P

Ja to asi popisujem dost divne lebo mam rad ten RP aspekt :)

od: Vilda
pro: all
04.12. 08:13
Star Wars Jedi: Fallen Order

tyjo uplne neuvěritelný, prvni minuty jsem si rikal ze jsem hezci hru nehral :) Nejsem žadnej fanda SW, ale todle je fakt pecka. Hra je mix Tomb raider (skákačky, puzzle, objevování) a Dark Souls (málo enemy, zato jsou celkem drsný) - je potřeba evade, parry nebo blok. Mám jen svetelnej mec, kde je možné měnit asi 5 součástí - ale zdá se, že je vše ciste kosmetické (to mi prijde skoda), pak je tu skill tree, kam se dávají skill pointy. Smrtí se prichází o expy (jako u Dark Souls), ale hitem enemáka co vas zabil to zase ziskate zpátky , jako v DS jsou tu chekpointy - ale neda se mezi nima portovat.
Dále mám 3 skily, které používají Force, to je taky cool :) Mohlo tu být víc rpg elementu, vic equipu, se kterým by se dalo neco vic dělat, vše je jen cosmetic.
Hraje se to ale fakt dobre, chvílema jak film ze SW.

Úplně nejvíc cool je ten malej robůtek BD1:)
od: Ashe
pro: Vilda
04.12. 08:32
Souhlasím s tím, že je to dobrý.
od: Dark
pro: Vilda
07.12. 10:44
Taky to teď hraju, protože je to konečně na EA Play, ale bohužel souhlasim jenom s tim, jak pěkně to vypadá. Je to asi nejhezčí hra, kterou jsem kdy hrál ve 32:9. Z herního hlediska jsou tam ale obrovský mouchy, který mě odrazujou v tom pokračovat. Nejhorší je to, že tam neni žádnej fast travel, takže člověk dojde na konec mapy a pak se musí probít zase zpátky k lodi. Občas se otevřou alternativní cesty, který to trošičku zkrátěj, ale ne o moc. Naprosto nesnášim backtracking ve hrách, takže tohle je pro mě skoro deal breaker. Gameplay je celkem fajn, až se divim, že na to, jak normálně nemusim tenhle dodge-parry-block styl soubojů, mi to tady nějak extra nevadí. Asi kvůli force. Je to fajn, ale mělo to potenciál na mnohem lepší hru.
od: Iggy
pro: Dark
07.12. 10:55
tyjo, jestli tě nebaví backtracking, tak to asi nebude moc hra pro tebe. fallen order se indpiruje metridvaniema a tam je backtracking běžnou součástí. :)
od: Vilda
pro: Dark
07.12. 11:59
Hele to je taky moje nejvetsi výtka. Tim ze tam není ten port to fakt celkem kazi, ja to vyresil tak ze na to proste seru, nebudu mit 100% objevené mapy a 100% nalezených beden.
Kdyz nekam jdu a cestou vidim objekty, ktere jeste nemuzu ovladat, ... pak na konci mapy dostanu konečně skill, kterým to jde? parkrat jsem zkousel se vracet... a nasrat. A dalsí vec, ze si pak uz nepamatuji, kde jsem neco videl a nemohl se tam dostat.
A vracení k lodi bylo zatím větsinou hodne rychle, mají to udelané celkem dobre - otevrené uplne nové cesty, výtahy, neco se stane v rámci příběhu apod. s tím není problem.

od: noximo
pro: all
03.12. 13:42
https://ubisoftconnect.com/wrapup

Vygeneruje vám to video s úspěchy z Ubisoft her. Nejvtipnější na tom je, že to moc nefunguje. Tak se podělte o nějaké highlighty
od: Mr. M
pro: noximo
03.12. 14:11
tak letos jsem na Ubi hral jenom par hodin R6 Siege, takze tam to nemelo co zvorat :)
od: Dark
pro: noximo
03.12. 14:16
Moje druha nejoblibenejsi hra je hra o hackovani, Watch Dogs 2, kde mam celejch 0 uspesnejch hacku. Cekal jsem toho jeste min, nejak jsem zapomnel na Far Cry 5 a Hyperscape.
od: Mr. M
pro: Mr. M
03.12. 14:27
aha, tak to neni letos, ale pry dohromady 3 hodiny od 2015? ok :))
od: DJK
pro: noximo
03.12. 14:40
ja prej hral od UBI jen 2 hry, coz je zvlastni kdyz z tech ostatnich her tam mam i achievementy atd.
od: noximo
pro: DJK
03.12. 14:43
Taky tam mám jen AC Odyssey, i když jsem hrál několik předchozích AC, dokonce i přes ten jejich launcher přímo.
od: Juric
pro: noximo
03.12. 17:38
https://prnt.sc/vv6mf1

Tohle teda píšou všem
od: Iggy
pro: noximo
03.12. 20:10
lol, prý jen watch dogs 2, 26 hodin v 16 sezeních, ale nic jsem v ní neudělal. :D
od: Dark
pro: Mr. M
03.12. 20:40
ahá, tak to pak hned dává smysl. Mně přišlo divný, že to vytáhlo Far Cry 5, který jsem hrál, když to bylo relativně nový a Watch Dogs, který jsem za poslední rok pustil jenom dvakrát kvůli novýmu monitoru resp. PC, ale nehrál jsem to ani nepamatuju. Nicméně pořád nechápu, proč tam mam 0 hacků :) Maj to rozbitý.

Na druhou stranu mně to ale píše, že jsem hrál dohromady 5 her.
od: vrennatic
pro: noximo
03.12. 20:55
Vypada to na typicky priklad syndromu "mysleli jsme to dobre, ale dopadlo to jako vzdycky".
od: Vilda
pro: noximo
03.12. 20:57
Hej to je cool nahodou :)

pise to 520 hodin, hlavne Division 2 teda :)
od: BroER
pro: noximo
03.12. 21:06
SORRY, YOU ARE NOT ELIGIBLE TO GENERATE YOUR WRAP-UP.
The “Ubisoft Connect Wrap-up” is only available to gamers who played at least 10 hours in our games released since September 2015* on PC, Xbox one, Playstation 4 or Nintendo Switch. Keep playing!
od: basa
pro: noximo
03.12. 21:25
94 hodin, 7 her, favorite AC: Origins
od: Dark
pro: BroER
03.12. 22:31
Jakožto někdo, kdo hodně nemá rád Ubisoft, máš u mě malé bezvýznamné plus :)

A ano, to, že nějakou firmu nemam rád, neznamená, že jí budu kompletně bojkotovat... Stejně tak nemam rád EA a za posledních 5 let jsem u nich nahrál tisíce hodin a 5 let předtim ještě víc a 5 let předtim úplně nejvíc :)
od: iassai
pro: Dark
03.12. 23:33
tak ono EA te naucilo anglicky takze tam je pochopitelny, ze s nimi vydrzis
od: Dark
pro: iassai
04.12. 00:06
jj, to jsou ty tisíce hodin v NHL 10-20 let zpátky... Srdcovka prostě. Bez NHL bych měl silný slovanský přízvuk :P

od: vrennatic
pro: all
01.12. 03:15
Zahral jsem si Life is Strange 3, teda pardon Tell Me Why. Kvalitam prulomoveho dila Dontnod se to sice neblizi, ale porad to je lepsi, nez fanservice apendix v podobe Before The Storm nebo imho nepodarene Life Is Strange 2.

