Dohral jsem konecne Death Stranding. Ten gameplay asi neni pro kazdeho, ale uz hodne dlouho jsem nehral hru, ktera by mela tak vypracovanou grafiku, hudbu, pribeh, postavy a atmosferu obecne. Paradoxne bych tomu vytknul ty akcni sekvence v posledni tretine hry, ktere mi tam proste nesedely a to, ze ke konci uz je to prilis "rychle" (postavene budovy a vozidla extremne zjednodusuji hru).
Celkove 9/10. Znovu bych to asi nehral, ale v zaplave "mainstream" her z posledni doby to bylo velice prijemne stravenych 50 hodin. A ta dvouhodinova "interaktivni" cutscena na konci je pravda :)).
místnost: Co paříte právě teď 4.0
od: maxa
pro: all
11.01. 23:15
od: Azeroth
pro: maxa
12.01. 00:02
Ja to mam naopak a docela me zaujal ten gameplay postavenej na prekonavani terenu, ale pribehove mi to prislo az trochu moc do sebezahledeny. Celej pribeh se v podstate odehraval mezi asi 8 postavama, vsechny ostatni NPC byly jen body na mape, mezi kteryma se cestovalo a nic zajimavyho z nich nevylezlo. Bylo to samoucelne divny, s tim ze Kojima sice nakousl nejaky existencionalni temata, ale zadnym zajimavym zpusobem s nima nepracoval. S postavama se skrz tu umele vysponovanou divnost a emocionalni prehravani nedalo szit a v podstate az na Mikkelsenovou postavu mi vsichni byli tak nejak uplne ukradeni. Brodeni se svetem, staveni mostu a slanovani s fajnovou hudbou byla urcite fajn zkusenost, ale pribehove mi prislo, ze se to sice tvari hrozne hluboce, ale realne to vlastne nic moc k zamysleni nenabidlo.
od: maxa
pro: Azeroth
12.01. 17:12
To prekonavani terenu pesky me prave zaujalo a bavilo. Ale paradoxne cim vice moznosti (primarne ziplines a vozidla) jsem mel, tim mene me to bavilo. Ke konci uz to bylo redukovane na "prejedu 2/3 mapy na zipech a zbytek za par minut projedu na motorce". To, ze frekvence vyskytu BT a deste se postupne zvysovala a mel jsem pocit, ze vice dorucuji v desti nez bez neho, tomu u me taky moc nepomohlo.
od: vrennatic
pro: all
11.01. 22:15
Dohral jsem The Outer Worlds, nasel jsem si, co tu o tom lidi psali, kdyz to vyslo a v zasade bych souhlasil. Kvalitni RPG porad vystavene na podobnych zakladech jako Fallouty - i kdyz tam neni vylozene SPECIAL system, je to dost podobne. Oproti ocekavani se mi nakonec dost libily lokace, vetsina questu, rozhovory i interakce s companiony. Vytknul bych tomu opet tuny vsude se valejici vetese (ke konci se moc nevyplati sbirat uz nic, ale ze zacatku se naopak hodi i vsechno krast, za coz prakticky neexistuje penalizace). Taky je ta hra proste lehka - a to jsem opak hardcore hrace, spis se nechci souboji prilis zatezovat - ale tady jsem mel snad okolo desateho levelu vseho po kokot, z valniku consumables jsem pouzival pouze ty, co kratkodobe zvedaji mind attributes kvuli hackovani/rozhovorum, a prakticky jsem neumiral (Nejtezsi obtiznost jsem nevolil, protoze tam je permadeath companionu, omezeny fast travel a podobne kokotiny, ktere imho nezvysuji obtiznost, ale frustraci.) Prijemny zazitek, na to, ze podobnych her nevychazi mnoho, 30 hodin uteklo jak voda.
od: Kosmic
pro: all
04.12. 10:17
Řekl jsem si, že si dám pauzu od Gwentu a Planetside a doženu nějaké restíky. No a vzhledem k tomu, že v Gwentu půlku postav neznám a mám tu všechny knížky které jsem ještě nedočetl, tak jsem si řekl, že si zahraju Zaklínače od prvního dílu.
Zaklínač 1:
Zjistil jsem, že vlastním Enhanced Edition (nevím kde jsem k ní přišel) a vůbec jsem netušil co od toho čekat. Sosnul jsem do toho rovnou nějaké módy na lepší grafiku a mimo jiné i Full Combat Rebalance (FCR), protože všude psali, že ta hra je nechutně jednoduchá a combat je naprosto otřesnej. Rozehrál jsem to na druhé nejtěžší z lehkých obtížností (ve FCR jsou "lehké" a "hardcore" obtížnosti), což se ukázalo jako fatální, jelikož v průběhu hry obtížnost nelze měnit.
Ta hra má výbornou atmosféru, je vtipná a má to skvělou výpravu. Questy zajímavé a neměl jsem nikdy moc pocit, že dělám jen nějaký fetch nebo něco nesmyslného. Porno kartičky mě také bavilo sbírat a kostkový poker nebyl špatný. Za toto 10/10. Bohužel combat byl i s FCR tak otřesný (nejvíckrát jsem chcípnul stylem, že ačkoliv dodguju v group style módu jak chci, tak mobové mě hitují za 90% HP bez toho, aby se vůbec hnuli/ udělali nějakou attack animaci i když jsou od mě bůh ví jak daleko), že jsem to prostě v půlce vzdal a na YT se jen kouknul jak to skončí.
Zaklínač 2:
Nenechal jsem se však odradit a pustil se do dvojky. Všude psali, že combat oproti jedničce je o 100% lepší, ale i přes to jsem pro jistotu rozehrál bez módů a na nějakou střední obtížnost. Hned v tutoriálu jsem dostal nehorázně na prdel, protože jsem ten souboj nějak nedostal do ruky. To mi ale nevadilo, protože vypadal zajímavě a už to nebylo tak, že mobové stojí a prostě hitují. Říkám si good, to půjde, jen to dostat do ruky. Probojuji se prologem a ... hra mi padne. Vždycky ve stejném bodě a i přes rady ynternetů jsem se přes to bohužel nedostal. No nic ... pustil jsem si opět na YT asi 40ti minutovou sumarizaci a uzavřel to.
Zaklínač 3:
Důvod proč jsem vlastně se pustil do zaklínače a hra, na kterou jsem se z celé série těšil nejvíc. Vím, že se to tady řešilo když to lidé pařili, tak asi nemusím zabíhat do detailů. Atmosféra super, questy paráda, výprava boží, gwent kartičky jsem získal všechny (lol balance :) ) ... prostě super hra. Problém ovšem je, že i na nejtěžší obtíznost a s upscaling nepřátel je ta hra neuvěřitelně jednoduchá (přiznám se, že jsem to rozehrál na druhou nejlehčí a obtížnost zvedl asi až na levelu 8 - 9, protože mě překvapilo jak easy to je). Prostě fast attack + quen (+ axi na rozhovory) a nic jiného vlastně do konce hry nepotřebujete. Prolezl jsem skoro celý Velen a Novigrad (+ celý White Orchard) a Skellige už jen tak lehce prolétl, protože ta hra prostě není žádná challenge a udržela mě u té hry jen hlavní dějová linka a fajn sidequesty (otazníčky na mapě jsem už všechny nedal). Momentántálně mám před sebou oba datadisky a když si vezmu, že mám momentálně asi 15 (?) nerozdělených skill pointů a ještě unlocknu mutace + enchanting, tak nevím nevím jestli to dám.
Spíše přemýšlím, že bych to rozjel znova a místo New Game+ to rozjel s tímto (Witcher 3 Enhanced Edition - kompletně to překopává všechny herní mechaniky):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
Respektivě s tímto (Lazarus project ... upravuje, balancuje a doplňuje tu Enhanced Edici):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3125
Můj dotaz: Hrál to někdo s těmito módy? Není to pak zas naopak moc voser?
Zaklínač 1:
Zjistil jsem, že vlastním Enhanced Edition (nevím kde jsem k ní přišel) a vůbec jsem netušil co od toho čekat. Sosnul jsem do toho rovnou nějaké módy na lepší grafiku a mimo jiné i Full Combat Rebalance (FCR), protože všude psali, že ta hra je nechutně jednoduchá a combat je naprosto otřesnej. Rozehrál jsem to na druhé nejtěžší z lehkých obtížností (ve FCR jsou "lehké" a "hardcore" obtížnosti), což se ukázalo jako fatální, jelikož v průběhu hry obtížnost nelze měnit.
Ta hra má výbornou atmosféru, je vtipná a má to skvělou výpravu. Questy zajímavé a neměl jsem nikdy moc pocit, že dělám jen nějaký fetch nebo něco nesmyslného. Porno kartičky mě také bavilo sbírat a kostkový poker nebyl špatný. Za toto 10/10. Bohužel combat byl i s FCR tak otřesný (nejvíckrát jsem chcípnul stylem, že ačkoliv dodguju v group style módu jak chci, tak mobové mě hitují za 90% HP bez toho, aby se vůbec hnuli/ udělali nějakou attack animaci i když jsou od mě bůh ví jak daleko), že jsem to prostě v půlce vzdal a na YT se jen kouknul jak to skončí.
Zaklínač 2:
Nenechal jsem se však odradit a pustil se do dvojky. Všude psali, že combat oproti jedničce je o 100% lepší, ale i přes to jsem pro jistotu rozehrál bez módů a na nějakou střední obtížnost. Hned v tutoriálu jsem dostal nehorázně na prdel, protože jsem ten souboj nějak nedostal do ruky. To mi ale nevadilo, protože vypadal zajímavě a už to nebylo tak, že mobové stojí a prostě hitují. Říkám si good, to půjde, jen to dostat do ruky. Probojuji se prologem a ... hra mi padne. Vždycky ve stejném bodě a i přes rady ynternetů jsem se přes to bohužel nedostal. No nic ... pustil jsem si opět na YT asi 40ti minutovou sumarizaci a uzavřel to.
Zaklínač 3:
Důvod proč jsem vlastně se pustil do zaklínače a hra, na kterou jsem se z celé série těšil nejvíc. Vím, že se to tady řešilo když to lidé pařili, tak asi nemusím zabíhat do detailů. Atmosféra super, questy paráda, výprava boží, gwent kartičky jsem získal všechny (lol balance :) ) ... prostě super hra. Problém ovšem je, že i na nejtěžší obtíznost a s upscaling nepřátel je ta hra neuvěřitelně jednoduchá (přiznám se, že jsem to rozehrál na druhou nejlehčí a obtížnost zvedl asi až na levelu 8 - 9, protože mě překvapilo jak easy to je). Prostě fast attack + quen (+ axi na rozhovory) a nic jiného vlastně do konce hry nepotřebujete. Prolezl jsem skoro celý Velen a Novigrad (+ celý White Orchard) a Skellige už jen tak lehce prolétl, protože ta hra prostě není žádná challenge a udržela mě u té hry jen hlavní dějová linka a fajn sidequesty (otazníčky na mapě jsem už všechny nedal). Momentántálně mám před sebou oba datadisky a když si vezmu, že mám momentálně asi 15 (?) nerozdělených skill pointů a ještě unlocknu mutace + enchanting, tak nevím nevím jestli to dám.
Spíše přemýšlím, že bych to rozjel znova a místo New Game+ to rozjel s tímto (Witcher 3 Enhanced Edition - kompletně to překopává všechny herní mechaniky):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
Respektivě s tímto (Lazarus project ... upravuje, balancuje a doplňuje tu Enhanced Edici):
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3125
Můj dotaz: Hrál to někdo s těmito módy? Není to pak zas naopak moc voser?
od: Azeroth
pro: Kosmic
04.12. 10:41
Mody jsem nezkousel, ale obzvlast pak u Blood and Wine je tam docela citelnej difficulty spike, obzvlast jestli to mas na vyssi obtiznost, takze bych mozna chvili pockal, nez se v tom budes stourat :)
od: nithril
pro: Azeroth
04.12. 12:05
Jojo, ja namachrovany po dokonceni zakladni hry a Hearts of Stone pribehl do Blood and Wine, a hned ten troll v uvodu si se mnou vytrel prdel na tri doby :)
od: Kosmic
pro: nithril
04.12. 14:52
+ Azeroth
No ok tak ja to schvalne zkusim. Skocim schvalne nejdriv na Blood and Wine a uvidime :)
Kdyz to pujde tak si Skellige a Heart of Stone poradne prolezu s modama a kdyz ne tak bud nainstaluju mody a nebo se vratim do HoS :)
No ok tak ja to schvalne zkusim. Skocim schvalne nejdriv na Blood and Wine a uvidime :)
Kdyz to pujde tak si Skellige a Heart of Stone poradne prolezu s modama a kdyz ne tak bud nainstaluju mody a nebo se vratim do HoS :)
od: noximo
pro: Kosmic
04.12. 14:53
Jestli si prolezl celý Velen, tak si prolezl i Heart of Stone, ono je to na stejné mapě, jen ji to rozšiřuje.
od: Kosmic
pro: noximo
04.12. 14:56
Aha. No ... prakticky mi chybí (až na jednu / dvě výjimky) jen sever nad řekou (což předpokládám bude HoS), takže ne neprolezl.
od: Gandalf
pro: Kosmic
04.12. 14:58
HoS je za mě nejlepší příběh, kterej je ve witcherovi. Exploration tam vůbec nehraje roli :)
od: noximo
pro: Kosmic
04.12. 14:58
Jo, koncentruje se to tam, část mapy tam byla původně skrytá.
Ale ony ty úkoly stejně snad mají nějakou ikonku v logu, takže je poznáš.
Ale ony ty úkoly stejně snad mají nějakou ikonku v logu, takže je poznáš.
od: DJK
pro: Kosmic
04.12. 15:52
blood and wine by si mel koncit pry
me tam furt rozmrdava na sracky posledni upir a vubec na tom uz nemam trpelivost, je to strasne dlouhy... doufal jsem ze to dohraju komplet, ale mam toho uz plny zuby
me tam furt rozmrdava na sracky posledni upir a vubec na tom uz nemam trpelivost, je to strasne dlouhy... doufal jsem ze to dohraju komplet, ale mam toho uz plny zuby
od: vrennatic
pro: DJK
04.12. 16:17
U Blood And Wine me sralo, ze hlavni pribehova linka hrozne odsypala a v podstate z ni nebylo jak moc uhnout. Od urciteho momentu to neslo vubec a clovek skakal z cutsceny do questu a z questu do cutsceny, az se ocitl pred bossem. Taky jsem ho nemohl dat a tri tydny to kvuli tomu nezapnul, tak jsem si rekl, ze prece nehraju hry kvuli tomu, abych u nich potil krev (treba by me v zivote nenapadlo instalovat si mody kvuli tomu, abych mel tezsi combat), prepnul jsem obtiznost na nejlehci, posekal jsem ho jak travnik a sel se potulovat po Touissantu. Doporucuju totez.
od: DJK
pro: vrennatic
04.12. 16:21
a jo... to mi vubec nedoslo
od: DJK
pro: vrennatic
04.12. 16:22
ja mam taky hlavne mece uplne na maderu a vsechny opravy jsem uz vycerpal, to me taky sere teda ze vubec nemas prilezitost si je opravit
od: vrennatic
pro: DJK
04.12. 16:30
To se mi nastesti nestalo, tahal jsem s sebou tri prdele repair kitu, protoze jsem si jinak nechaval vybavu opravovat vzdycky od kovaru. Ale urcite nejsi jediny, kdo ma takovy problem - mam pocit, ze od questu, kdy hrac najde Syannu, to uz musis dohrat az do konce a nemuzes odbocit a to je nemaly kus hry, kde je hned nekolik tuhych souboju.
od: noximo
pro: vrennatic
04.12. 16:34
Taky jsem na to narazil, ale dá se normálně odjet z města a najít zbrojíře mimo něj. Je to teda takové, že si odskočíš z apokalypsy, ale jde to :)
od: HY3N4
pro: Kosmic
04.12. 18:12
Máš fakt zaujímavý systém hrania hier teda, drbať si do nich gameplay changing mods hneď od začiatku "protože všude psali" (myslím hlavne ten witcher 1, ale očividne ťa to lákalo aj v ostatných), ale tak whatever floats your boat. :))
od: Kosmic
pro: HY3N4
04.12. 18:37
No, grafiku jsem tam chtěl potunit trošku určitě (přece jen je to už docela starší hra) a nějak jsem se nechal unést mno :)
2 DJK: jo to vím, ale zatím to jde všechno v pohodě, tak co :) Každopádně jsem teď unlocknul mutace, tak jdu sehnat ten potion na restart skillu a jdu si s tím trošku pohrát ... jen asi budu muset trošku někde pofarmit červené mutageny, jelikož chci zkusit build na kuši a bomby :)
2 DJK: jo to vím, ale zatím to jde všechno v pohodě, tak co :) Každopádně jsem teď unlocknul mutace, tak jdu sehnat ten potion na restart skillu a jdu si s tím trošku pohrát ... jen asi budu muset trošku někde pofarmit červené mutageny, jelikož chci zkusit build na kuši a bomby :)
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.12. 18:43
Jako ja taky nepotrebuju ultra HC combat ... Ale zas davat to s prstě v nose me nebavi :-/
od: vrennatic
pro: Kosmic
04.12. 18:53
BTW mutageny myslim nemusis farmit, mely by se dat mezi sebou navzajem konvertovat v Alchemy menu, kdyz na to ziskas prislusny recept. Da se nekde koupit nebo myslim, ze i najit jako loot. Je fakt, ze cervene mutageny jsou nejmene k mani, takze se to hodi.
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.12. 18:57
No jo, to je fakt ... no jdu si hrát :)
od: Kosmic
pro: vrennatic
05.12. 11:55
Tak jsem nakonec vzal Piercing Cold. Kombinace entanglement (Yrden alt = AoE slow) + freeze z Aardu = ultimatni control. Problém ovšem je, že to zpomaluje tak, že dodguju moc rychle. Například teď jsem dobojoval s kyklopem který mě one hitoval. Což by nebyl problém, pokud by nebyl tak zpomalenej, že jsem stihnul dvakrát dodgnout předtím, než mě fakt hitnul :D
Build na kuši by byl super (80% crit který stunuje / knockdownuje a piercuje je super), ale ta hra na to prostě není dělaná, protože se nedá vzít jako hlavní zbraň.
