ja proste nedokážem byť odvarený z toho combat systemu v kingdom come. Všetko je také nudné a trhané.
https://www.youtube.com/watch?v=5Cn70tmCoXo
místnost: Pokec o RPG
od: Grahf
pro: all
20.08. 10:17

od: noximo
pro: Grahf
20.08. 11:33

Taky mi to tak přijde. Jako kdyby každý boj byl jen dlouhý QTE
od: bigfutus
pro: Grahf
20.08. 12:54

Kotrmelec simulator ftw
od: vrennatic
pro: Grahf
22.08. 13:16

Vypada to zdlouhave a tak nejak malo zurive, no :). U nekterych zbrani me to nezarazilo, ale panaci s mecem vypadaji vylozene jak baseballovi palkari cekajici na nadhoz, zaujmou nejakou pozici a v zasade cekaji, az je prastis. Ten postoj vypada nezvykle, az komicky.
od: 2/D
pro: Grahf
22.08. 14:22

v zasade vsechen gameplay, co jsem zatim videl, mel neskutecny technicky problemy a glitche - pokud si nekdo myslel, ze no mans sky byl fail, tak si pripravme prdele na tohle ... nechapu, ze tomu rikaji beta - videl jsem pre-alphy, co fungovaly lepe
od: Alibaba
pro: Grahf
22.08. 14:57

To vypadá fakt vtipně. Ty prodlevy jsou fakt moc okaté, byl bych radši za trochu RNG systém, kdy prostě nedokážeš perfektně vyblokovat vše, ale ten souboj je plynulejší. S takovouhle si radši koupím Mount and Blade 2 a budu se náramně bavit řezáním hlava nehlava tam.
od: Azeroth
pro: Grahf
22.08. 17:26

Já se hlavně těším na Vávrovi komentáře, až se ukáže, že ta hra je trainwreck.
od: Vlada
pro: Alibaba
22.08. 19:10

Tak pokud si dobre vzpominam, prechodove animace mezi temi pohyby proste jeste nejsou hotove (tusim to zaznelo v nejakem rozhovoru/videu), finale by melo byt plynulejsi.
2/D: Nic neprekona "release" X-Rebirth :)
2/D: Nic neprekona "release" X-Rebirth :)
od: zamp
pro: Alibaba
22.08. 20:14

word. Navíc Mount and Blade 2 vypadá čím dál tím lépe. Musím zase nainstalovat Warband :)
od: HY3N4
pro: Grahf
23.08. 14:15

Zlatý dark messiah of m&m, imho najzábavnejšia melee fps skúsenosť.
od: Mr. M
pro: HY3N4
23.08. 14:28

jj, snad jedina hra, ktoru som dohral za kazdy archetyp
od: bigfutus
pro: Mr. M
23.08. 19:48

Pre mna bolo melee moc zabavne na to aby som sa patlal s cmoudikami a spol. Ale zakradat som sa zakradal, aj ked som vzdy len hladal vyhodu k utoku.
od: ms.garrett
pro: Grahf
24.08. 13:48

Někdy a někde se řešil pojem "reality" ve hrách. Většina lidí se shodla na tom, že realistické prostředí je fajn ale realistické hraní je nahovno.
Typickým příkladem budiž budgetovky Popeláři, Autobusáci a podobný hnůj. Dle skutečnosti prostě jen jezdíš a vozíš smetí nebo důchodce. Reálné - nudné.
Kdyby tam ale přidali pár prvků z Carmagedonu, už by to mělo jinou štávu. Nereálné - zábavnější.
Jestli tam chce Vavrouš procpat nutnost žraní, sraní a desetiminutové doplňování staminy po každém těžším souboji, ať se de vycpat.
Typickým příkladem budiž budgetovky Popeláři, Autobusáci a podobný hnůj. Dle skutečnosti prostě jen jezdíš a vozíš smetí nebo důchodce. Reálné - nudné.
Kdyby tam ale přidali pár prvků z Carmagedonu, už by to mělo jinou štávu. Nereálné - zábavnější.
Jestli tam chce Vavrouš procpat nutnost žraní, sraní a desetiminutové doplňování staminy po každém těžším souboji, ať se de vycpat.
od: noximo
pro: ms.garrett
24.08. 13:56

Tak ale to je o osobních preferencích. Autobusáci a Popeláři by nevznikli, kdyby neexistovala poptávka.
od: ms.garrett
pro: noximo
24.08. 14:15

A myslíš poptávku přirozenou nebo uměle vyvolanou?
od: Grahf
pro: ms.garrett
24.08. 14:29

tak hry boli vždy postavené na tom, že môžeš byť niekým, kým by si v skutočnosti nemal možnosť byť. Preto sú najčastejšie hry tie, kde si vyvolený hrdina, ktorý spasí svet. Samozrejme vo vysnenom universe (fantasy/scifi). Realistické hry to mali vždy ťažké (fps už existuje asi len arma, rpg nula nič, letecké simulátory prakticky zanikly, historické stratégie sú niché segment, atd...). Realita bohužial častokrát nie je vôbec zábavná :)
od: Richmond
pro: all
14.05. 08:31

Nadesel cas overit schopnosti. Rozjizdim Wizardry 1 :) Vezmu to podobne jako crpgaddict, tedy zadny cheaty jako kopirovani ulozene pozice. Je tam perma death, takze to budu resit tim, ze budu "obhospodarovat" 2 party tak,aby byly rovnocenne a v pripade smrti cele jeden party, se s tou druhou vydam pro jejich kosti a necham je ozivit v chramu. Trochu masochismus, ale tak hra to umoznuje :) Je to jen trapnych 10 pater, kdyz si vzpomenu, co vse jsem prolezl v MM1,2, tak tohle je malinka podzemni jeskynka. Doufam, ze to vzdam aspon az dorazim do 4.patra :))
od: dew
pro: Richmond
14.05. 15:13
pokud vim, tak u wiz je za nejvetsi smrtarnu povazovana 4, to je pry ciry masochismus :)
od: ms.garrett
pro: dew
14.05. 16:43