Hlavnimi protagonisty jsou dvojcata - kdysi to byvaly sestry, ted to je slecna a trans-kluk. Vyrustaly v nejake chudobne odlehle dire na Aljasce se starostlivou, ale zjevne dusevne nevyrovnanou matkou a sve detstvi stravily fantasy hrami v dome, okolnich lesich atd. Jejich zivot nenavratne pretnul okamzik, kdy se jejich matka definitivne pomatla a zautocila na sestru, co by byla radeji bratrem, pote, co si ostrihala vlasy, nacez ji toto z dvojcat zabilo v sebeobrane. Nebo alespon tak si to ta dvojcata pamatuji. Holka potom skoncila jako adoptovana dcera policisty, druha sestra se postupne stavala klukem v nejakem detencnim ustavu a po sporadickem kontaktu v prubehu let se setkavaji az jako cerstve dospeli, s umyslem prodat barak po matce a konecne se zbavit letiteho bremena. What could possibly go wrong?

Herni mechaniky se od doby LiS moc nezmenily - chodite, koukate na veci, mluvite s lidmi a obcas vyresite nejaky lehky puzzle nebo naopak ucinite "tezke" rozhodnuti. Tentokrat se ovsem stridate v hrani za obe postavy a tvurcum se povedlo vybudovat podobne jako v prvnim dile relativne zabavnou mechaniku. Jako dvojcata jste propojeni jednak "vnitrnim hlasem" (tudiz spolu muzete mluvit, aniz by vas ostatni slyseli), jednak jste schopni na urcitych mistech vyvolavat vzpominky, ktere se ale nekdy neshoduji, takze se musite rozmyslet, jestli verite vice verzi "sve", nebo verzi "druheho ja". Neni to tam uplne casto, ale alespon neco.

Ke korenum prvniho LiS se to vraci i tim zpusobem, ze se to odehrava na malem zmrzlem meste, takze tam vsehovsudy je tak 10 postav a jeste mene lokaci, ktere navstivite opakovane. Oproti predchozim hram z tehle kategorie je tam o neco vice puzzlu, ktere ale nejsou slozite a maximalne vyzaduji cteni knizky pohadkovych pribehu z detstvi. Ty "nejslozitejsi" jsou dokonce nepovinne a na jednom miste, coz uz je vylozene promrhana sance.

Na emocionalni urovni se me to tentokrat bohuzel nikterak nedotklo - ne, ze by me postavy stvaly, ale byly mi tak nejak ukradene. Presto jsem se docela bavil a obcas se kochal hezkymi zamrzlymi exteriery. Hodnoceni se bude odvijet asi od toho, jak se vam libi podobne hry - u me to je dva body za LiS, tedy 7/10.
od: Pink
pro: vrennatic
01.12. 09:46
na Life is Strange pravě byli nejlepší ty postav a emoce, tam jsem si Chloe i Max zamiloval - a asi proto mě bavil Before The Storm, i když to samozřejmě kvalit původního LIS nedosahovalo.

proto se mi nechce do tohohle, protože, jak taky říkáš, nečekám, že by mě osud postav nějak vzal za srdce
od: myny
pro: vrennatic
01.12. 11:11
viz ty, chtěl jsem to napsat už před měsícem, ale nemělo smysl rušit úžasný Crusader Kings thread. :) Za sebe dodám, že se mi líbil způsob zpracování transgender tématu - ve hře bylo významné a zároveň chytře zpracované, nebyla to berlička k přilákání pozornosti médií. Navíc hra pracovala s víc zápletkami. Škoda, že jediná relativně sympatická postava byl ten medvědí dřevorubec.
od: Azeroth
pro: vrennatic
01.12. 14:18
Mam to na listu, protoze prvni LiS byl super, bohuzel mam prave rozehranou dvojku a tak silene se u toho nudim, ze se nedokazu dokopat to dohrat, takze mi to trochu bere motivaci k hrani neceho dalsiho od Dontnodu. Ale pokud je to lepsi, nez LiS2, tak bych tomu mohl dat sanci.
od: vrennatic
pro: Azeroth
01.12. 14:33
Dvojku jsem tedy nedohral, ale z toho, co jsem mel odehrane, mi vyplynulo nasledujici. Zmizela sikovna prace s omezenym mnozstvim prostredi, naopak, jak to ma mit spise road movie charakter, tak se postavy porad presunuji nekam jinam, coz ma za nasledek to, ze volby vypadaji mene smysluplne a moc nevidis jejich dopad. Duo hlavnich postav bylo skoro nesnesitelne - hrat za rozervaneho pubertaka bych jeste mozna prezil, kazdy jsme byli nejaky, ale starat se jeste k tomu o mladsiho haranta a delat mu "father figure", aby lepe ovladal svou telekinezi? Ultimatne kokotska mechanika, haranta bych nejradeji prehodil medvedum. Plus se tam taky rozjizdelo nejake politicke poselstvi, protoze tam porad potkavali nekoho, kdo na ne byl zly a rikal jim ze jsou hnusni hispanci a imigrantska naplava. Eh, kde jsem to byl? Jo, Tell Me Why je rozhodne ve vsem lepsi a umirnenejsi, nez LiS2.
od: Azeroth
pro: vrennatic
01.12. 15:01
V podstate se uplne shodnem, jednicka mela silnou ustredni dvojici, sympatickej supporting cast a zajimavy kombo superschopnosti a murder-mystery pribehu. Ve dvojce je ustredni dvojice neuveritelne otravna, jakoze jasne, jsou oba mladi a dejou se jim spatne veci, takze jejich uknourane reakce davaji smysl, ale ten non-stop whining proste neni zajimavy ani zabavny. Vedlejsi postavy tam obcas sympaticke jsou, ale kvuli povaze pribehu vetsinou do pul hodiny zmizi v nenavratnu. Ustredni pribeh tam zadnej moc neni, vyjma nejstereotypictejsiho vykresleni rasismu v USA, kdz jen do prvni epizody narvou trigger-happy policajta a rasistickeho rednecka. Jo a superschopnost, ktera je o dost min zajimava, nez v jednicce ani neni hracova, funguje tam jen jako moralni kompas a umi kreslit. Jsem nekde v pulce druhe epizody a fakt bych si radej uklidil pokoj, nez to znovu zapl.
od: Dark
pro: vrennatic
02.12. 22:58
LIS1 byl super, Before The Storm bylo ok, LIS2 byl dost meh. Když jsem dohrál LIS2, pustil jsem Tell Me Why a rozhodl jsem se, že další Dontnod dílo takhle rychle bych nemusel přežít a radši to nechal na jindy... A jak to tak čtu, tak jsem asi o moc nepřišel :)
od: vrennatic
pro: Dark
02.12. 23:21
Ja nevim co ctes, ale ja treba pisu, ze je to docela dobre a lepsi nez BTS ci LiS2. Ale jako dat si pauzu je urcite rozumne, je to ten samy herni system, to zas ne ze ne :).
od: Dark
pro: vrennatic
03.12. 14:21
Ze tvyho postu a z reviews na Steamu ctu, ze s LiS1 to ma spolecny veci, ktery me vubec nezajimaj a veci, co se mi na LiS1 libily, tam vubec nejsou :)

