místnost: Co paříte právě teď 4.0
od: vyrida
pro: all
21.01. 01:17

Doporučuju si zahrát Escape game Fort Boyard ( https://store.steampowered.com/app/1303140/Escape_Game_Fort_Boyard/ ) Mám to dohrané už asi 10tkrát a furt je to božííí hodinovka :)
od: renus
pro: vyrida
21.01. 14:16

jen abys nezanedbával Trespasser
od: $tr@nger
pro: vyrida
21.01. 18:23

400 Kč teď ve slevě? Za to se dá skoro pořídit Volvo, ne? :)
od: noximo
pro: all
19.01. 17:40

Jede někomu GTAV případně ten jejich social club obecně?
od: Mleako
pro: noximo
19.01. 18:30

Před měsícem cca jsem to hrál a fungovalo to, ale předpokládám, že se ptáš na aktuální situaci, co?:)
od: basa
pro: noximo
19.01. 19:38

Zkusil jsem teď pustit a jede.
od: basa
pro: noximo
19.01. 19:40

Přes Rockstar Games Launcher teda.
od: basa
pro: noximo
20.01. 22:43

Jo
od: angelripper
pro: noximo
20.01. 22:47

že tě zabanovali za nějaký vopičárny? :)
od: noximo
pro: angelripper
20.01. 22:50

Já ten jejich social club snad nikdy neměl nainstalovanej...
od: noximo
pro: angelripper
20.01. 23:59

Hele, fakt že jo. Přes VPN mi to jede. Akorát ji musím pouštět při každém zapnutí hry.
od: angelripper
pro: noximo
21.01. 00:06

hmm, už jsem to nespustil dlouho, ale pamatuju, jak mě děsně sralo, že se pokaždý spouštěl social club/rockstar launcher, i když jsem nechtěl online funkce.
od: noximo
pro: angelripper
21.01. 00:08

To mi přesně nejde, nepřihlásí se to bez vpn. Naštěstí ve hře už to není potřeba, tak vždy vpn vypnu. Akorát už mi to stihlo updaty vyčerpat většinu dat
od: postal
pro: all
17.01. 18:50

Když už máme Cyberpunk, na co se těšit v 2021, nějaké top tituly, co mají vyjít? Nějak nevidím žádný titul s top očekáváním ... a nepočítám s Diablo 4. Samé pokračování již zaběhlých sérií má jen vycháze - Far Cry, Hitman, Halo, Forza, Batman .. tak snad jedině Bloodlines 2
od: $tr@nger
pro: postal
17.01. 19:09

V žebříčku mám taky nejvýše ty Bloodlines 2. Je ale otázka, jestli mít očekávání vysoko. Ani skoro rok po původním datu vydání nevíme přesně nový termín. Upřímně, klidně ať to ještě posunou na 2022 po těch peripetiích kolem Cyberpunku.
od: philizor
pro: postal
17.01. 19:23

tak jasne, ze v tom segmentu triackovych her se chysta hlavne tuna pokracovani. top hype bude urcite horizon, ktery by asi i mohl realne vyjit, narozdil od bloodlines 2, ktere bych spis tipoval na uplne zruseni nez release 2021. :)
jinak osobne se tesim spis na mensi veci typu twelve minutes, nebo my work is not yet done. pokud se povede novy resident evil, tak ho asi taky zkusim a kdyby to nahodou zacalo v prubehu roku vypadat na vydani elden ringu, tak to bude jedina hra, na kterou se zvladnu realne nahypovat. :))
jinak osobne se tesim spis na mensi veci typu twelve minutes, nebo my work is not yet done. pokud se povede novy resident evil, tak ho asi taky zkusim a kdyby to nahodou zacalo v prubehu roku vypadat na vydani elden ringu, tak to bude jedina hra, na kterou se zvladnu realne nahypovat. :))
od: Juric
pro: $tr@nger
17.01. 19:36

Bloodlines se mi těžce věří. Po těch nejasných odchodech důležitých lidí...
od: vrennatic
pro: postal
17.01. 20:04

Deathloop vypada docela v pohode a Baldur's Gate 3 by taky mohly byt, pokud vylezou z early accessu.
od: Azeroth
pro: postal
18.01. 01:47

Mozna BG3, v Bloodlines 2 jsem taky veril, ale ten vyvoj vypadal dost podfinancovane a ted je po nich uplny ticho uz par mesicu, takze spis vidim velky spatny.
od: vrennatic
pro: Azeroth
18.01. 02:05

Bloodlines 2 imho vylezou ve stejny mesic, jako Beyond Good and Evil 2. Half-Life 3 hned po nich. Jeste nevime, jaky to bude mesic a rok, ale v dimenzi, kde se vaporware stava skutecnosti, se bude parit jak o zivot.
od: Oneiros
pro: vrennatic
18.01. 08:03

BGAE2 letos zapomeň. Těším se na to, ale když to bude 2022 tak budem radi
od: vrennatic
pro: Oneiros
18.01. 08:41

Ja si myslim, ze obe dve hry (Bloodlines 2 i BGaE 2) se nachszi v tezkem developerskem pekle) a i pokud je nekdy uvidime, nemusi naplnit ocekavani, ale myslel jsem, ze jsem byl ve svem puvodnim prispevku dostatecne jizlivy na to, aby to bylo poznat 🙂.
od: Kosmic
pro: postal
18.01. 09:26

Na Bloodlines se těším jak cyp, ale budu raději, když to vydají 2025 pořádně udělaný, než jako nějakou šílenou bugfest nedomrlost.
BG3 by byly taky fajn, ale momentálně jedu Pillars of Eternity (následně si dám dvojku) a v plánu je i Tides of Numenera, takže nevím, zda bych na to vůbec měl ještě letos chuť / kapacitu.
Jinak vlastně ani nevím, co se dělá.
BG3 by byly taky fajn, ale momentálně jedu Pillars of Eternity (následně si dám dvojku) a v plánu je i Tides of Numenera, takže nevím, zda bych na to vůbec měl ještě letos chuť / kapacitu.
Jinak vlastně ani nevím, co se dělá.
od: Mleako
pro: postal
18.01. 09:50

Já se taky těšil na Bloodlines 2, ale poslední zprávy vypadaly dost tragicky. Buď to nevyjde nikdy a nebo vyjde nějaká zmršená rozbitá verze jen, aby to vyšlo a vydělalo se alespoň pár dolarů.
od: Oneiros
pro: vrennatic
18.01. 12:43

Kurva :D jsem to psal v práci a nedocetl tvůj post
od: Vilda
pro: postal
20.01. 15:35

Já teda čekám na Outriders, trošku to odložili, ale na konci února má být demo zdarma, tak jsem zvědavej.
od: Scott
pro: all
17.01. 17:01

Unpopular opinion. Battlefront 2 je uplne skvela hra
od: postal
pro: Scott
17.01. 17:08

a jako myslíš multi nebo single?
od: Scott
pro: postal
17.01. 17:14

Singl jsem nejel ale multi me bavi jako svine
od: Ashe
pro: Scott
17.01. 17:17

Ale to není zas tak úplně unpopular opinion ne :) Tam byl akorát problém v začátcích kvůli lootboxům a progresu, ale gameplay snad nikdy problém nebyl?
od: mojžo
pro: Scott
17.01. 17:27

Dnes na to chcem sadnúť kámo. Sa teším už, more
od: Scott
pro: Ashe
17.01. 17:35

No ja nevim, slysel jsem na to jen hate, a ne jen na lootboxy, ale je pravda ze to bylo hned po vydani a pak jsem se o to nezajimal
od: Oneiros
pro: Scott
18.01. 00:02

jakoze ted uz to je dobra hra no. zezacatku to ale rozhodne dobra hra nebyla :o) krome teda vizualniho zpracovani
od: Ashe
pro: postal
18.01. 07:51

Tak jsem zkusil singleplayer, jelikož mulťáky už mě nějakou dobu nebaví, a je to takový FPS standard dnešní doby asi. Vtipné ale je, že se sice neustále zlepšuje multiplayer, ale na singl se úplně sere. Takže od nějaké poloviny všichni zabití nepřátelé levitují ve vzduchu, bug se podle všeho objevil před 2 lety a nikdy nebyl vyřešen :) Plus mi teda přijdou loadovací časy brutálně dlouhé.
od: guy.freeman
pro: Scott
18.01. 10:21

Mam u toho uplne pocit jako by byl rok 2005 a ja hral ten prvni Battlefornt 2. I grafika mi tehdy prisla srovnatelne pekna :D
od: bigfutus
pro: Scott
18.01. 12:48

Tak to by bolo smutne keby to aj po troch rokoch nebolo vybalancovane a poopravovane.
od: Nightmare
pro: Scott
18.01. 12:53

Hra to byla skvela uz par mesicu od vydani co zrusili lootboxy i prestoze to internet porad shazoval.
Nektere bitky v koridorech na hvezdne lodi vypadaji lepe nez ve filmu,audivizual je on point a je to zabavne ve vsech modech.
Jakmile clovek pronikne hloubeji do hry tak ma v GA hrdinu mezi prvnimi 3 hraci. A kdyz se naucis lightsaber kombat/stamina komba tak i v heroes vs villains to je vic o skillu nez jen o typu hrdiny.
Nektere bitky v koridorech na hvezdne lodi vypadaji lepe nez ve filmu,audivizual je on point a je to zabavne ve vsech modech.
Jakmile clovek pronikne hloubeji do hry tak ma v GA hrdinu mezi prvnimi 3 hraci. A kdyz se naucis lightsaber kombat/stamina komba tak i v heroes vs villains to je vic o skillu nez jen o typu hrdiny.
od: Mr. M
pro: bigfutus
18.01. 13:30

presne to mi vcera napadlo.. ze "about time" :))
od: Azeroth
pro: Ashe
18.01. 15:02

Ten singl je trash, ale ma to jen 6 hodin, takze to clovek stihne dojet pred tim, nez se na to vykasle :)
od: Ashe
pro: Azeroth
18.01. 15:22

Dohrál jsem to, a tak nějak to přesně bylo. Zadarmo dobrý, když byl čas :)
od: noximo
pro: Ashe
18.01. 15:28

No a co je na tom špatně?
od: Ashe
pro: noximo
18.01. 15:48

Příběh je slabý a vývoj hlavní hrdinky je tak rychlý, až je debilní. Hodně částí je tam jenom proto, aby se tam mohly mihnout známé postavy univerza. Melee mise vyloženě utrpení hrát, střílení jako takové ujde, ale někdy to připomíná hry typu serious sam, kdy fakt kosíš nepřítele po desítkách.
od: Azeroth
pro: noximo
18.01. 16:08

viz Ashe, pribeh hrozne zkratkovitej a obecne ne moc zajimavej, v podstate jen fan service co nedokaze moc stat na vlastnich nohach. A jelikoz ta hra byla delana na multak, kde hrajes za spousty ruznejch charakteru, tak to ovladani a pocit z akce je na horsi urovni, nez by clovek cekal od singlu. A porad jsou tam glitche a AI stoji za chuj.
od: bigfutus
pro: Ashe
18.01. 19:33

Si teda radsej nainstalujem Titanfall 2, diky
od: Iggy
pro: noximo
18.01. 20:28

hele ale minimálně první mise je super. má hrozně dobrou atmosféru, kdy z tebe maj všichni respekt. pak už to tak dobrý ale není.
od: guy.freeman
pro: Iggy
19.01. 10:50

Prave jsem si rikal ze mi prvni mise prisla vpohode a ze jestli mam o tolik nizsi standardy nez ostatni tady. Asi to teda necham u prvni/druhe mise kam jsem se dostal a priste az to zapnu, pujdu delat pew pew do multaku.
od: Nightmare
pro: all
15.01. 17:14

Vím že v době vydání to byl fail roku, ale po všech těch uodatech jsem dal šanci No Man's Sky a baví mě to hodně, je tam dost systému, na to skvělý vizual a dlouhou quest linku co člověka provede všemi mechanikami. Hraje někdo?
od: Azeroth
pro: Nightmare
15.01. 17:42

Ja v tom asi 40 hodin utopil a urcite je to fajn v porovnani se stavem ve kterym to vyslo, ale porad to narazi na limity proceduralni generace obsahu a to, ze ten content proste zacne po case byt hrozne repetitivni, i kdyz uz je to asi rok co jsem to hral, takze treba tam pridali neco zajimavyho v mezicase. Navic to ma dementne balancovanou obtiznost. V survival modu je clovek omezenej cargo kapacity, coz je fajn ze zacatku, ale po case to zacne straslive srat, protoze to neslouzi zadnymu jinymu ucelu nez zdrzovat presuny materialu, mel tam byt system upgradu kapacity tech jednotlivejch slotu a z 250 jednotek per slot se dostat treba na 1000 casem. Ten normal, kde ma kazdej slot 9999 jednotek kapacitu je zas smesne jednoduchej.
od: djneo
pro: Nightmare
15.01. 17:58

naposledy som to hral v lete a mam nahratych 180 hodin. je to fun, engine nieje uplne to prave orechove, inventory management je tam fulltime job a planety zacnu byt repetitivne.
bavilo ma to a urcite si to zase niekedy pustim. mozno o rok ked tam popridavaju dalsie veci
bavilo ma to a urcite si to zase niekedy pustim. mozno o rok ked tam popridavaju dalsie veci
od: Nightmare
pro: djneo
15.01. 20:28

Hrál si to po tom beyond updatu?
No s zvědavý jaké to bude za pár desítek hodin. Pravda že inventury management nic moc ale mám nějaké storage postavene ve své bázi, takže nosím jen to nejnutnější.
Trochu vtipné je jak tam člověk může flipnout trh a mít hned několik mega, ale hráči to prý chtějí tak co.
Jsou tam bonusove body za to že jako astronom a fanda všeho scifi zboznuju už jen to vykreslení a přesun mezi planetami, na nějaký čas mě to zabaví :)
No s zvědavý jaké to bude za pár desítek hodin. Pravda že inventury management nic moc ale mám nějaké storage postavene ve své bázi, takže nosím jen to nejnutnější.
Trochu vtipné je jak tam člověk může flipnout trh a mít hned několik mega, ale hráči to prý chtějí tak co.
Jsou tam bonusove body za to že jako astronom a fanda všeho scifi zboznuju už jen to vykreslení a přesun mezi planetami, na nějaký čas mě to zabaví :)
od: djneo
pro: Nightmare
15.01. 20:42