A narazil jsem na první souboj, který jsem nedal na poprvé / podruhé - ty oživlé sochy elfíků, kde jsou dva mágové, mi dali zabrat. Ale nakonec jsem to udodgoval a Aard + Igni to vyřešili :)
Build na kuši by byl super (80% crit který stunuje / knockdownuje a piercuje je super), ale ta hra na to prostě není dělaná, protože se nedá vzít jako hlavní zbraň.
A narazil jsem na první souboj, který jsem nedal na poprvé / podruhé - ty oživlé sochy elfíků, kde jsou dva mágové, mi dali zabrat. Ale nakonec jsem to udodgoval a Aard + Igni to vyřešili :)
od: vrennatic
pro: Kosmic
05.12. 12:17
Haha jo, to me taky prekvapilo, do ceho jsem si tehdy nabehl. Mne pomohly v souboji mnohem prozaictejsi veci - jednak ability "Undying", jednak to, ze kdyz clovek vybehl po schodech ke dverim do toho staveni, tak se o nej sochy prestaly zajimat a zacaly se vracet na misto, coz cloveku poskytlo cas se vyhealovat, naboostovat a jit to rubat znova.
od: noximo
pro: vrennatic
05.12. 13:55
To si nepamatuju, kde to bylo?
od: vrennatic
pro: noximo
05.12. 14:04
Sidequest v Blood and Wine. Ja na nej narazil, kdyz jsem se vydaval z Beauclairu smerem k tomu sidlu, kde bylo monstrum a hromada lzicek (to byl main quest), zacinalo to u nejakeho havarovaneho vozu a mrtveho chlapika uprostred hlavni cesty a stopy vedly do nedaleke haciendy. Lip to popsat neumim.
od: Kosmic
pro: noximo
06.12. 11:47
Viz Vren
https://witcher.fandom.com/wiki/Extreme_Cosplay
2 all:
Dohráno ... hajzl všech hajzlů rozsekán, vévodství zachráněné a happy end jak sviňa :)
Jestli jsem říkal, že quen + fast attack beats all ... well mrazící Aard je ještě mnohem mocnější. Hrál jsem to s Feline Armor (light), tzn. velká regenerace staminy. Každé dva / tři hity jsem použil 360° Aard a všechno kolem bylo prakticky v perma stunu. Aneb jak vyřešit protivníky co zabíjejí na jednu ránu :)
Anyway final boss padl až na 4 pokus, kdy mi došlo, že ten OP netopíří útok se dodguje přesně v momentě kdy člověk uslyší takový dutý zvuk. Je tam hrozně stupidně udělaný ten checkpoint - nevím proč je to uložené pokaždé před tím rozhovorem a ne až před samotným soubojem.
Každopádně super hra a někdy asi rozhodně zahraju znova.
Now ... HoS :)
https://witcher.fandom.com/wiki/Extreme_Cosplay
2 all:
Dohráno ... hajzl všech hajzlů rozsekán, vévodství zachráněné a happy end jak sviňa :)
Jestli jsem říkal, že quen + fast attack beats all ... well mrazící Aard je ještě mnohem mocnější. Hrál jsem to s Feline Armor (light), tzn. velká regenerace staminy. Každé dva / tři hity jsem použil 360° Aard a všechno kolem bylo prakticky v perma stunu. Aneb jak vyřešit protivníky co zabíjejí na jednu ránu :)
Anyway final boss padl až na 4 pokus, kdy mi došlo, že ten OP netopíří útok se dodguje přesně v momentě kdy člověk uslyší takový dutý zvuk. Je tam hrozně stupidně udělaný ten checkpoint - nevím proč je to uložené pokaždé před tím rozhovorem a ne až před samotným soubojem.
Každopádně super hra a někdy asi rozhodně zahraju znova.
Now ... HoS :)
od: noximo
pro: Kosmic
06.12. 13:56
Navštívil si hlavního upíra nebo ses vydal druhou cestou na konci?
od: Kosmic
pro: noximo
06.12. 18:01
Druhou cestou. Ačkoliv jsem chtěl vidět Unseen Elder (ačkoliv jsem ho v Gwentu nikdy rád neměl, tak vypadal jako zajímavá postava), chtěl jsem, ať si to s nim ta pinda vyřiká když s ním manipulovala. Navíc sem nechtěl zneužívat kámoše.
Ale příští rozehrání rozhodně budu dělat jiné volby než teď (tzn. ho uvidím) a opíchám všechno co se hýbe :)
Ale příští rozehrání rozhodně budu dělat jiné volby než teď (tzn. ho uvidím) a opíchám všechno co se hýbe :)
od: Kosmic
pro: noximo
07.12. 20:57
Hmm ... tak jsem asi narazil na nejtezsi souboj ve hre a to s tema Etherealama. Prvni tri me sundaji na jeden hit ... okay to jeste jde. Ovsem od ctvrteho dal me sundaji na jeden hit i pres quen ... the fuck? :D
A to neberu v potaz to, ze prvnich X pokusu jsem zacinal AoE aardem ergo po me sli vsichni najednou. No asi u toho chvili vypecu :)
A to neberu v potaz to, ze prvnich X pokusu jsem zacinal AoE aardem ergo po me sli vsichni najednou. No asi u toho chvili vypecu :)
od: noximo
pro: Kosmic
07.12. 20:59
Jo, to je zábavný souboj, tam se zasekl snad každý.
od: zila
pro: Kosmic
08.12. 09:26
To mi teda přišel závěrečný Boss fight v Blood and Wine daleko těžší. Ale tam je to možná o frustraci z toho zkurveného netopýřího útoku, který má opravdu zajímavě udělaný hitbox.
od: Kosmic
pro: zila
08.12. 10:20
Nevím no ... v B&W má ten boss jeden attack co je smritící a navíc ti dává dost času na dodge. Hlavně je ten souboj o dost kratší.
Tady je ten souboj dlouhej a navíc v momentě, co k tobě "shadow stepne", tak nevíš ze které strany se objeví. Tzn. se mi několikrát stalo, že jsem dodgnul přímo do něj a sundal mě. Ale taky je možné, že v tomhle případě enemy upscaling zafungoval nějak hodně a na nižších levelech by to bylo lehčí než Dettlaff.
Každopádně jsem to vyřešil tak, že jsem narval všechny skilly do celého stromu (freezing) Aardu a v kombinaci s potionem na regeneraci staminy jsem je dal všechny najednou bez toho, aby vůbec zaútočili :)
Musím říct, že tady jsem poprvé ocenil Shockwave (poslední skill z Aard stromu), jelikož sice dává jen ubohých 200 (?) dmg, ale těch 200 dmg dá vždycky a je jedno co to je za nepřítele. To, dohromady s cca 450 dmg z Piercing Cold a občasného bonus dmg za freeze + stun je během pár minut zabilo všechny. Cheese for the win :D
Tady je ten souboj dlouhej a navíc v momentě, co k tobě "shadow stepne", tak nevíš ze které strany se objeví. Tzn. se mi několikrát stalo, že jsem dodgnul přímo do něj a sundal mě. Ale taky je možné, že v tomhle případě enemy upscaling zafungoval nějak hodně a na nižších levelech by to bylo lehčí než Dettlaff.
Každopádně jsem to vyřešil tak, že jsem narval všechny skilly do celého stromu (freezing) Aardu a v kombinaci s potionem na regeneraci staminy jsem je dal všechny najednou bez toho, aby vůbec zaútočili :)
Musím říct, že tady jsem poprvé ocenil Shockwave (poslední skill z Aard stromu), jelikož sice dává jen ubohých 200 (?) dmg, ale těch 200 dmg dá vždycky a je jedno co to je za nepřítele. To, dohromady s cca 450 dmg z Piercing Cold a občasného bonus dmg za freeze + stun je během pár minut zabilo všechny. Cheese for the win :D
od: Gandalf
pro: Kosmic
08.12. 14:29
kreativní :D
od: Kosmic
pro: Kosmic
04.01. 14:55
2 all:
Sorry za necro, ale nechtěl jsem zakládat další thread :)
Po dohrání klasického W3 jsem nainstaloval Enhanced Edici + Lazarus Project a toto jsou mé dojmy ... je toho hodně a ani nevím kde mám pořádně začít.
WALL OF TEXT ... takže začneme tímto:
TLDR: Ačkoliv chápu, proč to CDPR neudělali, tak si myslím, že takhle měl Zaklínač vypadat defaultně a posouvá to u mě tu hru na 10/10 (ačkoliv i tady mě nějaké detaily trochu serou, ale jak říkám ... jen detaily). Na jednu stranu mě mrzí, že jsem to nerozehrál hned s tímto módem (sedl bych si z toho asi úplně na prdel), ale na druhou stranu aspoň můžu ocenit, kolik do toho narvalo práce CDPR a kolik komunita. Pokud budete chtít někdy znova W3 zahrát, tak rozhodně doporučuju tento mód. Já si to popravdě už bez něj nedokážu představit a rozhodně si to někdy zahraju znova.
Co ten mód vlastně dělá? V podstatě to mění hru z "stat check with extra steps" na "skill based" hru. Hra je o dost těžší, ale ne kvůli tomu, že by monstra měli nějaké super OP statistiky / skilly, ale protože máte mnohem větší kontrolu nad svojí postavou (zní to paradoxně :) ). Jak to funguje?
Začneme QOL věcmi a nebojovými mechaniky
a) Prakticky všechno, co v té hře je, lze modifikovat (kolik dávají potvory dmg, kolik se vyskytuje ve světě kytek, kolik dostáváte XP, maximální nosnost, falling dmg, mechaniky pohybu a HODNĚ dalších věcí). Lze díky tomu udělat zážitek, který vyhovuje naprosto přesně vám (od super easy peasy až po ultra nesmysl hardcore)
b) KOMPLETNĚ PŘEDĚLANÉ SKILLY A DE-LEVEL CELÉHO SVĚTA - asi největší změna. Ve hře už se nelevluje. Skilly se zlepšují dle toho, jak je používáte (něco jako v Morrowindu). Tzn. monstra, questy a itemy taky nejsou dle levelu (nějaký scaling tam je, ale podle čeho to přesně jede nevím ... navíc se dá rychlost scalingu nastavit). Navíc všechny skilly jsou automaticky aktivní (tzn. nejste omezeni tím, co máte zrovna aktivního ve stromu). Nejste vázání nějakou posloupností stromu - můžete levelovat jakýkoliv skill chcete (všechny mají max lvl 5). General skilly se dostávají za plnění questů a oběvování fast travel značek. Mutace (z B&W) potřebují skillpointy z konkrétních skill stromů.
c) AoE lootování
d) Sbírání kytek když jste na koni (taky AoE)
e) Kompletně překopaná ekonomika hry - vyhodili ze hry HROMADU junk itemů a celkově udělali v itemech pořádek
f) Balance itemů - konečně má smysl používat i něco jiného, než witcher gear. Přidali tam prefixy ke craftění non witcher gearu, tzn. lze craftit itemy, které jsou specificky dobré proti konkrétním potvorám (já to tedy nevyužil, ale věřím, že s tím taky půjdou dělat pěkné věci). Navíc kompletně překopali relic zbraně které nabízejí unikátní styly hry (například je tam meč, který když použijete sign, tak vylepší použití dalšího určitého signu. Nebo meč, který dělá úplně 0 0 prd dmg, ale dává zajímavé bonusy do Axii buildu, atd.
g) Mutageny - základní mutageny (modrý, červený a zelený) nedělají vůbec nic a používají se při craftění arch mutagenů, jejich následné vylepšování a v alchymii. Naopak mutageny získané z monster dávají každý unikátní bonusy (je toho hodně. Například regenerace, armor piercing, sign intensity, stamina regen, atd.). Tyto mutageny se poté dají vylepšovat a vaří se z nich decoctions.
h) Dvouruční zbraně
i) Primal needs - žízeň, hlad, únava ... ale i močení, sraní a zvracení, možnost koupat se, doplňovat lahve vodou z řeky, atd. :) Lze vypnout ofc.
j) Předělaná meditace (například "well rested" bonus pokud spíte u ohně, atd.)
k) Předělaný pohyb postavy a mechanika lodí
l) Expirace jídla (taky lze vypnout / upravit) + vaření a destilování (hromada receptů)
x) Hromada dalších věcí, na které si teď nevzpomenu :)
Combat mechaniky:
1) Prakticky žádný auto targeting - každý útok musíte "trefit" v podstatě stejně jako ve střílečkách. To znamená, že souboje proti skupinám nepřátel jsou o dost zajímavější, protože můžete útočit i mezi 2 cíle tak, aby jste zasáhli víc nepřátel. Navíc jsou do hry přidány i "limbs damage", tzn. záleží, kam oponenta zasáhnete (nebo kam dostanete hit). Můžete například zmrzačit ruku, nohu, atd. ...
2) Modifikátory vzdáleností - klasický short range attack (klik myší), medium range attack (ctrl + klik myší) a long range attack (shift + klik myší). Tyhle pohyby byly tuším automaticky implementovány i do klasického W3, ale fungovalo to nějak pochybně a automaticky. Navíc pokud vezmete v potaz první bod, tak lze dělat různé "skill attacky", kdy například použijete long range attack + uděláte "půl kruh" myší, čímž docílíte toho, že v průběhu útoku nepřítele obkroužíte a dáte mu hit ze strany (pokud neuhne, neblokne, máte na to prostor, atd.). Je to super hned ze 3 důvodů. 1) tím můžete obejít nepřítelův štít 2) oponent se musí nejdřív otočit, než na vás může zaútočit (máte více času na reakci) 3) ze strany a zezadu dáváte víc dmg. Nevýhody? Není to úplně easy na udělání a stojí to víc staminy. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
3) Stamina, focus a poise - v klasickém W3 je stamina prakticky jen na čarování a sprintování, krom chvíle kdy rollujete / sprintujete se stále dobíjí a máchat mečem můžete prakticky nonstop. Tady je stamina použitá na jakoukoliv útočnou (jakýkoliv útok nebo counter attack) nebo obranou (dodge, roll, passive parry, perfect parry (co je toto viz. další bod)) akci, sprintování a přicházíte o ni, když dostanete zásah. V momentě kdy vám dojde, nastává tzv. "overextended" stav a nemůžete dodgovat, rollovat, používat perfect parry, použivat range modifikátory, nemůžete counterovat a máte dost snížený attack dmg a attack speed). Stamina se automaticky dobíjí, pokud neděláte akce, které by ji potřebovali (defaultně tuším z 0 na plnou za 5 sec) a je ovlivněná toxicitou, zbrojí a skillama (ať už maximum tak rychlost dobíjení a delay než se začne dobíjet). Z overextended stavu se dostanete, pokud se vám stamina dobije na 90% (80% se skillem) maxima. Focus slouží ke 3 věcem - čarování, používání bomb a pasivně vám zvedá dmg (případně i jiné statistiky ... záleží na skillech). Je to předělaný adrenalin bar z klasického W3, tzn. máte 3 "náboje" které se postupně regenerují. Také to ovlivňuje sign intensity, tzn. první spell bude mít maximální intenzitu, druhý menší a třetí hodně malou (ty postihy jsou DOST velké, ale opět se dají redukovat skillama). Poslední "bar" je tzv. Poise, který slouží k vyhodnocení, kolik dmg jste schopni blokovat při používání passive / perfect parry. Jednoduše řečeno, každý blok, který provedete vás stojí určitou hodnotu Poise (čím silnější attack, tím víc to stojí), a jakmile vám poise dojde, tak dostanete dmg a jste staggered. Poise se doplňuje průběžně kdy není čerpána a automaticky se doplní na plno, pokud ji někdo prolomí útokem (poté co dostanete dmg a jste staggered). Funguje to velice logicky a intuitivně ... prostě nelze do nekonečna blokovat a nebloknete například rozeběhnutého Fienda. Čím těžší armor, tím více poise.
4) Perfect parry - nejsilnější forma blocku a asi nejvíc skill intensive funkce. Jde o to, že pokud zmáčknete parry klávesu v přesnou chvíli po útoku nepřítele (dřív než vás zasáhne), povede se vám tzv. Perfect parry. To znamená, že blocknete +- 95% dmg, stojí to minimum staminy a poise a může to mít i special efekty (například stagger, knockdown, atd.). Toto vše záleží na equipu a skillech. Proč je to dobré? Protože každý zásah, který dostanete Vám ubírá HP (nečekaně), staminu a focus.
5) Roll a dodge - už nelze do nekonečna dodgovat jak se vám zlíbí. a) Obojí stojí staminu a za b) dá to na vás krátký debuff (standardně tuším 2 sec?), během kterého sice můžete udělat roll / dodge, ale sebere vám to většinu staminy. Navíc zde udělali efektivní dodge úhly. Tzn. klasicky bez upgradů musíte dodgovat / rollovat tak, aby Vás oponent opravdu nezasáhl (tzn. nemůžete se rollnout "do něj"), jinak dostanete dmg. Úhel dodge / roll, kolik to stojí staminy a kolik dmg dostanete v každé fázi dodge / rollu ovlivňuje armor a skilly. Nutí vás to používat i jinou strategii než kotrmelce for the win a když to vychytáte, tak lze dobrým uhýbáním "side stepnout" za nepřítele a dát mu hit ze zadu / strany.
6) Counter - v klasickém W3, když po vás někdo máchnul mečem, tak jste prostě zaútočili, on dostal dmg a vy ne. Tady musíte trefit časové okénko stejně jako u perfect parry a máte možnost 3 různých counterů v závislosti na tom, jaký range modifikátor použijete (klasický útok, vrazit do opp ramenem a nebo ho kopnout). Každý dělá něco jiného (dmg, stamina dmg, knockdown, atd.) a lze je upravovat opět equipem a skillama.