LiS2 jsem dohral a ke konci to bylo trosku lepsi nez na zacatku. Doslova po dvou epizodach jsem tu hru asi na pul roku zahodil, nez jsem mel odvahu se znova vratit zpatky a ta druha pulka me sice bavila vic, ale stejne bych to nikomu nedoporucil.

od: Nightmare
pro: all
26.11. 10:20
Death Stranding ve slevě.
Ma to hodne rozpoluplné recenze,hrál jste to někdo ?
od: nithril
pro: Nightmare
26.11. 10:27
Ja to dohral a je to rozporuplne :) Neni to pro kazdeho, znovu bych to nikdy nehral, mistama je to fakt pain a herni napln muze byt nuda, protoze proste.. chodis, a snazis se nevysypat po ceste naklad. Ale je to strasne zajimava hra s poutavym vizualem, skvelym storytellingem a jsem strasne rad, ze jsem to dohral a videl vse az do konce.
od: nithril
pro: Nightmare
26.11. 10:29
Jinymi slovy, na to, co to je, coz je vlastne simulator PPL kuryra na postapo scifi Islandu, je to neskutecne napinava hra :D
od: Ashe
pro: Nightmare
26.11. 10:39
Taky jsem to dohrál, a je to rozporuplné :D Pain jsou zejména části, kdy tě hra nutí na hlavní lince opakovat stejné cesty víckrát, často se to naštěstí neděje. Je to chození, ale často dostáváš nové vybavení a možnosti, případně ti zase nějaké možností vezmou, takže se to snaží obměnit, ale naprosto chápu, že je spousta lidí, pro které je to nuda.
Vizuál a story je dobrý, ale furt je to Kojima, takže ne každému to musí sednout. Podle mě je největší problém té hry pacing, protože se tak skoro "nic neděje" a rozjede se to na poslední cca pětinu hry, kdy se vlastně stane všechno. Respektive Kojima ti všechno polopatě vysvětlí, včetně závěrečné 2 hodinové cutscény.
od: DJK
pro: Nightmare
26.11. 10:47
poddotaz, u koho se na to podivat na playthrough?
od: nithril
pro: Nightmare
26.11. 10:50
Btw k tomu chozeni, a k tomu co pise Ashe, v oblastech, ktere uz jsi pripojil na spolecnou sit, budujes spolu s ostatnimi hraci (ktere ale ve hre nepotkas, vidis jen jejich stavby a muzes je vyuzivat) infrastrukturu (silnice, mosty, lanovky, powerbanky, bunkry), takze pokud te bavi sbirat materialy a budovat, pricti si bod k dobru :)
od: Nightmare
pro: Ashe
26.11. 10:56
Jak dlouhé bývají ty jednotlivé trasy a jak často z nich mám dost odměn abych se někam posunul dál,nebo něco ucraftil ? Na cutsceny moc nejsem,ale pokud jsou zajimave tak je zvladnu
od: Ashe
pro: Nightmare
26.11. 11:07
Jednotlivé zakázky jsou asi v nižších desítkách minut, ale někdy jich je prostě více za sebou, takže než dojde k nějakou posunu v příběhu nebo k posunu do další oblasti na mapě, může to být v řádu hodin. Změna vybavení přijde snad po každé zakázce, ale na konci už to pak jede stylem, že dostáváš akorát vyšší level vybavení, co už máš, takže už se to tolik nemění. Hra se to chození určitě snaží různými způsoby obzvlášnit, ale jestli se ji to daří, je fakt subjektivní.

Mě to bavilo, dohrál jsem to ale asi po roce od toho, co jsem to koupil, měl jsem fakt dlouhou pauzu někde ve dvou třetinách, protože už jsem potřeboval změnu v tom, co hraju :)
od: zila
pro: Ashe
26.11. 11:10
2 hodinová cutscéna? Srsly...
od: nithril
pro: zila
26.11. 11:25
Tak neasi, ja si pamatuju jak jsem to dohral nekdy kolem pulnoci, rikam si fajn, pujdu spat, a pak jsem tam jeste dve hodiny cumel na celovecerni film :))
od: Mr. M
pro: nithril
26.11. 11:59
jj, Kojima klasika.. dohral jsem kdysi davno MGS2 a tadaa.. 40 minut ending cutscene :)
od: Nightmare
pro: Mr. M
26.11. 15:41
na cutsceny moc nejsem a zda se ze je hra opravdu az moc pomala,takze asi pass
od: Ashe
pro: Nightmare
26.11. 16:26
Asi správné rozhodnutí, ony ty cutscény jsou asi zajímavější, než ten gameplay :)
od: zila
pro: nithril
26.11. 16:30
Bych sral atomové hřiby. Píčovina neskutečná.
od: Woofer
pro: zila
26.11. 17:36
To bych taky nedal...meh. To se radši půjdu projít ven :)
od: philizor
pro: Nightmare
26.11. 22:47
Jedna z nejzajimavejsich her dekady. Chapu, ze ten pacing nesedne vsem, a z toho co pises to pro tebe asi fakt nebude, ale ja si to uzivam maximalne. Je to narvane tunou originalnich a skvele zrealizovanych napadu jak po narativni, tak game designove strance a v te zaplave recyklovaneho odpadu herniho mainstreamu to vynika o to vic. Neni to bez chyb a mam v tom teprve asi 15 hodin, nicmene cenim ten hmatatelny entuziasmus, ktery do toho Kojima a jeho tym vlozili.
od: Nightmare
pro: philizor
27.11. 08:51
muzes uvest nejake priklady ? tohle se snazim pochopit.
Treba v RDW2 jsou dost dobre gameplay detaily (reakce zvirat) ,kontinuita (krev vsakla do dřeva casem tmavne).