Ja som hral myslim patch 1.32 tak neviem. Su tam veci ktore som nerobil a je tam dost veci,ktore sa fakt dost opakovali casom. Skenovanie kamenov bola casom hrozna otrava lebo na kazdej planete bolo v podstate to iste, zverina dost podobna vizualne ale na kadzej planete to iste. Maly typci, velky typci, obcas predator co sa zamnou rozbehol, lietajuce veci a niekte obrovsky cerv ktoreho som nevedel nikdy oskenovat.
Vozidla pouzitelne az ked mas freighter, ktory ma upgradovany hyperdrive do vsetkych systemov, vacsina z nich je to iste len v inom kabate. Najpouzitelnejsi bol ten mech lebo mal enviromental control, cize si v tom mohol chodit po extremnych planetach. Pomaly sice ale mohol.
Ovladanie lode je otrasne, space combat tym padom otravny tak som sa mu radsej vyhybal.
Obladanie vozidiel uplne zle. W a S je forward a reverse a zataca sa myskou kam pozeras. Pacilo by sa mi otacanie cez A a D pricoum mouseview by bol targeting/gun control.
Casom som natazil tolko veci, ze som viac nepotreboval, hoci je pravda ze som nemal vsetky crafting recepty. Ale naco craftovat trade stuff, ktory predas na tom markete ked staci otocit cez teleport 3 systemy a mas cez milion +?
Ale ako som spominal, bavil som sa a urcite si to znovu zahrat, je tam dost veci, ktore som nespravil, nenasiel, nevyskusal.
:)
Vozidla pouzitelne az ked mas freighter, ktory ma upgradovany hyperdrive do vsetkych systemov, vacsina z nich je to iste len v inom kabate. Najpouzitelnejsi bol ten mech lebo mal enviromental control, cize si v tom mohol chodit po extremnych planetach. Pomaly sice ale mohol.
Ovladanie lode je otrasne, space combat tym padom otravny tak som sa mu radsej vyhybal.
Obladanie vozidiel uplne zle. W a S je forward a reverse a zataca sa myskou kam pozeras. Pacilo by sa mi otacanie cez A a D pricoum mouseview by bol targeting/gun control.
Casom som natazil tolko veci, ze som viac nepotreboval, hoci je pravda ze som nemal vsetky crafting recepty. Ale naco craftovat trade stuff, ktory predas na tom markete ked staci otocit cez teleport 3 systemy a mas cez milion +?
Ale ako som spominal, bavil som sa a urcite si to znovu zahrat, je tam dost veci, ktore som nespravil, nenasiel, nevyskusal.
:)
od: Azeroth
pro: all
13.01. 23:15

EA prislo o exclusivni licenci na Star Wars. 2021 looking up:)
od: Gandalf
pro: Azeroth
13.01. 23:28

yay!
od: Mr. M
pro: Azeroth
14.01. 04:40

dnes na Epic Store SW Battlefront II .. vychutnej si i ty "the sense of pride and accomplishment” :)
od: JaVa
pro: Mr. M
14.01. 08:18

Tam už je to v edici se všemi skiny, takže o ten super pocit budeš ochuzen :(
od: Ashe
pro: Mr. M
14.01. 08:31

A tak zadarmiko si ty 4 hodiny kampaně sjedu :)
od: Iggy
pro: Azeroth
14.01. 09:16

upřímně si myslím, že jsou sami rádi. mají skoro stejnej poměr vydaných a zrušených her. :D
od: nithril
pro: Azeroth
14.01. 10:42

yep, coming up next: Assassins Creed: Star Wars
od: postal
pro: nithril
14.01. 10:50

Tak snad Star Assassin, ne?
od: bigfutus
pro: Azeroth
14.01. 11:05

No hlavne super ze uz to nebude mat nikto exkluzivne, tak dokola ziadna Ubishit kopirka nehrozi.
od: Azeroth
pro: nithril
14.01. 16:27

Jako jasne, z toho ze prvni non-EA star Wars hra bude od Ubisoft fakt nadsenej nejsem, ale takhle se aspon otevira cesta, ze se k tomu casem dostane nekdo talentovanej.
od: maxa
pro: all
11.01. 23:15

Dohral jsem konecne Death Stranding. Ten gameplay asi neni pro kazdeho, ale uz hodne dlouho jsem nehral hru, ktera by mela tak vypracovanou grafiku, hudbu, pribeh, postavy a atmosferu obecne. Paradoxne bych tomu vytknul ty akcni sekvence v posledni tretine hry, ktere mi tam proste nesedely a to, ze ke konci uz je to prilis "rychle" (postavene budovy a vozidla extremne zjednodusuji hru).
Celkove 9/10. Znovu bych to asi nehral, ale v zaplave "mainstream" her z posledni doby to bylo velice prijemne stravenych 50 hodin. A ta dvouhodinova "interaktivni" cutscena na konci je pravda :)).
Celkove 9/10. Znovu bych to asi nehral, ale v zaplave "mainstream" her z posledni doby to bylo velice prijemne stravenych 50 hodin. A ta dvouhodinova "interaktivni" cutscena na konci je pravda :)).
od: Azeroth
pro: maxa
12.01. 00:02

Ja to mam naopak a docela me zaujal ten gameplay postavenej na prekonavani terenu, ale pribehove mi to prislo az trochu moc do sebezahledeny. Celej pribeh se v podstate odehraval mezi asi 8 postavama, vsechny ostatni NPC byly jen body na mape, mezi kteryma se cestovalo a nic zajimavyho z nich nevylezlo. Bylo to samoucelne divny, s tim ze Kojima sice nakousl nejaky existencionalni temata, ale zadnym zajimavym zpusobem s nima nepracoval. S postavama se skrz tu umele vysponovanou divnost a emocionalni prehravani nedalo szit a v podstate az na Mikkelsenovou postavu mi vsichni byli tak nejak uplne ukradeni. Brodeni se svetem, staveni mostu a slanovani s fajnovou hudbou byla urcite fajn zkusenost, ale pribehove mi prislo, ze se to sice tvari hrozne hluboce, ale realne to vlastne nic moc k zamysleni nenabidlo.
od: maxa
pro: Azeroth
12.01. 17:12

To prekonavani terenu pesky me prave zaujalo a bavilo. Ale paradoxne cim vice moznosti (primarne ziplines a vozidla) jsem mel, tim mene me to bavilo. Ke konci uz to bylo redukovane na "prejedu 2/3 mapy na zipech a zbytek za par minut projedu na motorce". To, ze frekvence vyskytu BT a deste se postupne zvysovala a mel jsem pocit, ze vice dorucuji v desti nez bez neho, tomu u me taky moc nepomohlo.
od: vrennatic
pro: all
11.01. 22:15

Dohral jsem The Outer Worlds, nasel jsem si, co tu o tom lidi psali, kdyz to vyslo a v zasade bych souhlasil. Kvalitni RPG porad vystavene na podobnych zakladech jako Fallouty - i kdyz tam neni vylozene SPECIAL system, je to dost podobne. Oproti ocekavani se mi nakonec dost libily lokace, vetsina questu, rozhovory i interakce s companiony. Vytknul bych tomu opet tuny vsude se valejici vetese (ke konci se moc nevyplati sbirat uz nic, ale ze zacatku se naopak hodi i vsechno krast, za coz prakticky neexistuje penalizace). Taky je ta hra proste lehka - a to jsem opak hardcore hrace, spis se nechci souboji prilis zatezovat - ale tady jsem mel snad okolo desateho levelu vseho po kokot, z valniku consumables jsem pouzival pouze ty, co kratkodobe zvedaji mind attributes kvuli hackovani/rozhovorum, a prakticky jsem neumiral (Nejtezsi obtiznost jsem nevolil, protoze tam je permadeath companionu, omezeny fast travel a podobne kokotiny, ktere imho nezvysuji obtiznost, ale frustraci.) Prijemny zazitek, na to, ze podobnych her nevychazi mnoho, 30 hodin uteklo jak voda.
od: Kosmic
pro: all
04.12. 10:17

Řekl jsem si, že si dám pauzu od Gwentu a Planetside a doženu nějaké restíky. No a vzhledem k tomu, že v Gwentu půlku postav neznám a mám tu všechny knížky které jsem ještě nedočetl, tak jsem si řekl, že si zahraju Zaklínače od prvního dílu.
Zaklínač 1:
Zjistil jsem, že vlastním Enhanced Edition (nevím kde jsem k ní přišel) a vůbec jsem netušil co od toho čekat. Sosnul jsem do toho rovnou nějaké módy na lepší grafiku a mimo jiné i Full Combat Rebalance (FCR), protože všude psali, že ta hra je nechutně jednoduchá a combat je naprosto otřesnej. Rozehrál jsem to na druhé nejtěžší z lehkých obtížností (ve FCR jsou "lehké" a "hardcore" obtížnosti), což se ukázalo jako fatální, jelikož v průběhu hry obtížnost nelze měnit.
Ta hra má výbornou atmosféru, je vtipná a má to skvělou výpravu. Questy zajímavé a neměl jsem nikdy moc pocit, že dělám jen nějaký fetch nebo něco nesmyslného. Porno kartičky mě také bavilo sbírat a kostkový poker nebyl špatný. Za toto 10/10. Bohužel combat byl i s FCR tak otřesný (nejvíckrát jsem chcípnul stylem, že ačkoliv dodguju v group style módu jak chci, tak mobové mě hitují za 90% HP bez toho, aby se vůbec hnuli/ udělali nějakou attack animaci i když jsou od mě bůh ví jak daleko), že jsem to prostě v půlce vzdal a na YT se jen kouknul jak to skončí.
Zaklínač 2:
Nenechal jsem se však odradit a pustil se do dvojky. Všude psali, že combat oproti jedničce je o 100% lepší, ale i přes to jsem pro jistotu rozehrál bez módů a na nějakou střední obtížnost. Hned v tutoriálu jsem dostal nehorázně na prdel, protože jsem ten souboj nějak nedostal do ruky. To mi ale nevadilo, protože vypadal zajímavě a už to nebylo tak, že mobové stojí a prostě hitují. Říkám si good, to půjde, jen to dostat do ruky. Probojuji se prologem a ... hra mi padne. Vždycky ve stejném bodě a i přes rady ynternetů jsem se přes to bohužel nedostal. No nic ... pustil jsem si opět na YT asi 40ti minutovou sumarizaci a uzavřel to.
Zaklínač 3:
Důvod proč jsem vlastně se pustil do zaklínače a hra, na kterou jsem se z celé série těšil nejvíc. Vím, že se to tady řešilo když to lidé pařili, tak asi nemusím zabíhat do detailů. Atmosféra super, questy paráda, výprava boží, gwent kartičky jsem získal všechny (lol balance :) ) ... prostě super hra. Problém ovšem je, že i na nejtěžší obtíznost a s upscaling nepřátel je ta hra neuvěřitelně jednoduchá (přiznám se, že jsem to rozehrál na druhou nejlehčí a obtížnost zvedl asi až na levelu 8 - 9, protože mě překvapilo jak easy to je). Prostě fast attack + quen (+ axi na rozhovory) a nic jiného vlastně do konce hry nepotřebujete. Prolezl jsem skoro celý Velen a Novigrad (+ celý White Orchard) a Skellige už jen tak lehce prolétl, protože ta hra prostě není žádná challenge a udržela mě u té hry jen hlavní dějová linka a fajn sidequesty (otazníčky na mapě jsem už všechny nedal). Momentántálně mám před sebou oba datadisky a když si vezmu, že mám momentálně asi 15 (?) nerozdělených skill pointů a ještě unlocknu mutace + enchanting, tak nevím nevím jestli to dám.
Spíše přemýšlím, že bych to rozjel znova a místo New Game+ to rozjel s tímto (Witcher 3 Enhanced Edition - kompletně to překopává všechny herní mechaniky):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
Respektivě s tímto (Lazarus project ... upravuje, balancuje a doplňuje tu Enhanced Edici):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3125
Můj dotaz: Hrál to někdo s těmito módy? Není to pak zas naopak moc voser?
Zaklínač 1:
Zjistil jsem, že vlastním Enhanced Edition (nevím kde jsem k ní přišel) a vůbec jsem netušil co od toho čekat. Sosnul jsem do toho rovnou nějaké módy na lepší grafiku a mimo jiné i Full Combat Rebalance (FCR), protože všude psali, že ta hra je nechutně jednoduchá a combat je naprosto otřesnej. Rozehrál jsem to na druhé nejtěžší z lehkých obtížností (ve FCR jsou "lehké" a "hardcore" obtížnosti), což se ukázalo jako fatální, jelikož v průběhu hry obtížnost nelze měnit.
Ta hra má výbornou atmosféru, je vtipná a má to skvělou výpravu. Questy zajímavé a neměl jsem nikdy moc pocit, že dělám jen nějaký fetch nebo něco nesmyslného. Porno kartičky mě také bavilo sbírat a kostkový poker nebyl špatný. Za toto 10/10. Bohužel combat byl i s FCR tak otřesný (nejvíckrát jsem chcípnul stylem, že ačkoliv dodguju v group style módu jak chci, tak mobové mě hitují za 90% HP bez toho, aby se vůbec hnuli/ udělali nějakou attack animaci i když jsou od mě bůh ví jak daleko), že jsem to prostě v půlce vzdal a na YT se jen kouknul jak to skončí.
Zaklínač 2:
Nenechal jsem se však odradit a pustil se do dvojky. Všude psali, že combat oproti jedničce je o 100% lepší, ale i přes to jsem pro jistotu rozehrál bez módů a na nějakou střední obtížnost. Hned v tutoriálu jsem dostal nehorázně na prdel, protože jsem ten souboj nějak nedostal do ruky. To mi ale nevadilo, protože vypadal zajímavě a už to nebylo tak, že mobové stojí a prostě hitují. Říkám si good, to půjde, jen to dostat do ruky. Probojuji se prologem a ... hra mi padne. Vždycky ve stejném bodě a i přes rady ynternetů jsem se přes to bohužel nedostal. No nic ... pustil jsem si opět na YT asi 40ti minutovou sumarizaci a uzavřel to.
Zaklínač 3:
Důvod proč jsem vlastně se pustil do zaklínače a hra, na kterou jsem se z celé série těšil nejvíc. Vím, že se to tady řešilo když to lidé pařili, tak asi nemusím zabíhat do detailů. Atmosféra super, questy paráda, výprava boží, gwent kartičky jsem získal všechny (lol balance :) ) ... prostě super hra. Problém ovšem je, že i na nejtěžší obtíznost a s upscaling nepřátel je ta hra neuvěřitelně jednoduchá (přiznám se, že jsem to rozehrál na druhou nejlehčí a obtížnost zvedl asi až na levelu 8 - 9, protože mě překvapilo jak easy to je). Prostě fast attack + quen (+ axi na rozhovory) a nic jiného vlastně do konce hry nepotřebujete. Prolezl jsem skoro celý Velen a Novigrad (+ celý White Orchard) a Skellige už jen tak lehce prolétl, protože ta hra prostě není žádná challenge a udržela mě u té hry jen hlavní dějová linka a fajn sidequesty (otazníčky na mapě jsem už všechny nedal). Momentántálně mám před sebou oba datadisky a když si vezmu, že mám momentálně asi 15 (?) nerozdělených skill pointů a ještě unlocknu mutace + enchanting, tak nevím nevím jestli to dám.
Spíše přemýšlím, že bych to rozjel znova a místo New Game+ to rozjel s tímto (Witcher 3 Enhanced Edition - kompletně to překopává všechny herní mechaniky):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
Respektivě s tímto (Lazarus project ... upravuje, balancuje a doplňuje tu Enhanced Edici):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3125
Můj dotaz: Hrál to někdo s těmito módy? Není to pak zas naopak moc voser?
od: Azeroth
pro: Kosmic
04.12. 10:41