Co teďka hočiminové schodili Kronos, tak jsem opět zkusil osmičku a prostě nevím. Strašne rád bych u té hry strávil hezké chvilky, přeci jen je to můj oblíbený žánr, ale ten levelscaling to strašně zabíjí :(
od: Richmond
pro: dew
14.05. 19:20

souhlas, ale mam pocit, ze druhy, treti i ctvrty dil muzes hrat jen z naimportovanou partou z minuleho dilu (pripadne z nejakeho dilu Ultimy/Bard's Tale) - coz je z komercniho pohledu silenost. A pochybuju, ze bych se pres tri dily prekousal.
od: dew
pro: Richmond
14.05. 20:57
dneska uz by to samozrejme nikdo nedelal, ale tak v 80.letech... :)
od: Richmond
pro: ms.garrett
22.05. 11:46

Wiz 8 byla (a je) lahudka, mne levelscaling vubec nijak neomezoval. Pokud se vylozene nepoflakujes sto let v uvodnich lokacich a nehrajes si na powergasmera, tak neni zadny problem.
od: ms.garrett
pro: Richmond
22.05. 17:25

Beru zpět, chtělo to jen trochu pochopit principy hry. Jít prostě dopředu a nezůstavat dlouho na jednom místě.
Možná taky to bude tím, že to hraju s jednou postavou - elf mage, ale už se to podalo.
Možná taky to bude tím, že to hraju s jednou postavou - elf mage, ale už se to podalo.
od: Richmond
pro: Richmond
26.05. 20:45

jen pro otrle (aneb pod tlakem jsem zacal psat denik o Wizardry 1)
http://www.oldgames.sk/disc/wizardry-1-dennik-hraca-richmond/
http://www.oldgames.sk/disc/wizardry-1-dennik-hraca-richmond/
od: Mission_Failed
pro: Richmond
26.05. 21:58

Tak jsem to prelouskal a moc pekne napsano. Kdyby nezacinalo leto, tak si ty Wizardy fakt nahodim.) Takhle asi nahodim upominku, az to v lodi skrze teploty nebude "k tomu".)
od: zila
pro: Richmond
27.05. 09:14

Tyve brnkni červovi, jestli tě nechce vzít do Labůža. To by byl díl:)
od: Richmond
pro: zila
27.05. 17:23

diky za pochvalu :)
Ale obcase je to peklo. Ten bug pri levelovani je neco ukrutnyho. Ted se mi povedlo u zlodeje dostat na druhou uroven, pricemz jsem za odmenu dostal navic 1 HP a ztratil bod ve 4 statistikach z 5 :))) to mu rikam slusnej posun
Ale obcase je to peklo. Ten bug pri levelovani je neco ukrutnyho. Ted se mi povedlo u zlodeje dostat na druhou uroven, pricemz jsem za odmenu dostal navic 1 HP a ztratil bod ve 4 statistikach z 5 :))) to mu rikam slusnej posun
od: ms.garrett
pro: Richmond
20.06. 10:31

Tak co, jak pokračuje to sebemrskačství.
od: Richmond
pro: ms.garrett
20.06. 18:28

jo vcera jsem dokoncil treti patro a sespal dalsi prispek do blogysku. Hraju jen o vikendech, takze posun neni velkej. Ale hra porad bavi, tvorba mapy je zatim docela lehkej puzzle. Nejhorsi jsou ti dekapitatori, to vzdycky nasere, kdyz se jim to povede :) Postavy uz na 8.urovni, zacinam uvazovat o zmene povolani. A hlavne uz doufam dostane smysl ten vytah!
od: Richmond
pro: ms.garrett
10.07. 17:52

Jsem v pulce hry, sviti mi to malinke svetelky na konci tunelu, presneji 10.patra. Blogysek aktualizovan :)
od: Iggy
pro: Richmond
12.07. 20:17

Neoživuj je! Ve trojce nebo ve čtyřce hraješ za necromancera a díky savům z minulých her tam můžeš oživovat vlastní hrdiny a používat je jako miniony.
od: Richmond
pro: Iggy
13.07. 07:24

to by mne zajimalo, jak to ma fungovat. Protoze i kdyz mi zemre hrdina, tak zbytek druziny ho je schopen donest do hradu tam ho pridadne nechat ozivit. Aby mrtvej clen druziny zustal v dungeonu? Tak to by asi musel pomrit cela parta, ne? Pak jo. Ony dokonce jsou kouzla, ktere ti reknou lokaci, kde se mrtvoly nachazeji :)
od: Iggy
pro: Richmond
13.07. 10:22

Asi právě tak. Když ti umře celá parta, začínáš s novou a můžeš najít mrtvoly staré. No a prvních několik Wizardry musíš hrát se stejnýma savama > za ty tři hry se pár mrtvol nejspíš nastřádá.
od: Richmond
pro: Iggy
20.07. 10:14

dekuji redakci Score za zminku v aktualnim vydani! :)
od: renus
pro: Richmond
20.07. 19:27

Sem redakce nechodí
od: Richmond
pro: renus
30.07. 19:37

:( skoda, me ta publicita stejne motivovala a ted mi zbejvaj posledni 2 patra! :)
od: zila
pro: Richmond
01.08. 10:43

jj...četl jsem. Jaký hrdina si jako. Můžu si na tebe sáhnout?:)
od: Richmond
pro: zila
01.08. 18:43

hovnajs hrdina, evidentne me ani neznaj, prej "jisty nadsenec" ! :)
od: zila
pro: Richmond
02.08. 09:38

To vííííš. Sem redakce nechodí:)
od: Grahf
pro: Richmond
06.08. 19:50

no vidíš, kam si to nakoniec dotiahol :)
od: Richmond
pro: Grahf
21.08. 13:36

tak dohrano, denicek akzualizovan. Pozice pro druhy dil jsem ulozil, ale dost pochybuju, ze se k tomu nekdy dostanu. Ted me ceka MM3 nebo BC, tezka volba.
od: angelripper
pro: all
17.08. 23:04

v pondělí jsem konečně dohrál dark souls a snažím se to ještě nějak vstřebat, každopádně má pevný místo v mým top 10 všech dob... nahráno podle steamu 147 hodin (reálně tipuju tak cca 120), malinko zvažuju NG+, případně se rovnou pustit do dvojky, kterou mám koupenou, ale nejspíš si dám nějakej čas pauzu a budu se věnovat 'malejm' hrám... ufff, krásný to bylo! kdo to tady dohrál? :)
od: myny
pro: angelripper
18.08. 09:25

já jsem dohrál DS asi před dvěma měsíci, s hodnocením souhlasím, legendární hra :-) akorát s těžkým buildem už mi to připadalo ke konci trochu lehký (a to jsem na tenhle typ her totální dřevo), čtyři králové šli dolů na první pokus a poslední boss taky, ten byl celkově dost nudnej a skoro se nebránil. Nahráno asi 70 hodin cca.
od: angelripper
pro: myny
18.08. 10:04