Co tak prevratneho do toho vlozili v te gameplay casti ?
Co narativu se tyce tak mas na mysli herce/dialogy/cutsceny ?

To jsou pro me spise prvky filmu nez hry,i kdyz ocenit to dokazu taky pokud to bude podporene poutavym gameplayem.
od: Iggy
pro: Nightmare
27.11. 09:14
nehrál jsem to, ale co jsem tak pochopil, celej ten hlavní gameplay loop působí jak indie hra, kterou udělal někdo s rozpočtem. prostě je to simulátor chůze, kde řešíš, abys nezakopl. ač mě ta hra vůbec neláká, tak tohle si nikdo za tolik peněz netroufne udělat.
od: Mr. M
pro: Iggy
27.11. 13:17
takze AAA QWOP :)
od: noximo
pro: Iggy
27.11. 13:22
Jen jestli neměli v hlavách vzletné plány a představy o propojování rozpadnutého světa, stavění mostů a znovuožívání civilizace a nakonec nezjistili, že je to vlastně celé jen chození z A do B a už byli ve fázi, kdy s tím nemohli nic dělat...
od: Iggy
pro: noximo
27.11. 13:23
však proto je tam na konci ten dvouhodinovej film, kde ti vysvětlí, co to všechno mělo znamenat, ne? :D
od: philizor
pro: Nightmare
30.11. 16:04
Doporucuju si o tom neco precist od lidi, kteri se tim zivi, ale tady je par dojmu za me.

Urcite svou roli hraje ta filmovost (dlouhe cutsceny, hollywoodsti herci), ktera me osobne vyhovuje. Ty cutsceny totiz vypravi netuctovy pribeh, casto obsahuji mindfuck zabery a mluvi v naznacich, jejichz realny rozmer pak postupne objevujes samotnym hranim.
Cele to ma velmi osobitou atmosferu a promysleny worldbuilding. I kdyz se jedna o postapo svet plny sci-fi/mystickych prvku, tak porad hrajes za cloveka, ktery ma sve fyzicke limity, a uveritelne chovani.
Samotna preprava baliku umi byt tezce zenova zalezitost - predem si rozplanujes trasu, nalozis na sebe baliky tak, aby se ti dobre nesly, zkontrolujes vybavu (pro jistotu vezmes nahradni boty) a vyrazis do epesne vymodelovane (isladnske) krajiny, kterou prochazis za doprovodu trefneho soundtracku. Brodis se rekou, splhas po skale a vsechno to delas s rozvahou, protoze jinak se zvysuje sance, ze ten naklad nekde vyklopis a tim padem poskodis, nebo se minimalne zpomalis tim, ze jej budes muset sbirat. Coz jsou vsechno aktivity, ktere ti berou staminu a cim min mas staminy, tim jsi pomalejsi a nachylnejsi k padu.
Nema cenu tady bez kontextu vypisovat vsechny zajimave napady, na ktere v te hre narazis. Spis se podivej na nejaky gameplay, nebo to proste vyzkousej, nez to koupis. Na druhou stranu pokud nemas rad pomale tempo a dlouhe cutsceny, tak te to proste bavit nebude, jak uz jsem ostatne psal nejen ja, ale i vsichni ostatni. :)
od: panta
pro: philizor
30.11. 20:57
Tak ten popis samotný přepravy balíků je fakt srandovní. Na takovouhle meditaci vymyslim třicetpět lepších aktivit, kde nebudu sedět na prdeli a čumět do bendy :D Jako brát absenci jakýhokoliv gameplaye vyjma transportu jako plusovej bod mi přijde fakt uhozený :)

Na druhou stranu mě ACO a ACV baví dost kvůli roamu a krajině...akorát se tam teda ještě něco i děje k tomu no. Kdybych měl jenom jezdit z bodu A do B, tak by to nezachránily ani ty cutsceny :D

Ale nehrál jsem (a ani asi nebudu, ví bůh). Má cenu sjet cutscenes na youtubu třeba nebo je k tomu to hraní vysloveně potřeba? :D
od: philizor
pro: panta
30.11. 22:14
panta pls, dal jsem tady jeden priklad toho, jak ten transport muze vypadat. :) jak uz psali nithril s ashem, tech moznosti je pak vice. zasahuje do toho pomerne originalni multiplayer, vozidla, souboje... nicmene se asi shodnem, ze se neshodnem, AC je pro me ztelesnenim vseho, co me na hrach stve. :)

co se tyce cutscenes, asi se daji klidne shlednout bez toho hrani, ale nevim jestli to dokazu posoudit - nikdy jsem takhle nic nesledoval a v samotnem DS jsem vicemene na zacatku.