Tenhle překopaný combat systém vypadá zprvu velice složitě a je dost pravděpodobné, že hned první fight proti 3 smradlavým ghoulům budete dělat několikrát a budete rádi, když ho tak tak vyhrajete. Ale není to kvůli tomu, že by ghoulové byli nějak super broken OP, ale protože je to prostě "gid good" hra. Znamená to, že až to dostanete do ruky a osvojíte si mechaniky, tak vlastně ani nekoukáte na žádný z těch barů (stamina, poise, focus, adrenalin a toxicita), protože pro to máte feel a hra vás visuálně a zvukově upozorňuje (například začnete hluboce dýchat, když dochází stamina, začnete rozmazaně vidět a mít halucinace při vysoké toxicitě, atd., ...). Naučíte se využívat terén a pohybovat se tak, jak každý nepřítel vyžaduje (například dobré využívání sprintu proti drownerům místo dodge, nebo si dáte hodně bacha na to aby vás neobklíčili, což AI hodně využívá). Znamená to, že musíte zachovat chladnou hlavu a v momentě, kdy začnete hekticky mačkat všechna tlačítka a snažit se brute forcenout cestu "hack & slash" style tak jste mrtví. Znamená to, že každé vítězství vás opravdu potěší a máte fakt pocit, že hrajete za Pana zaklínače a ne nějakého gymnastu, co má zlatou medaily za kotrmelce a přežije ránu do hlavy palcátem :)
7) Adrenalin - nemá klasický bar, jako ve W3, ale je zde znázorněn formou buffu (0% až 100%), získává se útočnými akcemi + pokud dostáváte zásahy od nepřátel a pokud se nějakou dobu žádná z těchto věci nestala (což se bude dít, jednak není dobré nonstop útočit - viz stamina - a jednak ta hra je dělaná tak, aby jste hitů dostávali co nejméně ... ergo gid good :) ), tak vám začne ubývat. Ovlivňuje kolik dáváte dmg, skilly, dmg redukci a hromadu dalších věcí. Taky ho lze spotřebovávat na některé speciální útoky. Jeho efektivitu a rychlost získávání / ztráty lze ovlivňovat gearem a skilly.
8) Toxicita (toxicity gain a toxicity purging) - každý lektvar, který vypijete vám dá instantně malé procento toxicity, ale také vám zvedne toxicity gain. Toxicita se vám tedy zvedá každou sekundu, co je lektvar aktivní. Zároveň jsou ale ve hře věci (skilly, meditace, itemy, white honey ...) které vám dávají toxicity purging, který naopak toxicitu odbourává. V momentě, kdy je toxicita 50+% a máte toxicity gain alespoň +5, tak se aktivují skilly ze stromu "trial of the grasses" a (jak sami autoři píší) zjistíte, proč má Geralt přezdívku "Butcher of Blaviken" :). Pokud toxicita přesáhne 85%, tak přestanou tyto skilly fungovat, dostanete debuff Toxicity Overdose (nebo tak nějak), začnou vám ubývat HP a můžete se pozvracet, případně rovnou zkolabovat (což pokud se stane uprostřed souboje je většinou konečná). Toxicita také negativně ovlivňuje regeneraci staminy, HP a focusu. Ve výsledku to znamená, že musíte mít dobré načasování kdy jaký lektvar vypít. Velice jednoduše se totiž může stát, že při vypití i jen dvou, špatně uvařených dryáků se velice rychle předávkujete. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
Ostatní:
9) Alchemy - Pokud jste hráli Zaklínače 1, tak určitě znáte ten pocit, že jste si občas připadali, že hrajete spíš zahrádkářský simulátor a ne zaklínače :) Důvod byl jednoduchý - Alchymie byla komplexnější, než ve W3. Ve W3 jste prakticky udělali jeden lektvar / olej / bombu / whatever) a poté vám stačila jen báze (například alkohol) a automaticky se vše doplnilo do inventáře, nejsou tam žádné primární / sekundární substance, na lepší lektvary stačil sehnat recept a vše se najednou vylepšilo a jednotlivé ingredience byly velice binární ... buď máš kytku A a nebo tenhle lektvar neuvaříš. Tenhle mód se vrací k původní alchymii z W1. Znamená to, že každá kytka (nebo jakákoliv ingredience) má jednu z šesti primárních substancí v různých kvalitách (contaminated, pure, atd. ...) a může mít i jednu ze tří sekundárních substancí. Lektvary následně nevyžadují konkrétní kytku, ale potřebují dané substance v určitém poměru. Je poté na vás, kterou kytku do lektvaru použijete. Čím kvalitnější kytka je, tím lepší můžete udělat lektvar (normal, enhanced a superior). Čím kvalitněji uvařený lektvar, tím větší dává bonusy a tím menší má toxicitu. Navíc pokud uvaříte lektvar z komponent, které všechny obsahují stejnou sekundární substanci, dostane další bonusy (bonus dmg, healing, menší toxicita, ...). Tzn. není problém uvařit opravdu silný lektvar ... ale problém je, že díky toxicitě do sebe nalejete horko těžko jeden. Naopak pokud budete chtít hltat jeden lektvar za druhým, tak musíte vařit z kvalitních surovin. Navíc se nic automaticky neobnovuje, ale vždy musíte vařit znova (na to musíte meditovat u ohně). To se může zdát jako opruz, ale vzhledem k tomu, že tím dostáváte XP do brewing skill tree (případně do oil making, mutations nebo bombs - podle toho co vytváříte), tak mi to vůbec nevadilo a vlastně mě to docela bavilo.
Celkově musím přiznat, že ta hra dostane úplně jiný rozměr. I když už jste dost daleko ve hře, máte super equip a hromady skillpointů, tak každý souboj musíte hrát pořádně a dávat pozor, protože když naběhnete Leeroy style i do 5ti blbých drownerů, tak vás prostě sundaj. Prvního upíra jsem sundal asi na dvacátý / třicátý pokus, protože nejdřív člověk musí vůbec přijít jak na to a pak to musí fakt zvládnout zahrát. A už hodně let se mi nestalo abych u hry hlasitě prožival emoce (ať už pičování nebo vítězné "JO KURVA" (které museli slyšet i sousedi) poté, co jsem toho upíra zabil :) )
Kdybych měl jednoduše popsat co tenhle mód dělá, tak bych to shrnul asi nějak takhle: Klasický W3 má naprosto výborně udělanou výpravu, side questy a celkově svět. Tenhle mód posouvá všechno ostatní (hlavně combat a alchymii) do stejného levelu kvality tak, aby se to výpravě vyrovnalo, což dodává hodně bonusových bodů do immersion a člověk má opravdu pocit, že hraje Zaklínače a ne jen další hrozně nabušenou postavu z random RPG.
Sepsal jsem co mě napadlo, ale možná ještě něco připíšu, když si vzpomenu + sorry za gramatiku :)
Sorry za necro, ale nechtěl jsem zakládat další thread :)
Po dohrání klasického W3 jsem nainstaloval Enhanced Edici + Lazarus Project a toto jsou mé dojmy ... je toho hodně a ani nevím kde mám pořádně začít.
WALL OF TEXT ... takže začneme tímto:
TLDR: Ačkoliv chápu, proč to CDPR neudělali, tak si myslím, že takhle měl Zaklínač vypadat defaultně a posouvá to u mě tu hru na 10/10 (ačkoliv i tady mě nějaké detaily trochu serou, ale jak říkám ... jen detaily). Na jednu stranu mě mrzí, že jsem to nerozehrál hned s tímto módem (sedl bych si z toho asi úplně na prdel), ale na druhou stranu aspoň můžu ocenit, kolik do toho narvalo práce CDPR a kolik komunita. Pokud budete chtít někdy znova W3 zahrát, tak rozhodně doporučuju tento mód. Já si to popravdě už bez něj nedokážu představit a rozhodně si to někdy zahraju znova.
Co ten mód vlastně dělá? V podstatě to mění hru z "stat check with extra steps" na "skill based" hru. Hra je o dost těžší, ale ne kvůli tomu, že by monstra měli nějaké super OP statistiky / skilly, ale protože máte mnohem větší kontrolu nad svojí postavou (zní to paradoxně :) ). Jak to funguje?
Začneme QOL věcmi a nebojovými mechaniky
a) Prakticky všechno, co v té hře je, lze modifikovat (kolik dávají potvory dmg, kolik se vyskytuje ve světě kytek, kolik dostáváte XP, maximální nosnost, falling dmg, mechaniky pohybu a HODNĚ dalších věcí). Lze díky tomu udělat zážitek, který vyhovuje naprosto přesně vám (od super easy peasy až po ultra nesmysl hardcore)
b) KOMPLETNĚ PŘEDĚLANÉ SKILLY A DE-LEVEL CELÉHO SVĚTA - asi největší změna. Ve hře už se nelevluje. Skilly se zlepšují dle toho, jak je používáte (něco jako v Morrowindu). Tzn. monstra, questy a itemy taky nejsou dle levelu (nějaký scaling tam je, ale podle čeho to přesně jede nevím ... navíc se dá rychlost scalingu nastavit). Navíc všechny skilly jsou automaticky aktivní (tzn. nejste omezeni tím, co máte zrovna aktivního ve stromu). Nejste vázání nějakou posloupností stromu - můžete levelovat jakýkoliv skill chcete (všechny mají max lvl 5). General skilly se dostávají za plnění questů a oběvování fast travel značek. Mutace (z B&W) potřebují skillpointy z konkrétních skill stromů.
c) AoE lootování
d) Sbírání kytek když jste na koni (taky AoE)
e) Kompletně překopaná ekonomika hry - vyhodili ze hry HROMADU junk itemů a celkově udělali v itemech pořádek
f) Balance itemů - konečně má smysl používat i něco jiného, než witcher gear. Přidali tam prefixy ke craftění non witcher gearu, tzn. lze craftit itemy, které jsou specificky dobré proti konkrétním potvorám (já to tedy nevyužil, ale věřím, že s tím taky půjdou dělat pěkné věci). Navíc kompletně překopali relic zbraně které nabízejí unikátní styly hry (například je tam meč, který když použijete sign, tak vylepší použití dalšího určitého signu. Nebo meč, který dělá úplně 0 0 prd dmg, ale dává zajímavé bonusy do Axii buildu, atd.
g) Mutageny - základní mutageny (modrý, červený a zelený) nedělají vůbec nic a používají se při craftění arch mutagenů, jejich následné vylepšování a v alchymii. Naopak mutageny získané z monster dávají každý unikátní bonusy (je toho hodně. Například regenerace, armor piercing, sign intensity, stamina regen, atd.). Tyto mutageny se poté dají vylepšovat a vaří se z nich decoctions.
h) Dvouruční zbraně
i) Primal needs - žízeň, hlad, únava ... ale i močení, sraní a zvracení, možnost koupat se, doplňovat lahve vodou z řeky, atd. :) Lze vypnout ofc.
j) Předělaná meditace (například "well rested" bonus pokud spíte u ohně, atd.)
k) Předělaný pohyb postavy a mechanika lodí
l) Expirace jídla (taky lze vypnout / upravit) + vaření a destilování (hromada receptů)
x) Hromada dalších věcí, na které si teď nevzpomenu :)
Combat mechaniky:
1) Prakticky žádný auto targeting - každý útok musíte "trefit" v podstatě stejně jako ve střílečkách. To znamená, že souboje proti skupinám nepřátel jsou o dost zajímavější, protože můžete útočit i mezi 2 cíle tak, aby jste zasáhli víc nepřátel. Navíc jsou do hry přidány i "limbs damage", tzn. záleží, kam oponenta zasáhnete (nebo kam dostanete hit). Můžete například zmrzačit ruku, nohu, atd. ...
2) Modifikátory vzdáleností - klasický short range attack (klik myší), medium range attack (ctrl + klik myší) a long range attack (shift + klik myší). Tyhle pohyby byly tuším automaticky implementovány i do klasického W3, ale fungovalo to nějak pochybně a automaticky. Navíc pokud vezmete v potaz první bod, tak lze dělat různé "skill attacky", kdy například použijete long range attack + uděláte "půl kruh" myší, čímž docílíte toho, že v průběhu útoku nepřítele obkroužíte a dáte mu hit ze strany (pokud neuhne, neblokne, máte na to prostor, atd.). Je to super hned ze 3 důvodů. 1) tím můžete obejít nepřítelův štít 2) oponent se musí nejdřív otočit, než na vás může zaútočit (máte více času na reakci) 3) ze strany a zezadu dáváte víc dmg. Nevýhody? Není to úplně easy na udělání a stojí to víc staminy. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
3) Stamina, focus a poise - v klasickém W3 je stamina prakticky jen na čarování a sprintování, krom chvíle kdy rollujete / sprintujete se stále dobíjí a máchat mečem můžete prakticky nonstop. Tady je stamina použitá na jakoukoliv útočnou (jakýkoliv útok nebo counter attack) nebo obranou (dodge, roll, passive parry, perfect parry (co je toto viz. další bod)) akci, sprintování a přicházíte o ni, když dostanete zásah. V momentě kdy vám dojde, nastává tzv. "overextended" stav a nemůžete dodgovat, rollovat, používat perfect parry, použivat range modifikátory, nemůžete counterovat a máte dost snížený attack dmg a attack speed). Stamina se automaticky dobíjí, pokud neděláte akce, které by ji potřebovali (defaultně tuším z 0 na plnou za 5 sec) a je ovlivněná toxicitou, zbrojí a skillama (ať už maximum tak rychlost dobíjení a delay než se začne dobíjet). Z overextended stavu se dostanete, pokud se vám stamina dobije na 90% (80% se skillem) maxima. Focus slouží ke 3 věcem - čarování, používání bomb a pasivně vám zvedá dmg (případně i jiné statistiky ... záleží na skillech). Je to předělaný adrenalin bar z klasického W3, tzn. máte 3 "náboje" které se postupně regenerují. Také to ovlivňuje sign intensity, tzn. první spell bude mít maximální intenzitu, druhý menší a třetí hodně malou (ty postihy jsou DOST velké, ale opět se dají redukovat skillama). Poslední "bar" je tzv. Poise, který slouží k vyhodnocení, kolik dmg jste schopni blokovat při používání passive / perfect parry. Jednoduše řečeno, každý blok, který provedete vás stojí určitou hodnotu Poise (čím silnější attack, tím víc to stojí), a jakmile vám poise dojde, tak dostanete dmg a jste staggered. Poise se doplňuje průběžně kdy není čerpána a automaticky se doplní na plno, pokud ji někdo prolomí útokem (poté co dostanete dmg a jste staggered). Funguje to velice logicky a intuitivně ... prostě nelze do nekonečna blokovat a nebloknete například rozeběhnutého Fienda. Čím těžší armor, tím více poise.
4) Perfect parry - nejsilnější forma blocku a asi nejvíc skill intensive funkce. Jde o to, že pokud zmáčknete parry klávesu v přesnou chvíli po útoku nepřítele (dřív než vás zasáhne), povede se vám tzv. Perfect parry. To znamená, že blocknete +- 95% dmg, stojí to minimum staminy a poise a může to mít i special efekty (například stagger, knockdown, atd.). Toto vše záleží na equipu a skillech. Proč je to dobré? Protože každý zásah, který dostanete Vám ubírá HP (nečekaně), staminu a focus.
5) Roll a dodge - už nelze do nekonečna dodgovat jak se vám zlíbí. a) Obojí stojí staminu a za b) dá to na vás krátký debuff (standardně tuším 2 sec?), během kterého sice můžete udělat roll / dodge, ale sebere vám to většinu staminy. Navíc zde udělali efektivní dodge úhly. Tzn. klasicky bez upgradů musíte dodgovat / rollovat tak, aby Vás oponent opravdu nezasáhl (tzn. nemůžete se rollnout "do něj"), jinak dostanete dmg. Úhel dodge / roll, kolik to stojí staminy a kolik dmg dostanete v každé fázi dodge / rollu ovlivňuje armor a skilly. Nutí vás to používat i jinou strategii než kotrmelce for the win a když to vychytáte, tak lze dobrým uhýbáním "side stepnout" za nepřítele a dát mu hit ze zadu / strany.
6) Counter - v klasickém W3, když po vás někdo máchnul mečem, tak jste prostě zaútočili, on dostal dmg a vy ne. Tady musíte trefit časové okénko stejně jako u perfect parry a máte možnost 3 různých counterů v závislosti na tom, jaký range modifikátor použijete (klasický útok, vrazit do opp ramenem a nebo ho kopnout). Každý dělá něco jiného (dmg, stamina dmg, knockdown, atd.) a lze je upravovat opět equipem a skillama.
Tenhle překopaný combat systém vypadá zprvu velice složitě a je dost pravděpodobné, že hned první fight proti 3 smradlavým ghoulům budete dělat několikrát a budete rádi, když ho tak tak vyhrajete. Ale není to kvůli tomu, že by ghoulové byli nějak super broken OP, ale protože je to prostě "gid good" hra. Znamená to, že až to dostanete do ruky a osvojíte si mechaniky, tak vlastně ani nekoukáte na žádný z těch barů (stamina, poise, focus, adrenalin a toxicita), protože pro to máte feel a hra vás visuálně a zvukově upozorňuje (například začnete hluboce dýchat, když dochází stamina, začnete rozmazaně vidět a mít halucinace při vysoké toxicitě, atd., ...). Naučíte se využívat terén a pohybovat se tak, jak každý nepřítel vyžaduje (například dobré využívání sprintu proti drownerům místo dodge, nebo si dáte hodně bacha na to aby vás neobklíčili, což AI hodně využívá). Znamená to, že musíte zachovat chladnou hlavu a v momentě, kdy začnete hekticky mačkat všechna tlačítka a snažit se brute forcenout cestu "hack & slash" style tak jste mrtví. Znamená to, že každé vítězství vás opravdu potěší a máte fakt pocit, že hrajete za Pana zaklínače a ne nějakého gymnastu, co má zlatou medaily za kotrmelce a přežije ránu do hlavy palcátem :)
7) Adrenalin - nemá klasický bar, jako ve W3, ale je zde znázorněn formou buffu (0% až 100%), získává se útočnými akcemi + pokud dostáváte zásahy od nepřátel a pokud se nějakou dobu žádná z těchto věci nestala (což se bude dít, jednak není dobré nonstop útočit - viz stamina - a jednak ta hra je dělaná tak, aby jste hitů dostávali co nejméně ... ergo gid good :) ), tak vám začne ubývat. Ovlivňuje kolik dáváte dmg, skilly, dmg redukci a hromadu dalších věcí. Taky ho lze spotřebovávat na některé speciální útoky. Jeho efektivitu a rychlost získávání / ztráty lze ovlivňovat gearem a skilly.
8) Toxicita (toxicity gain a toxicity purging) - každý lektvar, který vypijete vám dá instantně malé procento toxicity, ale také vám zvedne toxicity gain. Toxicita se vám tedy zvedá každou sekundu, co je lektvar aktivní. Zároveň jsou ale ve hře věci (skilly, meditace, itemy, white honey ...) které vám dávají toxicity purging, který naopak toxicitu odbourává. V momentě, kdy je toxicita 50+% a máte toxicity gain alespoň +5, tak se aktivují skilly ze stromu "trial of the grasses" a (jak sami autoři píší) zjistíte, proč má Geralt přezdívku "Butcher of Blaviken" :). Pokud toxicita přesáhne 85%, tak přestanou tyto skilly fungovat, dostanete debuff Toxicity Overdose (nebo tak nějak), začnou vám ubývat HP a můžete se pozvracet, případně rovnou zkolabovat (což pokud se stane uprostřed souboje je většinou konečná). Toxicita také negativně ovlivňuje regeneraci staminy, HP a focusu. Ve výsledku to znamená, že musíte mít dobré načasování kdy jaký lektvar vypít. Velice jednoduše se totiž může stát, že při vypití i jen dvou, špatně uvařených dryáků se velice rychle předávkujete. Což mě přivádí k dalšímu bodu ...