a jakej build jsi měl? já jel primárně dex, kterou jsem co nejdřív dostal na 40, ke konci jsem měl pak STR 32, END 40, VIT 42 a RES 16, zbytek jsem v podstatě ignoroval :) soul level asi 115... s vybavením jsem ze začátku dost experimentoval, ale zhruba v polovině jsem se zasek na black iron armor setu, kterej jsem postupně vyupgradoval na max, a jako zbraň jsem používal výhradně uchigatanu +15 a grass crest shield... což mě mimochodem malinko štvalo, zkoušel jsem třeba ještě různý kopí a tak, ale všechno se mi zdálo v porovnání hrozně slabý. u štítu byla zase velká nevýhoda, že neblokoval 100% physical, ale kvůli regeneraci staminy jsem neměl to srdce se ho vzdát.
fakt je, že poslední třetina hry už byla lehká dost, holt kombinace lepšího equipu a hlavně tréninku :) four kings jsem dal taky na první pokus, ale řek bych, že v podstatě jenom proto, že jsem předtím viděl nějaký video, kde prozradili, jak na ně - většinou hraju dost defenzivně, což je tady rychlá smrt, takže jsem je vykydlil obouručákem rekordní rychlostí :) gwyn (finální boss) šel taky na první pokus, ale bránil se docela solidně - štít nemělo smysl používat, pak už jsem přestal i uskakovat, protože byl rychlejší než já, takže jsem mu vždycky zasadil tři nebo čtyři údery, schoval se před jeho running attackem za příhodně postaveným stalagmitem, vypil estusku a vesele pokračoval :) black iron set má obrovskej fire resist, takže to šlo poměrně jednoduše...
jaký bossové ti působili největší problémy? já děsně vytuh u capra demona, bell gargoyles a khalameeta, dál samozřejmě ornstein & smough... artorias mi dal zabrat a manus mě nasral tak, že jsem ho nakonec srabácky ustřílel lukem z vyššího patra, ehm. a překvapivě mi dost dlouho trval gwyndolin, dokud jsem nezměnil taktiku a nenaběhnul na něj v lehkým brnění s magickou odolností - pak padnul na první pokus, aniž by mě jedinkrát zasáhnul. to samý gaping dragon, dokud jsem nepřišel na to, že nesmím bejt locknutej, tak jsem tam umřel snad patnáctkrát. no, legendární hra indeed :)
fakt je, že poslední třetina hry už byla lehká dost, holt kombinace lepšího equipu a hlavně tréninku :) four kings jsem dal taky na první pokus, ale řek bych, že v podstatě jenom proto, že jsem předtím viděl nějaký video, kde prozradili, jak na ně - většinou hraju dost defenzivně, což je tady rychlá smrt, takže jsem je vykydlil obouručákem rekordní rychlostí :) gwyn (finální boss) šel taky na první pokus, ale bránil se docela solidně - štít nemělo smysl používat, pak už jsem přestal i uskakovat, protože byl rychlejší než já, takže jsem mu vždycky zasadil tři nebo čtyři údery, schoval se před jeho running attackem za příhodně postaveným stalagmitem, vypil estusku a vesele pokračoval :) black iron set má obrovskej fire resist, takže to šlo poměrně jednoduše...
jaký bossové ti působili největší problémy? já děsně vytuh u capra demona, bell gargoyles a khalameeta, dál samozřejmě ornstein & smough... artorias mi dal zabrat a manus mě nasral tak, že jsem ho nakonec srabácky ustřílel lukem z vyššího patra, ehm. a překvapivě mi dost dlouho trval gwyndolin, dokud jsem nezměnil taktiku a nenaběhnul na něj v lehkým brnění s magickou odolností - pak padnul na první pokus, aniž by mě jedinkrát zasáhnul. to samý gaping dragon, dokud jsem nepřišel na to, že nesmím bejt locknutej, tak jsem tam umřel snad patnáctkrát. no, legendární hra indeed :)
od: pindič
pro: angelripper
20.08. 19:50

Ja to dohral,velka hra po x letech a jsem na to hrdy. Navic se mi to libilo,dost..
od: pindič
pro: angelripper
20.08. 20:02

Asi nejvic nervu sem ztratil u artoriase,nez sem zacal byt vic agresivni.
od: bigfutus
pro: all
15.08. 10:59

od: Azeroth
pro: bigfutus
15.08. 20:14

Příběh asi bude dost klišé, ale kdybych měl udělat Panta recenzi z traileru, tak to bude lepší, než cokoli co kdy udělala Bethesda :)
od: Grahf
pro: Azeroth
15.08. 22:20

zahral som len kus, ale už intro docela zaujalo
od: bigfutus
pro: Azeroth
16.08. 06:39

Tak Nehrim bol jeden z najlepsich modov na Oblivion, od Enderalu sa nocakava nic horsie :)
od: Sidone
pro: bigfutus
16.08. 07:58

stahuji a mezitim sleduji ( https://www.twitch.tv/cryaotic )
vypada to dobre a dokonce to ani nechce dlcka Oo..
vypada to dobre a dokonce to ani nechce dlcka Oo..
od: Miguel
pro: Sidone
16.08. 21:38

Podajte potom spravy, ci je to hratelne, alebo zabugovane ako keby to vydala Bethesda :)
od: Grahf
pro: Miguel
16.08. 23:06

od: angelripper
pro: Sidone
16.08. 23:59

taky poprosím o info, mody normálně nehraju, ale tohle mě dost zaujalo... dal bych nový elder scrolls, chmm :)
od: bigfutus
pro: all
13.06. 23:13

Konzole dostanu remasterovany Skyrim, co vypada jak modovany na PC a na PC to bude zadarmo k starej hre, jeeej
od: Gandalf
pro: bigfutus
14.06. 00:16

Sázim 20, že za pár měsíců jen tak btw oznámí, že skyrim remaster bude mít výrazně omezenou podporu modů.
od: Miguel
pro: bigfutus
14.06. 01:58

Oh shit... Ako hrat zase to iste sa mi moc nechce, ale...
od: panta
pro: Miguel
14.06. 07:55

Víš jak...když musíš, tak musíš, to se prostě nedá nic dělat :))
od: bigfutus
pro: Miguel
14.06. 08:36