od: Iggy
pro: all
23.09. 10:50
hades od supergiant games už je venku z early accessu a já si k němu konečně sedl a wow, je to výborný!
hrajete někdo? už jste utekli? jakej bůh je váš nejoblíbenější? taky jdete pokaždé podrbat kerbera?
od: JaVa
pro: Iggy
23.09. 12:42
Koupil jsem a mám tam zatím jen asi dvě nebo tři hodinky, o víkendu tomu snad dám víc. :) Můj třetí run jsem si dal štít + sprint po dashi od Herma a od Área takové AOE útoky pod každý dash. K tomu možnost udělat dash 2x po sobě a byla to hrozná prdel, prolítávat ty místnosti a za sebou nechávat jen zkázu. :))
od: angelripper
pro: Iggy
23.09. 17:15
hmm, mám to už někdy od víkendu v košíku spolu s resident evilem a zapomněl jsem na to... resident evil už je samozřejmě dávno mimo slevu a košík mi dneska celej den nešel odkliknout, protože se odmítalo otevřít paypal okno. teď už to konečně běží, takže koupeno, jsem zvědav :)
od: Mr. M
pro: Iggy
23.09. 17:24
ja byl v tom, ze to uz je davno venku :))
od: angelripper
pro: Iggy
23.09. 21:39
právě jsem zemřel u hydry a vypnul to, ale je to výborný!
od: Pink
pro: Iggy
24.09. 08:37
tak jsem to taky zkusil a šel spát v jednu v noci
je to super, ale hádám, že brzy přijde vztekací fáze, až po sedmé po sobě chcípnu u hydry nebo dashnu do lávy :)
od: zamp
pro: Iggy
24.09. 09:06
Je to super. Dlouho jsem nemel rogue lite, o kterem bych skoro nic nevedel. Tak si to dost uzivam. Az na lavu v druhe lokaci, ta me dost sere :))
Zatim jsem se jednou dostal k hydre. Stridam vsechny zbrane, ale se vsim, co neni luk, jsem moc "yolo" a umru u prvniho bosse.
od: Iggy
pro: angelripper
24.09. 09:09
já už se dostal do finálního bossfightu a je to teda pěknej zmrd. :D
jinak hydra mně ze všech bossů přijde nejjednodušší. mnohem častěj mě vykosí fůrie. a teda elysium bossfight je taky na hození ovldačem o stěnu. :D
od: HY3N4
pro: Iggy
24.09. 16:30
ako blízke je to bastion gameplayu?
od: Iggy
pro: HY3N4
24.09. 17:45
supergiants mají combat systém prakticky ve všech hrách s menšíma obměnama stejnej (v transistoru můžeš pauzovat, v pyre musíš řešit míč) ale tady je bastionu asi nejvíc podobnej. za ty roky už to tolikrát ziterovali, že se hraje jedna báseň.

jinak je to roguelike, takže prodecurálně generovaný místnosti, který musíš vymlátit, trochu managementu surovin (zdraví, mince) a pak hub, kde se můžeš upgradovat a povídat si s postava. a upřímně je to první hub v roguelike hře, kde rád trávím čas a neberu ho jen jako zdržovačku před dalším runem.
od: JaVa
pro: Iggy
26.09. 19:15
tak jsem konečně zdrhl z Elysia na X-tý pokus, aby mě hned potom zabil nějaký poison či co...fuck :))
od: angelripper
pro: Iggy
27.09. 00:10
tyve, tak jsem to dneska zapnul a ... to fakt začínáš pokaždý úplně od začátku? :)) megaeru jsem zabil asi na čtvrtej pokus, přičemž na ten čtvrtej byla fakt jednoduchá, ale teď mě sejmula, aniž bych měl sebemenší šanci.
od: JaVa
pro: Iggy
27.09. 19:57
Tak mám tam 12 hodin a povedlo se mi právě utéct dvakrát po sobě...čas to na chvíli vypnout nebo tam budu do rána :)) První byl s tím štítem, jak cestuje po aréně, ten je super. Druhý s mečem, jak po speciálce zvyšuje crit chance.
od: angelripper
pro: JaVa
28.09. 16:33
hmm, no něco mi říká, že s tou hrou strávím pěknejch pár desítek hodin, páč mi to fakt nejde :)) teď jsem poprvý sejmul hydru, se štítem to bylo překvapivě jednoduchý, ale umřel jsem u thesea a minotaura. teď jsem dostal fast shot upgrade k luku, což je naprosto boží.
od: Iggy
pro: angelripper
29.09. 10:58
jo, s fast shotem jsem včera poprvé utekl!

od: angelripper
pro: Iggy
29.09. 11:04
hehe, hezký, já už byl včera na dosah, ale zastavil mě hades :) pořád mám pocit, že mi ještě dost velká část hry nedochází, hlavně u zrcadla mám neustále problém, že nevím, do čeho investovat.
od: Iggy
pro: angelripper
29.09. 11:14
mám pocit, že je potřeba postavit build kolem jednoho, dvou útoků a hlavně nepodceňovat daidalovi upgrady, zlaťáky a charona. v zrcadle hlavně death deifence a později si můžeš otevřít vyšší šanci na vzácnější boony. pčemu dát pak přednost asi záleží jak to hraješ no.
od: Mleako
pro: Iggy
30.09. 15:17
Jak moc obtížný to je třeba ve srovnání s Isaacem nebo Gungeonem?
od: JaVa
pro: Mleako
30.09. 18:14
Asi to není úplně relevantní, když jsem nehrál ani jednu zmíněnou, ale můžeš si zde zapnout přímo v nastavení God Mode, což ti umožní se více soustředit na příběh. Ten je tu, jak je u studia zvykem, super. :)
od: Iggy
pro: Mleako
30.09. 18:36
isaaca a ani třeba dead cells jsem nikdy nedohrál, ale je tu pasivní progress, který si odemykáš v hubu, takže je to čím dál lehčí, nejen o tvým skillu.
od: Mleako
pro: Iggy
30.09. 23:47
Ok, sounds good. V Isaacovi a dalších roguelike hrách mě strašně štve ta náhodnost. Můžeš jet 20 runů za sebou, kdy ti prostě padnou předměty na hovno a nemáš šanci to dát. Na 21. pokus se poštěstí a proběhneš to bez potíží.
od: angelripper
pro: Mleako
01.10. 00:15
to se ti tady nestane, podle mě to zkušenej skiller dojede i se základní postavou, ale je to dost nepravděpodobný :) naopak se ti spíš stane, že narazíš na dost ultimátní kombinaci schopností, ale pořád musíš trochu vědět, co si vybrat.
od: Iggy
pro: angelripper
01.10. 07:41
kolikrát mám pocit, že i když dostávám úplně jiný boony než jsem chtěl, tak jsem vždycky schopnej to nakombit tak, aby to bylo silný jako prase. ale prostě s některýma zbraněma jsem marnej, ať mám jakkoliv silný bonusy. :D
od: Iggy
pro: angelripper
01.10. 07:41
jo a byl jsem na rande s dusou! <3
od: angelripper
pro: Iggy
01.10. 10:45
hehe, gratuluju :) je k tomu potřeba nějak ve větší míře budovat srdíčka pomocí nektarů, předpokládám? páč to zatím jedu na jistotu a snažím se získat všechny keepsaky, chybí mi snad jenom artemis a nějaký tři, který vůbec nevím, od koho můžou bejt :) jakej keepsake vlastně používáš?