Mody jsem nezkousel, ale obzvlast pak u Blood and Wine je tam docela citelnej difficulty spike, obzvlast jestli to mas na vyssi obtiznost, takze bych mozna chvili pockal, nez se v tom budes stourat :)
od: nithril
pro: Azeroth
04.12. 12:05

Jojo, ja namachrovany po dokonceni zakladni hry a Hearts of Stone pribehl do Blood and Wine, a hned ten troll v uvodu si se mnou vytrel prdel na tri doby :)
od: Kosmic
pro: nithril
04.12. 14:52

+ Azeroth
No ok tak ja to schvalne zkusim. Skocim schvalne nejdriv na Blood and Wine a uvidime :)
Kdyz to pujde tak si Skellige a Heart of Stone poradne prolezu s modama a kdyz ne tak bud nainstaluju mody a nebo se vratim do HoS :)
No ok tak ja to schvalne zkusim. Skocim schvalne nejdriv na Blood and Wine a uvidime :)
Kdyz to pujde tak si Skellige a Heart of Stone poradne prolezu s modama a kdyz ne tak bud nainstaluju mody a nebo se vratim do HoS :)
od: noximo
pro: Kosmic
04.12. 14:53

Jestli si prolezl celý Velen, tak si prolezl i Heart of Stone, ono je to na stejné mapě, jen ji to rozšiřuje.
od: Kosmic
pro: noximo
04.12. 14:56

Aha. No ... prakticky mi chybí (až na jednu / dvě výjimky) jen sever nad řekou (což předpokládám bude HoS), takže ne neprolezl.
od: Gandalf
pro: Kosmic
04.12. 14:58

HoS je za mě nejlepší příběh, kterej je ve witcherovi. Exploration tam vůbec nehraje roli :)
od: noximo
pro: Kosmic
04.12. 14:58

Jo, koncentruje se to tam, část mapy tam byla původně skrytá.
Ale ony ty úkoly stejně snad mají nějakou ikonku v logu, takže je poznáš.
Ale ony ty úkoly stejně snad mají nějakou ikonku v logu, takže je poznáš.
od: DJK
pro: Kosmic
04.12. 15:52

blood and wine by si mel koncit pry
me tam furt rozmrdava na sracky posledni upir a vubec na tom uz nemam trpelivost, je to strasne dlouhy... doufal jsem ze to dohraju komplet, ale mam toho uz plny zuby
me tam furt rozmrdava na sracky posledni upir a vubec na tom uz nemam trpelivost, je to strasne dlouhy... doufal jsem ze to dohraju komplet, ale mam toho uz plny zuby
od: vrennatic
pro: DJK
04.12. 16:17

U Blood And Wine me sralo, ze hlavni pribehova linka hrozne odsypala a v podstate z ni nebylo jak moc uhnout. Od urciteho momentu to neslo vubec a clovek skakal z cutsceny do questu a z questu do cutsceny, az se ocitl pred bossem. Taky jsem ho nemohl dat a tri tydny to kvuli tomu nezapnul, tak jsem si rekl, ze prece nehraju hry kvuli tomu, abych u nich potil krev (treba by me v zivote nenapadlo instalovat si mody kvuli tomu, abych mel tezsi combat), prepnul jsem obtiznost na nejlehci, posekal jsem ho jak travnik a sel se potulovat po Touissantu. Doporucuju totez.
od: DJK
pro: vrennatic
04.12. 16:21

a jo... to mi vubec nedoslo
od: DJK
pro: vrennatic
04.12. 16:22

ja mam taky hlavne mece uplne na maderu a vsechny opravy jsem uz vycerpal, to me taky sere teda ze vubec nemas prilezitost si je opravit
od: vrennatic
pro: DJK
04.12. 16:30

To se mi nastesti nestalo, tahal jsem s sebou tri prdele repair kitu, protoze jsem si jinak nechaval vybavu opravovat vzdycky od kovaru. Ale urcite nejsi jediny, kdo ma takovy problem - mam pocit, ze od questu, kdy hrac najde Syannu, to uz musis dohrat az do konce a nemuzes odbocit a to je nemaly kus hry, kde je hned nekolik tuhych souboju.
od: noximo
pro: vrennatic
04.12. 16:34

Taky jsem na to narazil, ale dá se normálně odjet z města a najít zbrojíře mimo něj. Je to teda takové, že si odskočíš z apokalypsy, ale jde to :)
od: HY3N4
pro: Kosmic
04.12. 18:12

Máš fakt zaujímavý systém hrania hier teda, drbať si do nich gameplay changing mods hneď od začiatku "protože všude psali" (myslím hlavne ten witcher 1, ale očividne ťa to lákalo aj v ostatných), ale tak whatever floats your boat. :))
od: Kosmic
pro: HY3N4
04.12. 18:37

No, grafiku jsem tam chtěl potunit trošku určitě (přece jen je to už docela starší hra) a nějak jsem se nechal unést mno :)
2 DJK: jo to vím, ale zatím to jde všechno v pohodě, tak co :) Každopádně jsem teď unlocknul mutace, tak jdu sehnat ten potion na restart skillu a jdu si s tím trošku pohrát ... jen asi budu muset trošku někde pofarmit červené mutageny, jelikož chci zkusit build na kuši a bomby :)
2 DJK: jo to vím, ale zatím to jde všechno v pohodě, tak co :) Každopádně jsem teď unlocknul mutace, tak jdu sehnat ten potion na restart skillu a jdu si s tím trošku pohrát ... jen asi budu muset trošku někde pofarmit červené mutageny, jelikož chci zkusit build na kuši a bomby :)
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.12. 18:43

Jako ja taky nepotrebuju ultra HC combat ... Ale zas davat to s prstě v nose me nebavi :-/
od: vrennatic
pro: Kosmic
04.12. 18:53

BTW mutageny myslim nemusis farmit, mely by se dat mezi sebou navzajem konvertovat v Alchemy menu, kdyz na to ziskas prislusny recept. Da se nekde koupit nebo myslim, ze i najit jako loot. Je fakt, ze cervene mutageny jsou nejmene k mani, takze se to hodi.
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.12. 18:57

No jo, to je fakt ... no jdu si hrát :)
od: Kosmic
pro: vrennatic
05.12. 11:55

Tak jsem nakonec vzal Piercing Cold. Kombinace entanglement (Yrden alt = AoE slow) + freeze z Aardu = ultimatni control. Problém ovšem je, že to zpomaluje tak, že dodguju moc rychle. Například teď jsem dobojoval s kyklopem který mě one hitoval. Což by nebyl problém, pokud by nebyl tak zpomalenej, že jsem stihnul dvakrát dodgnout předtím, než mě fakt hitnul :D
Build na kuši by byl super (80% crit který stunuje / knockdownuje a piercuje je super), ale ta hra na to prostě není dělaná, protože se nedá vzít jako hlavní zbraň.
A narazil jsem na první souboj, který jsem nedal na poprvé / podruhé - ty oživlé sochy elfíků, kde jsou dva mágové, mi dali zabrat. Ale nakonec jsem to udodgoval a Aard + Igni to vyřešili :)
Build na kuši by byl super (80% crit který stunuje / knockdownuje a piercuje je super), ale ta hra na to prostě není dělaná, protože se nedá vzít jako hlavní zbraň.
A narazil jsem na první souboj, který jsem nedal na poprvé / podruhé - ty oživlé sochy elfíků, kde jsou dva mágové, mi dali zabrat. Ale nakonec jsem to udodgoval a Aard + Igni to vyřešili :)
od: vrennatic
pro: Kosmic
05.12. 12:17

Haha jo, to me taky prekvapilo, do ceho jsem si tehdy nabehl. Mne pomohly v souboji mnohem prozaictejsi veci - jednak ability "Undying", jednak to, ze kdyz clovek vybehl po schodech ke dverim do toho staveni, tak se o nej sochy prestaly zajimat a zacaly se vracet na misto, coz cloveku poskytlo cas se vyhealovat, naboostovat a jit to rubat znova.
od: noximo
pro: vrennatic
05.12. 13:55

To si nepamatuju, kde to bylo?
od: vrennatic
pro: noximo
05.12. 14:04

Sidequest v Blood and Wine. Ja na nej narazil, kdyz jsem se vydaval z Beauclairu smerem k tomu sidlu, kde bylo monstrum a hromada lzicek (to byl main quest), zacinalo to u nejakeho havarovaneho vozu a mrtveho chlapika uprostred hlavni cesty a stopy vedly do nedaleke haciendy. Lip to popsat neumim.
od: Kosmic
pro: noximo
06.12. 11:47

Viz Vren
https://witcher.fandom.com/wiki/Extreme_Cosplay
2 all:
Dohráno ... hajzl všech hajzlů rozsekán, vévodství zachráněné a happy end jak sviňa :)
Jestli jsem říkal, že quen + fast attack beats all ... well mrazící Aard je ještě mnohem mocnější. Hrál jsem to s Feline Armor (light), tzn. velká regenerace staminy. Každé dva / tři hity jsem použil 360° Aard a všechno kolem bylo prakticky v perma stunu. Aneb jak vyřešit protivníky co zabíjejí na jednu ránu :)
Anyway final boss padl až na 4 pokus, kdy mi došlo, že ten OP netopíří útok se dodguje přesně v momentě kdy člověk uslyší takový dutý zvuk. Je tam hrozně stupidně udělaný ten checkpoint - nevím proč je to uložené pokaždé před tím rozhovorem a ne až před samotným soubojem.
Každopádně super hra a někdy asi rozhodně zahraju znova.
Now ... HoS :)
https://witcher.fandom.com/wiki/Extreme_Cosplay
2 all:
Dohráno ... hajzl všech hajzlů rozsekán, vévodství zachráněné a happy end jak sviňa :)
Jestli jsem říkal, že quen + fast attack beats all ... well mrazící Aard je ještě mnohem mocnější. Hrál jsem to s Feline Armor (light), tzn. velká regenerace staminy. Každé dva / tři hity jsem použil 360° Aard a všechno kolem bylo prakticky v perma stunu. Aneb jak vyřešit protivníky co zabíjejí na jednu ránu :)
Anyway final boss padl až na 4 pokus, kdy mi došlo, že ten OP netopíří útok se dodguje přesně v momentě kdy člověk uslyší takový dutý zvuk. Je tam hrozně stupidně udělaný ten checkpoint - nevím proč je to uložené pokaždé před tím rozhovorem a ne až před samotným soubojem.
Každopádně super hra a někdy asi rozhodně zahraju znova.
Now ... HoS :)
od: noximo
pro: Kosmic
06.12. 13:56

Navštívil si hlavního upíra nebo ses vydal druhou cestou na konci?
od: Kosmic
pro: noximo
06.12. 18:01

Druhou cestou. Ačkoliv jsem chtěl vidět Unseen Elder (ačkoliv jsem ho v Gwentu nikdy rád neměl, tak vypadal jako zajímavá postava), chtěl jsem, ať si to s nim ta pinda vyřiká když s ním manipulovala. Navíc sem nechtěl zneužívat kámoše.
Ale příští rozehrání rozhodně budu dělat jiné volby než teď (tzn. ho uvidím) a opíchám všechno co se hýbe :)
Ale příští rozehrání rozhodně budu dělat jiné volby než teď (tzn. ho uvidím) a opíchám všechno co se hýbe :)
od: Kosmic
pro: noximo
07.12. 20:57

Hmm ... tak jsem asi narazil na nejtezsi souboj ve hre a to s tema Etherealama. Prvni tri me sundaji na jeden hit ... okay to jeste jde. Ovsem od ctvrteho dal me sundaji na jeden hit i pres quen ... the fuck? :D
A to neberu v potaz to, ze prvnich X pokusu jsem zacinal AoE aardem ergo po me sli vsichni najednou. No asi u toho chvili vypecu :)
A to neberu v potaz to, ze prvnich X pokusu jsem zacinal AoE aardem ergo po me sli vsichni najednou. No asi u toho chvili vypecu :)
od: noximo
pro: Kosmic
07.12. 20:59

Jo, to je zábavný souboj, tam se zasekl snad každý.
od: zila
pro: Kosmic
08.12. 09:26

To mi teda přišel závěrečný Boss fight v Blood and Wine daleko těžší. Ale tam je to možná o frustraci z toho zkurveného netopýřího útoku, který má opravdu zajímavě udělaný hitbox.
od: Kosmic
pro: zila
08.12. 10:20

Nevím no ... v B&W má ten boss jeden attack co je smritící a navíc ti dává dost času na dodge. Hlavně je ten souboj o dost kratší.
Tady je ten souboj dlouhej a navíc v momentě, co k tobě "shadow stepne", tak nevíš ze které strany se objeví. Tzn. se mi několikrát stalo, že jsem dodgnul přímo do něj a sundal mě. Ale taky je možné, že v tomhle případě enemy upscaling zafungoval nějak hodně a na nižších levelech by to bylo lehčí než Dettlaff.
Každopádně jsem to vyřešil tak, že jsem narval všechny skilly do celého stromu (freezing) Aardu a v kombinaci s potionem na regeneraci staminy jsem je dal všechny najednou bez toho, aby vůbec zaútočili :)
Musím říct, že tady jsem poprvé ocenil Shockwave (poslední skill z Aard stromu), jelikož sice dává jen ubohých 200 (?) dmg, ale těch 200 dmg dá vždycky a je jedno co to je za nepřítele. To, dohromady s cca 450 dmg z Piercing Cold a občasného bonus dmg za freeze + stun je během pár minut zabilo všechny. Cheese for the win :D
Tady je ten souboj dlouhej a navíc v momentě, co k tobě "shadow stepne", tak nevíš ze které strany se objeví. Tzn. se mi několikrát stalo, že jsem dodgnul přímo do něj a sundal mě. Ale taky je možné, že v tomhle případě enemy upscaling zafungoval nějak hodně a na nižších levelech by to bylo lehčí než Dettlaff.
Každopádně jsem to vyřešil tak, že jsem narval všechny skilly do celého stromu (freezing) Aardu a v kombinaci s potionem na regeneraci staminy jsem je dal všechny najednou bez toho, aby vůbec zaútočili :)
Musím říct, že tady jsem poprvé ocenil Shockwave (poslední skill z Aard stromu), jelikož sice dává jen ubohých 200 (?) dmg, ale těch 200 dmg dá vždycky a je jedno co to je za nepřítele. To, dohromady s cca 450 dmg z Piercing Cold a občasného bonus dmg za freeze + stun je během pár minut zabilo všechny. Cheese for the win :D
od: Gandalf
pro: Kosmic
08.12. 14:29