Skyrim som dohral raz a to mi staci pretoze nudaaaa, hento vyskusam iba zo zvedavosti. Som zvedavy ci dosolichaju animacie, pretoze uz len ten dementny drak lietajuci jak po kolajniciach, mi prisiel smiesny uz v dobe vydania.
Gandalf: nakolko prinasa podporu modov pre konzole tak pochybujem
Gandalf: nakolko prinasa podporu modov pre konzole tak pochybujem
od: Gobbos
pro: bigfutus
14.06. 08:48

To bych si mohl koupit na PS4. Před 14 dny jsem dohrál hlavní příběhovou linku Witcher 3, kterou jsem dostal na VÁNOCE, takže ať mám zase na dalších 6 měsíců co hrát :D
od: bigfutus
pro: Gobbos
14.06. 08:59

Si divny, ja mam na Steame na par rokov hry v zasobe :D
od: Gobbos
pro: bigfutus
14.06. 09:03

Jsem divnější a divnější. V neděli jsem si zapnul Uncharted 4 a po 15 minutách hraní jsem se podíval z okna na modrou oblohu a řekl jsem si, že na to mrdám a jdu radši posekat a natřít okap na chalupu . S takovým přístupem se hry dohrávají těžko :D
od: noximo
pro: bigfutus
14.06. 09:11

Proč dohráváš hru, která ti přijde nudná? Obzvlášť takovou, kterou projít není na jednotky hodin...
od: Miguel
pro: bigfutus
14.06. 09:32

Pretoze si nemal Requiem ty truba :)
od: bigfutus
pro: noximo
14.06. 10:49

Aby som mohol objektivne povedat ze to bola nuda? A nemam rad resty, ze niekedy do dohram, co sa nikdy nestane.
Miguel: nie, celkovo su uz pre mna survival blbosti otravne a po x hodinach zistim ze mi to rozbilo savy, fakt dik. preto som tam necpal ziadne velke rework mody.
Miguel: nie, celkovo su uz pre mna survival blbosti otravne a po x hodinach zistim ze mi to rozbilo savy, fakt dik. preto som tam necpal ziadne velke rework mody.
od: Miguel
pro: bigfutus
14.06. 12:47

Jednak by som to nenazyval survival (asi sa ti to s cimsi pletie), dvak samozrejme, ze ti to rozbije savy, kedze to meni komplet mechanizmy. Ale tak ty zasadne overhaul nenainstalujes a radsej sa nudis, OK :)
od: bigfutus
pro: Miguel
14.06. 15:10

S nicim si to nepletiem, len to hadzem do rovnakeho otravneho vreca, pretoze v konecnom dosledku aj tazsie suboje robia hru viac survival, nielen ze ti v zmoknutom odeve omrznu vajcia. Oblivion som dohral iba s OOO, Skyrim som isiel vanilku a obe hry ma ku koncu nudili. Ale zo zaciatku som bol nadrzany v oboch, len to opadne a ziaden overhaul to nezachrani.
od: Vlada
pro: bigfutus
15.06. 03:28

Ja to mam teda podobny a overhaul mody me obvykle celkem serou. Jeste jsem nezazil takovy, ktrery by nekombinoval dobre napady s naprostymi picovinami. Pokud tedy neni instalace natolik propracovana, aby slo jednotlive ficury instalovat volitelne (tak to mel myslim ooo).
A vsechny TES hry me drive ci pozdeji nudili, ale zase je fakt, ze jsem se ke vsem vice nez jednou vratil a zkousel to znova.
A vsechny TES hry me drive ci pozdeji nudili, ale zase je fakt, ze jsem se ke vsem vice nez jednou vratil a zkousel to znova.
od: Miguel
pro: Vlada
15.06. 08:44

Takze ste to ani jeden neskusili, ale viete, ze to tu hru nezachrani, ok. Ja som vanilla Skyrim dohrat nevladal, ani na 2 pokusy, pretoze bol nudny po pol hodine. S Requiemom to je u mna jedno z najlepsich RPG ever, kedze este aj na 40tom leveli su tam vyzvy, proste to chuti ako klasicke RPG, kde si odmeneny za overachievement a kde hierarchie potvor davaju skutocny zmysel a z tragikomedie bol zrazu horor. Ano, tiez ma to prestalo bavit ku koncu... po 200+ hodinach.
Btw Requiem je viacmenej len leveling a magic/perks overhaul, o dost viac lightweight nez OOO.
Btw Requiem je viacmenej len leveling a magic/perks overhaul, o dost viac lightweight nez OOO.
od: bigfutus
pro: Vlada
15.06. 09:24

Asi tak. Ja som si pozeral Requiem, SkyRe, SkyDie aj SPERG, ale aj ked mi so vsetkych asi ten SPERG vychadzal najlepsie, tak som sa na to vyprdol. Wide as an ocean but deep as a puddle imo ziaden overhaul nezmeni.
Uz nech tu je F4 GOTY, budem roleplayovat za Borka stavitela a mam u prdele ze je pribeh zasa dementny ze hruza :)
Miguel: moc to prezivas
https://youtu.be/zFIZfuDLEy8
Uz nech tu je F4 GOTY, budem roleplayovat za Borka stavitela a mam u prdele ze je pribeh zasa dementny ze hruza :)
Miguel: moc to prezivas
https://youtu.be/zFIZfuDLEy8
od: Miguel
pro: bigfutus
15.06. 12:17

Hej, hrozne prezivam, ked ludia maju vyhraneny nazor na veci, o ktorych vedia prd. Obvykle sa tak prezentuje Pitris...
od: panta
pro: Miguel
15.06. 13:03

To nahrazování jmen má občas boží následky :)))
"Obvykle sa tak prezentuje Manažer Frančízy..."
"Obvykle sa tak prezentuje Manažer Frančízy..."
od: Gobbos
pro: panta
15.06. 13:08

Já tam mám zase "Obvykle sa tak prezentuje Brouk Pytlík..." mno :)
od: bigfutus
pro: Miguel
15.06. 17:26

Skoda ze nebol Requiem like mod v dobe Falloutu 3, by to bolo best RPG evar 11/10 IGN a by sa hraval doteraz.
od: Vlada
pro: Miguel
16.06. 00:26