a souhlas, včera jsem konečně odemknul weapon aspecty, vzal jsem si jako první chiron k luku (kterej ti všechny šípy ze special útoku zaměří na aktivní cíl), vůbec mi nepadaly boony, co jsem chtěl, tak jsem to jel dost yolo stylem, ale někde v elysiu jsem dostal fast shot a dva boony na special, který zdvojnásobily počet šípů a jejich damage, a to byl teda neskutečnej masakr :) naopak třeba se štítem neumím hrát vůbec, většinou jenom furt dashuju a náhodně klikám - bull rush jsem třeba zatím moc nepochopil :) což mi teda připomíná, že jsem za celou hru snad ani jednou nevyužil cally - včera jsem si ho vzal někde těsně před smrtí, ehm. jaký zbraně preferuješ?
od: Iggy
pro: angelripper
01.10. 11:01
keepsies měním kdy to jde - na začátku většinou nějaký bonus na raritu od určitého boha, po furiích měním na peníze od hypnose, na elysium pak expermientuju nebo když si nevěřím tak lékárníčku od dusy. a na styx je to většinou lékárnička od dusy, tam jde totiž o každej život. :D

mám rád luk, páč na gamepadu má autoaim a jde to s ním moc dobře. včera jsem háda dal se štítem a velkýma bonusama do odhazovaní od prométea. pak mám rád ještě rukavice, jsou skvěle rychlý. oštěp a meč jsou tak nějak v pohodě, ale puška je ouvej, s tou vůbec neumím. a teda střídám to podle toho, která má zrovna +20 % krystaly.
od: Iggy
pro: angelripper
01.10. 11:04
a jo, někteří ti po darování několika nektarů dají dokonce companiona, což se hodí. potkal jsi už všechny? ne všem totiž můžeš dát nektar od začátku (hádovi třeba jen jeden a nic ti za to nedá, pak je to uzamčený do určitýho příběhovýho bodu).
od: angelripper
pro: Iggy
01.10. 22:11
jojo, taky vždycky beru +20% zbraň, teď leveluju keepsake od hypnose, ale ten od dusy je naprosto boží - právě jsem podruhý umřel u háda (ehm, to skloňování...), přitom jsem měl naprosto skvěle rozjetou postavu, ale styx tě bez healingu postupně uhlodá, no. každopádně mám konečně dost temnoty na třetí death defiance, což by mohlo snad konečně zvrátit situaci :)