kreativní :D
od: Kosmic
pro: Kosmic
04.01. 14:55

2 all:
Sorry za necro, ale nechtěl jsem zakládat další thread :)
Po dohrání klasického W3 jsem nainstaloval Enhanced Edici + Lazarus Project a toto jsou mé dojmy ... je toho hodně a ani nevím kde mám pořádně začít.
WALL OF TEXT ... takže začneme tímto:
TLDR: Ačkoliv chápu, proč to CDPR neudělali, tak si myslím, že takhle měl Zaklínač vypadat defaultně a posouvá to u mě tu hru na 10/10 (ačkoliv i tady mě nějaké detaily trochu serou, ale jak říkám ... jen detaily). Na jednu stranu mě mrzí, že jsem to nerozehrál hned s tímto módem (sedl bych si z toho asi úplně na prdel), ale na druhou stranu aspoň můžu ocenit, kolik do toho narvalo práce CDPR a kolik komunita. Pokud budete chtít někdy znova W3 zahrát, tak rozhodně doporučuju tento mód. Já si to popravdě už bez něj nedokážu představit a rozhodně si to někdy zahraju znova.
Co ten mód vlastně dělá? V podstatě to mění hru z "stat check with extra steps" na "skill based" hru. Hra je o dost těžší, ale ne kvůli tomu, že by monstra měli nějaké super OP statistiky / skilly, ale protože máte mnohem větší kontrolu nad svojí postavou (zní to paradoxně :) ). Jak to funguje?
Začneme QOL věcmi a nebojovými mechaniky
a) Prakticky všechno, co v té hře je, lze modifikovat (kolik dávají potvory dmg, kolik se vyskytuje ve světě kytek, kolik dostáváte XP, maximální nosnost, falling dmg, mechaniky pohybu a HODNĚ dalších věcí). Lze díky tomu udělat zážitek, který vyhovuje naprosto přesně vám (od super easy peasy až po ultra nesmysl hardcore)
b) KOMPLETNĚ PŘEDĚLANÉ SKILLY A DE-LEVEL CELÉHO SVĚTA - asi největší změna. Ve hře už se nelevluje. Skilly se zlepšují dle toho, jak je používáte (něco jako v Morrowindu). Tzn. monstra, questy a itemy taky nejsou dle levelu (nějaký scaling tam je, ale podle čeho to přesně jede nevím ... navíc se dá rychlost scalingu nastavit). Navíc všechny skilly jsou automaticky aktivní (tzn. nejste omezeni tím, co máte zrovna aktivního ve stromu). Nejste vázání nějakou posloupností stromu - můžete levelovat jakýkoliv skill chcete (všechny mají max lvl 5). General skilly se dostávají za plnění questů a oběvování fast travel značek. Mutace (z B&W) potřebují skillpointy z konkrétních skill stromů.
c) AoE lootování
d) Sbírání kytek když jste na koni (taky AoE)
e) Kompletně překopaná ekonomika hry - vyhodili ze hry HROMADU junk itemů a celkově udělali v itemech pořádek
f) Balance itemů - konečně má smysl používat i něco jiného, než witcher gear. Přidali tam prefixy ke craftění non witcher gearu, tzn. lze craftit itemy, které jsou specificky dobré proti konkrétním potvorám (já to tedy nevyužil, ale věřím, že s tím taky půjdou dělat pěkné věci). Navíc kompletně překopali relic zbraně které nabízejí unikátní styly hry (například je tam meč, který když použijete sign, tak vylepší použití dalšího určitého signu. Nebo meč, který dělá úplně 0 0 prd dmg, ale dává zajímavé bonusy do Axii buildu, atd.
g) Mutageny - základní mutageny (modrý, červený a zelený) nedělají vůbec nic a používají se při craftění arch mutagenů, jejich následné vylepšování a v alchymii. Naopak mutageny získané z monster dávají každý unikátní bonusy (je toho hodně. Například regenerace, armor piercing, sign intensity, stamina regen, atd.). Tyto mutageny se poté dají vylepšovat a vaří se z nich decoctions.
h) Dvouruční zbraně
i) Primal needs - žízeň, hlad, únava ... ale i močení, sraní a zvracení, možnost koupat se, doplňovat lahve vodou z řeky, atd. :) Lze vypnout ofc.
j) Předělaná meditace (například "well rested" bonus pokud spíte u ohně, atd.)
k) Předělaný pohyb postavy a mechanika lodí
l) Expirace jídla (taky lze vypnout / upravit) + vaření a destilování (hromada receptů)
x) Hromada dalších věcí, na které si teď nevzpomenu :)
Combat mechaniky:
1) Prakticky žádný auto targeting - každý útok musíte "trefit" v podstatě stejně jako ve střílečkách. To znamená, že souboje proti skupinám nepřátel jsou o dost zajímavější, protože můžete útočit i mezi 2 cíle tak, aby jste zasáhli víc nepřátel. Navíc jsou do hry přidány i "limbs damage", tzn. záleží, kam oponenta zasáhnete (nebo kam dostanete hit). Můžete například zmrzačit ruku, nohu, atd. ...
2) Modifikátory vzdáleností - klasický short range attack (klik myší), medium range attack (ctrl + klik myší) a long range attack (shift + klik myší). Tyhle pohyby byly tuším automaticky implementovány i do klasického W3, ale fungovalo to nějak pochybně a automaticky. Navíc pokud vezmete v potaz první bod, tak lze dělat různé "skill attacky", kdy například použijete long range attack + uděláte "půl kruh" myší, čímž docílíte toho, že v průběhu útoku nepřítele obkroužíte a dáte mu hit ze strany (pokud neuhne, neblokne, máte na to prostor, atd.). Je to super hned ze 3 důvodů. 1) tím můžete obejít nepřítelův štít 2) oponent se musí nejdřív otočit, než na vás může zaútočit (máte více času na reakci) 3) ze strany a zezadu dáváte víc dmg. Nevýhody? Není to úplně easy na udělání a stojí to víc staminy. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
3) Stamina, focus a poise - v klasickém W3 je stamina prakticky jen na čarování a sprintování, krom chvíle kdy rollujete / sprintujete se stále dobíjí a máchat mečem můžete prakticky nonstop. Tady je stamina použitá na jakoukoliv útočnou (jakýkoliv útok nebo counter attack) nebo obranou (dodge, roll, passive parry, perfect parry (co je toto viz. další bod)) akci, sprintování a přicházíte o ni, když dostanete zásah. V momentě kdy vám dojde, nastává tzv. "overextended" stav a nemůžete dodgovat, rollovat, používat perfect parry, použivat range modifikátory, nemůžete counterovat a máte dost snížený attack dmg a attack speed). Stamina se automaticky dobíjí, pokud neděláte akce, které by ji potřebovali (defaultně tuším z 0 na plnou za 5 sec) a je ovlivněná toxicitou, zbrojí a skillama (ať už maximum tak rychlost dobíjení a delay než se začne dobíjet). Z overextended stavu se dostanete, pokud se vám stamina dobije na 90% (80% se skillem) maxima. Focus slouží ke 3 věcem - čarování, používání bomb a pasivně vám zvedá dmg (případně i jiné statistiky ... záleží na skillech). Je to předělaný adrenalin bar z klasického W3, tzn. máte 3 "náboje" které se postupně regenerují. Také to ovlivňuje sign intensity, tzn. první spell bude mít maximální intenzitu, druhý menší a třetí hodně malou (ty postihy jsou DOST velké, ale opět se dají redukovat skillama). Poslední "bar" je tzv. Poise, který slouží k vyhodnocení, kolik dmg jste schopni blokovat při používání passive / perfect parry. Jednoduše řečeno, každý blok, který provedete vás stojí určitou hodnotu Poise (čím silnější attack, tím víc to stojí), a jakmile vám poise dojde, tak dostanete dmg a jste staggered. Poise se doplňuje průběžně kdy není čerpána a automaticky se doplní na plno, pokud ji někdo prolomí útokem (poté co dostanete dmg a jste staggered). Funguje to velice logicky a intuitivně ... prostě nelze do nekonečna blokovat a nebloknete například rozeběhnutého Fienda. Čím těžší armor, tím více poise.
4) Perfect parry - nejsilnější forma blocku a asi nejvíc skill intensive funkce. Jde o to, že pokud zmáčknete parry klávesu v přesnou chvíli po útoku nepřítele (dřív než vás zasáhne), povede se vám tzv. Perfect parry. To znamená, že blocknete +- 95% dmg, stojí to minimum staminy a poise a může to mít i special efekty (například stagger, knockdown, atd.). Toto vše záleží na equipu a skillech. Proč je to dobré? Protože každý zásah, který dostanete Vám ubírá HP (nečekaně), staminu a focus.
5) Roll a dodge - už nelze do nekonečna dodgovat jak se vám zlíbí. a) Obojí stojí staminu a za b) dá to na vás krátký debuff (standardně tuším 2 sec?), během kterého sice můžete udělat roll / dodge, ale sebere vám to většinu staminy. Navíc zde udělali efektivní dodge úhly. Tzn. klasicky bez upgradů musíte dodgovat / rollovat tak, aby Vás oponent opravdu nezasáhl (tzn. nemůžete se rollnout "do něj"), jinak dostanete dmg. Úhel dodge / roll, kolik to stojí staminy a kolik dmg dostanete v každé fázi dodge / rollu ovlivňuje armor a skilly. Nutí vás to používat i jinou strategii než kotrmelce for the win a když to vychytáte, tak lze dobrým uhýbáním "side stepnout" za nepřítele a dát mu hit ze zadu / strany.
6) Counter - v klasickém W3, když po vás někdo máchnul mečem, tak jste prostě zaútočili, on dostal dmg a vy ne. Tady musíte trefit časové okénko stejně jako u perfect parry a máte možnost 3 různých counterů v závislosti na tom, jaký range modifikátor použijete (klasický útok, vrazit do opp ramenem a nebo ho kopnout). Každý dělá něco jiného (dmg, stamina dmg, knockdown, atd.) a lze je upravovat opět equipem a skillama.
Tenhle překopaný combat systém vypadá zprvu velice složitě a je dost pravděpodobné, že hned první fight proti 3 smradlavým ghoulům budete dělat několikrát a budete rádi, když ho tak tak vyhrajete. Ale není to kvůli tomu, že by ghoulové byli nějak super broken OP, ale protože je to prostě "gid good" hra. Znamená to, že až to dostanete do ruky a osvojíte si mechaniky, tak vlastně ani nekoukáte na žádný z těch barů (stamina, poise, focus, adrenalin a toxicita), protože pro to máte feel a hra vás visuálně a zvukově upozorňuje (například začnete hluboce dýchat, když dochází stamina, začnete rozmazaně vidět a mít halucinace při vysoké toxicitě, atd., ...). Naučíte se využívat terén a pohybovat se tak, jak každý nepřítel vyžaduje (například dobré využívání sprintu proti drownerům místo dodge, nebo si dáte hodně bacha na to aby vás neobklíčili, což AI hodně využívá). Znamená to, že musíte zachovat chladnou hlavu a v momentě, kdy začnete hekticky mačkat všechna tlačítka a snažit se brute forcenout cestu "hack & slash" style tak jste mrtví. Znamená to, že každé vítězství vás opravdu potěší a máte fakt pocit, že hrajete za Pana zaklínače a ne nějakého gymnastu, co má zlatou medaily za kotrmelce a přežije ránu do hlavy palcátem :)
7) Adrenalin - nemá klasický bar, jako ve W3, ale je zde znázorněn formou buffu (0% až 100%), získává se útočnými akcemi + pokud dostáváte zásahy od nepřátel a pokud se nějakou dobu žádná z těchto věci nestala (což se bude dít, jednak není dobré nonstop útočit - viz stamina - a jednak ta hra je dělaná tak, aby jste hitů dostávali co nejméně ... ergo gid good :) ), tak vám začne ubývat. Ovlivňuje kolik dáváte dmg, skilly, dmg redukci a hromadu dalších věcí. Taky ho lze spotřebovávat na některé speciální útoky. Jeho efektivitu a rychlost získávání / ztráty lze ovlivňovat gearem a skilly.
8) Toxicita (toxicity gain a toxicity purging) - každý lektvar, který vypijete vám dá instantně malé procento toxicity, ale také vám zvedne toxicity gain. Toxicita se vám tedy zvedá každou sekundu, co je lektvar aktivní. Zároveň jsou ale ve hře věci (skilly, meditace, itemy, white honey ...) které vám dávají toxicity purging, který naopak toxicitu odbourává. V momentě, kdy je toxicita 50+% a máte toxicity gain alespoň +5, tak se aktivují skilly ze stromu "trial of the grasses" a (jak sami autoři píší) zjistíte, proč má Geralt přezdívku "Butcher of Blaviken" :). Pokud toxicita přesáhne 85%, tak přestanou tyto skilly fungovat, dostanete debuff Toxicity Overdose (nebo tak nějak), začnou vám ubývat HP a můžete se pozvracet, případně rovnou zkolabovat (což pokud se stane uprostřed souboje je většinou konečná). Toxicita také negativně ovlivňuje regeneraci staminy, HP a focusu. Ve výsledku to znamená, že musíte mít dobré načasování kdy jaký lektvar vypít. Velice jednoduše se totiž může stát, že při vypití i jen dvou, špatně uvařených dryáků se velice rychle předávkujete. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
Ostatní:
9) Alchemy - Pokud jste hráli Zaklínače 1, tak určitě znáte ten pocit, že jste si občas připadali, že hrajete spíš zahrádkářský simulátor a ne zaklínače :) Důvod byl jednoduchý - Alchymie byla komplexnější, než ve W3. Ve W3 jste prakticky udělali jeden lektvar / olej / bombu / whatever) a poté vám stačila jen báze (například alkohol) a automaticky se vše doplnilo do inventáře, nejsou tam žádné primární / sekundární substance, na lepší lektvary stačil sehnat recept a vše se najednou vylepšilo a jednotlivé ingredience byly velice binární ... buď máš kytku A a nebo tenhle lektvar neuvaříš. Tenhle mód se vrací k původní alchymii z W1. Znamená to, že každá kytka (nebo jakákoliv ingredience) má jednu z šesti primárních substancí v různých kvalitách (contaminated, pure, atd. ...) a může mít i jednu ze tří sekundárních substancí. Lektvary následně nevyžadují konkrétní kytku, ale potřebují dané substance v určitém poměru. Je poté na vás, kterou kytku do lektvaru použijete. Čím kvalitnější kytka je, tím lepší můžete udělat lektvar (normal, enhanced a superior). Čím kvalitněji uvařený lektvar, tím větší dává bonusy a tím menší má toxicitu. Navíc pokud uvaříte lektvar z komponent, které všechny obsahují stejnou sekundární substanci, dostane další bonusy (bonus dmg, healing, menší toxicita, ...). Tzn. není problém uvařit opravdu silný lektvar ... ale problém je, že díky toxicitě do sebe nalejete horko těžko jeden. Naopak pokud budete chtít hltat jeden lektvar za druhým, tak musíte vařit z kvalitních surovin. Navíc se nic automaticky neobnovuje, ale vždy musíte vařit znova (na to musíte meditovat u ohně). To se může zdát jako opruz, ale vzhledem k tomu, že tím dostáváte XP do brewing skill tree (případně do oil making, mutations nebo bombs - podle toho co vytváříte), tak mi to vůbec nevadilo a vlastně mě to docela bavilo.
Celkově musím přiznat, že ta hra dostane úplně jiný rozměr. I když už jste dost daleko ve hře, máte super equip a hromady skillpointů, tak každý souboj musíte hrát pořádně a dávat pozor, protože když naběhnete Leeroy style i do 5ti blbých drownerů, tak vás prostě sundaj. Prvního upíra jsem sundal asi na dvacátý / třicátý pokus, protože nejdřív člověk musí vůbec přijít jak na to a pak to musí fakt zvládnout zahrát. A už hodně let se mi nestalo abych u hry hlasitě prožival emoce (ať už pičování nebo vítězné "JO KURVA" (které museli slyšet i sousedi) poté, co jsem toho upíra zabil :) )
Kdybych měl jednoduše popsat co tenhle mód dělá, tak bych to shrnul asi nějak takhle: Klasický W3 má naprosto výborně udělanou výpravu, side questy a celkově svět. Tenhle mód posouvá všechno ostatní (hlavně combat a alchymii) do stejného levelu kvality tak, aby se to výpravě vyrovnalo, což dodává hodně bonusových bodů do immersion a člověk má opravdu pocit, že hraje Zaklínače a ne jen další hrozně nabušenou postavu z random RPG.
Sepsal jsem co mě napadlo, ale možná ještě něco připíšu, když si vzpomenu + sorry za gramatiku :)