Ostatní:
9) Alchemy - Pokud jste hráli Zaklínače 1, tak určitě znáte ten pocit, že jste si občas připadali, že hrajete spíš zahrádkářský simulátor a ne zaklínače :) Důvod byl jednoduchý - Alchymie byla komplexnější, než ve W3. Ve W3 jste prakticky udělali jeden lektvar / olej / bombu / whatever) a poté vám stačila jen báze (například alkohol) a automaticky se vše doplnilo do inventáře, nejsou tam žádné primární / sekundární substance, na lepší lektvary stačil sehnat recept a vše se najednou vylepšilo a jednotlivé ingredience byly velice binární ... buď máš kytku A a nebo tenhle lektvar neuvaříš. Tenhle mód se vrací k původní alchymii z W1. Znamená to, že každá kytka (nebo jakákoliv ingredience) má jednu z šesti primárních substancí v různých kvalitách (contaminated, pure, atd. ...) a může mít i jednu ze tří sekundárních substancí. Lektvary následně nevyžadují konkrétní kytku, ale potřebují dané substance v určitém poměru. Je poté na vás, kterou kytku do lektvaru použijete. Čím kvalitnější kytka je, tím lepší můžete udělat lektvar (normal, enhanced a superior). Čím kvalitněji uvařený lektvar, tím větší dává bonusy a tím menší má toxicitu. Navíc pokud uvaříte lektvar z komponent, které všechny obsahují stejnou sekundární substanci, dostane další bonusy (bonus dmg, healing, menší toxicita, ...). Tzn. není problém uvařit opravdu silný lektvar ... ale problém je, že díky toxicitě do sebe nalejete horko těžko jeden. Naopak pokud budete chtít hltat jeden lektvar za druhým, tak musíte vařit z kvalitních surovin. Navíc se nic automaticky neobnovuje, ale vždy musíte vařit znova (na to musíte meditovat u ohně). To se může zdát jako opruz, ale vzhledem k tomu, že tím dostáváte XP do brewing skill tree (případně do oil making, mutations nebo bombs - podle toho co vytváříte), tak mi to vůbec nevadilo a vlastně mě to docela bavilo.
Celkově musím přiznat, že ta hra dostane úplně jiný rozměr. I když už jste dost daleko ve hře, máte super equip a hromady skillpointů, tak každý souboj musíte hrát pořádně a dávat pozor, protože když naběhnete Leeroy style i do 5ti blbých drownerů, tak vás prostě sundaj. Prvního upíra jsem sundal asi na dvacátý / třicátý pokus, protože nejdřív člověk musí vůbec přijít jak na to a pak to musí fakt zvládnout zahrát. A už hodně let se mi nestalo abych u hry hlasitě prožival emoce (ať už pičování nebo vítězné "JO KURVA" (které museli slyšet i sousedi) poté, co jsem toho upíra zabil :) )
Kdybych měl jednoduše popsat co tenhle mód dělá, tak bych to shrnul asi nějak takhle: Klasický W3 má naprosto výborně udělanou výpravu, side questy a celkově svět. Tenhle mód posouvá všechno ostatní (hlavně combat a alchymii) do stejného levelu kvality tak, aby se to výpravě vyrovnalo, což dodává hodně bonusových bodů do immersion a člověk má opravdu pocit, že hraje Zaklínače a ne jen další hrozně nabušenou postavu z random RPG.
Sepsal jsem co mě napadlo, ale možná ještě něco připíšu, když si vzpomenu + sorry za gramatiku :)
od: nithril
pro: Kosmic
04.01. 15:03
ses posrals ne? To nectu :))
od: Kosmic
pro: Kosmic
04.01. 15:04
2 all: btw v rámci dohánění restíku jsem rozehrál Fallout 4. Nevím ... možná je to tím, že jsem čekal moc ... možná je to tím, že jsem zmlsaný W3 (viz tento thread), ale byla to taková nuda, že jsem to po 5ti hodinách hraní vypnul. Svět mrtvý, questy prakticky žádné, nezajímavé postavy a nějaký důvodu někam chodit byl úplně 0 :(
Další hra - Pillars of Eternity :)
Další hra - Pillars of Eternity :)
od: Kosmic
pro: nithril
04.01. 15:04
Proto tam je TLDR hned pátý řádek :D
od: nithril
pro: Kosmic
04.01. 15:06
To jsem precetl, ale akorat me to navnadilo cist dal. Vzdal jsem to na zacatku combat mechanik :)
od: Kosmic
pro: nithril
04.01. 15:07
V tom případě rovnou přeskoč na ctrl + f "Kdybych měl jednoduše popsat" (bez úvozovek) a tam je shrnutý závěr :D
od: nithril
pro: Kosmic
04.01. 15:12
To je mnohem lepsi, dik :)
od: vrennatic
pro: Kosmic
04.01. 15:21
Tak je skvele, ze ses bavil. Nekdo to rad obtizne (mne pri cteni vstavaly vlasy na hlave, z toho bych se posral a hral to asi petset hodin, nez bych to vubec dokoncil), nekdo zase ne. Ja zjistuju, ze pro me uz jsou souboje dost casto prakticky jen nuisance po ceste k necemu zajimavejsimu nebo podminka pro to, aby byl dobry loot zaslouzeny. Nejlepsi pocit ze souboju mam, kdyz jsou udelane tak, ze sice treba vypadaji slozite, ale clovek muze prijit na to, jak je environmentalne, takticky nebo pouzivanim spravnych skillu/itemu uplne ojebat a udelat je jednoduchymi. Jinak si vetsinou preju, at netrvaji moc dlouho :). Kdybych chtel sermovat jak blazen a hlidat si presnou pikosekundu na parry, zahraju si Sekiro nebo tak neco.
Mozna proto mam rad hry ze serii jako Deus Ex ci Dishnored, kdy se lze konfrontaci s protivniky vetsinou uplne vyhnout, kdyz clovek disponuje skilly a umi trochu premyslet a nacasovat akce. Nebo alespon Fallouty ci zrovna rozehrane Outer Worlds, kdy se sice konfrontacim uplne nevyhnes, ale rade ano a u zbytku si udelas takovy stealth assasim build, ze je mas mnohem snazsi.
Nemuzu ale smahem odsoudit vsechny zmeny, ktery tenhle overhaul dela - treba zajimavejsi alchymie cerpajici z jednicky by se mi asi taky libila. Jinak ale proti gustu zadny disputat, no :).
Mozna proto mam rad hry ze serii jako Deus Ex ci Dishnored, kdy se lze konfrontaci s protivniky vetsinou uplne vyhnout, kdyz clovek disponuje skilly a umi trochu premyslet a nacasovat akce. Nebo alespon Fallouty ci zrovna rozehrane Outer Worlds, kdy se sice konfrontacim uplne nevyhnes, ale rade ano a u zbytku si udelas takovy stealth assasim build, ze je mas mnohem snazsi.
Nemuzu ale smahem odsoudit vsechny zmeny, ktery tenhle overhaul dela - treba zajimavejsi alchymie cerpajici z jednicky by se mi asi taky libila. Jinak ale proti gustu zadny disputat, no :).
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.01. 15:36
Ačkoliv chápu tak "ano i ne" :)
Ano v tom, že to prostě je náročnější a o hodně méně casual :)
Ne v tom, že jsem asi málo zdůraznil, že to opravdu jde HODNĚ modifikovat (obtížnost) + jsem to hrál na doporučenou obtížnost (ta nejtěžši ... příhodně nazvaná "normal" :D ). Nezkoušel jsem to, ale co jsem tak letmo to nastavení obtížnosti zkouknul, tak z opp půjdou udělat úplné másla a z Geralta total geroj :)
Navíc vzhledem k tomu, že můžeš levelovat jakýkoliv skill, kdykoliv si uvařit nebo koupit potion na restart skillů a olejíčky, potiony a bomby jsou opravdu mocné (dimmeritium bomb úplně nuluje magii - docela požehnání například proti tomu hermitovi v B&W), tak je to naopak hlavně o tom přijít na to JAK protivníky porazit.
Například si do teď pamatuji random souboj s asi 5ti ghouly, kde mi dva stromečky zachránili řiť. Ghoulové na mě mohli útočit naráz maximálně dva. Toho za sebou jsem paralizoval pomocí Axii a pak je ničil jednoho po druhém :)
Úplně jsem zapomněl zmínit souboj na koních (nevím, zda byl i v normálním W3), ale je neuvěřitelně mocný a půlku Velenu jsem relativně bez problému díky tomu udělal. Například souboj Geralt na koni vs Gryffon je hodně epic záležitost, když se vzájemně naháníte :)
Ano v tom, že to prostě je náročnější a o hodně méně casual :)
Ne v tom, že jsem asi málo zdůraznil, že to opravdu jde HODNĚ modifikovat (obtížnost) + jsem to hrál na doporučenou obtížnost (ta nejtěžši ... příhodně nazvaná "normal" :D ). Nezkoušel jsem to, ale co jsem tak letmo to nastavení obtížnosti zkouknul, tak z opp půjdou udělat úplné másla a z Geralta total geroj :)
Navíc vzhledem k tomu, že můžeš levelovat jakýkoliv skill, kdykoliv si uvařit nebo koupit potion na restart skillů a olejíčky, potiony a bomby jsou opravdu mocné (dimmeritium bomb úplně nuluje magii - docela požehnání například proti tomu hermitovi v B&W), tak je to naopak hlavně o tom přijít na to JAK protivníky porazit.
Například si do teď pamatuji random souboj s asi 5ti ghouly, kde mi dva stromečky zachránili řiť. Ghoulové na mě mohli útočit naráz maximálně dva. Toho za sebou jsem paralizoval pomocí Axii a pak je ničil jednoho po druhém :)
Úplně jsem zapomněl zmínit souboj na koních (nevím, zda byl i v normálním W3), ale je neuvěřitelně mocný a půlku Velenu jsem relativně bez problému díky tomu udělal. Například souboj Geralt na koni vs Gryffon je hodně epic záležitost, když se vzájemně naháníte :)
od: Kosmic
pro: vrennatic
04.01. 15:38
sorry za double post - jen ad 500 hodin ... v normálním W3 jsem tuším tak 200 utopil. V tomto asi dalších 130 a neprolezl celý ani Velen / Novigrad / Skellige / B&W (nedohrál jsem to ... přece jen jsem to hrál hned po klasickém W3, tak už jsem toho měl trochu dost :) )
od: Black.Tulip
pro: Kosmic
04.01. 16:14
btw jak dlouho jsi to psal? :)
od: Kosmic
pro: Black.Tulip
04.01. 16:16
S pauzama tak hodku - dve ... Ale v praci, takze klid :)
od: Azeroth
pro: Kosmic
04.01. 17:00
Jako zni to krasne, ale W3 je na muj vkus moc velkej, abych si to chtel takhle ozvlastnovat. Tyhle mechaniky muzou byt fajn v necem co dohraju za 40-60 hodin. W3 by mi timhle stylem zabralo nejakych 200 hodin a na to uz jsem starej :)
od: Kosmic
pro: Azeroth
04.01. 18:00
No je pravda ze ackoliv ten mod nepridava zadny content tak souboj se slyzardama mi na ferovku zabral 20 - 25 minut. Ale nastesti jsem je dal asi na druhy - treti pokus:)) ale nutno rict ze jsem docela neschopnej a hral to hrozne priposrane :)
od: zila
pro: Kosmic
05.01. 08:34
Jako dokážu si představit, že to může udělat hru zábavnější a zajímavější. Zkoušel jsem kdysi Requiem mod na Skyrim, který to posouval podobně jako ten tvůj W3 a bylo to super. Na druhou stranu W3 je přece jen daleko víc o příběhu než Skyrim. Tak jsem to instalovat čistě z toho důvodu, aby mě to začalo bavit. W3 bez modů je bez problému pro mě.
od: Kosmic
pro: zila
05.01. 09:30
Je pravda, že to zaklínač nepotřebuje. Ostatně kdyby to byla nudná hra v základu, tak to jen nějaký mód asi nezachrání. Je to spíš moje doporučení pro někoho, kdo by to chtěl někdy rozehrát znovu.
od: Ashe
pro: all
28.12. 13:46
A nějaké zhodnocení roku 2020 z pohledu toho, co jste hráli, nebude? Tak alespoň top 3 věci? U mě teda letos vede starší hra a pak PS exkluzivity, takže:
Ori and the Blind Forest
Ghost of Tsushima
The Last of Us part 2
Z těch méně známých bych doporučil Ghostrunner, má to teda těžce pokus-omyl hratelnost, enemáci vždy na stejném místě a vždy stejná reakce, a smrt na jeden obdržený zásah. Skvělá hudba. Na steamu je demo, a případně lze koupit na Epicu za dvě stovky s kuponem.
Ori and the Blind Forest
Ghost of Tsushima
The Last of Us part 2
Z těch méně známých bych doporučil Ghostrunner, má to teda těžce pokus-omyl hratelnost, enemáci vždy na stejném místě a vždy stejná reakce, a smrt na jeden obdržený zásah. Skvělá hudba. Na steamu je demo, a případně lze koupit na Epicu za dvě stovky s kuponem.
od: Azeroth
pro: Ashe
28.12. 16:18
Hades
Crusader Kings 3
A asi ten Cyberpunk kdyz privru oci nad bugama.
Crusader Kings 3
A asi ten Cyberpunk kdyz privru oci nad bugama.
od: myny
pro: Ashe
28.12. 16:24
Moc jsem toho nehrál, ani na top3 to nestačí.
Flight Simulator
Cyberpunk
+ jsem znovu rozehrál Rising Storm Vietnam
Docela fajn byly i Plague Tale, Outer Worlds, Gears 5 a Forza Horizon 4.
Flight Simulator
Cyberpunk
+ jsem znovu rozehrál Rising Storm Vietnam
Docela fajn byly i Plague Tale, Outer Worlds, Gears 5 a Forza Horizon 4.
od: panta
pro: Ashe
28.12. 17:16
Huh tyjo, to bude těžký :)
Asi Minecraft letos bude na špici o hoooodně.
Pak asi Outer Worlds byly dobrý a Valhalla (ale tu zatim nehodnotim, páč jsem jí nedohrál).
Wowko/TESO jsem taky hrál, ale minimálně. CP mam nainstalovanej, ale dostanu se k němu až příští rok asi někdy.
Asi Minecraft letos bude na špici o hoooodně.
Pak asi Outer Worlds byly dobrý a Valhalla (ale tu zatim nehodnotim, páč jsem jí nedohrál).
Wowko/TESO jsem taky hrál, ale minimálně. CP mam nainstalovanej, ale dostanu se k němu až příští rok asi někdy.
od: vrennatic
pro: Ashe
28.12. 17:30
Hry letosniho data vydani jsem dohral vsehovsudy ctyri - Journey To The Savage Planet, Spiritfarer, Barnfinders a Tell Me Why - a v zasade bych je doporucil, posledni dve s vyhradami. O kazde z nich jsem tu podrobne referoval, v pripade zajmu to lze po proklikani prvnich par stranek snadno najit :).
Jinak jsem si konecne poridil laptop, na kterem se da relativne slusne hrat, takze jsem dohanel veci, ktere mi v minulych letech unikly. Witcher 3 i s datadisky je hra generace, Dishonored 2 perfektni pokracovani perfektni jednicky s o neco mene ohromujicim, ale stale zdarilym apendixem Death of the Outsider. Nedohral jsem Fallout 4 (kdyz mne zacal crafting a staveni vesnic, jemuz jsem se do te doby vyhybal, cpat do ksichtu nasilim) a Vampyr (kde jsem se zaseknul na bossovi, ale vlastne mi v ten moment uz samotne herni mechaniky taky lezly na nervy). Ted hraju Outer Worlds a to me zase docela chytlo a myslim, ze bych to do noveho roku mohl dojet.
Jo a taky jsem videl na YouTube kompletni gameplaye The Last Of Us 2 a remaku Demon Souls, bo to jsou PS exkluzivky a tak se k nim nedostanu. Kupodivu jsem si to taky docela uzil, nechci rikat, ze to byl zazitek podobny hrani, ale zazitek urcite :).
Jinak jsem si konecne poridil laptop, na kterem se da relativne slusne hrat, takze jsem dohanel veci, ktere mi v minulych letech unikly. Witcher 3 i s datadisky je hra generace, Dishonored 2 perfektni pokracovani perfektni jednicky s o neco mene ohromujicim, ale stale zdarilym apendixem Death of the Outsider. Nedohral jsem Fallout 4 (kdyz mne zacal crafting a staveni vesnic, jemuz jsem se do te doby vyhybal, cpat do ksichtu nasilim) a Vampyr (kde jsem se zaseknul na bossovi, ale vlastne mi v ten moment uz samotne herni mechaniky taky lezly na nervy). Ted hraju Outer Worlds a to me zase docela chytlo a myslim, ze bych to do noveho roku mohl dojet.
Jo a taky jsem videl na YouTube kompletni gameplaye The Last Of Us 2 a remaku Demon Souls, bo to jsou PS exkluzivky a tak se k nim nedostanu. Kupodivu jsem si to taky docela uzil, nechci rikat, ze to byl zazitek podobny hrani, ale zazitek urcite :).
od: noximo
pro: Ashe
28.12. 18:25
- Dojížděl jsem Baldur's Gate II, víc popisuju v RPG, ale s odstupem času bych řekl, že Pillars of Eternity mě bavilo víc.
- Short Hike - super jednohubka, vřele doporučuju
- To the Moon - celkem ok příběh, který ale asi neměl být hrou...
- Hitman II - jistota, která nezklame a vylepšená jednička.
- Just Cause 4 - sandbox střílení, na to, jaká to byla hovadina se to bralo až příliš vážně. Meh
- Freedom Fighters - i po letech si to drží kvalitu byť věk je místy znát.
- Divinity 2 - popisuju v RPG
- Superhot: Mind Control Delete - o fous vylepšená jednička, i přes neustálé opakování levelů mi to vydrželo docela dlouho
- AC: Odyssey - to jsem tu taky popisoval
- Metro: Exodus - to jsem tu zatím nezmiňoval i když jsem to plánoval, tak zbytek postu bude o tom:
Předchozí díly jsem nehrál, četl jsme ale první knížku.