celkově jsem u 23 pokusu o útěk, 5400 kills, nemám sice referenci, ale připadám si trochu neschopně :)) z keepsaků mi koukám chybí artemis, eurydice a pak někdo undiscovered v kartě "others of note".
od: Iggy
pro: angelripper
02.10. 11:13
jsem poprvé utekl při 33. pokusu, kamarád říkal, že to byl jeho 31., takže máš ještě čas. :)
od: angelripper
pro: Iggy
03.10. 01:26
aha, tak ok :) teď jsem na to vlítnul s kopím, který jsem upgradoval na rychlej útok a pak na delší dosah s bonusovou damage, a to je teda masakr, hlavně když k tomu neustále beru nějaký bonusy na další damage, páč special nepoužívám vůbec a na cast nebo call v podstatě nedojde :) hydra byla hotová za pár vteřin, theseus asi tak za minutu a téměř bez ztráty zdraví. teď jsem si před vstupem do styx vzal keepsake od dusy s motivací konečně sejmout háda, ale pro dnešek jsem to vypnul, sedím u toho zase asi čtyři hodiny :D
od: Iggy
pro: angelripper
03.10. 21:49
naprosto tě chápu, dneska jsem se u toho zaseknul na hodně dlouho. až tak, že jsem se dostal k true endingu s credits. 46 runů, epic ukazuje 1d 23h. líbí se mi jak vyřešili to, že budeš nejspíš chtít hrát i potom. což vlastně chci, páč nemám uzavřených spoustu vedlejších linek, které mě zajímají jak dopadnou.
od: angelripper
pro: Iggy
04.10. 00:09
hurá, tak pokus číslo 29 byl vítěznej! jak jsem popisoval ten minulej (28), tak jsem vlítnul na finále s kopím a pln sebevědomí, ale zároveň trochu moc yolo, protože jsem jaksi nepočítal s druhou fází bossfightu, ehm... takže jsem umřel, když měl hádes asi tak pět milimetrů healthbaru, chmm. další run jsem jako zbraň vzal mnou nenáviděný rukavice, schválně bral bizarní boony, který jsem ještě dřív neměl, ale v elysiu si to všechno nějak sedlo a na háda jsem šel se čtyřma death defiance a sejmul ho se ztrátou asi padesáti hitpointů, wtf... jel jsem teda dost na jistotu a používal naprosto stupidní castovou schopnost, která vrhala nějakou bombu s chill efektem, kterou se mi ho podařilo uhlodat, hehe.
od: postal
pro: angelripper
07.10. 08:31
K čemu se daji v knihovně upgradů označovat ty jednotlivé bonusy? Dyť platí stejně všechny najednou, ne?
od: Iggy
pro: postal
07.10. 08:54
mluvíš o zrcadle? tam má každý dvě varianty - fialovou a zelenou a každá dělá něco jiného.
od: postal
pro: Iggy
07.10. 08:58
V tom tvojem screenshotu .. ty šipečky vlevo nahoře, máš označených 5 skillů. Jsem se s tím taky ve hře zkoušel překlikávat, ale nepochopil jsem, k čemu to je
od: angelripper
pro: postal
07.10. 09:23
tyjo.. nic takovýho tam nevidím :))
od: postal
pro: angelripper
07.10. 09:34
od: angelripper
pro: postal
07.10. 09:43
to jsou podle mě jenom označený skilly, jejichž detailní popisy se zobrazujou v tom přehledu na finální obrazovce a daj se volně překlikávat... jestli se pletu, tak jsem očividně přehlídnul nějakou herní mechaniku :D
od: Iggy
pro: postal
07.10. 09:52
si myslím to stejný jako ripper, že ti to označí ty nejsilnější, které ti to pak zobrazuje. protože nikde ve hře to ani nejde označit, ne?
od: Mleako
pro: Iggy
09.10. 08:52
Tak jsem to vzal na Epicu s tím 10e kuponem taky a je návykové jako svině. Super je, že z toho hubu udělali součást vyprávění a součást herních mechanik a ne jen nudnou startovní lokaci s přehlídkou zbraní a trofejí. Člověk pak má nutkání opravdu každýho prokecnout a ne lokaci jen co nejrychleji prolítnout.
Zatím se mi nejvíc osvědčilo kopí díky dosahu a dostal jsem se nejdál za Hydru. Mám za sebou ale asi jen 15 runů, tak očekávám v budoucnu zlepšení.
od: Iggy
pro: Mleako
09.10. 08:59
jop, já to už někde psal, je to první roguelite, kde rád trávím čas v hubu + i když je ta hra těžká, tak mám pocit, že mě podporuje, kde může.
od: philizor
pro: Iggy
09.10. 09:18
mam za sebou 13 runu a akorat jsem se jednou dostal k hydre, takze jsem celkem noob na zdejsi pomery, koukam. :)
kazdopadne nechapu co mate s tim hubem/pribehem. ne, ze by to bylo vylozene spatne, ale ja mam teda spis snahu vsechny co nejrychleji prokecat a vypadnout, takze me to ve vysledku spis otravuje a zdrzuje.
od: Mleako
pro: philizor
09.10. 09:25
Já podobných roguelite her hrál povícero a ten hub byl všude stejný - vybrat postavu, pokoupit upgradey a rychle na další run. Nulová snaha o jakýkoliv příběhový pozadí. Hades na to jde trochu jinak a ty rozhovory s npc ti postupně odhalujou střípky pozadí fungování podsvětí a tvojí minulosti. Je to samozřejmě taková drobnost a hlavní je pořád to uspokojení z boje a postup dál, ale je to pro mě takovej příjemnej bonus.
od: philizor
pro: Mleako
09.10. 10:58
Jasny no, ja zadnou roguelite (ani like - srsly?) predtim nehral, tak nemam s cim porovnavat, ale popravde mi koncept toho, kdy se tam moc nezdrzuju zni lip. :) Tady mi ty srandy kolem neprijdou natolik zajimave, abych s nima travil cas.
od: Mleako
pro: Iggy
09.10. 20:44
Btw k čemu je ta titan's blood? Pochopil jsem, že je to na upgrade zbraní, ale nevím kde a jak to použít.
od: JaVa
pro: Mleako
09.10. 20:50
Upgradovat zbraně můžeš až po odemčení všech.
od: zamp
pro: Mleako
10.10. 08:27
Když si zbraň vybereš, tak pak u toho standu znovu zmáčkni interact button. Trvalo mi dost dlouho, neż jsem na to přišel :))
od: Mleako
pro: zamp
10.10. 19:37
Zbraně jsem měl už odemčené všechny, ale ty upgradey se očividně odemknou až potom, co stihneš všechny zbraně alespoň jednou provětrat. Jak jsem absolovoval jeden run i se samopalem, tak už to šlo.
od: postal
pro: Iggy
12.10. 23:19
Dneska jsem zapnul God mode, ten progres už neměl žádný smysl a přestávalo mě to bavit. K Hadesovi jsem se dostal sice poprvé někdy v 13. runu, ale od té doby pořád dokola prochodit do 3. aktu, zdechnout na Theseovi s Minotaurem, to jako nešlo. Průměrně mi zbyly tak 2x Death defiance a stejně mě rozjebali .. samozřejmě co jsem poprvé zjistil, že se dají za 200g doplňovat a začal si na to držet peníze, abych měl na konci 3. aktu plno, tak už jsem pak tuhle možnost nikdy neviděl. Když jsem je občas dal, tak stejně kaput ve 4. aktu na nějakých posraných laser věžkách, co se nedají rozjebat dřív, než spustí disko.
od: Iggy
pro: postal
13.10. 08:23
odemkl sis v zrcadle pořádný vylepšení? tam máš pak možnost si zvýšit šanci na vzácnější boony, takže ti pak padají každou chvíli rare a epic. ta hra je s nima mnohem jednodušší.
od: Mleako
pro: postal
13.10. 08:39
Taky jsem jednou zkusil God Mode a dostal jsem se až k Hádovi s jedním death defiance, sundal jsem ho na nulu s asi 25% života a pak znova vstal s plným health barem. Tak jsem si jen řekl fuck this shit a šel raději spát.
od: Iggy
pro: Mleako
13.10. 08:49
jojo, hades má dvě fáze. poprvé to bylo hodně na přesdržku. :D
od: angelripper
pro: postal
13.10. 09:33
&mleako> však jsem to psal :) podobně si stěžoval i lukke, ale je prostě potřeba vydržet, vylepšení postavy udělá hodně, plus časem vychytáš taktiku a timing... tam dost pomůže praxe z dark souls :) šetřit peníze je fajn, ale boony a bonusy jsou randomizovaný, zrovna ten na doplnění death defiance se zase tak často neobjevuje. já teď dal háda třikrát po sobě, a vždycky v situacích, kdy jsem myslel, že se mi to zaručeně nepovede... jinak god mode jsem nezkoušel, ale měl by ti v první fázi dát damage reduction o 20%, což není zase tak moc, takže podle mě ještě tak dva - tři pokusy a hades půjde jako nic :)
od: Mleako
pro: angelripper
13.10. 13:09
Čekal jsem od god modu něco víc než 20% dmg reduction, ale v těch boss fightech to znát je. Furies a Hydru už dávám celkem na pohodu, ale Theseus s tím jeho debilním konstantním blockem mi dává furt zabrat.
od: angelripper
pro: Mleako
13.10. 15:11
no co jsem čet, tak damage reduction se v god modu zvyšuje s každou smrtí až do 80%, což už je fakt dost :) theseus je hajzl, ale těžkej není, základem je ho ignorovat, sejmout pana krávu a pak hrát na jistotu, tzn útočit jenom po jeho ranged útoku, pokud teda nemáš nějakou AOE nebo backstab schopnost.
od: JaVa
pro: Mleako
13.10. 20:56
V zrcadle doporučuju vymaxovat upgrade, který obnovuje a zvedá max HP po sebrání shadow esence. To je celkem life saver ještě v kombinaci s Keepsake od Skellyho, který přidává další Death Defiance. Jinak já mám největší úspěch asi se skrytým aspektem meče, ten celé podsvětí kosí neskutečně.
Teď jsem náhodou narazil na fight s Charonem a dostal jsem přes držku asi na tři rány. :))
od: maxa
pro: JaVa
13.10. 21:31
Vcera jsem nahodne dostal upgrade, kdy kopi ma tri projektily a nasledne na prvni pokus sundal hydru. A vypinal to v jednu rano :)
od: JaVa
pro: JaVa
15.10. 20:27
Titulky už taky za mnou, ale troufám si říct, že tam ještě pár (desítek) hodin klidně nechám. :)
od: postal
pro: JaVa
15.10. 21:30
No včera poprvé Hades done, s mečem + Cursed slash to byl vyloženě cheat mode.