Ty vole to jsou neskutecny blaboly... Jakoze kdyz me nejaky mod nezaujme, tak se vyjadruju k necemu, o cem vim prd? Ty si vybiras mody stylem, ze pichnes prstem do seznamu, nebo si prectes popisky abys vedel, co ten mod vlastne dela? Ja teda to druhe.
Skyrim jsem mimochodem hral predtim, nez nejaky Requiem vubec existoval. Pred nejakym casem jsem na nej sice shodou okolnosti mrknul, nicmene nezaujalo me to natolik, abych to instaloval. Rozhodne tam byly zmeny, o ktery jsem nestal (namatkou si vzpomenu na vyrazne zpomaleny luky) - proste klasicky overhaul mod, tzn. v podstate nazor nejakeho hrace/skupinky hracu, ze *takhle* je to spravne. To ovsem neznamena, ze se s tim musim ztotoznit i ja. Pokud se ti ovsem autor trefil do vkusu budiz, preju ti to.
Skyrim jsem mimochodem hral predtim, nez nejaky Requiem vubec existoval. Pred nejakym casem jsem na nej sice shodou okolnosti mrknul, nicmene nezaujalo me to natolik, abych to instaloval. Rozhodne tam byly zmeny, o ktery jsem nestal (namatkou si vzpomenu na vyrazne zpomaleny luky) - proste klasicky overhaul mod, tzn. v podstate nazor nejakeho hrace/skupinky hracu, ze *takhle* je to spravne. To ovsem neznamena, ze se s tim musim ztotoznit i ja. Pokud se ti ovsem autor trefil do vkusu budiz, preju ti to.
od: Miguel
pro: bigfutus
16.06. 03:38

To je v skutocnosti celkom mozne, hoci FO3 mal aj mimoriadne zly pribeh.
Vlada: Viacmenej som ho vybral nahodou, lebo ma Skyrim a jeho debilny scaling sral a hladal som cosi ako OOO. Moznosti bolo viac a na tento boli najlepsie ohlasy, nestudoval som to predtym do detailov, pretoze prinos zmeny pravidiel sa neda vyhodnotit citanim manualu. Spomalene luky su tam mozno preto, lebo maju monstrozny damage. Ze ti par veci nebude vyhovovat je mozne, ale ale vo vsetkych vesmiroch je to furt vylepsenie oproti vanilla verzii, ktora je typicky Bethesda produkt smerovany na debilov, kde cely svet nedava ziadny zmysel. Ja skor nechapem, preco vlastne tvrdite, ze to zarucene furt bude nuda, hoci ste s vanilla verziou mali evidentne ovela viac trpezlivosti, nez ja :)
Vlada: Viacmenej som ho vybral nahodou, lebo ma Skyrim a jeho debilny scaling sral a hladal som cosi ako OOO. Moznosti bolo viac a na tento boli najlepsie ohlasy, nestudoval som to predtym do detailov, pretoze prinos zmeny pravidiel sa neda vyhodnotit citanim manualu. Spomalene luky su tam mozno preto, lebo maju monstrozny damage. Ze ti par veci nebude vyhovovat je mozne, ale ale vo vsetkych vesmiroch je to furt vylepsenie oproti vanilla verzii, ktora je typicky Bethesda produkt smerovany na debilov, kde cely svet nedava ziadny zmysel. Ja skor nechapem, preco vlastne tvrdite, ze to zarucene furt bude nuda, hoci ste s vanilla verziou mali evidentne ovela viac trpezlivosti, nez ja :)
od: Vlada
pro: Miguel
16.06. 13:13

Ja zas nechapu, proc furt pouzivas mnozny cislo :) Ja se puvodne k Requiem vubec nevyjjadroval, jen k overhaulum obecne, protoze te muzu ujistit, ze jsem opravdu nikdy nenarazil na takovy, ktery by mi vyhovoval a nebyla tam spousta blbosti o ktere nestojim, to je proste fakt (a cim vetsi mod, tim vic tam tech blbosti je). Tys ale vyskocil jak certik z krabicky, protoze si nekdo dovolil nezboznovat tvuj oblibeny mod (btw k 200h jsem se nikdy ani vzdalene nepriblizil, nikde. Tedy krom multiplayerovek).
V zasade se ale muzu ztotoznit s tim nazorem, ze tyhle open world_po_case_nudici_k_smrti hry muzou mit modu kolik chteji a stejne me prestanou bavit. Stalo se mi to u Oblivionu i Morrowindu (a vlastne i F3, NV a F4). proc by mel byt Skyrim jiny, kdyz je to hra postavena na stejnych mechanismech? Promin, ale svoje herni preference a zkusenosti znam ponekud lip nez ty :) takze to dokazu i lip posoudit. Kazdopadne i protoze jsem hral vanillu pomerne dlouho, nechci se k te hre uz vracet, at je "vylepsena" nebo ne.
Jinak samozrejme vim, ze jsou tam luky pomaly, protoze maji monstrozni dmg, ale vubec nic to samozrejme nemeni. Pomaly natahovani me proste irituje, je to negativni QoL zmena. A ono toho bylo samozrejme vic, tohle mi jen utkvelo v pameti. Navic lucistnici jako nepratele me obcas docela srali i ve vanille, tady nutne musi byt jeste mnohem horsi. Hra nemusi byt trapne jednoducha probihacka ale uprimne - pokud je, tak mi to az *tak* moc nevadi, respektive vadi mi to min, nez kdyz je naopak moc tezka. Zbytecne tezke hry nemam rad, chci se bavit, ne neustale loadovat (kor ted, kdyz uz na hrani nemam tolik casu co driv).
S tim, ze prinos zmeny pravidel se neda posoudit ctenim maualu samozrejme nesouhlasim. U nekterych jednotlivych veci to pravda byt muze, u jinych je to zase nesmysl - pokud mi hra pridava veci jako zpomaleny luky, vysavani many pri zasahu etc. dokazu posoudit, ze to tam nechci.
Me vyhovuje leveling mod a tecka. Nic vic jsem v podstate nepotreboval, jelikoz Skyrim mi prisel ze vsech TES her (teda Arenu a Daggerfall nepocitam) ve vanille nejhratelnejsi a pusobil nejmin jako polotovar pro mody. Bavil me mozna dele nez Oblivion s Morrowindem dohromady.
V zasade se ale muzu ztotoznit s tim nazorem, ze tyhle open world_po_case_nudici_k_smrti hry muzou mit modu kolik chteji a stejne me prestanou bavit. Stalo se mi to u Oblivionu i Morrowindu (a vlastne i F3, NV a F4). proc by mel byt Skyrim jiny, kdyz je to hra postavena na stejnych mechanismech? Promin, ale svoje herni preference a zkusenosti znam ponekud lip nez ty :) takze to dokazu i lip posoudit. Kazdopadne i protoze jsem hral vanillu pomerne dlouho, nechci se k te hre uz vracet, at je "vylepsena" nebo ne.
Jinak samozrejme vim, ze jsou tam luky pomaly, protoze maji monstrozni dmg, ale vubec nic to samozrejme nemeni. Pomaly natahovani me proste irituje, je to negativni QoL zmena. A ono toho bylo samozrejme vic, tohle mi jen utkvelo v pameti. Navic lucistnici jako nepratele me obcas docela srali i ve vanille, tady nutne musi byt jeste mnohem horsi. Hra nemusi byt trapne jednoducha probihacka ale uprimne - pokud je, tak mi to az *tak* moc nevadi, respektive vadi mi to min, nez kdyz je naopak moc tezka. Zbytecne tezke hry nemam rad, chci se bavit, ne neustale loadovat (kor ted, kdyz uz na hrani nemam tolik casu co driv).
S tim, ze prinos zmeny pravidel se neda posoudit ctenim maualu samozrejme nesouhlasim. U nekterych jednotlivych veci to pravda byt muze, u jinych je to zase nesmysl - pokud mi hra pridava veci jako zpomaleny luky, vysavani many pri zasahu etc. dokazu posoudit, ze to tam nechci.
Me vyhovuje leveling mod a tecka. Nic vic jsem v podstate nepotreboval, jelikoz Skyrim mi prisel ze vsech TES her (teda Arenu a Daggerfall nepocitam) ve vanille nejhratelnejsi a pusobil nejmin jako polotovar pro mody. Bavil me mozna dele nez Oblivion s Morrowindem dohromady.
od: bigfutus
pro: Miguel
16.06. 14:53