Líbilo se mi herectví a byť postavy trpěly syndromem uniformy, intermezza ve vlaku byly nejlepší. Akorát tedy postavy mlely a mlely, poslouchat všechny rozhovory se moc nedalo :)
Trochu bych se ohradil proti tomu označení za Open World - Volga byly do velké míry jen rozvětvené koridory, Kaspické Moře otevřené bylo, ale zase mi nepřišlo, že mě něco motivuje ho prozkoumávat (ale bylo vcelku malé, nehlavní lokace tam byly jen dvě tři) a ta poslední mapa byl jen trochu širší koridor. Sam's Story působilo rozlehle, ale všudypřítomné neviditelné zdi tu byly extra otravné.
Obecně mi ta hra přišla nejsilnější v narativních částech - kdy jsem osobně jen přihlížel událostem/sledoval film. Ne, že by zbytek byl špatný, gunplay byl ok, líbilo se mi takové to taktilní pojetí, že prakticky neexistovaly skoro žádné menu, ale nebylo to nic, co bych si dlouhodobě pamatoval.
Nejlepší tak nakonec bylo DLC Two Colonels, které bylo taková pěkná malá viněta událostí z toho světa, které mi chybělo v hlavní hře - vždy se někam přijelo, nějak se narušil status quo a odjelo se. Něco jsem slyšel z rádia, ale víceméně se to nechalo bez konce.
Chyběla mi v té hře mystika, byla jen lehce naklepnutá na samotném závěru, a v nějakých easter eggech, ale radši bych její větší přítomnost. V knížce jí taky bylo jen málo, ale vždy to bylo to nejlepší.
Graficky to nebylo nikterak oslňující, ale to extra nevadí.
A jedna věc mě mohutně srala celou hru - držení tlačítka pro provedení akce. Kolik lidí na světě se dostane do situace, kdy si rozmyslí neotevřít skříň #154 v půlce otevírání?
- Short Hike - super jednohubka, vřele doporučuju
- To the Moon - celkem ok příběh, který ale asi neměl být hrou...
- Hitman II - jistota, která nezklame a vylepšená jednička.
- Just Cause 4 - sandbox střílení, na to, jaká to byla hovadina se to bralo až příliš vážně. Meh
- Freedom Fighters - i po letech si to drží kvalitu byť věk je místy znát.
- Divinity 2 - popisuju v RPG
- Superhot: Mind Control Delete - o fous vylepšená jednička, i přes neustálé opakování levelů mi to vydrželo docela dlouho
- AC: Odyssey - to jsem tu taky popisoval
- Metro: Exodus - to jsem tu zatím nezmiňoval i když jsem to plánoval, tak zbytek postu bude o tom:
Předchozí díly jsem nehrál, četl jsme ale první knížku.
Líbilo se mi herectví a byť postavy trpěly syndromem uniformy, intermezza ve vlaku byly nejlepší. Akorát tedy postavy mlely a mlely, poslouchat všechny rozhovory se moc nedalo :)
Trochu bych se ohradil proti tomu označení za Open World - Volga byly do velké míry jen rozvětvené koridory, Kaspické Moře otevřené bylo, ale zase mi nepřišlo, že mě něco motivuje ho prozkoumávat (ale bylo vcelku malé, nehlavní lokace tam byly jen dvě tři) a ta poslední mapa byl jen trochu širší koridor. Sam's Story působilo rozlehle, ale všudypřítomné neviditelné zdi tu byly extra otravné.
Obecně mi ta hra přišla nejsilnější v narativních částech - kdy jsem osobně jen přihlížel událostem/sledoval film. Ne, že by zbytek byl špatný, gunplay byl ok, líbilo se mi takové to taktilní pojetí, že prakticky neexistovaly skoro žádné menu, ale nebylo to nic, co bych si dlouhodobě pamatoval.
Nejlepší tak nakonec bylo DLC Two Colonels, které bylo taková pěkná malá viněta událostí z toho světa, které mi chybělo v hlavní hře - vždy se někam přijelo, nějak se narušil status quo a odjelo se. Něco jsem slyšel z rádia, ale víceméně se to nechalo bez konce.
Chyběla mi v té hře mystika, byla jen lehce naklepnutá na samotném závěru, a v nějakých easter eggech, ale radši bych její větší přítomnost. V knížce jí taky bylo jen málo, ale vždy to bylo to nejlepší.
Graficky to nebylo nikterak oslňující, ale to extra nevadí.
A jedna věc mě mohutně srala celou hru - držení tlačítka pro provedení akce. Kolik lidí na světě se dostane do situace, kdy si rozmyslí neotevřít skříň #154 v půlce otevírání?
od: zila
pro: Ashe
28.12. 18:45
Crusader Kings 3
Fire Emblem: Three houses
Divinity 2
Fire Emblem: Three houses
Divinity 2
od: Nightmare
pro: Ashe
28.12. 19:14
Hades
Civilization 6 + vsechny DLC
Surviving Mars
Civilization 6 + vsechny DLC
Surviving Mars
od: Jay Zak
pro: Ashe
28.12. 19:47
Half-Life: Opposing Force Multiplayer
od: maxa
pro: Ashe
28.12. 21:07
AC Odyssey/Origin
Death Stranding - byt ho hraji teprve ted. Hratelnost je ponekud... specificka, ale atmosfera/prostredi/hudba je top.
Operencia: The Stolen Sun- tady mam asi trochu bias, protoze rpg v tomto subzanru uz moc nevychazi a tak ocenim i to co je.
A z tech mensich bych vypichnul asi Gris a Forgotten Anne.
A pak takove ty klasiky... Doom Eternal, Dishonored 2, Black mesa, They Are Billions a par jrpg (par veci z Atellier serie).
Plus teda jeste Path of Exile... porad si rikam, ze to nemam hrat, bo pak neni cas na dalsi veci... a stejne v tom necham dalsi stovky hodin.
Death Stranding - byt ho hraji teprve ted. Hratelnost je ponekud... specificka, ale atmosfera/prostredi/hudba je top.
Operencia: The Stolen Sun- tady mam asi trochu bias, protoze rpg v tomto subzanru uz moc nevychazi a tak ocenim i to co je.
A z tech mensich bych vypichnul asi Gris a Forgotten Anne.
A pak takove ty klasiky... Doom Eternal, Dishonored 2, Black mesa, They Are Billions a par jrpg (par veci z Atellier serie).
Plus teda jeste Path of Exile... porad si rikam, ze to nemam hrat, bo pak neni cas na dalsi veci... a stejne v tom necham dalsi stovky hodin.
od: vrennatic
pro: maxa
28.12. 21:27
Forgotton Anne jsem hral vloni, bylo to velmi prijemne prekvapeni. Tedy, herni mechaniky neprevysovaly prumer, ale Ghibli-like vizual, pribeh, dabing a hudba byly vynikajici.
od: basa
pro: Ashe
28.12. 21:29
Když to vezmu podle odehranejch hodin, tak:
RDR2
Flight Simulator
Cyberpunk 2077
RDR2
Flight Simulator
Cyberpunk 2077
od: Iggy
pro: Ashe
29.12. 11:02
letošní top 5 bez pořadí:
Umurangi Generation + Macro DLC
Hades
The Pathless
Alba: A Wildlife Adventure
Lair of the Clockwork God
zbytek her, co jsem letos hrál je tady:
https://www.databaze-her.cz/uzivatele/iggythegrifter/
Umurangi Generation + Macro DLC
Hades
The Pathless
Alba: A Wildlife Adventure
Lair of the Clockwork God
zbytek her, co jsem letos hrál je tady:
https://www.databaze-her.cz/uzivatele/iggythegrifter/
od: djneo
pro: Ashe
29.12. 12:03
Rimworld
World of Warships
No Man's Sky
World of Warships
No Man's Sky
od: zila
pro: djneo
29.12. 15:57
Ti z vás, co hráli jak Hades tak Dead Cells - co je lepší?
od: Iggy
pro: zila
29.12. 16:25
hele obě jsou super, špička roguelitů, ale hades mě bavil asi trochu víc, protože je víc příběhovej a mám rád antickou mytologii + supergiant audiovizuál je láska.
od: HY3N4
pro: zila
29.12. 17:05
Hades, viz. Iggy plus mi viac vyhovuje izometrickosť pri takýchto hrách.
od: zamp
pro: zila
29.12. 18:38
Mě víc bavilo Dead Cells, protože combat tam je prostě pecka a zároveň intuitivní, abych propadl tomu loopu.
Hades je super audiovizuálně a i příběh mě bavil, ale hratelností mě to zase tak nesedlo, abych to chtěl hrát dál. Ale je možné, že to je jen tím, że to hraju na switch lite, takže je vše moc malé a málo přehledné.
Hades je super audiovizuálně a i příběh mě bavil, ale hratelností mě to zase tak nesedlo, abych to chtěl hrát dál. Ale je možné, že to je jen tím, że to hraju na switch lite, takže je vše moc malé a málo přehledné.
od: zila
pro: zamp
29.12. 19:46
Tak já hraju taky na Switchi. Dík všem za názory každopádně.
od: Mleako
pro: zila
29.12. 20:18
Mě baví taky oboje, ale Hades za mě o něco lepší. V jádru to má velmi podobnou hodnotu, ale Hades vypadá líp, skvěle se to hýbe a souboje jsou o něco zábavnější. A příběhová linka tam není podaná tak krypticky a alespoň pro mě je zajímavější.
od: Mleako
pro: zila
29.12. 20:20
Ale možná je to jednoduše tím, že jsem hrál Hades jako první a Dead Cells hrál krátce po něm. Takže ten wow efekt přišel u první hry a u druhé už jsem si jen říkal, že je to dobré, ale už jsem něco takovýho hrál.
od: philizor
pro: Ashe
29.12. 23:49
Letos jsem hral nejvic her v zivote, takze si mozna ani nevzpomenu na vsechny, ale zkusim to:
Doom Eternal - spoko zanrova rezba, ale zaverem uz me to trochu nudilo. Nakonec jsem to vzdal dva levely pred koncem i proto, ze to byl fakt zahul.
Control - super vizual, fyzika a remeslna atmosfera, jedna z tech lepsich veci.
Resident Evil 2 - nejvetsi prekvapeni. Doporucil mi to tady myslim ripper a az na cast ve stokach jsem si to maximalne uzival. Tezke 1998 vibes v hratelne verzi 2020 a vitez subkategorie "inventar roku".
Call of Duty: Warzone - par veceru jsem se fakt bavil, ale pak jsem zacal narazet na limity sveho skillu a predevsim me to nebavilo hrat samotneho.
Sekiro: Shadows Die Twice - bezkonkurencne nejlepsi hra, mozna za posledni dekadu. Tak fantasticky combat a level design nema nic, co jsem kdy hral. Neskutecne mi sedlo tema, malomluvnost postav, skryte pribehy a vyznamy... epochalni.
Death Stranding - sverazny gameplay, gamedesign, storytelling... no psal jsem to tady nedavno. :)
Horizon: Zero Dawn - zmar. Tezce ordinerni open world, ktery stoji a pada na pseudo originalni premise post-apokaplyptickeho sveta, predevsim pak na jeho vizualni strance, se kterou mohl zabodovat na konzoli pred tremi lety, ale ne na PC 2020.
Cyberpunk - zatim jsem tomu kvuli spatne optimalizaci a bugum dal asi dve hodky a odlozil to na pozdeji.
Metro Exodus - graficky vypimpena nuda, smazal jsem to po dvou trech vecerech.
Hades - na to, jak moc me to nebavilo a neslo mi to, jsem tomu dal dost casu, protoze to furt nekdo praisoval bud tady, nebo jinde, ale ve vysledku toho lituju a absolutne tu glorifikaci nechapu.
Unavowed - old school and boring. Pixelartova adventura (nebo spis film?), bez spetky invence.
A Plague Tale: Innocence – neco na zpusob The Last of Us, ale v medieval Francii. Coz zni fakt dobre, ale byla to fakt nuda. Nekde zhruba v pulce to slo z disku.
A diky nithrilovi <3 jsem mel moznost dat si i par veci na PS:
The Last of Us – vyborny survival. Skvele udelany stealth, solidne napsany a davkovany pribeh… druhy dil, je jedna z mala her, kterou bych si chtel zahrat.
Uncharted 1-4 - Jednicka uz je extra zastarala, takze tu ani nepocitam, ale zbytek dilu je celkem solidni Indiana Jones – takze krasne lokace, svizne tempo a… stereotypni over the top cringefest.
Spider-Man – litani nad New Yorkem je zpracovano fantasticky, to ostatni je pakarna pro decka.
Doom Eternal - spoko zanrova rezba, ale zaverem uz me to trochu nudilo. Nakonec jsem to vzdal dva levely pred koncem i proto, ze to byl fakt zahul.
Control - super vizual, fyzika a remeslna atmosfera, jedna z tech lepsich veci.
Resident Evil 2 - nejvetsi prekvapeni. Doporucil mi to tady myslim ripper a az na cast ve stokach jsem si to maximalne uzival. Tezke 1998 vibes v hratelne verzi 2020 a vitez subkategorie "inventar roku".
Call of Duty: Warzone - par veceru jsem se fakt bavil, ale pak jsem zacal narazet na limity sveho skillu a predevsim me to nebavilo hrat samotneho.
Sekiro: Shadows Die Twice - bezkonkurencne nejlepsi hra, mozna za posledni dekadu. Tak fantasticky combat a level design nema nic, co jsem kdy hral. Neskutecne mi sedlo tema, malomluvnost postav, skryte pribehy a vyznamy... epochalni.
Death Stranding - sverazny gameplay, gamedesign, storytelling... no psal jsem to tady nedavno. :)
Horizon: Zero Dawn - zmar. Tezce ordinerni open world, ktery stoji a pada na pseudo originalni premise post-apokaplyptickeho sveta, predevsim pak na jeho vizualni strance, se kterou mohl zabodovat na konzoli pred tremi lety, ale ne na PC 2020.
Cyberpunk - zatim jsem tomu kvuli spatne optimalizaci a bugum dal asi dve hodky a odlozil to na pozdeji.
Metro Exodus - graficky vypimpena nuda, smazal jsem to po dvou trech vecerech.
Hades - na to, jak moc me to nebavilo a neslo mi to, jsem tomu dal dost casu, protoze to furt nekdo praisoval bud tady, nebo jinde, ale ve vysledku toho lituju a absolutne tu glorifikaci nechapu.
Unavowed - old school and boring. Pixelartova adventura (nebo spis film?), bez spetky invence.
A Plague Tale: Innocence – neco na zpusob The Last of Us, ale v medieval Francii. Coz zni fakt dobre, ale byla to fakt nuda. Nekde zhruba v pulce to slo z disku.
A diky nithrilovi <3 jsem mel moznost dat si i par veci na PS:
The Last of Us – vyborny survival. Skvele udelany stealth, solidne napsany a davkovany pribeh… druhy dil, je jedna z mala her, kterou bych si chtel zahrat.
Uncharted 1-4 - Jednicka uz je extra zastarala, takze tu ani nepocitam, ale zbytek dilu je celkem solidni Indiana Jones – takze krasne lokace, svizne tempo a… stereotypni over the top cringefest.
Spider-Man – litani nad New Yorkem je zpracovano fantasticky, to ostatni je pakarna pro decka.
od: Nightmare
pro: Mleako
30.12. 08:50
jak koukam i po odpovedich ostatnich tak Hades byl stopro prekvapeni roku pro vetsinu hracske komunity.
A to je dobre,po vsech tech Call of duty 43: Modern Warfare 18,Fifa 2040,Open-World generator a Dark Souls:Now in Japan je to skvely dukaz toho ze hra nemusi vypadat na prvni pohled jako AAA titul :)
A to je dobre,po vsech tech Call of duty 43: Modern Warfare 18,Fifa 2040,Open-World generator a Dark Souls:Now in Japan je to skvely dukaz toho ze hra nemusi vypadat na prvni pohled jako AAA titul :)
od: philizor
pro: Nightmare
30.12. 09:45
ja chapu, ze te ta hra bavila, ale nejak mi neni jasne, co se tady snazis rict. btw, sekiro je dark souls in japan asi jako je hades dead cells now in greek mythology.
od: Iggy
pro: Nightmare
30.12. 13:39
eh? viz philizorův post. hades překvapením roku rozhodně nebyl. jednak roguelity zažívají v posledních letech obrovskou renesanci, druhak supergiant games je firma, která nevydala špatnou hru a třeťak, ta hra byla rok v hodně opěvovaným early accessu.
to že jsi vykoukl ze své AAA ulity neznamená, že indie hry nejsou velkou součástí herního trhu už dobrých deset let.
to že jsi vykoukl ze své AAA ulity neznamená, že indie hry nejsou velkou součástí herního trhu už dobrých deset let.
od: Petaa
pro: Ashe
30.12. 13:42
Jedine z letoska co jsem hral bylo CK3 - bomby, viz utrzkovite zazitky tady v mistnosti - a Control, kde jsem jenom na zacatku a taky super.
od: nithril
pro: Ashe
30.12. 23:31
Letos jsem si po letech koupil laptop, takze jsem od jara dohanel deficit a hrach, ktere jsem posledni roky nemohl na konzoli hrat, takze, bez poradi:
- Football Manager 2019
- Elder Scrolls Online
- Crusader Kings 3
A prubezne, ale ted ke konci roku o dost intenzivneji League of Legends
- Football Manager 2019
- Elder Scrolls Online
- Crusader Kings 3
A prubezne, ale ted ke konci roku o dost intenzivneji League of Legends
od: angelripper
pro: Ashe
31.12. 00:48
chtěl jsem stejně jako minule dát anketu do anketní, tak nic, no ... :) letos už asi nic nedohraju, protože mám aktivně rozjetej jenom dishonored 2, kterej jsem teď odložil kvůli cyberpunku. letos to bylo slabší než minulej rok, sorry za kopírování přímo z excelu:
01/01 - Dark Souls 3
04/01 - Kingdom Come: Deliverance - Woman's Lot
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards
18/01 - Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
29/03 - Black Mesa
30/03 - Limbo
10/04 - Ion Fury
07/05 - Battle Chasers: Nightwar
14/05 - Whispers of a Machine
17/05 - 198X
24/05 - My Friend Pedro
30/05 - Clockwork Tales: Of Glass and Ink
07/06 - Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1
19/06 - Command & Conquer: Tiberian Dawn Remastered
03/07 - Command & Conquer: Red Alert Remastered
03/07 - Command & Conquer: It Came from Red Alert
12/07 - Devolverland Expo
19/07 - Rusty Lake: Roots
21/07 - Wolfenstein II: The New Colossus
23/07 - SKYE
02/08 - Spyro the Dragon (Reignited Trilogy)
15/08 - Spyro 2: Ripto's Rage! (Reignited Trilogy)
22/08 - Spyro 3: Year of the Dragon (Reignited Trilogy)
22/08 - Journey
22/08 - Tacoma
07/09 - Dex
15/09 - Grim Legends 3: The Dark City
18/09 - Fran Bow
16/10 - Hades
30/10 - Hostil
07/11 - Cube Escape Collection
09/11 - The Suicide of Rachel Foster
21/11 - Forager
většina her mě spíš zklamala, jednoznačným highlightem je nečekaně hades, strašně mě bavila spyro trilogie a na pořádně dlouho jsem vytuh i u C&C remasteru. ion fury se hrálo dobře, black mesa většinou taky, i když xen je pořád peklo, a strašně mě překvapila tacoma, o který jsem předtím slyšel jenom negativa, stejně tak dex byla nečekaně zábavná záležitost. zklamáním pro mě bylo jednoznačně journey, na to, jak dlouho jsem na to čekal, ta hra zestárla fakt nepěkně.