Sorry za necro, ale nechtěl jsem zakládat další thread :)
Po dohrání klasického W3 jsem nainstaloval Enhanced Edici + Lazarus Project a toto jsou mé dojmy ... je toho hodně a ani nevím kde mám pořádně začít.
WALL OF TEXT ... takže začneme tímto:
TLDR: Ačkoliv chápu, proč to CDPR neudělali, tak si myslím, že takhle měl Zaklínač vypadat defaultně a posouvá to u mě tu hru na 10/10 (ačkoliv i tady mě nějaké detaily trochu serou, ale jak říkám ... jen detaily). Na jednu stranu mě mrzí, že jsem to nerozehrál hned s tímto módem (sedl bych si z toho asi úplně na prdel), ale na druhou stranu aspoň můžu ocenit, kolik do toho narvalo práce CDPR a kolik komunita. Pokud budete chtít někdy znova W3 zahrát, tak rozhodně doporučuju tento mód. Já si to popravdě už bez něj nedokážu představit a rozhodně si to někdy zahraju znova.
Co ten mód vlastně dělá? V podstatě to mění hru z "stat check with extra steps" na "skill based" hru. Hra je o dost těžší, ale ne kvůli tomu, že by monstra měli nějaké super OP statistiky / skilly, ale protože máte mnohem větší kontrolu nad svojí postavou (zní to paradoxně :) ). Jak to funguje?
Začneme QOL věcmi a nebojovými mechaniky
a) Prakticky všechno, co v té hře je, lze modifikovat (kolik dávají potvory dmg, kolik se vyskytuje ve světě kytek, kolik dostáváte XP, maximální nosnost, falling dmg, mechaniky pohybu a HODNĚ dalších věcí). Lze díky tomu udělat zážitek, který vyhovuje naprosto přesně vám (od super easy peasy až po ultra nesmysl hardcore)
b) KOMPLETNĚ PŘEDĚLANÉ SKILLY A DE-LEVEL CELÉHO SVĚTA - asi největší změna. Ve hře už se nelevluje. Skilly se zlepšují dle toho, jak je používáte (něco jako v Morrowindu). Tzn. monstra, questy a itemy taky nejsou dle levelu (nějaký scaling tam je, ale podle čeho to přesně jede nevím ... navíc se dá rychlost scalingu nastavit). Navíc všechny skilly jsou automaticky aktivní (tzn. nejste omezeni tím, co máte zrovna aktivního ve stromu). Nejste vázání nějakou posloupností stromu - můžete levelovat jakýkoliv skill chcete (všechny mají max lvl 5). General skilly se dostávají za plnění questů a oběvování fast travel značek. Mutace (z B&W) potřebují skillpointy z konkrétních skill stromů.
c) AoE lootování
d) Sbírání kytek když jste na koni (taky AoE)
e) Kompletně překopaná ekonomika hry - vyhodili ze hry HROMADU junk itemů a celkově udělali v itemech pořádek
f) Balance itemů - konečně má smysl používat i něco jiného, než witcher gear. Přidali tam prefixy ke craftění non witcher gearu, tzn. lze craftit itemy, které jsou specificky dobré proti konkrétním potvorám (já to tedy nevyužil, ale věřím, že s tím taky půjdou dělat pěkné věci). Navíc kompletně překopali relic zbraně které nabízejí unikátní styly hry (například je tam meč, který když použijete sign, tak vylepší použití dalšího určitého signu. Nebo meč, který dělá úplně 0 0 prd dmg, ale dává zajímavé bonusy do Axii buildu, atd.
g) Mutageny - základní mutageny (modrý, červený a zelený) nedělají vůbec nic a používají se při craftění arch mutagenů, jejich následné vylepšování a v alchymii. Naopak mutageny získané z monster dávají každý unikátní bonusy (je toho hodně. Například regenerace, armor piercing, sign intensity, stamina regen, atd.). Tyto mutageny se poté dají vylepšovat a vaří se z nich decoctions.
h) Dvouruční zbraně
i) Primal needs - žízeň, hlad, únava ... ale i močení, sraní a zvracení, možnost koupat se, doplňovat lahve vodou z řeky, atd. :) Lze vypnout ofc.
j) Předělaná meditace (například "well rested" bonus pokud spíte u ohně, atd.)
k) Předělaný pohyb postavy a mechanika lodí
l) Expirace jídla (taky lze vypnout / upravit) + vaření a destilování (hromada receptů)
x) Hromada dalších věcí, na které si teď nevzpomenu :)
Combat mechaniky:
1) Prakticky žádný auto targeting - každý útok musíte "trefit" v podstatě stejně jako ve střílečkách. To znamená, že souboje proti skupinám nepřátel jsou o dost zajímavější, protože můžete útočit i mezi 2 cíle tak, aby jste zasáhli víc nepřátel. Navíc jsou do hry přidány i "limbs damage", tzn. záleží, kam oponenta zasáhnete (nebo kam dostanete hit). Můžete například zmrzačit ruku, nohu, atd. ...
2) Modifikátory vzdáleností - klasický short range attack (klik myší), medium range attack (ctrl + klik myší) a long range attack (shift + klik myší). Tyhle pohyby byly tuším automaticky implementovány i do klasického W3, ale fungovalo to nějak pochybně a automaticky. Navíc pokud vezmete v potaz první bod, tak lze dělat různé "skill attacky", kdy například použijete long range attack + uděláte "půl kruh" myší, čímž docílíte toho, že v průběhu útoku nepřítele obkroužíte a dáte mu hit ze strany (pokud neuhne, neblokne, máte na to prostor, atd.). Je to super hned ze 3 důvodů. 1) tím můžete obejít nepřítelův štít 2) oponent se musí nejdřív otočit, než na vás může zaútočit (máte více času na reakci) 3) ze strany a zezadu dáváte víc dmg. Nevýhody? Není to úplně easy na udělání a stojí to víc staminy. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
3) Stamina, focus a poise - v klasickém W3 je stamina prakticky jen na čarování a sprintování, krom chvíle kdy rollujete / sprintujete se stále dobíjí a máchat mečem můžete prakticky nonstop. Tady je stamina použitá na jakoukoliv útočnou (jakýkoliv útok nebo counter attack) nebo obranou (dodge, roll, passive parry, perfect parry (co je toto viz. další bod)) akci, sprintování a přicházíte o ni, když dostanete zásah. V momentě kdy vám dojde, nastává tzv. "overextended" stav a nemůžete dodgovat, rollovat, používat perfect parry, použivat range modifikátory, nemůžete counterovat a máte dost snížený attack dmg a attack speed). Stamina se automaticky dobíjí, pokud neděláte akce, které by ji potřebovali (defaultně tuším z 0 na plnou za 5 sec) a je ovlivněná toxicitou, zbrojí a skillama (ať už maximum tak rychlost dobíjení a delay než se začne dobíjet). Z overextended stavu se dostanete, pokud se vám stamina dobije na 90% (80% se skillem) maxima. Focus slouží ke 3 věcem - čarování, používání bomb a pasivně vám zvedá dmg (případně i jiné statistiky ... záleží na skillech). Je to předělaný adrenalin bar z klasického W3, tzn. máte 3 "náboje" které se postupně regenerují. Také to ovlivňuje sign intensity, tzn. první spell bude mít maximální intenzitu, druhý menší a třetí hodně malou (ty postihy jsou DOST velké, ale opět se dají redukovat skillama). Poslední "bar" je tzv. Poise, který slouží k vyhodnocení, kolik dmg jste schopni blokovat při používání passive / perfect parry. Jednoduše řečeno, každý blok, který provedete vás stojí určitou hodnotu Poise (čím silnější attack, tím víc to stojí), a jakmile vám poise dojde, tak dostanete dmg a jste staggered. Poise se doplňuje průběžně kdy není čerpána a automaticky se doplní na plno, pokud ji někdo prolomí útokem (poté co dostanete dmg a jste staggered). Funguje to velice logicky a intuitivně ... prostě nelze do nekonečna blokovat a nebloknete například rozeběhnutého Fienda. Čím těžší armor, tím více poise.
4) Perfect parry - nejsilnější forma blocku a asi nejvíc skill intensive funkce. Jde o to, že pokud zmáčknete parry klávesu v přesnou chvíli po útoku nepřítele (dřív než vás zasáhne), povede se vám tzv. Perfect parry. To znamená, že blocknete +- 95% dmg, stojí to minimum staminy a poise a může to mít i special efekty (například stagger, knockdown, atd.). Toto vše záleží na equipu a skillech. Proč je to dobré? Protože každý zásah, který dostanete Vám ubírá HP (nečekaně), staminu a focus.
5) Roll a dodge - už nelze do nekonečna dodgovat jak se vám zlíbí. a) Obojí stojí staminu a za b) dá to na vás krátký debuff (standardně tuším 2 sec?), během kterého sice můžete udělat roll / dodge, ale sebere vám to většinu staminy. Navíc zde udělali efektivní dodge úhly. Tzn. klasicky bez upgradů musíte dodgovat / rollovat tak, aby Vás oponent opravdu nezasáhl (tzn. nemůžete se rollnout "do něj"), jinak dostanete dmg. Úhel dodge / roll, kolik to stojí staminy a kolik dmg dostanete v každé fázi dodge / rollu ovlivňuje armor a skilly. Nutí vás to používat i jinou strategii než kotrmelce for the win a když to vychytáte, tak lze dobrým uhýbáním "side stepnout" za nepřítele a dát mu hit ze zadu / strany.
6) Counter - v klasickém W3, když po vás někdo máchnul mečem, tak jste prostě zaútočili, on dostal dmg a vy ne. Tady musíte trefit časové okénko stejně jako u perfect parry a máte možnost 3 různých counterů v závislosti na tom, jaký range modifikátor použijete (klasický útok, vrazit do opp ramenem a nebo ho kopnout). Každý dělá něco jiného (dmg, stamina dmg, knockdown, atd.) a lze je upravovat opět equipem a skillama.
Tenhle překopaný combat systém vypadá zprvu velice složitě a je dost pravděpodobné, že hned první fight proti 3 smradlavým ghoulům budete dělat několikrát a budete rádi, když ho tak tak vyhrajete. Ale není to kvůli tomu, že by ghoulové byli nějak super broken OP, ale protože je to prostě "gid good" hra. Znamená to, že až to dostanete do ruky a osvojíte si mechaniky, tak vlastně ani nekoukáte na žádný z těch barů (stamina, poise, focus, adrenalin a toxicita), protože pro to máte feel a hra vás visuálně a zvukově upozorňuje (například začnete hluboce dýchat, když dochází stamina, začnete rozmazaně vidět a mít halucinace při vysoké toxicitě, atd., ...). Naučíte se využívat terén a pohybovat se tak, jak každý nepřítel vyžaduje (například dobré využívání sprintu proti drownerům místo dodge, nebo si dáte hodně bacha na to aby vás neobklíčili, což AI hodně využívá). Znamená to, že musíte zachovat chladnou hlavu a v momentě, kdy začnete hekticky mačkat všechna tlačítka a snažit se brute forcenout cestu "hack & slash" style tak jste mrtví. Znamená to, že každé vítězství vás opravdu potěší a máte fakt pocit, že hrajete za Pana zaklínače a ne nějakého gymnastu, co má zlatou medaily za kotrmelce a přežije ránu do hlavy palcátem :)
7) Adrenalin - nemá klasický bar, jako ve W3, ale je zde znázorněn formou buffu (0% až 100%), získává se útočnými akcemi + pokud dostáváte zásahy od nepřátel a pokud se nějakou dobu žádná z těchto věci nestala (což se bude dít, jednak není dobré nonstop útočit - viz stamina - a jednak ta hra je dělaná tak, aby jste hitů dostávali co nejméně ... ergo gid good :) ), tak vám začne ubývat. Ovlivňuje kolik dáváte dmg, skilly, dmg redukci a hromadu dalších věcí. Taky ho lze spotřebovávat na některé speciální útoky. Jeho efektivitu a rychlost získávání / ztráty lze ovlivňovat gearem a skilly.
8) Toxicita (toxicity gain a toxicity purging) - každý lektvar, který vypijete vám dá instantně malé procento toxicity, ale také vám zvedne toxicity gain. Toxicita se vám tedy zvedá každou sekundu, co je lektvar aktivní. Zároveň jsou ale ve hře věci (skilly, meditace, itemy, white honey ...) které vám dávají toxicity purging, který naopak toxicitu odbourává. V momentě, kdy je toxicita 50+% a máte toxicity gain alespoň +5, tak se aktivují skilly ze stromu "trial of the grasses" a (jak sami autoři píší) zjistíte, proč má Geralt přezdívku "Butcher of Blaviken" :). Pokud toxicita přesáhne 85%, tak přestanou tyto skilly fungovat, dostanete debuff Toxicity Overdose (nebo tak nějak), začnou vám ubývat HP a můžete se pozvracet, případně rovnou zkolabovat (což pokud se stane uprostřed souboje je většinou konečná). Toxicita také negativně ovlivňuje regeneraci staminy, HP a focusu. Ve výsledku to znamená, že musíte mít dobré načasování kdy jaký lektvar vypít. Velice jednoduše se totiž může stát, že při vypití i jen dvou, špatně uvařených dryáků se velice rychle předávkujete. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
Ostatní:
9) Alchemy - Pokud jste hráli Zaklínače 1, tak určitě znáte ten pocit, že jste si občas připadali, že hrajete spíš zahrádkářský simulátor a ne zaklínače :) Důvod byl jednoduchý - Alchymie byla komplexnější, než ve W3. Ve W3 jste prakticky udělali jeden lektvar / olej / bombu / whatever) a poté vám stačila jen báze (například alkohol) a automaticky se vše doplnilo do inventáře, nejsou tam žádné primární / sekundární substance, na lepší lektvary stačil sehnat recept a vše se najednou vylepšilo a jednotlivé ingredience byly velice binární ... buď máš kytku A a nebo tenhle lektvar neuvaříš. Tenhle mód se vrací k původní alchymii z W1. Znamená to, že každá kytka (nebo jakákoliv ingredience) má jednu z šesti primárních substancí v různých kvalitách (contaminated, pure, atd. ...) a může mít i jednu ze tří sekundárních substancí. Lektvary následně nevyžadují konkrétní kytku, ale potřebují dané substance v určitém poměru. Je poté na vás, kterou kytku do lektvaru použijete. Čím kvalitnější kytka je, tím lepší můžete udělat lektvar (normal, enhanced a superior). Čím kvalitněji uvařený lektvar, tím větší dává bonusy a tím menší má toxicitu. Navíc pokud uvaříte lektvar z komponent, které všechny obsahují stejnou sekundární substanci, dostane další bonusy (bonus dmg, healing, menší toxicita, ...). Tzn. není problém uvařit opravdu silný lektvar ... ale problém je, že díky toxicitě do sebe nalejete horko těžko jeden. Naopak pokud budete chtít hltat jeden lektvar za druhým, tak musíte vařit z kvalitních surovin. Navíc se nic automaticky neobnovuje, ale vždy musíte vařit znova (na to musíte meditovat u ohně). To se může zdát jako opruz, ale vzhledem k tomu, že tím dostáváte XP do brewing skill tree (případně do oil making, mutations nebo bombs - podle toho co vytváříte), tak mi to vůbec nevadilo a vlastně mě to docela bavilo.
Celkově musím přiznat, že ta hra dostane úplně jiný rozměr. I když už jste dost daleko ve hře, máte super equip a hromady skillpointů, tak každý souboj musíte hrát pořádně a dávat pozor, protože když naběhnete Leeroy style i do 5ti blbých drownerů, tak vás prostě sundaj. Prvního upíra jsem sundal asi na dvacátý / třicátý pokus, protože nejdřív člověk musí vůbec přijít jak na to a pak to musí fakt zvládnout zahrát. A už hodně let se mi nestalo abych u hry hlasitě prožival emoce (ať už pičování nebo vítězné "JO KURVA" (které museli slyšet i sousedi) poté, co jsem toho upíra zabil :) )
Kdybych měl jednoduše popsat co tenhle mód dělá, tak bych to shrnul asi nějak takhle: Klasický W3 má naprosto výborně udělanou výpravu, side questy a celkově svět. Tenhle mód posouvá všechno ostatní (hlavně combat a alchymii) do stejného levelu kvality tak, aby se to výpravě vyrovnalo, což dodává hodně bonusových bodů do immersion a člověk má opravdu pocit, že hraje Zaklínače a ne jen další hrozně nabušenou postavu z random RPG.
Sepsal jsem co mě napadlo, ale možná ještě něco připíšu, když si vzpomenu + sorry za gramatiku :)
od: nithril
pro: Kosmic
04.01. 15:03