Napodobne, nechapem tu mantru jedine tazky boj (pardon boj vyzva) = zabavny boj. Kazdy boj je pre mna casom otravny, ak sa opakuje dozblbnutia a skor bude otravny ten tazsi. Ja chcem byt nakonci op as fuck, nech si uzijem aj nejaku zabavu. Nehovoriac o tom ze som to teraz isiel za maga, aj s Requiemom je od levelu 30 panboh a musel by som si to umelo stazovat ako znizovat damage outputu, alebo nepouzivat master kuzla. To mi hovoril kamarat co ma nahranych 600+ hodin takze mu verim. Aj s vanilkou som dostal preventivne napicu pri urcitych nepriatelov, pretoze ja zasadne nechlemtam flasticky o dusu, spolieham sa vylucne na regen. A hlavne Skyrim ma casom nudil koli zakladnym veciam ako ze jak naschval ma quest posiela na druhu stranu mapy, pretoze musime nejak umelo nadlzit hru a bez fast travelu este vacsia otravnost. Vsade dementne draky, tak jak Oblivion mal otravne brany, par krat to je zabava, potom nuda. Ano, ano, mame tu mody aj na drakov, ale ked mi potom rozjebu ich spawn tak roztrieskam klavesnicu. Questy zvacsa nudne, postavy nudne, pribeh hrozny. Su hry kde to nejak prekusnem, Fallout zozerem aj s navijakom napriek klasicku dementnemu Bethesdackemu pribehu takze ano to s tym Requiem modom pre Fallout to bola ironicka poznamka, tuna mi to nejak nestoji ani za tu namahu, pretoze po pociatocnom nadseni je tu zaklad hry, ktory ma casom omrzi a to nezmeni ziaden levelovaci mod. Ale tak stalo to par euro v Steam zlavach, tak za mna dobre, 160 hodin a len polka z toho nuda.
od: Miguel
pro: bigfutus
17.06. 04:52

" aj s Requiemom je od levelu 30 panboh" To je kokotina jak dvere :) Ale totalna.
No uz by som sa opakoval, nemas ponatia o tom, co a ako funguje, ako to meni hru, ale mas absolutne jasny nazor na to, ako to musi feelovat. A furt tu visi ten paradox, ze na vanillu mam este prisnejsi nazor, nez ty :)
Vlada: To je uplne zbytocna debata, lebo mi tu cpete nejake podruzne detaily, kedze mate len vagnu (v pripade bigfutusa este podstatne viac) predstavu, co ten mod dava. Mnozne cislo pouzivam vtedy, ked adresujem vas oboch :) A vyskakujem jak certik z krabicky zakazdym, ked mi nieco bije do oci a vobec to nesuvisi s dolezitostou temy, to uz si si mohol vsimnut :)
No uz by som sa opakoval, nemas ponatia o tom, co a ako funguje, ako to meni hru, ale mas absolutne jasny nazor na to, ako to musi feelovat. A furt tu visi ten paradox, ze na vanillu mam este prisnejsi nazor, nez ty :)
Vlada: To je uplne zbytocna debata, lebo mi tu cpete nejake podruzne detaily, kedze mate len vagnu (v pripade bigfutusa este podstatne viac) predstavu, co ten mod dava. Mnozne cislo pouzivam vtedy, ked adresujem vas oboch :) A vyskakujem jak certik z krabicky zakazdym, ked mi nieco bije do oci a vobec to nesuvisi s dolezitostou temy, to uz si si mohol vsimnut :)
od: Vlada
pro: Miguel
17.06. 07:48

Ze tobe to prijde jako podruzny detail - ktery jsem navic daval jen jako priklad a jasne jsem napsal, ze toho bylo vic - neznamena, ze je to podruzny detail pro kazdeho. Navic ocividne absolutne nedokazes pochopit, ze ty hry nekdo vnima jinak nez ty a porad se snazis vnucovat vlastni pohled na vec - to je ten duvod proc vykakujes z krabicky, naprosta absence akceptovani odlisneho nazoru a herniho vkusu.
ad mnozne cislo - slo mi predevsim o "Takze ste to ani jeden neskusili, ale viete, ze to tu hru nezachrani, ok." coz jsi vztahnul i na me jeste predtim, nez jsem se k Requiemu vubec vyjadril. Ale to souvisi s tim duvodem proc vykakujes, napsanym vyse.
Souhlasim, ze je to zbytecna debata, hadat se s "fanboyem" (tak se to myslim dnes rika) nejake hry, nebo v tomhle pripade modu, je fakt k nicemu.
ad mnozne cislo - slo mi predevsim o "Takze ste to ani jeden neskusili, ale viete, ze to tu hru nezachrani, ok." coz jsi vztahnul i na me jeste predtim, nez jsem se k Requiemu vubec vyjadril. Ale to souvisi s tim duvodem proc vykakujes, napsanym vyse.
Souhlasim, ze je to zbytecna debata, hadat se s "fanboyem" (tak se to myslim dnes rika) nejake hry, nebo v tomhle pripade modu, je fakt k nicemu.
od: Miguel
pro: Vlada
17.06. 08:13