01/01 - Dark Souls 3
04/01 - Kingdom Come: Deliverance - Woman's Lot
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes
11/01 - Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards
18/01 - Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
29/03 - Black Mesa
30/03 - Limbo
10/04 - Ion Fury
07/05 - Battle Chasers: Nightwar
14/05 - Whispers of a Machine
17/05 - 198X
24/05 - My Friend Pedro
30/05 - Clockwork Tales: Of Glass and Ink
07/06 - Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1
19/06 - Command & Conquer: Tiberian Dawn Remastered
03/07 - Command & Conquer: Red Alert Remastered
03/07 - Command & Conquer: It Came from Red Alert
12/07 - Devolverland Expo
19/07 - Rusty Lake: Roots
21/07 - Wolfenstein II: The New Colossus
23/07 - SKYE
02/08 - Spyro the Dragon (Reignited Trilogy)
15/08 - Spyro 2: Ripto's Rage! (Reignited Trilogy)
22/08 - Spyro 3: Year of the Dragon (Reignited Trilogy)
22/08 - Journey
22/08 - Tacoma
07/09 - Dex
15/09 - Grim Legends 3: The Dark City
18/09 - Fran Bow
16/10 - Hades
30/10 - Hostil
07/11 - Cube Escape Collection
09/11 - The Suicide of Rachel Foster
21/11 - Forager
většina her mě spíš zklamala, jednoznačným highlightem je nečekaně hades, strašně mě bavila spyro trilogie a na pořádně dlouho jsem vytuh i u C&C remasteru. ion fury se hrálo dobře, black mesa většinou taky, i když xen je pořád peklo, a strašně mě překvapila tacoma, o který jsem předtím slyšel jenom negativa, stejně tak dex byla nečekaně zábavná záležitost. zklamáním pro mě bylo jednoznačně journey, na to, jak dlouho jsem na to čekal, ta hra zestárla fakt nepěkně.
od: vrennatic
pro: angelripper
31.12. 01:22
Suicide Of Rachel Foster v kontextu walking simulatoru dobry? Za tech pet babek bych to ted asi i vzal.
od: $tr@nger
pro: Ashe
31.12. 08:15
Letos jsem dohrál tohle, top 3 vytučněno:
Beneath a Steel Sky
Murder by Numbers
Blasphemous
Star Wars Jedi Fallen Order
The Surge
Mortal Shell
Greedfall
Mafia Definitive Edition
Demon's Souls Remake
Beneath a Steel Sky
Murder by Numbers
Blasphemous
Star Wars Jedi Fallen Order
The Surge
Mortal Shell
Greedfall
Mafia Definitive Edition
Demon's Souls Remake
od: zila
pro: $tr@nger
31.12. 08:36
Ty jo...Beneath a Steel Sky. Jaký blast from the past. Nad tou hrou jsem kdysi ve Score strašně slintal.
od: myny
pro: $tr@nger
31.12. 09:29
Greedfall je až tak dobrej, jo? V den vydání Cyberpunku ho přidali do Game Passu, snad se k němu dostanu, než zase zmizí.
od: Richmond
pro: Ashe
31.12. 10:19
Letos dohráno:
The Shivah - slušná a docela krátká 2D point&click adventura od Wadjet+ hodnotím 6.5/10
Wizardry IV - ehm :) 8/10
Space Quest: A Son of Xenon - prequel ke Space questu v "EGA" grafice a s parserem 7,5/10
Lamplight City - moc pěkně stylizovaná 2D point&click adventura 7,5/10
Heroes of Might and Magic 1 - tuhý první díl 8/10
Pillars of Eternity - jako fajn hra, ale blbej souboják, zbytečně moc vaty, nevyužitý potenciál 7/10
Manhunter: New York - netradiční sierrovka z pohledu první osoby 5,5/10
Future Wars: Time Travellers - výborná 2D adventura s grafikou od Erica Chahi 8/10
The Shivah - slušná a docela krátká 2D point&click adventura od Wadjet+ hodnotím 6.5/10
Wizardry IV - ehm :) 8/10
Space Quest: A Son of Xenon - prequel ke Space questu v "EGA" grafice a s parserem 7,5/10
Lamplight City - moc pěkně stylizovaná 2D point&click adventura 7,5/10
Heroes of Might and Magic 1 - tuhý první díl 8/10
Pillars of Eternity - jako fajn hra, ale blbej souboják, zbytečně moc vaty, nevyužitý potenciál 7/10
Manhunter: New York - netradiční sierrovka z pohledu první osoby 5,5/10
Future Wars: Time Travellers - výborná 2D adventura s grafikou od Erica Chahi 8/10
od: $tr@nger
pro: myny
31.12. 12:58
myny: Je to spíš osobní výběr, určitě to není pro každého. Ale získala si mě svým světem a atmosférou.
zila: Jojo, dohnal jsem jeden z mých restů. :)
zila: Jojo, dohnal jsem jeden z mých restů. :)
od: mojžo
pro: Ashe
01.01. 10:31
Death Stranding - to je príjemná hra 8/10
Cyberpunk - totál popiči 10/10
Paw Patrol - tak hrám s dcérou no
Ducktales remastered - to je celkom gut
Spongebob rehydrated - šupuje
Kingdom Come - to je výborné
No a viac si nespomeniem
Cyberpunk - totál popiči 10/10
Paw Patrol - tak hrám s dcérou no
Ducktales remastered - to je celkom gut
Spongebob rehydrated - šupuje
Kingdom Come - to je výborné
No a viac si nespomeniem
od: Iggy
pro: mojžo
01.01. 11:01
jakej je ten spongebob? přemýšlel jsem, že bych si ho zahrál s přítelkyní v coopu.
od: mojžo
pro: Iggy
01.01. 15:51
Fakt si to užívam. Keby že nemám dcéru tak si to nezapnem, ale je to zábava. Spracované je to skvelo
od: zila
pro: mojžo
01.01. 17:11
Já takhle s dětmi teď dosmažil Joshi's Crafted World a jak jsem se pobavil.
od: mojžo
pro: zila
01.01. 17:50
Panzer General ich nebaví, tipujem
od: zila
pro: mojžo
01.01. 23:16
No vzhledem k tomu, že jsou schopní chvílema čumět, jak hraju Crusader Kings 3, tak by to možná taky zkousli:) Střílí se tam, tak asi dobrý.
od: Woofer
pro: Ashe
02.01. 16:15
Letos akorat The Last of Us 2. Ostuda, no :) Uz moc nehraju, holt, jen chvilkove, narazove neco na odreagovani...
od: Woofer
pro: Woofer
02.01. 16:20
Sakra, uplne jsem zapomnel na Snowrunnera, tam jsem dal tak 100+h, kdyz sem byl na nemocensky 6 tydnu :) Super hra! Hral jsem i predchozi dily, no.
od: Black.Tulip
pro: Ashe
03.01. 15:37
cve paradoxně jsem vůbec neměl čas :))) takže jsem hrál jen Castles II...to mi vždycky sebere najednou 6 hodin 3 dny po sobě, než přijdu na to, jak se to hraje a dá dohrát, a tím to hasne... a už se zase vyspím :))
do vzdálené budoucnosti uvažuju o konzoli, přeci jenom mít hry oddělené od pc by se dalo v určitých případech dalo považovat za plus
do vzdálené budoucnosti uvažuju o konzoli, přeci jenom mít hry oddělené od pc by se dalo v určitých případech dalo považovat za plus
od: Jay Zak
pro: $tr@nger
03.01. 23:27
zrovna jsem uvažoval, že bych rozjel nějakou adventuru, koukal jsem na ty novodobé v retro stylu, ale asi začnu real old schoolem, díky
od: Woofer
pro: Jay Zak
04.01. 12:25
Dobrý nápad! ;) Třeba Tajemství oslího ostrova, ještě kdysi na 386ce, byla pecka :)
od: Iggy
pro: all
26.12. 11:08
jsem se ke konci roku pustil do několika menších letošních her, tak tady nějaké rychlé tipy:
the pathless - další hra ve stylu abzu, journey atp. tentokrát s mnohem víc obsahem - prakticky menší openworld s puzzlama a boss fightama. skvělej feel good systém pohybu, díky kterýmu jsem to hrál dýl než bylo potřeba.
disc room - místnost plná ozubených kol z cirkulárky a vaším úkolem je přežít co nejdéle. akorát, že úkoly jsou v každé místnosti jiné, disky jsou jiné a vlastně to na první pohled nevypadá jako taková zábava, jaká to ve skutečnosti je. ideální hra pokud si chcete zahrát něco jen na pár minut.
umurangi generation - jste fotograf v cyberpunkovým novozélandským městě, na který útočí kaiju. špičkovej environmental narrativ. celá hra má strašně chill vibe lidí, kteří se snaží žít svý životy v apokalypse a zároveň v každým dalším levelu víš, že svět je víc a víc ve sračkách. atmosférou hra vystihuje úplně krásně rok 2020. pravděpodobně moje hra roku.
alba: a wildfire adventure - hraješ za holčičku, která se snaží zachránit místní přířodu a tak sbírá odpadky, opravuje naučný stezky a u toho fotí všechny zvířata. během necelých pěti hodin hra zvládně naplnit takový to completionist svrbění, na který u velkých her potřebuješ minimálně desetkrát tolik. strašně wholesome hra.
orwell's animal farm - reigns, ale s farmou zvířat. bohužel tam není tolik možností jak jsem zvyklý z předchozích her od studia, ale imho ideální pro někoho, kdo moc nečte a rád by se dozvěděl něco o farmě zvířat. jinak doporučuju si těch necelých sto stránek radší přečíst.
paradise killer - výborná detektivka na zvráceným náboženským ostrově, kde jsou všichni podezřelí nesmrtelní a to vše ve vaporwave audiovizuálu. je jen na vás s kým si promluvíte, v jakým pořadí budete nacházet stopy a koho nakonec obviníte. hned několikrát jsem měnil teorie, kdo mohl být vrahem a nakonec to bylo stejně trochu jinak.
the supper - parádně atmosférická p&c adventura o vraždící kuchařce v hostinci, kam zrovna dorazila skupinka návštěvníků. je to zadarmo na steamu a je to laskomina.
wide ocean big jacket - městskej teenage pár jede kempovat se strýcem a tetou. hrajete za všechny čtyři a řešíte témata jako první sex, změnu životních postojů nebo si prostě povídáte strašidelný historky u táboráku. chytře napsaný s uvěřitelnýma postavama. letošní release na steamu mě zmátl, ale tohle vyšlo na itchi už loni (a je to i v racial justice bundlu, takže pokud jste ho brali, doporučuju).
bugsnax - jako novinář jedete na ostrov kde jsou zvířata, který když sníte tak se v ně promění část vašeho těla a vaším cílem je jich pochytat co nejvíc (zjednodušeně, hra je samozřejmě o něčem jiným). na první pohled dětská hra, ale jde to ve stopách dobrých pixarovek, kdy se zjednodušeně řeší i vážnější témata jako rozkoly ve vztazích, etika výzkumu ap. takže se zabaví i rodiče. finále je taková kids friendly verze body hororu a já se bavil neuvěřitelně.
mám tu nainstalováno jestě wildfire a in other waters, tak pak dám vědět, jaké to bylo. :)
the pathless - další hra ve stylu abzu, journey atp. tentokrát s mnohem víc obsahem - prakticky menší openworld s puzzlama a boss fightama. skvělej feel good systém pohybu, díky kterýmu jsem to hrál dýl než bylo potřeba.
disc room - místnost plná ozubených kol z cirkulárky a vaším úkolem je přežít co nejdéle. akorát, že úkoly jsou v každé místnosti jiné, disky jsou jiné a vlastně to na první pohled nevypadá jako taková zábava, jaká to ve skutečnosti je. ideální hra pokud si chcete zahrát něco jen na pár minut.
umurangi generation - jste fotograf v cyberpunkovým novozélandským městě, na který útočí kaiju. špičkovej environmental narrativ. celá hra má strašně chill vibe lidí, kteří se snaží žít svý životy v apokalypse a zároveň v každým dalším levelu víš, že svět je víc a víc ve sračkách. atmosférou hra vystihuje úplně krásně rok 2020. pravděpodobně moje hra roku.
alba: a wildfire adventure - hraješ za holčičku, která se snaží zachránit místní přířodu a tak sbírá odpadky, opravuje naučný stezky a u toho fotí všechny zvířata. během necelých pěti hodin hra zvládně naplnit takový to completionist svrbění, na který u velkých her potřebuješ minimálně desetkrát tolik. strašně wholesome hra.
orwell's animal farm - reigns, ale s farmou zvířat. bohužel tam není tolik možností jak jsem zvyklý z předchozích her od studia, ale imho ideální pro někoho, kdo moc nečte a rád by se dozvěděl něco o farmě zvířat. jinak doporučuju si těch necelých sto stránek radší přečíst.
paradise killer - výborná detektivka na zvráceným náboženským ostrově, kde jsou všichni podezřelí nesmrtelní a to vše ve vaporwave audiovizuálu. je jen na vás s kým si promluvíte, v jakým pořadí budete nacházet stopy a koho nakonec obviníte. hned několikrát jsem měnil teorie, kdo mohl být vrahem a nakonec to bylo stejně trochu jinak.
the supper - parádně atmosférická p&c adventura o vraždící kuchařce v hostinci, kam zrovna dorazila skupinka návštěvníků. je to zadarmo na steamu a je to laskomina.
wide ocean big jacket - městskej teenage pár jede kempovat se strýcem a tetou. hrajete za všechny čtyři a řešíte témata jako první sex, změnu životních postojů nebo si prostě povídáte strašidelný historky u táboráku. chytře napsaný s uvěřitelnýma postavama. letošní release na steamu mě zmátl, ale tohle vyšlo na itchi už loni (a je to i v racial justice bundlu, takže pokud jste ho brali, doporučuju).
bugsnax - jako novinář jedete na ostrov kde jsou zvířata, který když sníte tak se v ně promění část vašeho těla a vaším cílem je jich pochytat co nejvíc (zjednodušeně, hra je samozřejmě o něčem jiným). na první pohled dětská hra, ale jde to ve stopách dobrých pixarovek, kdy se zjednodušeně řeší i vážnější témata jako rozkoly ve vztazích, etika výzkumu ap. takže se zabaví i rodiče. finále je taková kids friendly verze body hororu a já se bavil neuvěřitelně.
mám tu nainstalováno jestě wildfire a in other waters, tak pak dám vědět, jaké to bylo. :)
od: vrennatic
pro: Iggy
26.12. 12:07
Dekuju za tipy, zaujala ma Alba (zni to hrozne feelgood) i Paradise Killer (mohlo by to byt Painscreek Killing done right), ale budu muset jeste zvazit, jestli me zaujaly natolik, ze bych za ne chtel platit po 15€ :).
od: Gandalf
pro: all
24.12. 17:08
vyšel super meat boy forever btw. Je na epicu a zdá se toho, že si toho nikdo nevšiml
od: zamp
pro: Gandalf
24.12. 18:06
Nevím, jestli jsem od nového SMB chtěl zrovna náhodně generované levely :/
od: Gandalf
pro: zamp
24.12. 20:01
To má náhodně generovaný levely? Tak to je celkem RIP pro speedrunning :)
od: zamp
pro: Gandalf
25.12. 12:55
Recenze ještě zmiňovala "endless runner mechanics". To speedrunningu asi moc nepřidá :))
Musím si najít nějaký lets play, ať vidím, jak to přesně funguje, ale můj zájem dost upadl, no.
Musím si najít nějaký lets play, ať vidím, jak to přesně funguje, ale můj zájem dost upadl, no.
od: Gandalf
pro: zamp
26.12. 00:14
Hmmm, ne, je to fakt dobrý :D Má to všechno, co předchozí smb, teda kromě běhání. Levely jsou zajímavý, bossové taky. Má to dark world, warp zóny. Podle mě bez problému speedrunnovatelný a fakt dobrý.
od: Jay Zak
pro: all
20.12. 23:25
Pochlubte se se Steam ID, nejste-li stydliví:)
JayZak
JayZak
od: renus
pro: Jay Zak
20.12. 23:29
už asi 15 let jsme tam tak nějak propojeni
od: angelripper
pro: Jay Zak
21.12. 01:13
sociální funkce steamu nepoužívám vůbec, jenom stalkuju friendy ohledně wishlistů a herních doporučení... yay?
https://steamcommunity.com/profiles/76561198023076987/
https://steamcommunity.com/profiles/76561198023076987/
od: vrennatic
pro: Jay Zak
21.12. 01:28
Ja mam povetsinou stejne ID, jako na foru, ale Steam uz je stezi prukazny - kdysi jsem vic piratil, pak jsem chvili hral skoro vse pres Steam, nacez jsem to vzdal a ted uz jedu dost veci i pres Epic a gamepass. A jinak viz ripper, pro me to jsou launchery, socialni funkce nepouzivam :).
od: Iggy
pro: Jay Zak
21.12. 09:48
od: djneo
pro: Oneiros
21.12. 13:43
No information given.
Paci sa mi ked ludia pouzivaju privacy settings. :)
To nieje staznost, ale kompliment.