ses posrals ne? To nectu :))
od: Kosmic
pro: Kosmic
04.01. 15:04

2 all: btw v rámci dohánění restíku jsem rozehrál Fallout 4. Nevím ... možná je to tím, že jsem čekal moc ... možná je to tím, že jsem zmlsaný W3 (viz tento thread), ale byla to taková nuda, že jsem to po 5ti hodinách hraní vypnul. Svět mrtvý, questy prakticky žádné, nezajímavé postavy a nějaký důvodu někam chodit byl úplně 0 :(
Další hra - Pillars of Eternity :)
Další hra - Pillars of Eternity :)
od: Kosmic
pro: nithril
04.01. 15:04

Proto tam je TLDR hned pátý řádek :D
od: nithril
pro: Kosmic
04.01. 15:06

To jsem precetl, ale akorat me to navnadilo cist dal. Vzdal jsem to na zacatku combat mechanik :)
od: Kosmic
pro: nithril
04.01. 15:07

V tom případě rovnou přeskoč na ctrl + f "Kdybych měl jednoduše popsat" (bez úvozovek) a tam je shrnutý závěr :D
od: nithril
pro: Kosmic
04.01. 15:12

To je mnohem lepsi, dik :)
od: vrennatic
pro: Kosmic
04.01. 15:21

Tak je skvele, ze ses bavil. Nekdo to rad obtizne (mne pri cteni vstavaly vlasy na hlave, z toho bych se posral a hral to asi petset hodin, nez bych to vubec dokoncil), nekdo zase ne. Ja zjistuju, ze pro me uz jsou souboje dost casto prakticky jen nuisance po ceste k necemu zajimavejsimu nebo podminka pro to, aby byl dobry loot zaslouzeny. Nejlepsi pocit ze souboju mam, kdyz jsou udelane tak, ze sice treba vypadaji slozite, ale clovek muze prijit na to, jak je environmentalne, takticky nebo pouzivanim spravnych skillu/itemu uplne ojebat a udelat je jednoduchymi. Jinak si vetsinou preju, at netrvaji moc dlouho :). Kdybych chtel sermovat jak blazen a hlidat si presnou pikosekundu na parry, zahraju si Sekiro nebo tak neco.
Mozna proto mam rad hry ze serii jako Deus Ex ci Dishnored, kdy se lze konfrontaci s protivniky vetsinou uplne vyhnout, kdyz clovek disponuje skilly a umi trochu premyslet a nacasovat akce. Nebo alespon Fallouty ci zrovna rozehrane Outer Worlds, kdy se sice konfrontacim uplne nevyhnes, ale rade ano a u zbytku si udelas takovy stealth assasim build, ze je mas mnohem snazsi.
Nemuzu ale smahem odsoudit vsechny zmeny, ktery tenhle overhaul dela - treba zajimavejsi alchymie cerpajici z jednicky by se mi asi taky libila. Jinak ale proti gustu zadny disputat, no :).
Mozna proto mam rad hry ze serii jako Deus Ex ci Dishnored, kdy se lze konfrontaci s protivniky vetsinou uplne vyhnout, kdyz clovek disponuje skilly a umi trochu premyslet a nacasovat akce. Nebo alespon Fallouty ci zrovna rozehrane Outer Worlds, kdy se sice konfrontacim uplne nevyhnes, ale rade ano a u zbytku si udelas takovy stealth assasim build, ze je mas mnohem snazsi.
Nemuzu ale smahem odsoudit vsechny zmeny, ktery tenhle overhaul dela - treba zajimavejsi alchymie cerpajici z jednicky by se mi asi taky libila. Jinak ale proti gustu zadny disputat, no :).
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.01. 15:36

Ačkoliv chápu tak "ano i ne" :)
Ano v tom, že to prostě je náročnější a o hodně méně casual :)
Ne v tom, že jsem asi málo zdůraznil, že to opravdu jde HODNĚ modifikovat (obtížnost) + jsem to hrál na doporučenou obtížnost (ta nejtěžši ... příhodně nazvaná "normal" :D ). Nezkoušel jsem to, ale co jsem tak letmo to nastavení obtížnosti zkouknul, tak z opp půjdou udělat úplné másla a z Geralta total geroj :)
Navíc vzhledem k tomu, že můžeš levelovat jakýkoliv skill, kdykoliv si uvařit nebo koupit potion na restart skillů a olejíčky, potiony a bomby jsou opravdu mocné (dimmeritium bomb úplně nuluje magii - docela požehnání například proti tomu hermitovi v B&W), tak je to naopak hlavně o tom přijít na to JAK protivníky porazit.
Například si do teď pamatuji random souboj s asi 5ti ghouly, kde mi dva stromečky zachránili řiť. Ghoulové na mě mohli útočit naráz maximálně dva. Toho za sebou jsem paralizoval pomocí Axii a pak je ničil jednoho po druhém :)
Úplně jsem zapomněl zmínit souboj na koních (nevím, zda byl i v normálním W3), ale je neuvěřitelně mocný a půlku Velenu jsem relativně bez problému díky tomu udělal. Například souboj Geralt na koni vs Gryffon je hodně epic záležitost, když se vzájemně naháníte :)
Ano v tom, že to prostě je náročnější a o hodně méně casual :)
Ne v tom, že jsem asi málo zdůraznil, že to opravdu jde HODNĚ modifikovat (obtížnost) + jsem to hrál na doporučenou obtížnost (ta nejtěžši ... příhodně nazvaná "normal" :D ). Nezkoušel jsem to, ale co jsem tak letmo to nastavení obtížnosti zkouknul, tak z opp půjdou udělat úplné másla a z Geralta total geroj :)
Navíc vzhledem k tomu, že můžeš levelovat jakýkoliv skill, kdykoliv si uvařit nebo koupit potion na restart skillů a olejíčky, potiony a bomby jsou opravdu mocné (dimmeritium bomb úplně nuluje magii - docela požehnání například proti tomu hermitovi v B&W), tak je to naopak hlavně o tom přijít na to JAK protivníky porazit.
Například si do teď pamatuji random souboj s asi 5ti ghouly, kde mi dva stromečky zachránili řiť. Ghoulové na mě mohli útočit naráz maximálně dva. Toho za sebou jsem paralizoval pomocí Axii a pak je ničil jednoho po druhém :)
Úplně jsem zapomněl zmínit souboj na koních (nevím, zda byl i v normálním W3), ale je neuvěřitelně mocný a půlku Velenu jsem relativně bez problému díky tomu udělal. Například souboj Geralt na koni vs Gryffon je hodně epic záležitost, když se vzájemně naháníte :)
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.01. 15:38

sorry za double post - jen ad 500 hodin ... v normálním W3 jsem tuším tak 200 utopil. V tomto asi dalších 130 a neprolezl celý ani Velen / Novigrad / Skellige / B&W (nedohrál jsem to ... přece jen jsem to hrál hned po klasickém W3, tak už jsem toho měl trochu dost :) )
od: Black.Tulip
pro: Kosmic
04.01. 16:14

btw jak dlouho jsi to psal? :)
od: Kosmic
pro: Black.Tulip
04.01. 16:16

S pauzama tak hodku - dve ... Ale v praci, takze klid :)
od: Azeroth
pro: Kosmic
04.01. 17:00

Jako zni to krasne, ale W3 je na muj vkus moc velkej, abych si to chtel takhle ozvlastnovat. Tyhle mechaniky muzou byt fajn v necem co dohraju za 40-60 hodin. W3 by mi timhle stylem zabralo nejakych 200 hodin a na to uz jsem starej :)
od: Kosmic
pro: Azeroth
04.01. 18:00

No je pravda ze ackoliv ten mod nepridava zadny content tak souboj se slyzardama mi na ferovku zabral 20 - 25 minut. Ale nastesti jsem je dal asi na druhy - treti pokus:)) ale nutno rict ze jsem docela neschopnej a hral to hrozne priposrane :)
od: zila
pro: Kosmic
05.01. 08:34

Jako dokážu si představit, že to může udělat hru zábavnější a zajímavější. Zkoušel jsem kdysi Requiem mod na Skyrim, který to posouval podobně jako ten tvůj W3 a bylo to super. Na druhou stranu W3 je přece jen daleko víc o příběhu než Skyrim. Tak jsem to instalovat čistě z toho důvodu, aby mě to začalo bavit. W3 bez modů je bez problému pro mě.
od: Kosmic
pro: zila
05.01. 09:30

Je pravda, že to zaklínač nepotřebuje. Ostatně kdyby to byla nudná hra v základu, tak to jen nějaký mód asi nezachrání. Je to spíš moje doporučení pro někoho, kdo by to chtěl někdy rozehrát znovu.
od: Ashe
pro: all
28.12. 13:46

A nějaké zhodnocení roku 2020 z pohledu toho, co jste hráli, nebude? Tak alespoň top 3 věci? U mě teda letos vede starší hra a pak PS exkluzivity, takže:
Ori and the Blind Forest
Ghost of Tsushima
The Last of Us part 2
Z těch méně známých bych doporučil Ghostrunner, má to teda těžce pokus-omyl hratelnost, enemáci vždy na stejném místě a vždy stejná reakce, a smrt na jeden obdržený zásah. Skvělá hudba. Na steamu je demo, a případně lze koupit na Epicu za dvě stovky s kuponem.
Ori and the Blind Forest
Ghost of Tsushima
The Last of Us part 2
Z těch méně známých bych doporučil Ghostrunner, má to teda těžce pokus-omyl hratelnost, enemáci vždy na stejném místě a vždy stejná reakce, a smrt na jeden obdržený zásah. Skvělá hudba. Na steamu je demo, a případně lze koupit na Epicu za dvě stovky s kuponem.
od: Azeroth
pro: Ashe
28.12. 16:18

Hades
Crusader Kings 3
A asi ten Cyberpunk kdyz privru oci nad bugama.
Crusader Kings 3
A asi ten Cyberpunk kdyz privru oci nad bugama.
od: myny
pro: Ashe
28.12. 16:24

Moc jsem toho nehrál, ani na top3 to nestačí.
Flight Simulator
Cyberpunk
+ jsem znovu rozehrál Rising Storm Vietnam
Docela fajn byly i Plague Tale, Outer Worlds, Gears 5 a Forza Horizon 4.
Flight Simulator
Cyberpunk
+ jsem znovu rozehrál Rising Storm Vietnam
Docela fajn byly i Plague Tale, Outer Worlds, Gears 5 a Forza Horizon 4.
od: panta
pro: Ashe
28.12. 17:16

Huh tyjo, to bude těžký :)
Asi Minecraft letos bude na špici o hoooodně.
Pak asi Outer Worlds byly dobrý a Valhalla (ale tu zatim nehodnotim, páč jsem jí nedohrál).
Wowko/TESO jsem taky hrál, ale minimálně. CP mam nainstalovanej, ale dostanu se k němu až příští rok asi někdy.
Asi Minecraft letos bude na špici o hoooodně.
Pak asi Outer Worlds byly dobrý a Valhalla (ale tu zatim nehodnotim, páč jsem jí nedohrál).
Wowko/TESO jsem taky hrál, ale minimálně. CP mam nainstalovanej, ale dostanu se k němu až příští rok asi někdy.
od: vrennatic
pro: Ashe
28.12. 17:30