Ja samozrejme chapem, ze mozes mat iny vkus a preferencie. Len gulam ocami nad tym, ked to v podstate "zrecenzujes z traileru". Ty mi tvrdis, ze citanim feature listu ziskas celkovy obraz o fungovani mechanizmov a ich vzajomnom ovplyvnovani - ja o tom pochybujem, pretoze taku skusenost nemam a nie som zvlast hlupy.
Nikde nespochybnujem, ze by ta ten mod mohol fakt srat, len to, ze o nom vies dokopy prd (hoci ty si to nemyslis, lebo si preletel manual). Preto vyskakujem z krabicky, nie preto, preco by si chcel :) Evidentne sa nedohodneme, som fanboy logiky no...
Nikde nespochybnujem, ze by ta ten mod mohol fakt srat, len to, ze o nom vies dokopy prd (hoci ty si to nemyslis, lebo si preletel manual). Preto vyskakujem z krabicky, nie preto, preco by si chcel :) Evidentne sa nedohodneme, som fanboy logiky no...
od: Vlada
pro: Miguel
17.06. 23:06

Ty jsi jak tatar fakt :) Nikdo ti tu zadny pitomy mod nerecenzuje, ale kdyz mi jeho popis naprosto polopaticky rekne, ze dela zmeny, ktery se mi nelibi, logicky ho nebudu instalovat. Proboha to da preci rozum. Nebo mam instalovat vsechny mody na Nexu, protoze jinak jejich prinos nemuzu posoudit? Uplne stejne nebudu hrat treba War Thunder v sim modu, protoze by me to nebavilo a ano, vim to i bez vyzkouseni. Ale ty asi na sebe i chrstnes lahvicku kyseliny, protoze varovny napis ti nestaci a kdo nezkusil, vi prd. Hlavne ze se budes zaklinat logikou.
Pro jistotu znova opakuju, ze se tu celou dobu bavime o hre, kterou uz mam "za sebou" a je pro me vycerpana. Total konverze k Doomu si taky neinstaluju, i kdyz jsou treba dobry.
Btw prosel jsem si ten manual a napocital 18 negativnich zmen a sedm podezrelych, kde to neslo uplne urcit, ale tusil jsem zradu (typicky neco "tweaked for greater immersion", coz obvykle znamena nejaky BS) to jen tak pro zajimavost :) Mezi nimi samozrejme i "gamebreaking" zmeny, jako treba ten fast travel, absence regenerace zdravi, pomale luky, pomala regenerace many plus jeji vysavani pri zasahu, silny efekt unavy etc..
Na to fakt nemusim byt genius, abych posoudil vzajemne pusobeni takhle otravnych zmen (jo, budou navzajem jeste otravnejsi). Samotny fast travel je dostatecny duvod jit o dum dal, to jako kde jsme, v roce 2002?
Pro jistotu znova opakuju, ze se tu celou dobu bavime o hre, kterou uz mam "za sebou" a je pro me vycerpana. Total konverze k Doomu si taky neinstaluju, i kdyz jsou treba dobry.
Btw prosel jsem si ten manual a napocital 18 negativnich zmen a sedm podezrelych, kde to neslo uplne urcit, ale tusil jsem zradu (typicky neco "tweaked for greater immersion", coz obvykle znamena nejaky BS) to jen tak pro zajimavost :) Mezi nimi samozrejme i "gamebreaking" zmeny, jako treba ten fast travel, absence regenerace zdravi, pomale luky, pomala regenerace many plus jeji vysavani pri zasahu, silny efekt unavy etc..
Na to fakt nemusim byt genius, abych posoudil vzajemne pusobeni takhle otravnych zmen (jo, budou navzajem jeste otravnejsi). Samotny fast travel je dostatecny duvod jit o dum dal, to jako kde jsme, v roce 2002?
od: Miguel
pro: Vlada
22.06. 02:39

Achboze, som na tento thread takmer zabudol. Chrstnutie kyseliny do xichtu ma jednoduchy efekt, kumulativny efekt zmeny stoviek mechanizmov ma efekt komplexnejsi a preto tazsie predpovedatelny. Pre teba je to ale rovnaka kategoria, lebo si paradoxne este premudrelejsi, nez ja a absolutne doverujes kazdej analyze, ktoru si spravis. Zvlast ked si to rozdelis na casti, ktore nie su nezavisle, ale hodnotis ich tak. O tom svedci aj to, ze ti vadi napr. absencia regeneracie zdravia, co netusim ako moze byt tak hrozne otravna vec, ked to je uplne bezna paradigma v milionoch hier, ktore si hral a kde ti to nevadilo.
od: Vlada
pro: Miguel
23.06. 16:13