Paci sa mi ked ludia pouzivaju privacy settings. :)
To nieje staznost, ale kompliment.
od: Oneiros
pro: djneo
21.12. 14:39
Hele, ani nevím, že to mám zapnuty
od: zila
pro: Jay Zak
21.12. 19:28
Já jsem stydlivý chlapec.
od: mojžo
pro: all
13.12. 16:57
Páni a Cyberpunk 2077?
Hráte to už? Ja mám GPU na reklamačke takže ešte nie ale vraj je to bug clitch crash fest?
Hráte to už? Ja mám GPU na reklamačke takže ešte nie ale vraj je to bug clitch crash fest?
od: Mr. M
pro: mojžo
13.12. 18:11
Pokec o RPG
od: angelripper
pro: mojžo
13.12. 19:39
přesně, o hře se sice moc nedozvíš, ale můžeš si přečíst naše názory na práva menšin, korporátní vykořisťování a jestli má smysl utratit 40k za kartu s raytracingem.
od: Oneiros
pro: mojžo
14.12. 11:48
Hraju od víkendu, post patch 1.04, a až na nějaký grafický glitche bez problemu
od: zila
pro: Oneiros
14.12. 11:53
Zdá se mi to, nebo u téhle hry každý řešíte na jaké detaily to jede, jak to vypadá, jestli jsou tam bugy, ale nějak nikde moc nevidím, jaká je to hra? Jak příběh, jak postavy, jak questy, jak RPG prvky, jak souborje, zkrátka jak se to hraje.
od: Mr. M
pro: zila
14.12. 12:19
a to jsi jeste zapomnel na trans-gate :)
od: Oneiros
pro: zila
14.12. 12:29
ja rozhodne grafiku neresim, ikdyz je hodne pusobiva. je to skvely :o) predstav si Witcher 3 ve svete Blade Runnera
od: zila
pro: Mr. M
14.12. 12:29
No jo...na penisy jsem zapomněl.
od: Alibaba
pro: zila
14.12. 12:53
Z toho co jsem viděl, slyšel a zkusil. Velmi průměrná střílečka s RPG prvkama. Možná nejvíc overhyped hra dekády.
od: miras1
pro: zila
14.12. 13:52
Já původně chtěl koupit hned po vydání, a teda z těch pár videí, co jsem viděl, mě to vůbec neláká a rozhodně ne kvůli bugům (i když ty taky nepřidali na jistotě), takže by mě taky zajímal názor na gameplay. Přijde mi to strašně mělký po gameplay stránce? Sice na první pohled hodně systémů, ale zdá se mi, že dohromady poskládané to není kdovíjaká zábava.
Asi počkám na nějakou GOTY verzi ve slevě a pak to zkusím, ale momentálně se mi do toho nechce. A to jsem se dost těšil. To raději podruhý konečně dokončím DLC třetího Witchera.
Asi počkám na nějakou GOTY verzi ve slevě a pak to zkusím, ale momentálně se mi do toho nechce. A to jsem se dost těšil. To raději podruhý konečně dokončím DLC třetího Witchera.
od: Gandalf
pro: mojžo
14.12. 13:56
Je to fakt dobrý a bugů není moc. Pokud jsou, tak jsou spíše k pousmání a není to nic gamebreaking. Nenech se odradit internetovým drama a hate bandwagonem. Jen je to fakt náročný...
od: Alibaba
pro: Gandalf
14.12. 14:14
od: zila
pro: Alibaba
14.12. 15:36
Přesně toho, co píše ten člověk, se tak nějak bojím.
od: postal
pro: Alibaba
14.12. 15:42
Jo, s tím souhlasím. Ale stejně to hraju dál :). Je to dobrý, ale mohlo to být mnohem lepší.
od: Azeroth
pro: Alibaba
14.12. 15:43
Hele ja budu asi dost nesouhlasit s nekterejma bodama te recenze. Bugy tam rozhodne jsou a melo to byt releasnuty pozdeji, ale pro spoustu lidi vcetne me, to neni az tak hrozny, jak puvodni recenze naznacovaly. Na 5700 XT jede hra se vsim na max uplne bezproblemu, takze jediny co tankuje vykon na PC je RTX.
AI u aut, kdy nejsou schopny te objet pokud nekde zastavis na silnici je tristni, ale v soubojich se pohybuji, kryjou, hazou granaty, hackeri pouzivaji tech ability a melee charaktery se svejma mikro teleportama (NPC verze zpomaleji casu) jsou dost neprijemny. Rozhodne braindead nepostavaji urpostred ulice jako v GTA V.
Mezi stealth, hackingem, melee a ruznyma typama zbrani jsou souboje daleko zabavnejsi, nez RDR 2 kde rozdil mezi kverem a puskou, je jen dostrel a jedina zbran, ktera nabizela nejakou variabilitu byla brokovnice, ktera se skoro nikde nedala pouzit a jediny ozvlastneni byl glorified bullet time.
Pokud nekoho bavi hrat AC nebo RDR 2, nevidim duvod, proc by si neuzil cas straveny v CP.
With that said, ta hra je prekvapive zabavna v open world elementech, ale slabsi v RPG casti, coz je presne opak toho, co jsem od CDPR ocekaval. Ta open world busy work aka loveni otaznicku mi prijde zabavnejsi, nez v jakymkoli jinym open worldu, takze tady kudos, ale plnohodnotnejch questu se silnou narativou mi tam mimo hlavni dejovou linku prijde dost malo. Respektive jsem schopnej napocitat asi 3 quest linky, kazda s vicero misema, ktery jsou sice fakt dobry, ale v porovnani s Witcherem 3, kterej solil pribehove a emocne silny questy jeden za druhym je to strasna slabota.
Te hre chybi vetsi variabilita ukolu, aka kradeni aut, zajimavejsi hacking questy atd. A vetsi interaktivita se svetem, for immersion sake. Funkce baru ve hre mimo backdrop pro par questu mi kompletne unika. A pribehove ta hra urcite nevytezila z prostredi cyberpunku maximum. Tazke zklamani urcite ano, ale spatna hra ne. Navic ty zaklady, coz je proste nejspektakularnejsi open world ever jsou hodne silny, takze az to doopravuji a pridaji DLCcka s poradnejma questama s hutnym narativem aka HoS a B&W, tak to porad ma sanci dosahnout svyho hypu. Rozhodne je to open world, ve kterym bych vic nez v kterymkoli jinym chtel mit duvod ztravit vic casu.
AI u aut, kdy nejsou schopny te objet pokud nekde zastavis na silnici je tristni, ale v soubojich se pohybuji, kryjou, hazou granaty, hackeri pouzivaji tech ability a melee charaktery se svejma mikro teleportama (NPC verze zpomaleji casu) jsou dost neprijemny. Rozhodne braindead nepostavaji urpostred ulice jako v GTA V.
Mezi stealth, hackingem, melee a ruznyma typama zbrani jsou souboje daleko zabavnejsi, nez RDR 2 kde rozdil mezi kverem a puskou, je jen dostrel a jedina zbran, ktera nabizela nejakou variabilitu byla brokovnice, ktera se skoro nikde nedala pouzit a jediny ozvlastneni byl glorified bullet time.
Pokud nekoho bavi hrat AC nebo RDR 2, nevidim duvod, proc by si neuzil cas straveny v CP.
With that said, ta hra je prekvapive zabavna v open world elementech, ale slabsi v RPG casti, coz je presne opak toho, co jsem od CDPR ocekaval. Ta open world busy work aka loveni otaznicku mi prijde zabavnejsi, nez v jakymkoli jinym open worldu, takze tady kudos, ale plnohodnotnejch questu se silnou narativou mi tam mimo hlavni dejovou linku prijde dost malo. Respektive jsem schopnej napocitat asi 3 quest linky, kazda s vicero misema, ktery jsou sice fakt dobry, ale v porovnani s Witcherem 3, kterej solil pribehove a emocne silny questy jeden za druhym je to strasna slabota.
Te hre chybi vetsi variabilita ukolu, aka kradeni aut, zajimavejsi hacking questy atd. A vetsi interaktivita se svetem, for immersion sake. Funkce baru ve hre mimo backdrop pro par questu mi kompletne unika. A pribehove ta hra urcite nevytezila z prostredi cyberpunku maximum. Tazke zklamani urcite ano, ale spatna hra ne. Navic ty zaklady, coz je proste nejspektakularnejsi open world ever jsou hodne silny, takze az to doopravuji a pridaji DLCcka s poradnejma questama s hutnym narativem aka HoS a B&W, tak to porad ma sanci dosahnout svyho hypu. Rozhodne je to open world, ve kterym bych vic nez v kterymkoli jinym chtel mit duvod ztravit vic casu.
od: noximo
pro: Azeroth
14.12. 15:46
> Ta open world busy work aka loveni otaznicku mi prijde zabavnejsi, nez v jakymkoli jinym open worldu
Z jakého důvodu?
Z jakého důvodu?
od: Azeroth
pro: noximo
14.12. 16:26
Vetsinou je u toho alespon nejaka narativni slozka, design tech lokaci je propracovanejsi, nez "random bandit camp 314" v ubi hre a variabilita tech "questu" je pro me dostatecna na to, abych nemel pocit, ze delam porad to same. I kdyz bych asi ocenil, kdyby ta hra mela vic puzzle/platforming based questu.
od: Alibaba
pro: Azeroth
14.12. 17:01
Tak či tak, kdo to nekoupil ještě tak doporučuju dvě věci:
1) počkat si na nějakou GOTY edici (i když fuckup of the year by byl trefnější)
2) koupit si kartu s raytracingem, bez ní ta hra vypadá regulérně o třídu hůř
1) počkat si na nějakou GOTY edici (i když fuckup of the year by byl trefnější)
2) koupit si kartu s raytracingem, bez ní ta hra vypadá regulérně o třídu hůř
od: Azeroth
pro: Alibaba
14.12. 17:22
1) Ano, pokud nekdo odola svrbeni prstu, tak utcite doporucuju par mesicu pockat na nejakej Final Cut, protoze zatim ten zazitek neni ani zdaleka 100%
2) Zavadejici, ta hra vypada uzasne i bez RTX a v pokecu o RPG Postal a jeste nekdo postovali srovnani RTX ON/OFF a nejakej zasadni rozdil v tom neni. Takze RTX je urcite bonus, ale i bez nej je to porad jedna z nejlip vypadajicich her a vymaxovany settings a stabilni FPS jsou dulezitejsi, nez RTX.
2) Zavadejici, ta hra vypada uzasne i bez RTX a v pokecu o RPG Postal a jeste nekdo postovali srovnani RTX ON/OFF a nejakej zasadni rozdil v tom neni. Takze RTX je urcite bonus, ale i bez nej je to porad jedna z nejlip vypadajicich her a vymaxovany settings a stabilni FPS jsou dulezitejsi, nez RTX.
od: Ashe
pro: Alibaba
14.12. 17:33
V tohle se teda spíše opravdu podepisu pod recenzí Azerotha, souhlasím ve všem, a taky mi jako nejslabší část přijde málo vedlejších questu se silnější příběhovou linkou. Ve srovnani s Witcherem 3 je to o třídu horší hra, ale pořád je dost dobrá na to aby mě bavilo ji hrát a nelituju peněz které jsem za ni dal.
od: nithril
pro: Ashe
14.12. 17:37
Pockat, takze pod ci recenzi ze se to spis podepises? :)
od: noximo
pro: nithril
14.12. 17:38
Nedělej si legraci z člověka jen proto, že je konzistentní ve svých názorech.
od: basa
pro: mojžo
14.12. 17:46
No já zatím nebudu hodnotit příběh, protože jsem pořád prakticky na začátku a taky nechci spoilerovat. Žádná sláva to zatím není, ale ani nic hroznýho. Táhne mě to zatím dál.
Problém mám ale s open-worldem, ten tady je jen jako nádherná kulisa pro přemísťování mezi misema. S naprosto nulovým wanted systémem ( https://preview.redd.it/7rfi9cbrnu461.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=dbcca6474af4c5210eb6e550c70e7e425a9e11db vs. https://preview.redd.it/7n9092dqnu461.jpg?width=1583&format=pjpg&auto=webp&s=e6e0800f8cbc0fa706bc65e67cfbcabdbb88a905 ). Krádeže aut se třeba ani neřeší, jinak wanted systém funguje tak, že se před vaší postavou spawnujou poldové, těm ale stačí utýct o ulici vedle a je to vyřešeno, auto asi ani neumí použít. Další je nulová AI NPC (v open-worldu, v misích AI je). Zaútočil na mě gang, ten jsem postřílel, okolní npc zůstaly nehnutě přikrčené. Šel jsem do klubu, po 5 minutách vylezu a NPC se stále krčí na svých místech. Nemají žádnou denní rutinu, prodavač tu u stánku stojí 24h, není to jak v RDR2, kde je prodavač v obchodě přesně v prodejní dobu, po skončení něco sepíše, zhasne, zamkne, jde do saloonu, popije a jde domů. V RDR2 má většina postav nějakou takhle danou rutinu. V CP2077 maj taky nesmyslný dialogy, přijdu do klubu a recepční/šatnářka mi milým hlasem řekne, jak jsem pěknej, když pak zmáčknu F, abych si vyslechl ten jeden řádek dialogu co každá postava má, tak mě doslova pošle do prdele. Opět v RDR2 si dali tu práci a udělali tolik dialogů NPC, kdy můžete různě kombinovat Greet a Antagonize a vznikaj z toho normální a někdy vtipný dialogy (skvělý jsou pak tyhle dialogy s ostatníma členama gangu, když se nalejete). Absentujou tu taky náhodný události, nebo jsem na ně zatím nenarazil, tady je to opět řešeno plnou mapou a postupným čištěním (a to si myslím, že tvrdili, že touhle cestou už nepůjdou). A tyhle drobný úkoly jsou taky pěkně divný. Hledanej gangster drží s kumpánama rukojmí, tak gangstery zlikviduju - rukojmí leží dál, nepoděkujou, nic. V RDR2 vám buďto poděkuje, dá tip na nějakou vloupačku, nebo ho pak ještě potkáte před obchodem, kde o vaší pomoci řekne kámošovi a ještě vám cálne nákup. To jak imerzi kazí zdvojený postavy nebo měnící se typ auta při otočení se ani nemusím psát.
tldr: Příběh ač zatím není kdoví jakej, plus skvělej lore a krásně udělaný město mě zatím u hry drží a táhnou dál. Právě díky tomu, jak je to město pěkný a neokoukaný u toho budu chtít strávit ještě spoustu času. Škoda jen promarněnýho potenciálu z hlediska open-world imerze.
Problém mám ale s open-worldem, ten tady je jen jako nádherná kulisa pro přemísťování mezi misema. S naprosto nulovým wanted systémem ( https://preview.redd.it/7rfi9cbrnu461.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=dbcca6474af4c5210eb6e550c70e7e425a9e11db vs. https://preview.redd.it/7n9092dqnu461.jpg?width=1583&format=pjpg&auto=webp&s=e6e0800f8cbc0fa706bc65e67cfbcabdbb88a905 ). Krádeže aut se třeba ani neřeší, jinak wanted systém funguje tak, že se před vaší postavou spawnujou poldové, těm ale stačí utýct o ulici vedle a je to vyřešeno, auto asi ani neumí použít. Další je nulová AI NPC (v open-worldu, v misích AI je). Zaútočil na mě gang, ten jsem postřílel, okolní npc zůstaly nehnutě přikrčené. Šel jsem do klubu, po 5 minutách vylezu a NPC se stále krčí na svých místech. Nemají žádnou denní rutinu, prodavač tu u stánku stojí 24h, není to jak v RDR2, kde je prodavač v obchodě přesně v prodejní dobu, po skončení něco sepíše, zhasne, zamkne, jde do saloonu, popije a jde domů. V RDR2 má většina postav nějakou takhle danou rutinu. V CP2077 maj taky nesmyslný dialogy, přijdu do klubu a recepční/šatnářka mi milým hlasem řekne, jak jsem pěknej, když pak zmáčknu F, abych si vyslechl ten jeden řádek dialogu co každá postava má, tak mě doslova pošle do prdele. Opět v RDR2 si dali tu práci a udělali tolik dialogů NPC, kdy můžete různě kombinovat Greet a Antagonize a vznikaj z toho normální a někdy vtipný dialogy (skvělý jsou pak tyhle dialogy s ostatníma členama gangu, když se nalejete). Absentujou tu taky náhodný události, nebo jsem na ně zatím nenarazil, tady je to opět řešeno plnou mapou a postupným čištěním (a to si myslím, že tvrdili, že touhle cestou už nepůjdou). A tyhle drobný úkoly jsou taky pěkně divný. Hledanej gangster drží s kumpánama rukojmí, tak gangstery zlikviduju - rukojmí leží dál, nepoděkujou, nic. V RDR2 vám buďto poděkuje, dá tip na nějakou vloupačku, nebo ho pak ještě potkáte před obchodem, kde o vaší pomoci řekne kámošovi a ještě vám cálne nákup. To jak imerzi kazí zdvojený postavy nebo měnící se typ auta při otočení se ani nemusím psát.
tldr: Příběh ač zatím není kdoví jakej, plus skvělej lore a krásně udělaný město mě zatím u hry drží a táhnou dál. Právě díky tomu, jak je to město pěkný a neokoukaný u toho budu chtít strávit ještě spoustu času. Škoda jen promarněnýho potenciálu z hlediska open-world imerze.
od: Azeroth
pro: basa
14.12. 18:02
Ad rukojmi, tohle je imo bug, protoze nekolikrat se mi stalo, ze kdzy jsem takhle vystrilel gang, tak rukojmi vstalo, podekovalo a uteklo, ale jindy se tam krci dal a nespusti se ten trigger jakoze uz je situace vyresena, tohle je imo bug a ne featture.
A co se rozhovoru tyce tak RDR 2 melo v kazdym meste par postav, kdyz vezmes kolik lidi v tom svete normalne zije a ze v kazde misi vystrilis asi 100 lidi, tak ten svet mel byt z hlediska imerze po prvnim actu vylidnenej, Night City ma oproti tomu strasny kvanta lidi, takze chtit tam nejakej vypinkanej dialogovej system od nahodnejch kolemjdoucich moc nedava smysl. Co teda mohli udelat lip, je kozistence u statickych NPC, prave jako treba bounceri v klubu, aby tam byl nejakej set hlasek menici se treba podle street cred a ne uplne nahodny, ale to je jedna z hodne veci co imo museli osekat, protoze proste si ukousli moc velky sousto s tim mestem jako takovy.