https://i.imgur.com/kEbFWDE.jpg
od: Iggy
pro: postal
16.10. 12:07
jojo, tak působí spousta buildů, když je dobře nakombinuješ.
od: postal
pro: Iggy
17.10. 12:48
Má Dash-strike stejné bonusy jako Attack nebo to je bráno jako samostatný typ útok?
od: Ashe
pro: Iggy
17.10. 15:42
Tak první útěk za mnou, na 16. pokus :)
od: angelripper
pro: Ashe
17.10. 15:59
tyjo, respekt :) s jakým buildem? já to teda včera dohrál (respektive jak říká java, viděl jsem titulky), tuším, že na devátej escape, což mi připadá docela brzo. a samozřejmě se potvrdilo tvrzení, že čím zdánlivě horší postava, tím větší úspěch u háda :) i když se mi teda včera podařilo udělat postavu s puškou, která spolehlivě každou místnost vyčistila asi za deset vteřin...
od: maxa
pro: angelripper
17.10. 17:02
je to jen muj pocit, nebo jsou zbrane na dalku (luk/puska) hodne pomale a protoze nemaji instantni utok, tak u bossu o dost vice nachylne na to, ze s postavou vcas neuhnu?
od: Ashe
pro: angelripper
17.10. 17:43
od: Iggy
pro: postal
18.10. 21:41
jop, dash strike má stejný bonusy jako klasickej attack. :)
od: angelripper
pro: Iggy
31.10. 22:49
aniž bych chtěl ukrást pozornost crusader kings, tak musím nahlásit, že dohráno! teď si plánuju ještě dát pár runů na lovení posledních achievementů (= odhadem tak třicet hodin navíc, ehm), ale už teď je to dle steamu jedna z her, ve který jsem strávil nejvíc času... game of the year, bez diskuse :)
od: angelripper
pro: Iggy
02.11. 00:03
od: Iggy
pro: angelripper
02.11. 06:07
nice takže jsi viděl i epilog? jak to hraju na epicu, tak achievemnty moc neřeším, ale taky jse to hrál hodně po dohrání. ale teda asi týden jsem na to už nešáhl a pořád mám spoustu otevřených linek.
od: angelripper
pro: Iggy
02.11. 08:10
jojo, viz ten předchozí post... pak už jsem jenom dorazil achievementy a spokojeně to odinstaloval :))
od: pindič
pro: Ashe
22.11. 23:23
tyvole, ja mam tech pokusu asi 80 a pokazde sem skoncil max u tatika, coz je myslim i konec? zajimaly by me vase nej buildy.. da se na to podivat v te mistnosti nalevo od hadesa, to asi vite ze
od: Mleako
pro: pindič
23.11. 09:30
Hades je finální boss. Já jsem to pak vymáslil a dal dva pokusy na god mode, kdy jsem to na druhej dohrál. Začínáš na 20% dmg reduction a při každý smrti pouze v God Mode (ne i v normalu, jak jsem si myslel) se ti zvedne redukce dmg o 2%. Teď jsem to přestal na chvíli hrát, protože jsem koupil v halloween výprodeji ještě Dead Cells, což je to samý ve 2D a momentálně mě to baví víc. Ale k Hádovi se určitě za chvíli vrátím.
od: Azeroth
pro: pindič
23.11. 13:22
Ja mam prvni uspesnej utek pokus 22. Ted jsem na 45 pokusu a 7 uspesnych. Prvni uspech byl se stitem a to byla kombinace Artemis, Poseidona a Hermese. Z daidalova kladiva jsem dostal dvojitej utok vymenou za ztratu knockbacku, stit mam na lvl 5 ten zakldadni aspekt coz je + 15 base dmg. Z hermese zvysenej atk speed, a z chaos gate + attack a + attack from behind. Takze v podstate mega attack speed s tim ze kazdej basic attack hituje dvakrat a vysokym utokem do zad a Artemis boonem na lvl 5, cili to solidne kritovalo. S poseidonem jsem jel dash, protoze ten knock-back stunnuje nepratele a je tam upgrade co zvysuje dmg z narazu do zdi, takze trash jsem likvidoval dashem a bossove dostali par utoku do zad a sli prdet do hliny. Jedinej kdo neco vydrzel je Hades, ale call of Athena na lvl 3 pri plne gauge te udela nesmrtelnym na + 15 vterin, takze jsem to dvakrat pouzil a bylo po nem.

A nejrychlejsi utek byl s rukavicema. Mas +15 dodge, kdyz je vylevelujes z toho keepsake od hermese muzes nasbirat dalsich asi 25 dodge, nez dojdes na konec Elysia a kdzy jeste dostanes dodge od boonu z hermese tak proste ignorujes vic jak polovinu utoku. Zbytek buildu byl kombo Poseidon/Zeus vcetne jejich duo boonu a pak chaos gate co davala + dash strike, takze pak uz jen dashujes a davas strasnou bidu s super rychlym attackem, zatimco se te vsichni neuspesne snazi necim trefit.

Jeste se mi povedl build s tou puskou, kdy special daval asi 900 dmg, takze jen vsechno kitujes a hazes granaty. Pri takove darde to ani bosove moz dlouho neustoji.
od: zila
pro: Mleako
23.11. 13:34
Dead Cells je totální miláček. Skvělá hra. Už jsem v tom utopil...hodně času.
od: Nightmare
pro: pindič
23.11. 16:33
muj prvni pokus kdy padl byl stit

dash jsem mel od atheny,kdy odrazis vsechny utoky
hermes 3x dash
vymaxovany zrcadlo
kdyz sem nekoho posunul (knoback) dostal vetsi dmg
kdyz jsem nekoho prirazil ke zdi,vytvorilo to jezirko co mu ublizovalo
kladivo na charge u stitu
a proste vsechno na knocback.

Jral jsem to opatrne,nabijel sem stit smerem kterym na me jde nepritel (nedostavas damage) a pak to uvolnil ve spravnou chvili,coz 90% nepratel instantne zabilo pokud za nima byla zed. Hades byl easy,jeho utokum se da vyhnout,vzdy pred danym typem dela animaci.
od: pindič
pro: Nightmare
28.11. 13:26
Mě se nejvíc líbí ten triple oštěp třeba se zeusem a bleskama, nebo k tomu ještě třeba nějakou kletbu která se kumuluje/stackuje
od: Nightmare
pro: pindič
28.11. 13:56
zeus je brutalni na vse co je rychle,takze treba na ty rukavice. kdyz vezmes vse od nej,tak je to fofr :D
Co paříte právě teď 4.0
Vytvořeno26. prosince 2015 18:40
Autorzamp
ModerátorMr. M