Hry letosniho data vydani jsem dohral vsehovsudy ctyri - Journey To The Savage Planet, Spiritfarer, Barnfinders a Tell Me Why - a v zasade bych je doporucil, posledni dve s vyhradami. O kazde z nich jsem tu podrobne referoval, v pripade zajmu to lze po proklikani prvnich par stranek snadno najit :).
Jinak jsem si konecne poridil laptop, na kterem se da relativne slusne hrat, takze jsem dohanel veci, ktere mi v minulych letech unikly. Witcher 3 i s datadisky je hra generace, Dishonored 2 perfektni pokracovani perfektni jednicky s o neco mene ohromujicim, ale stale zdarilym apendixem Death of the Outsider. Nedohral jsem Fallout 4 (kdyz mne zacal crafting a staveni vesnic, jemuz jsem se do te doby vyhybal, cpat do ksichtu nasilim) a Vampyr (kde jsem se zaseknul na bossovi, ale vlastne mi v ten moment uz samotne herni mechaniky taky lezly na nervy). Ted hraju Outer Worlds a to me zase docela chytlo a myslim, ze bych to do noveho roku mohl dojet.
Jo a taky jsem videl na YouTube kompletni gameplaye The Last Of Us 2 a remaku Demon Souls, bo to jsou PS exkluzivky a tak se k nim nedostanu. Kupodivu jsem si to taky docela uzil, nechci rikat, ze to byl zazitek podobny hrani, ale zazitek urcite :).
Jinak jsem si konecne poridil laptop, na kterem se da relativne slusne hrat, takze jsem dohanel veci, ktere mi v minulych letech unikly. Witcher 3 i s datadisky je hra generace, Dishonored 2 perfektni pokracovani perfektni jednicky s o neco mene ohromujicim, ale stale zdarilym apendixem Death of the Outsider. Nedohral jsem Fallout 4 (kdyz mne zacal crafting a staveni vesnic, jemuz jsem se do te doby vyhybal, cpat do ksichtu nasilim) a Vampyr (kde jsem se zaseknul na bossovi, ale vlastne mi v ten moment uz samotne herni mechaniky taky lezly na nervy). Ted hraju Outer Worlds a to me zase docela chytlo a myslim, ze bych to do noveho roku mohl dojet.
Jo a taky jsem videl na YouTube kompletni gameplaye The Last Of Us 2 a remaku Demon Souls, bo to jsou PS exkluzivky a tak se k nim nedostanu. Kupodivu jsem si to taky docela uzil, nechci rikat, ze to byl zazitek podobny hrani, ale zazitek urcite :).
od: noximo
pro: Ashe
28.12. 18:25

- Dojížděl jsem Baldur's Gate II, víc popisuju v RPG, ale s odstupem času bych řekl, že Pillars of Eternity mě bavilo víc.
- Short Hike - super jednohubka, vřele doporučuju
- To the Moon - celkem ok příběh, který ale asi neměl být hrou...
- Hitman II - jistota, která nezklame a vylepšená jednička.
- Just Cause 4 - sandbox střílení, na to, jaká to byla hovadina se to bralo až příliš vážně. Meh
- Freedom Fighters - i po letech si to drží kvalitu byť věk je místy znát.
- Divinity 2 - popisuju v RPG
- Superhot: Mind Control Delete - o fous vylepšená jednička, i přes neustálé opakování levelů mi to vydrželo docela dlouho
- AC: Odyssey - to jsem tu taky popisoval
- Metro: Exodus - to jsem tu zatím nezmiňoval i když jsem to plánoval, tak zbytek postu bude o tom:
Předchozí díly jsem nehrál, četl jsme ale první knížku.
Líbilo se mi herectví a byť postavy trpěly syndromem uniformy, intermezza ve vlaku byly nejlepší. Akorát tedy postavy mlely a mlely, poslouchat všechny rozhovory se moc nedalo :)
Trochu bych se ohradil proti tomu označení za Open World - Volga byly do velké míry jen rozvětvené koridory, Kaspické Moře otevřené bylo, ale zase mi nepřišlo, že mě něco motivuje ho prozkoumávat (ale bylo vcelku malé, nehlavní lokace tam byly jen dvě tři) a ta poslední mapa byl jen trochu širší koridor. Sam's Story působilo rozlehle, ale všudypřítomné neviditelné zdi tu byly extra otravné.
Obecně mi ta hra přišla nejsilnější v narativních částech - kdy jsem osobně jen přihlížel událostem/sledoval film. Ne, že by zbytek byl špatný, gunplay byl ok, líbilo se mi takové to taktilní pojetí, že prakticky neexistovaly skoro žádné menu, ale nebylo to nic, co bych si dlouhodobě pamatoval.
Nejlepší tak nakonec bylo DLC Two Colonels, které bylo taková pěkná malá viněta událostí z toho světa, které mi chybělo v hlavní hře - vždy se někam přijelo, nějak se narušil status quo a odjelo se. Něco jsem slyšel z rádia, ale víceméně se to nechalo bez konce.
Chyběla mi v té hře mystika, byla jen lehce naklepnutá na samotném závěru, a v nějakých easter eggech, ale radši bych její větší přítomnost. V knížce jí taky bylo jen málo, ale vždy to bylo to nejlepší.
Graficky to nebylo nikterak oslňující, ale to extra nevadí.
A jedna věc mě mohutně srala celou hru - držení tlačítka pro provedení akce. Kolik lidí na světě se dostane do situace, kdy si rozmyslí neotevřít skříň #154 v půlce otevírání?
- Short Hike - super jednohubka, vřele doporučuju
- To the Moon - celkem ok příběh, který ale asi neměl být hrou...
- Hitman II - jistota, která nezklame a vylepšená jednička.
- Just Cause 4 - sandbox střílení, na to, jaká to byla hovadina se to bralo až příliš vážně. Meh
- Freedom Fighters - i po letech si to drží kvalitu byť věk je místy znát.
- Divinity 2 - popisuju v RPG
- Superhot: Mind Control Delete - o fous vylepšená jednička, i přes neustálé opakování levelů mi to vydrželo docela dlouho
- AC: Odyssey - to jsem tu taky popisoval
- Metro: Exodus - to jsem tu zatím nezmiňoval i když jsem to plánoval, tak zbytek postu bude o tom:
Předchozí díly jsem nehrál, četl jsme ale první knížku.
Líbilo se mi herectví a byť postavy trpěly syndromem uniformy, intermezza ve vlaku byly nejlepší. Akorát tedy postavy mlely a mlely, poslouchat všechny rozhovory se moc nedalo :)
Trochu bych se ohradil proti tomu označení za Open World - Volga byly do velké míry jen rozvětvené koridory, Kaspické Moře otevřené bylo, ale zase mi nepřišlo, že mě něco motivuje ho prozkoumávat (ale bylo vcelku malé, nehlavní lokace tam byly jen dvě tři) a ta poslední mapa byl jen trochu širší koridor. Sam's Story působilo rozlehle, ale všudypřítomné neviditelné zdi tu byly extra otravné.
Obecně mi ta hra přišla nejsilnější v narativních částech - kdy jsem osobně jen přihlížel událostem/sledoval film. Ne, že by zbytek byl špatný, gunplay byl ok, líbilo se mi takové to taktilní pojetí, že prakticky neexistovaly skoro žádné menu, ale nebylo to nic, co bych si dlouhodobě pamatoval.
Nejlepší tak nakonec bylo DLC Two Colonels, které bylo taková pěkná malá viněta událostí z toho světa, které mi chybělo v hlavní hře - vždy se někam přijelo, nějak se narušil status quo a odjelo se. Něco jsem slyšel z rádia, ale víceméně se to nechalo bez konce.
Chyběla mi v té hře mystika, byla jen lehce naklepnutá na samotném závěru, a v nějakých easter eggech, ale radši bych její větší přítomnost. V knížce jí taky bylo jen málo, ale vždy to bylo to nejlepší.
Graficky to nebylo nikterak oslňující, ale to extra nevadí.
A jedna věc mě mohutně srala celou hru - držení tlačítka pro provedení akce. Kolik lidí na světě se dostane do situace, kdy si rozmyslí neotevřít skříň #154 v půlce otevírání?
od: zila
pro: Ashe
28.12. 18:45

Crusader Kings 3
Fire Emblem: Three houses
Divinity 2
Fire Emblem: Three houses
Divinity 2
od: Nightmare
pro: Ashe
28.12. 19:14

Hades
Civilization 6 + vsechny DLC
Surviving Mars
Civilization 6 + vsechny DLC
Surviving Mars
od: Jay Zak
pro: Ashe
28.12. 19:47

Half-Life: Opposing Force Multiplayer
od: maxa
pro: Ashe
28.12. 21:07

AC Odyssey/Origin
Death Stranding - byt ho hraji teprve ted. Hratelnost je ponekud... specificka, ale atmosfera/prostredi/hudba je top.
Operencia: The Stolen Sun- tady mam asi trochu bias, protoze rpg v tomto subzanru uz moc nevychazi a tak ocenim i to co je.
A z tech mensich bych vypichnul asi Gris a Forgotten Anne.
A pak takove ty klasiky... Doom Eternal, Dishonored 2, Black mesa, They Are Billions a par jrpg (par veci z Atellier serie).
Plus teda jeste Path of Exile... porad si rikam, ze to nemam hrat, bo pak neni cas na dalsi veci... a stejne v tom necham dalsi stovky hodin.
Death Stranding - byt ho hraji teprve ted. Hratelnost je ponekud... specificka, ale atmosfera/prostredi/hudba je top.
Operencia: The Stolen Sun- tady mam asi trochu bias, protoze rpg v tomto subzanru uz moc nevychazi a tak ocenim i to co je.
A z tech mensich bych vypichnul asi Gris a Forgotten Anne.
A pak takove ty klasiky... Doom Eternal, Dishonored 2, Black mesa, They Are Billions a par jrpg (par veci z Atellier serie).
Plus teda jeste Path of Exile... porad si rikam, ze to nemam hrat, bo pak neni cas na dalsi veci... a stejne v tom necham dalsi stovky hodin.
od: vrennatic
pro: maxa
28.12. 21:27

Forgotton Anne jsem hral vloni, bylo to velmi prijemne prekvapeni. Tedy, herni mechaniky neprevysovaly prumer, ale Ghibli-like vizual, pribeh, dabing a hudba byly vynikajici.
od: basa
pro: Ashe
28.12. 21:29

Když to vezmu podle odehranejch hodin, tak:
RDR2
Flight Simulator
Cyberpunk 2077
RDR2
Flight Simulator
Cyberpunk 2077
od: Iggy
pro: Ashe
29.12. 11:02

letošní top 5 bez pořadí:
Umurangi Generation + Macro DLC
Hades
The Pathless
Alba: A Wildlife Adventure
Lair of the Clockwork God
zbytek her, co jsem letos hrál je tady:
https://www.databaze-her.cz/uzivatele/iggythegrifter/
Umurangi Generation + Macro DLC
Hades
The Pathless
Alba: A Wildlife Adventure
Lair of the Clockwork God
zbytek her, co jsem letos hrál je tady:
https://www.databaze-her.cz/uzivatele/iggythegrifter/
od: djneo
pro: Ashe
29.12. 12:03

Rimworld
World of Warships
No Man's Sky
World of Warships
No Man's Sky
od: zila
pro: djneo
29.12. 15:57

Ti z vás, co hráli jak Hades tak Dead Cells - co je lepší?
od: Iggy
pro: zila
29.12. 16:25

hele obě jsou super, špička roguelitů, ale hades mě bavil asi trochu víc, protože je víc příběhovej a mám rád antickou mytologii + supergiant audiovizuál je láska.
od: HY3N4
pro: zila
29.12. 17:05

Hades, viz. Iggy plus mi viac vyhovuje izometrickosť pri takýchto hrách.
od: zamp
pro: zila
29.12. 18:38

Mě víc bavilo Dead Cells, protože combat tam je prostě pecka a zároveň intuitivní, abych propadl tomu loopu.
Hades je super audiovizuálně a i příběh mě bavil, ale hratelností mě to zase tak nesedlo, abych to chtěl hrát dál. Ale je možné, že to je jen tím, że to hraju na switch lite, takže je vše moc malé a málo přehledné.
Hades je super audiovizuálně a i příběh mě bavil, ale hratelností mě to zase tak nesedlo, abych to chtěl hrát dál. Ale je možné, že to je jen tím, że to hraju na switch lite, takže je vše moc malé a málo přehledné.
od: zila
pro: zamp
29.12. 19:46

Tak já hraju taky na Switchi. Dík všem za názory každopádně.
od: Mleako
pro: zila
29.12. 20:18

Mě baví taky oboje, ale Hades za mě o něco lepší. V jádru to má velmi podobnou hodnotu, ale Hades vypadá líp, skvěle se to hýbe a souboje jsou o něco zábavnější. A příběhová linka tam není podaná tak krypticky a alespoň pro mě je zajímavější.
od: Mleako
pro: zila
29.12. 20:20

Ale možná je to jednoduše tím, že jsem hrál Hades jako první a Dead Cells hrál krátce po něm. Takže ten wow efekt přišel u první hry a u druhé už jsem si jen říkal, že je to dobré, ale už jsem něco takovýho hrál.
od: philizor
pro: Ashe
29.12. 23:49

Letos jsem hral nejvic her v zivote, takze si mozna ani nevzpomenu na vsechny, ale zkusim to:
Doom Eternal - spoko zanrova rezba, ale zaverem uz me to trochu nudilo. Nakonec jsem to vzdal dva levely pred koncem i proto, ze to byl fakt zahul.
Control - super vizual, fyzika a remeslna atmosfera, jedna z tech lepsich veci.
Resident Evil 2 - nejvetsi prekvapeni. Doporucil mi to tady myslim ripper a az na cast ve stokach jsem si to maximalne uzival. Tezke 1998 vibes v hratelne verzi 2020 a vitez subkategorie "inventar roku".
Call of Duty: Warzone - par veceru jsem se fakt bavil, ale pak jsem zacal narazet na limity sveho skillu a predevsim me to nebavilo hrat samotneho.
Sekiro: Shadows Die Twice - bezkonkurencne nejlepsi hra, mozna za posledni dekadu. Tak fantasticky combat a level design nema nic, co jsem kdy hral. Neskutecne mi sedlo tema, malomluvnost postav, skryte pribehy a vyznamy... epochalni.
Death Stranding - sverazny gameplay, gamedesign, storytelling... no psal jsem to tady nedavno. :)
Horizon: Zero Dawn - zmar. Tezce ordinerni open world, ktery stoji a pada na pseudo originalni premise post-apokaplyptickeho sveta, predevsim pak na jeho vizualni strance, se kterou mohl zabodovat na konzoli pred tremi lety, ale ne na PC 2020.
Cyberpunk - zatim jsem tomu kvuli spatne optimalizaci a bugum dal asi dve hodky a odlozil to na pozdeji.
Metro Exodus - graficky vypimpena nuda, smazal jsem to po dvou trech vecerech.
Hades - na to, jak moc me to nebavilo a neslo mi to, jsem tomu dal dost casu, protoze to furt nekdo praisoval bud tady, nebo jinde, ale ve vysledku toho lituju a absolutne tu glorifikaci nechapu.
Unavowed - old school and boring. Pixelartova adventura (nebo spis film?), bez spetky invence.
A Plague Tale: Innocence – neco na zpusob The Last of Us, ale v medieval Francii. Coz zni fakt dobre, ale byla to fakt nuda. Nekde zhruba v pulce to slo z disku.
A diky nithrilovi <3 jsem mel moznost dat si i par veci na PS:
The Last of Us – vyborny survival. Skvele udelany stealth, solidne napsany a davkovany pribeh… druhy dil, je jedna z mala her, kterou bych si chtel zahrat.
Uncharted 1-4 - Jednicka uz je extra zastarala, takze tu ani nepocitam, ale zbytek dilu je celkem solidni Indiana Jones – takze krasne lokace, svizne tempo a… stereotypni over the top cringefest.
Spider-Man – litani nad New Yorkem je zpracovano fantasticky, to ostatni je pakarna pro decka.
Doom Eternal - spoko zanrova rezba, ale zaverem uz me to trochu nudilo. Nakonec jsem to vzdal dva levely pred koncem i proto, ze to byl fakt zahul.
Control - super vizual, fyzika a remeslna atmosfera, jedna z tech lepsich veci.
Resident Evil 2 - nejvetsi prekvapeni. Doporucil mi to tady myslim ripper a az na cast ve stokach jsem si to maximalne uzival. Tezke 1998 vibes v hratelne verzi 2020 a vitez subkategorie "inventar roku".
Call of Duty: Warzone - par veceru jsem se fakt bavil, ale pak jsem zacal narazet na limity sveho skillu a predevsim me to nebavilo hrat samotneho.
Sekiro: Shadows Die Twice - bezkonkurencne nejlepsi hra, mozna za posledni dekadu. Tak fantasticky combat a level design nema nic, co jsem kdy hral. Neskutecne mi sedlo tema, malomluvnost postav, skryte pribehy a vyznamy... epochalni.
Death Stranding - sverazny gameplay, gamedesign, storytelling... no psal jsem to tady nedavno. :)
Horizon: Zero Dawn - zmar. Tezce ordinerni open world, ktery stoji a pada na pseudo originalni premise post-apokaplyptickeho sveta, predevsim pak na jeho vizualni strance, se kterou mohl zabodovat na konzoli pred tremi lety, ale ne na PC 2020.
Cyberpunk - zatim jsem tomu kvuli spatne optimalizaci a bugum dal asi dve hodky a odlozil to na pozdeji.
Metro Exodus - graficky vypimpena nuda, smazal jsem to po dvou trech vecerech.
Hades - na to, jak moc me to nebavilo a neslo mi to, jsem tomu dal dost casu, protoze to furt nekdo praisoval bud tady, nebo jinde, ale ve vysledku toho lituju a absolutne tu glorifikaci nechapu.
Unavowed - old school and boring. Pixelartova adventura (nebo spis film?), bez spetky invence.
A Plague Tale: Innocence – neco na zpusob The Last of Us, ale v medieval Francii. Coz zni fakt dobre, ale byla to fakt nuda. Nekde zhruba v pulce to slo z disku.
A diky nithrilovi <3 jsem mel moznost dat si i par veci na PS:
The Last of Us – vyborny survival. Skvele udelany stealth, solidne napsany a davkovany pribeh… druhy dil, je jedna z mala her, kterou bych si chtel zahrat.
Uncharted 1-4 - Jednicka uz je extra zastarala, takze tu ani nepocitam, ale zbytek dilu je celkem solidni Indiana Jones – takze krasne lokace, svizne tempo a… stereotypni over the top cringefest.
Spider-Man – litani nad New Yorkem je zpracovano fantasticky, to ostatni je pakarna pro decka.
od: Nightmare
pro: Mleako
30.12. 08:50