Jinak teda kdyz jde clovek normalne po ulici, tak by mel byt obklopenej anonymnim davem, v nejake futuristicke megalopoli nebudes zastavovat kazdyho cloveka na chodniku a howdy stragerovat ho. Kdyz si jdes koupit do Tesca rohliky, taky nemas unikatni interakci s kazdym clovekem, kteryho potkas.
Wanted system je uplne o nicem, to je pravda, tohle je dalsi ficura, ktera je tak strasne osekana az tam skoro nemusela byt.
A co se rozhovoru tyce tak RDR 2 melo v kazdym meste par postav, kdyz vezmes kolik lidi v tom svete normalne zije a ze v kazde misi vystrilis asi 100 lidi, tak ten svet mel byt z hlediska imerze po prvnim actu vylidnenej, Night City ma oproti tomu strasny kvanta lidi, takze chtit tam nejakej vypinkanej dialogovej system od nahodnejch kolemjdoucich moc nedava smysl. Co teda mohli udelat lip, je kozistence u statickych NPC, prave jako treba bounceri v klubu, aby tam byl nejakej set hlasek menici se treba podle street cred a ne uplne nahodny, ale to je jedna z hodne veci co imo museli osekat, protoze proste si ukousli moc velky sousto s tim mestem jako takovy.
Jinak teda kdyz jde clovek normalne po ulici, tak by mel byt obklopenej anonymnim davem, v nejake futuristicke megalopoli nebudes zastavovat kazdyho cloveka na chodniku a howdy stragerovat ho. Kdyz si jdes koupit do Tesca rohliky, taky nemas unikatni interakci s kazdym clovekem, kteryho potkas.
Wanted system je uplne o nicem, to je pravda, tohle je dalsi ficura, ktera je tak strasne osekana az tam skoro nemusela byt.
od: Ashe
pro: nithril
14.12. 18:07
;)
od: Oneiros
pro: basa
14.12. 20:01
Ani nevim, že tam nějakej wanted systém je :D
od: Alibaba
pro: Oneiros
15.12. 08:32
Včera se v podstatě přiznali, že v té hře je spousta placeholder systému, které nestihli do vydání dokončit a budou je teprve dodělávat v updatech, mimo jiné řešit kompatibilitu na konzolích atp. I rest my case.
od: Iggy
pro: Alibaba
15.12. 09:00
source?
od: Alibaba
pro: Iggy
15.12. 09:07
od: Iggy
pro: Alibaba
15.12. 09:10
kdes to tam vyčetl prosímtě?
od: Woofer
pro: basa
15.12. 10:18
Hm, takže si v klídku o Vánocích dohraji (snad) RDR2 a počkám si, až budu mít PS5 a pak zahraju ;-) Případně oprasim Witchera 3...
od: Alibaba
pro: Iggy
15.12. 11:27
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kd7nxe/stakeholders_meeting_audio_recording/
Je tam i TLDR. V čem jsem se spetl je to, že to pro ně nejsou placeholder systémy, ale pro ně to jsou jen bugy. Je tam zmíněný i multiplayer do budoucna, ala GTA V. Ale jinak je to klasické vyhýbaní se odpovědím lol.
Je tam i TLDR. V čem jsem se spetl je to, že to pro ně nejsou placeholder systémy, ale pro ně to jsou jen bugy. Je tam zmíněný i multiplayer do budoucna, ala GTA V. Ale jinak je to klasické vyhýbaní se odpovědím lol.
od: Azeroth
pro: Alibaba
15.12. 16:31
Takze vsechno co jsme se dozvedeli je, ze ve hre jsou bugy a momentalni focus CDPR je bug fixing. To je naprosto necekany vyvoj, ktery nikdo necekal :)
od: djneo
pro: all
07.12. 10:38
Po dlhsej dobe a po vydani royalty dlc som si zase pustil Rimworld. Pre mna osobne to je jedna z naoblubenejsich hier za posledne roky. Zatial odohranych 895 hodin :)
od: Nightmare
pro: djneo
07.12. 12:18
Jaké je to dlc?
od: djneo
pro: Nightmare
07.12. 13:37
pridali implantaty, armory, research, tituly (slachtu), psychicke ability, par novych zbrani, questy
nedaju sa uz stavat tazke veci na makkej pode napr takze moisture pump je teraz viac pouzitelna a pri planovani treba zvazit teren
napadol ma mechanoid cluster co tam predtym nebolo. nieco ako siege ale s mechanoidmi a bez mortarov :) centipeda, pikemani (novy sniper mechanoid), change turretka a 4 dalsie turetky.
questy su fajn lebo davaju aj na vyber z moznosti rewardu a su tam nove. napr. poskytni na par dni ubytovanie X utecencom aby sa skonsolidovali. musis ich ubytovat a budu normalne makat pre teba, cize nieco ako docasna pracovna sila :) ak sa niektoremu z nich u teba zapaci, ponukne ti moznost si ho nechat.
mozes pripadne na nejaku dobu poslat svojich na "vypomoc" niekomu.
alebo dostanes moznost postavit na X dni monument (rozumej par stien, dvere, pilere) s predvoleneho blueprintu a za tu dobu sa tomu monumentu nesmie nic stat lebo inac sa nastvu a poslu na teba nejake svinsto.
alebo mozes ubytovat niekoho zviera
hram prvy run s tym DLC a este som ho nedokoncil tak viac ti zatial nepoviem
ja som zatial velmi spokojny :)
nedaju sa uz stavat tazke veci na makkej pode napr takze moisture pump je teraz viac pouzitelna a pri planovani treba zvazit teren
napadol ma mechanoid cluster co tam predtym nebolo. nieco ako siege ale s mechanoidmi a bez mortarov :) centipeda, pikemani (novy sniper mechanoid), change turretka a 4 dalsie turetky.
questy su fajn lebo davaju aj na vyber z moznosti rewardu a su tam nove. napr. poskytni na par dni ubytovanie X utecencom aby sa skonsolidovali. musis ich ubytovat a budu normalne makat pre teba, cize nieco ako docasna pracovna sila :) ak sa niektoremu z nich u teba zapaci, ponukne ti moznost si ho nechat.
mozes pripadne na nejaku dobu poslat svojich na "vypomoc" niekomu.
alebo dostanes moznost postavit na X dni monument (rozumej par stien, dvere, pilere) s predvoleneho blueprintu a za tu dobu sa tomu monumentu nesmie nic stat lebo inac sa nastvu a poslu na teba nejake svinsto.
alebo mozes ubytovat niekoho zviera
hram prvy run s tym DLC a este som ho nedokoncil tak viac ti zatial nepoviem
ja som zatial velmi spokojny :)
od: djneo
pro: Nightmare
13.12. 09:02
btw, mam taky pocit, ze Randyho spravili drsnejsim ako bol predtym :) mech clustery su pekne svinstvo, hlavne ak nemas este celkom schopny equip. o par policok od mojej kolonie bachol randy mech cluster ktory ma zapnuty psychic suppression pre muzskych colonistov... muzsky colonisti maju max 50% consciousness, cize 50% movement, manipulation atd. ist znicit ten mech cluster teda iba so zenami co bolo nejakych 6 kolonistiek proti 4 lancerom, 2 scytherom, 2 pikemanom a 3 centipedam + inferno cannon turret a ta suppresor vec je v budove...
Podarilo sa mi nejako zabit par mechov a potom som radsej vypadol odtial, ze sa tam vratim neskor so snajpami a skusim inu taktiku.
Pozitivne je ze som to tam aspon preskumal, viem co tam teraz je a ako to priblizne funguje :)
jak som bol na tej vyprave k mech clusteru tak mi randy hodil na zakladnu siege. takze moji pomaly namotorny colonisti (lebo suppression) sa ich pokusili nejako vytrpiet, dosli mi na pomoc dvaja typci z imperia. Zial boli tiez muzi takze vedomie 50% :P nejako som ten siege raid ale zrusil (yay, mortar!). Vtom sa ale randy rozhodol ze namna posle dalsi siege raid... To uz boli na ceste naspat zeny z vypravy. O par ingame hodin neskor mi randy nadelil este sapper raid asi aby som sa nenudil. Akurat sa vsak vratili zeny, odvratili sapper raid (to uz boli raideri vnutri a stale po nas lietali mortar shelly z druheho siege raidu), potom rozbili ten siege raid a mohol som davat zakladnu dokopy.
Randy ma chcel asi odmenit za dobre vykonanu praci tak mi podlal cargo drop ...kibble(!?)... wtf, diki ty hajzlik
:P
Podarilo sa mi nejako zabit par mechov a potom som radsej vypadol odtial, ze sa tam vratim neskor so snajpami a skusim inu taktiku.
Pozitivne je ze som to tam aspon preskumal, viem co tam teraz je a ako to priblizne funguje :)
jak som bol na tej vyprave k mech clusteru tak mi randy hodil na zakladnu siege. takze moji pomaly namotorny colonisti (lebo suppression) sa ich pokusili nejako vytrpiet, dosli mi na pomoc dvaja typci z imperia. Zial boli tiez muzi takze vedomie 50% :P nejako som ten siege raid ale zrusil (yay, mortar!). Vtom sa ale randy rozhodol ze namna posle dalsi siege raid... To uz boli na ceste naspat zeny z vypravy. O par ingame hodin neskor mi randy nadelil este sapper raid asi aby som sa nenudil. Akurat sa vsak vratili zeny, odvratili sapper raid (to uz boli raideri vnutri a stale po nas lietali mortar shelly z druheho siege raidu), potom rozbili ten siege raid a mohol som davat zakladnu dokopy.
Randy ma chcel asi odmenit za dobre vykonanu praci tak mi podlal cargo drop ...kibble(!?)... wtf, diki ty hajzlik
:P
od: Nightmare
pro: djneo
15.12. 09:03
to zni zajimave,ten royalty system obzvlast
jinak randy je peknej hajzl s nim si to hrat netroufam. bavil me hlavne ten survival/building aspekt hry spis nez souboje,pridali i nejake nove itemy ?
sem tomu uz v minulosti s mody dal dost casu,ale jak to popisujes tak to vypada zajimave :)
jinak randy je peknej hajzl s nim si to hrat netroufam. bavil me hlavne ten survival/building aspekt hry spis nez souboje,pridali i nejake nove itemy ?
sem tomu uz v minulosti s mody dal dost casu,ale jak to popisujes tak to vypada zajimave :)
od: djneo
pro: Nightmare
15.12. 09:57
Royalty tituly ti davaju moznost pouzivat psychicke ability a za permit body permits.
https://rimworldwiki.com/wiki/Titles
Vzdy som hral randyho lebo je random a pred royalty na nejakejh strednej obtiaznosti lebo nebola prilis tazka ale stale to bola fajn vyzva.
Royalty som zacal s randym na druhej obtiaznosti, cize ta najlahsia co ma aj major threats. Aj napriek roznym neprijemnostiam, ktore mi randy nadelil a s novymi situaciami, ktore skusam riesit po svojom a nie podla youtuberov ma to bavi :)
Itemy tam su nove a je ich dost. Pekny strucny popis DLC je tu: https://rimworldwiki.com/wiki/Royalty_(DLC)
Osobne som vzdy hral vanillu (resp. skorovanilu) a jedine dva mody, ktore pouzivam su Color Coded mood bar (lebo je mood krajsie farebne odliseny) a Show draftees weapons (lebo skleroza) :) Ziadne ine mody som nepouzival a ani neplanujem.
Teraz mi pristal pri zakladni mech cluster s assembly plantom, ktory podla description vyrobi 4 lancerov. Skoda ze akurat z kolonie odisiel moj royal char (zaplatil som si davno name char ingame) tradovat. On ma totiz Call aerodrone salvo permit, co by mi dost pomohlo.
No nic, skusim ich najprv obstasnit mortarom a potom pripadne snajpermi poriedit tak snad nebude vela mrtvych kolonistov :P
Alebo by sa mohol randy zlutovat a poslat na mna nejaky normalny raid, ktory by sa stretol s mechmi, pomleli by sa a ja by som uz iba docistil zvysok :P
Ja to asi popisujem dost divne lebo mam rad ten RP aspekt :)
https://rimworldwiki.com/wiki/Titles
Vzdy som hral randyho lebo je random a pred royalty na nejakejh strednej obtiaznosti lebo nebola prilis tazka ale stale to bola fajn vyzva.
Royalty som zacal s randym na druhej obtiaznosti, cize ta najlahsia co ma aj major threats. Aj napriek roznym neprijemnostiam, ktore mi randy nadelil a s novymi situaciami, ktore skusam riesit po svojom a nie podla youtuberov ma to bavi :)
Itemy tam su nove a je ich dost. Pekny strucny popis DLC je tu: https://rimworldwiki.com/wiki/Royalty_(DLC)
Osobne som vzdy hral vanillu (resp. skorovanilu) a jedine dva mody, ktore pouzivam su Color Coded mood bar (lebo je mood krajsie farebne odliseny) a Show draftees weapons (lebo skleroza) :) Ziadne ine mody som nepouzival a ani neplanujem.
Teraz mi pristal pri zakladni mech cluster s assembly plantom, ktory podla description vyrobi 4 lancerov. Skoda ze akurat z kolonie odisiel moj royal char (zaplatil som si davno name char ingame) tradovat. On ma totiz Call aerodrone salvo permit, co by mi dost pomohlo.
No nic, skusim ich najprv obstasnit mortarom a potom pripadne snajpermi poriedit tak snad nebude vela mrtvych kolonistov :P
Alebo by sa mohol randy zlutovat a poslat na mna nejaky normalny raid, ktory by sa stretol s mechmi, pomleli by sa a ja by som uz iba docistil zvysok :P
Ja to asi popisujem dost divne lebo mam rad ten RP aspekt :)
od: Vilda
pro: all
04.12. 08:13
Star Wars Jedi: Fallen Order
tyjo uplne neuvěritelný, prvni minuty jsem si rikal ze jsem hezci hru nehral :) Nejsem žadnej fanda SW, ale todle je fakt pecka. Hra je mix Tomb raider (skákačky, puzzle, objevování) a Dark Souls (málo enemy, zato jsou celkem drsný) - je potřeba evade, parry nebo blok. Mám jen svetelnej mec, kde je možné měnit asi 5 součástí - ale zdá se, že je vše ciste kosmetické (to mi prijde skoda), pak je tu skill tree, kam se dávají skill pointy. Smrtí se prichází o expy (jako u Dark Souls), ale hitem enemáka co vas zabil to zase ziskate zpátky , jako v DS jsou tu chekpointy - ale neda se mezi nima portovat.
Dále mám 3 skily, které používají Force, to je taky cool :) Mohlo tu být víc rpg elementu, vic equipu, se kterým by se dalo neco vic dělat, vše je jen cosmetic.
Hraje se to ale fakt dobre, chvílema jak film ze SW.
Úplně nejvíc cool je ten malej robůtek BD1:)
tyjo uplne neuvěritelný, prvni minuty jsem si rikal ze jsem hezci hru nehral :) Nejsem žadnej fanda SW, ale todle je fakt pecka. Hra je mix Tomb raider (skákačky, puzzle, objevování) a Dark Souls (málo enemy, zato jsou celkem drsný) - je potřeba evade, parry nebo blok. Mám jen svetelnej mec, kde je možné měnit asi 5 součástí - ale zdá se, že je vše ciste kosmetické (to mi prijde skoda), pak je tu skill tree, kam se dávají skill pointy. Smrtí se prichází o expy (jako u Dark Souls), ale hitem enemáka co vas zabil to zase ziskate zpátky , jako v DS jsou tu chekpointy - ale neda se mezi nima portovat.
Dále mám 3 skily, které používají Force, to je taky cool :) Mohlo tu být víc rpg elementu, vic equipu, se kterým by se dalo neco vic dělat, vše je jen cosmetic.
Hraje se to ale fakt dobre, chvílema jak film ze SW.
Úplně nejvíc cool je ten malej robůtek BD1:)
od: Ashe
pro: Vilda
04.12. 08:32
Souhlasím s tím, že je to dobrý.
od: Dark
pro: Vilda
07.12. 10:44
Taky to teď hraju, protože je to konečně na EA Play, ale bohužel souhlasim jenom s tim, jak pěkně to vypadá. Je to asi nejhezčí hra, kterou jsem kdy hrál ve 32:9. Z herního hlediska jsou tam ale obrovský mouchy, který mě odrazujou v tom pokračovat. Nejhorší je to, že tam neni žádnej fast travel, takže člověk dojde na konec mapy a pak se musí probít zase zpátky k lodi. Občas se otevřou alternativní cesty, který to trošičku zkrátěj, ale ne o moc. Naprosto nesnášim backtracking ve hrách, takže tohle je pro mě skoro deal breaker. Gameplay je celkem fajn, až se divim, že na to, jak normálně nemusim tenhle dodge-parry-block styl soubojů, mi to tady nějak extra nevadí. Asi kvůli force. Je to fajn, ale mělo to potenciál na mnohem lepší hru.
od: Iggy
pro: Dark
07.12. 10:55
tyjo, jestli tě nebaví backtracking, tak to asi nebude moc hra pro tebe. fallen order se indpiruje metridvaniema a tam je backtracking běžnou součástí. :)
od: Vilda
pro: Dark
07.12. 11:59
Hele to je taky moje nejvetsi výtka. Tim ze tam není ten port to fakt celkem kazi, ja to vyresil tak ze na to proste seru, nebudu mit 100% objevené mapy a 100% nalezených beden.
Kdyz nekam jdu a cestou vidim objekty, ktere jeste nemuzu ovladat, ... pak na konci mapy dostanu konečně skill, kterým to jde? parkrat jsem zkousel se vracet... a nasrat. A dalsí vec, ze si pak uz nepamatuji, kde jsem neco videl a nemohl se tam dostat.
A vracení k lodi bylo zatím větsinou hodne rychle, mají to udelané celkem dobre - otevrené uplne nové cesty, výtahy, neco se stane v rámci příběhu apod. s tím není problem.
Kdyz nekam jdu a cestou vidim objekty, ktere jeste nemuzu ovladat, ... pak na konci mapy dostanu konečně skill, kterým to jde? parkrat jsem zkousel se vracet... a nasrat. A dalsí vec, ze si pak uz nepamatuji, kde jsem neco videl a nemohl se tam dostat.
A vracení k lodi bylo zatím větsinou hodne rychle, mají to udelané celkem dobre - otevrené uplne nové cesty, výtahy, neco se stane v rámci příběhu apod. s tím není problem.
Co paříte právě teď 4.0 | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 18:40 |
Autor | zamp |
Moderátor | Mr. M |