Ty nedas pokoj :)
Ano, taky jsem hral hry, kde se nedalo volne ukladat, kde nebyl fast travel, nebo hry kde nebyl automaping a mapu jsem kreslil na ctvereckovany papir. Doba uz ale trochu pokrocila a nemusim se se zastaralymi mechanikami otravovat i dnes, natoz si je dobrovolne instalovat. Automaticka regenerace zdravi v modernich hrach, je nejlepsi herni mechanika od real-timu s pauzou. Navic je dost podstatny rozdil, jestli nejaka moznost ve hre nikdy nebyla, nebo kdyz tam puvodne byla, ale nejaky chytrak ji seberal, protoze podle nej je to tak "spravne" a je to "vyzva".
Znovu rikam, ze samotny chybejici fast travel je dostatecny duvod, proc ten mod ignorovat, ale on tam ma duvodu jeste minimalne 17 navrch, pricemz trojice fast travel, pomale luky a unava je cisty *nope* a neni na tom vubec nic komplikovaneho. Kdyz se ten luk natahuje pomalu, tak se proste natahuje pomalu a kdyz nemam fast travel, tak proste nemam fast travel. Zadny komplikovany vztah ruznych zmen tam neni. Tedy pokud to neznamena, ze v ramci te uzasne komplexnosti najdes v prvni truhle amulet neomezene teleportace, imunity vuci unave a zdvojeni rychlosti luku. Mam tuseni, ze asi ne.
Ano, taky jsem hral hry, kde se nedalo volne ukladat, kde nebyl fast travel, nebo hry kde nebyl automaping a mapu jsem kreslil na ctvereckovany papir. Doba uz ale trochu pokrocila a nemusim se se zastaralymi mechanikami otravovat i dnes, natoz si je dobrovolne instalovat. Automaticka regenerace zdravi v modernich hrach, je nejlepsi herni mechanika od real-timu s pauzou. Navic je dost podstatny rozdil, jestli nejaka moznost ve hre nikdy nebyla, nebo kdyz tam puvodne byla, ale nejaky chytrak ji seberal, protoze podle nej je to tak "spravne" a je to "vyzva".
Znovu rikam, ze samotny chybejici fast travel je dostatecny duvod, proc ten mod ignorovat, ale on tam ma duvodu jeste minimalne 17 navrch, pricemz trojice fast travel, pomale luky a unava je cisty *nope* a neni na tom vubec nic komplikovaneho. Kdyz se ten luk natahuje pomalu, tak se proste natahuje pomalu a kdyz nemam fast travel, tak proste nemam fast travel. Zadny komplikovany vztah ruznych zmen tam neni. Tedy pokud to neznamena, ze v ramci te uzasne komplexnosti najdes v prvni truhle amulet neomezene teleportace, imunity vuci unave a zdvojeni rychlosti luku. Mam tuseni, ze asi ne.
od: Miguel
pro: Vlada
24.06. 09:00

OK :)
od: xsmij09
pro: bigfutus
07.07. 00:53

Ja si díky tomu Dokoupil ted ve slevě dlc a opet pokračuji ve hraní. Jeste jsem ani neskončil hlavní příběh...
od: Jitrnicka
pro: all
12.06. 19:08

od: noximo
pro: Jitrnicka
12.06. 19:11

Mají demo.
od: zamp
pro: Jitrnicka
12.06. 20:03

Mám to v košíku a čekám na poslední den výprodeje, jestli mě něco nezaujme více. V plných hrách se mi na to nikdo neozval, ale mám pocit, že to tu někdo jednou zmiňoval.
od: Azeroth
pro: Jitrnicka
12.06. 22:16

To vypadá zajímavě kurde
od: Mleako
pro: zamp
13.06. 08:35

Zkoušel jsem to demo. Zasazení je super, grafika ošklivá, boje jsou tahové a těžké a questy se často odehrávají v podobě dialogů. A když chceš přežít, nesmíš si hrát na hrdinu, ale být kurva nebo držet hubu a krok.
od: Mleako
pro: zamp
13.06. 08:46

Recenze na games.cz celkem dobře vystihuje všechny aspekty hry
http://games.tiscali.cz/recenze/age-of-decadence-recenze-268399
http://games.tiscali.cz/recenze/age-of-decadence-recenze-268399
od: pindič
pro: Mleako
13.06. 10:20

tyjo, fakt je to skarede :D
od: zamp
pro: Mleako
13.06. 15:00

heh, to se mi líbí, díky :)
od: Miguel
pro: Jitrnicka
13.06. 21:42

Hral som to, akurat ze uz davnejsie, evidentne sa tam dorabali veci, takze som hral early access, co ma u tychto indie projektov vie totalne nasrat.
Hra sa vyvijala strasne dlho, takze ten interface bol zastaraly, plus ta grafika vynimocne hnusna. Ako RPG super, strasne vela gated obsahu, nelinearity, obtiaznosti, vyborne suboje, proste autorov poachnut do lepsieho tymu a nieco dobre by z toho vzislo.
Hra sa vyvijala strasne dlho, takze ten interface bol zastaraly, plus ta grafika vynimocne hnusna. Ako RPG super, strasne vela gated obsahu, nelinearity, obtiaznosti, vyborne suboje, proste autorov poachnut do lepsieho tymu a nieco dobre by z toho vzislo.
od: Azeroth
pro: Jitrnicka
14.06. 09:24

No jako je to super, ta hra neni nejak silene dlouha, ale je tam hrozne moc obsahu, ke kterymu se v ramci jednoho charakteru nedostanes a konecne hra, kde kdyz hraju Assassina, dostanu diametralne odlisnou zkusenost od hry za Loremastera a to i po pribehove strance. Obcas teda uplne nesouhlasim s nekteryma balancnima rozhodnutima. Kdyz jsem vymlatil vyjma sampiona vsechno v arene a pak jsem nekolikrat dokola zdechl na bande thugu ve slamech, ktere ocividne ani trochu nesralo, ze muj popisek u dodge skillu je "you are almost impossible to hit"
od: noximo
pro: Azeroth
14.06. 09:36

Třeba neuměli číst...
od: Kyblik
pro: all
11.06. 19:20

od: dew
pro: Kyblik
13.06. 10:55
icewind dale s gay upirama bojujicima proti fat shamingu
od: Miguel
pro: dew
13.06. 10:57

Btw hral tu niekto to ich kritizovane dielko? Pretoze mam dojem, ze vacsina gamerov su haterske zakomplexovane hovada, tak sa mi tazko odhaduje opravnenost ich kritiky.
od: dew
pro: Miguel
13.06. 11:13
gamergate jsou zamindrakovani kokoti, ale nehodlam svymi penezi podporovat ani to, co provadi beamdog.
od: Miguel
pro: dew
13.06. 11:46

Takze objektivnu recenziu neda nikto? :)
od: noximo
pro: all
10.06. 13:17

Torment beta je nyní open pro všechny backery
od: Gandalf
pro: noximo
10.06. 14:01

ú
od: LukKe
pro: noximo
10.06. 19:28

ú
od: PetTr
pro: all
02.06. 08:36

Houstone mam problem v BG2 nevim co mam delat ve Strazcove vezi.. na prvnim patre mam pozbirat ctyri zezla abych moch pustit nakyho demona z klece ale uz sem prolez vsechny knihovny a otevrel dve ze ctyr laboratori (s vetrakem a slizem) a dal nevim jak otevrit ty ostatni a sehnat zezla... v ty se slizem se furt objevujou novy slizaci takze taky nejspis delam neco spatne...dik
od: PetTr
pro: Grahf
02.06. 13:34

Dik sem nemoch nic poradnyho najit :)
Pokec o RPG | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 21:33 |
Autor | Grahf |