jak koukam i po odpovedich ostatnich tak Hades byl stopro prekvapeni roku pro vetsinu hracske komunity.
A to je dobre,po vsech tech Call of duty 43: Modern Warfare 18,Fifa 2040,Open-World generator a Dark Souls:Now in Japan je to skvely dukaz toho ze hra nemusi vypadat na prvni pohled jako AAA titul :)
A to je dobre,po vsech tech Call of duty 43: Modern Warfare 18,Fifa 2040,Open-World generator a Dark Souls:Now in Japan je to skvely dukaz toho ze hra nemusi vypadat na prvni pohled jako AAA titul :)
od: philizor
pro: Nightmare
30.12. 09:45

ja chapu, ze te ta hra bavila, ale nejak mi neni jasne, co se tady snazis rict. btw, sekiro je dark souls in japan asi jako je hades dead cells now in greek mythology.
od: Iggy
pro: Nightmare
30.12. 13:39

eh? viz philizorův post. hades překvapením roku rozhodně nebyl. jednak roguelity zažívají v posledních letech obrovskou renesanci, druhak supergiant games je firma, která nevydala špatnou hru a třeťak, ta hra byla rok v hodně opěvovaným early accessu.
to že jsi vykoukl ze své AAA ulity neznamená, že indie hry nejsou velkou součástí herního trhu už dobrých deset let.
to že jsi vykoukl ze své AAA ulity neznamená, že indie hry nejsou velkou součástí herního trhu už dobrých deset let.
od: Petaa
pro: Ashe
30.12. 13:42

Jedine z letoska co jsem hral bylo CK3 - bomby, viz utrzkovite zazitky tady v mistnosti - a Control, kde jsem jenom na zacatku a taky super.
od: nithril
pro: Ashe
30.12. 23:31

Letos jsem si po letech koupil laptop, takze jsem od jara dohanel deficit a hrach, ktere jsem posledni roky nemohl na konzoli hrat, takze, bez poradi:
- Football Manager 2019
- Elder Scrolls Online
- Crusader Kings 3
A prubezne, ale ted ke konci roku o dost intenzivneji League of Legends
- Football Manager 2019
- Elder Scrolls Online
- Crusader Kings 3
A prubezne, ale ted ke konci roku o dost intenzivneji League of Legends
od: angelripper
pro: Ashe
31.12. 00:48

chtěl jsem stejně jako minule dát anketu do anketní, tak nic, no ... :) letos už asi nic nedohraju, protože mám aktivně rozjetej jenom dishonored 2, kterej jsem teď odložil kvůli cyberpunku. letos to bylo slabší než minulej rok, sorry za kopírování přímo z excelu:
01/01 - Dark Souls 3
04/01 - Kingdom Come: Deliverance - Woman's Lot
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards
18/01 - Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
29/03 - Black Mesa
30/03 - Limbo
10/04 - Ion Fury
07/05 - Battle Chasers: Nightwar
14/05 - Whispers of a Machine
17/05 - 198X
24/05 - My Friend Pedro
30/05 - Clockwork Tales: Of Glass and Ink
07/06 - Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1
19/06 - Command & Conquer: Tiberian Dawn Remastered
03/07 - Command & Conquer: Red Alert Remastered
03/07 - Command & Conquer: It Came from Red Alert
12/07 - Devolverland Expo
19/07 - Rusty Lake: Roots
21/07 - Wolfenstein II: The New Colossus
23/07 - SKYE
02/08 - Spyro the Dragon (Reignited Trilogy)
15/08 - Spyro 2: Ripto's Rage! (Reignited Trilogy)
22/08 - Spyro 3: Year of the Dragon (Reignited Trilogy)
22/08 - Journey
22/08 - Tacoma
07/09 - Dex
15/09 - Grim Legends 3: The Dark City
18/09 - Fran Bow
16/10 - Hades
30/10 - Hostil
07/11 - Cube Escape Collection
09/11 - The Suicide of Rachel Foster
21/11 - Forager
většina her mě spíš zklamala, jednoznačným highlightem je nečekaně hades, strašně mě bavila spyro trilogie a na pořádně dlouho jsem vytuh i u C&C remasteru. ion fury se hrálo dobře, black mesa většinou taky, i když xen je pořád peklo, a strašně mě překvapila tacoma, o který jsem předtím slyšel jenom negativa, stejně tak dex byla nečekaně zábavná záležitost. zklamáním pro mě bylo jednoznačně journey, na to, jak dlouho jsem na to čekal, ta hra zestárla fakt nepěkně.
01/01 - Dark Souls 3
04/01 - Kingdom Come: Deliverance - Woman's Lot
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards
18/01 - Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
29/03 - Black Mesa
30/03 - Limbo
10/04 - Ion Fury
07/05 - Battle Chasers: Nightwar
14/05 - Whispers of a Machine
17/05 - 198X
24/05 - My Friend Pedro
30/05 - Clockwork Tales: Of Glass and Ink
07/06 - Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1
19/06 - Command & Conquer: Tiberian Dawn Remastered
03/07 - Command & Conquer: Red Alert Remastered
03/07 - Command & Conquer: It Came from Red Alert
12/07 - Devolverland Expo
19/07 - Rusty Lake: Roots
21/07 - Wolfenstein II: The New Colossus
23/07 - SKYE
02/08 - Spyro the Dragon (Reignited Trilogy)
15/08 - Spyro 2: Ripto's Rage! (Reignited Trilogy)
22/08 - Spyro 3: Year of the Dragon (Reignited Trilogy)
22/08 - Journey
22/08 - Tacoma
07/09 - Dex
15/09 - Grim Legends 3: The Dark City
18/09 - Fran Bow
16/10 - Hades
30/10 - Hostil
07/11 - Cube Escape Collection
09/11 - The Suicide of Rachel Foster
21/11 - Forager
většina her mě spíš zklamala, jednoznačným highlightem je nečekaně hades, strašně mě bavila spyro trilogie a na pořádně dlouho jsem vytuh i u C&C remasteru. ion fury se hrálo dobře, black mesa většinou taky, i když xen je pořád peklo, a strašně mě překvapila tacoma, o který jsem předtím slyšel jenom negativa, stejně tak dex byla nečekaně zábavná záležitost. zklamáním pro mě bylo jednoznačně journey, na to, jak dlouho jsem na to čekal, ta hra zestárla fakt nepěkně.
od: vrennatic
pro: angelripper
31.12. 01:22

Suicide Of Rachel Foster v kontextu walking simulatoru dobry? Za tech pet babek bych to ted asi i vzal.
od: $tr@nger
pro: Ashe
31.12. 08:15

Letos jsem dohrál tohle, top 3 vytučněno:
Beneath a Steel Sky
Murder by Numbers
Blasphemous
Star Wars Jedi Fallen Order
The Surge
Mortal Shell
Greedfall
Mafia Definitive Edition
Demon's Souls Remake
Beneath a Steel Sky
Murder by Numbers
Blasphemous
Star Wars Jedi Fallen Order
The Surge
Mortal Shell
Greedfall
Mafia Definitive Edition
Demon's Souls Remake
od: zila
pro: $tr@nger
31.12. 08:36

Ty jo...Beneath a Steel Sky. Jaký blast from the past. Nad tou hrou jsem kdysi ve Score strašně slintal.
od: myny
pro: $tr@nger
31.12. 09:29

Greedfall je až tak dobrej, jo? V den vydání Cyberpunku ho přidali do Game Passu, snad se k němu dostanu, než zase zmizí.
od: Richmond
pro: Ashe
31.12. 10:19

Letos dohráno:
The Shivah - slušná a docela krátká 2D point&click adventura od Wadjet+ hodnotím 6.5/10
Wizardry IV - ehm :) 8/10
Space Quest: A Son of Xenon - prequel ke Space questu v "EGA" grafice a s parserem 7,5/10
Lamplight City - moc pěkně stylizovaná 2D point&click adventura 7,5/10
Heroes of Might and Magic 1 - tuhý první díl 8/10
Pillars of Eternity - jako fajn hra, ale blbej souboják, zbytečně moc vaty, nevyužitý potenciál 7/10
Manhunter: New York - netradiční sierrovka z pohledu první osoby 5,5/10
Future Wars: Time Travellers - výborná 2D adventura s grafikou od Erica Chahi 8/10
The Shivah - slušná a docela krátká 2D point&click adventura od Wadjet+ hodnotím 6.5/10
Wizardry IV - ehm :) 8/10
Space Quest: A Son of Xenon - prequel ke Space questu v "EGA" grafice a s parserem 7,5/10
Lamplight City - moc pěkně stylizovaná 2D point&click adventura 7,5/10
Heroes of Might and Magic 1 - tuhý první díl 8/10
Pillars of Eternity - jako fajn hra, ale blbej souboják, zbytečně moc vaty, nevyužitý potenciál 7/10
Manhunter: New York - netradiční sierrovka z pohledu první osoby 5,5/10
Future Wars: Time Travellers - výborná 2D adventura s grafikou od Erica Chahi 8/10
od: $tr@nger
pro: myny
31.12. 12:58

myny: Je to spíš osobní výběr, určitě to není pro každého. Ale získala si mě svým světem a atmosférou.
zila: Jojo, dohnal jsem jeden z mých restů. :)
zila: Jojo, dohnal jsem jeden z mých restů. :)
od: mojžo
pro: Ashe
01.01. 10:31

Death Stranding - to je príjemná hra 8/10
Cyberpunk - totál popiči 10/10
Paw Patrol - tak hrám s dcérou no
Ducktales remastered - to je celkom gut
Spongebob rehydrated - šupuje
Kingdom Come - to je výborné
No a viac si nespomeniem
Cyberpunk - totál popiči 10/10
Paw Patrol - tak hrám s dcérou no
Ducktales remastered - to je celkom gut
Spongebob rehydrated - šupuje
Kingdom Come - to je výborné
No a viac si nespomeniem
od: Iggy
pro: mojžo
01.01. 11:01

jakej je ten spongebob? přemýšlel jsem, že bych si ho zahrál s přítelkyní v coopu.
od: mojžo
pro: Iggy
01.01. 15:51

Fakt si to užívam. Keby že nemám dcéru tak si to nezapnem, ale je to zábava. Spracované je to skvelo
od: zila
pro: mojžo
01.01. 17:11

Já takhle s dětmi teď dosmažil Joshi's Crafted World a jak jsem se pobavil.
od: mojžo
pro: zila
01.01. 17:50

Panzer General ich nebaví, tipujem
od: zila
pro: mojžo
01.01. 23:16

No vzhledem k tomu, že jsou schopní chvílema čumět, jak hraju Crusader Kings 3, tak by to možná taky zkousli:) Střílí se tam, tak asi dobrý.
od: Woofer
pro: Ashe
02.01. 16:15

Letos akorat The Last of Us 2. Ostuda, no :) Uz moc nehraju, holt, jen chvilkove, narazove neco na odreagovani...
od: Woofer
pro: Woofer
02.01. 16:20

Sakra, uplne jsem zapomnel na Snowrunnera, tam jsem dal tak 100+h, kdyz sem byl na nemocensky 6 tydnu :) Super hra! Hral jsem i predchozi dily, no.
od: Black.Tulip
pro: Ashe
03.01. 15:37

cve paradoxně jsem vůbec neměl čas :))) takže jsem hrál jen Castles II...to mi vždycky sebere najednou 6 hodin 3 dny po sobě, než přijdu na to, jak se to hraje a dá dohrát, a tím to hasne... a už se zase vyspím :))
do vzdálené budoucnosti uvažuju o konzoli, přeci jenom mít hry oddělené od pc by se dalo v určitých případech dalo považovat za plus
do vzdálené budoucnosti uvažuju o konzoli, přeci jenom mít hry oddělené od pc by se dalo v určitých případech dalo považovat za plus
od: Jay Zak
pro: $tr@nger
03.01. 23:27

zrovna jsem uvažoval, že bych rozjel nějakou adventuru, koukal jsem na ty novodobé v retro stylu, ale asi začnu real old schoolem, díky
od: Woofer
pro: Jay Zak
04.01. 12:25

Dobrý nápad! ;) Třeba Tajemství oslího ostrova, ještě kdysi na 386ce, byla pecka :)
Co paříte právě teď 4.0 | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 18:40 |
Autor | zamp |
Moderátor | Mr. M |