místnost: Pokec o RPG

od: maxa
pro: all
23.02. 19:34
Zkousite nekdo Last Epoch? Zatim mi to hratelnosti/slozitosti prijde zhruba mezi D4 a PoE, ale horsi launch si asi nepamatuji :(
od: panta
pro: maxa
23.02. 23:24
"Horší launch si asi nepamatuju"

What the actual fuck? :D
od: maxa
pro: panta
23.02. 23:40
no... online hry hraju malo, takze spis o horsich (nastesti?) nevim :)

ale osobne mi porad prijdou lepsi fronty/pady/bugy apod., nez to, ze hra ma nekolikaminutove nahravaci casy pri prechodu do nove lokace, takze si pokazde muzu jit precist zpravy nebo treba discord.
od: panta
pro: maxa
23.02. 23:44
Tak ta hra je hratelná, má offline mode, takže to můžeš hrát. D4, PoE většinou, všechny onlinovky...i ty helldivers 2 jsou horší. Tohle je naprosto v pohodě launch popravdě. Už kvůli tomu, že to jde hrát offline a můžeš si testnout classy offline na pohodu uplně.

Jako nepříjemný to je, ale určitě to neni ani v horší půlce online-games launchů posledních pěti let teda :)
od: LukKe
pro: panta
24.02. 00:52
ostrej D4 launch byl kupodivu uplne v pohode to be fair
od: Vlada
pro: maxa
24.02. 08:21
Dlouhe loadingy jsou urcite vopruz, ale jako horsi nez padani, nebo bugy? To snad ne :) A fronta je vlastne super dlouhy loading :)
od: Alibaba
pro: maxa
24.02. 12:27
Stejně nemáš žádné kámoše se kterýma bys to hrál, tak na co potřebuješ hrát online. Mě vyloženě ostatní lidi u ARPG obtěžují, takže za mě ideál ten offline mód. Co se hry samotné týče, je to super. Hodně variability mezi masteries, propojené skilly napříč jejich stromy, docela inovativní. Jo a taky fuck Diablo, doufám že jim všichni hráči utečou sem a v budoucnu do PoE2.
od: panta
pro: maxa
25.02. 02:33
Jinak teda dneska jsem se dostal víc ke hraní trochu večer, lvl 48 licha mam a je to boží. Je to přesně někde mezi PoE a diablem. Diablo je příliš jednoduchý mechanicky. PoE je příliš složitý (pakliže hra nejde efektivně hrát bez dopřednýho studování 800 stránkovýho manuálu nebo copy/paste cizího buildu, tak mě nebude nikdy bavit pořádně).

Tohle je přesně mezi, že si můžu experimentovat, zkoušet různý věci, co dělaj a stavět si vlastní build (aniž bych musel investovat stovky hodin expením deseti postav a sto hodin farmením respec orb hoven).

Hrál jsem to někdy před rokem asi 40+ hodin na zkoušku a hodně na tom zamakali mi přijde, jak pocitově (před tim rokem to bylo hodně takový...tuhý, animace bez impactu...atd.), tak mechanicky. A zatim mě to teda baví hodně, tak uvidíme :)
od: maxa
pro: panta
25.02. 10:25
A jaky je lich? :)

Ja jsem zatim jen na zacatku u vyberu mastery, tak teprve uvidim jak se to bude hrat dal. Vadi mi to, ze hodne skillu je na cooldown (nemam rad cooldown heavy combat) a osobne mi po letech hrani PoE uz asi nikdy nesedne, kdyz maji postavy predem definovany skill set a (subjektivne) maly vyber skillu.
od: panta
pro: maxa
25.02. 11:51
Hele mě ten lich zatim baví. Trochu si zvykam na tu mechaniku "čim míň života, tim víc damage", ale celkově je to fun. Uptime reaper formy (kvůli který jsem si ho bral lol, to je powerfantasy jak svině, lítat po mapě jako smrtka se dvouma kosama a kosit všechno, co přijde do cesty) je solidní (už teď bez itemizace jsem na nevim...80%? vydržim v tý formě díky různýmu leechi fakt dlouho), damage dobrá (ale tam netušim, jak to bude v endgamu scalovat...podle čísel, co vidim v talentech mi přijde, že by to mohlo scalovat solidně, ale těžko říct přesně), kampaň mi zatim přišla vysloveně supereasy s tim lichem. V reaper formě jsem prakticky nesmrtelnej. Mimo reaper formu jsem si to postavil kolem jedný legendárky, co mi padla (bonus spelldamage per ailment...takže mobky na sobě maj skoro furt kolem deseti ailmentů/dotek/debuffů) a přijde mi to dobrý.

Mě právě vyhovuje proti PoE, že si s tim můžu beztrestně hrát, nemusim koukat na maxroll, jakej build jet už od začátku. Na takovejhle přístup v PoE nemam a. dost času a b. inteligenci asi. Tady to moje hlava je schopná celkem dobře celý pojmout, vymyslet si interakce mezi skillama/talentama/itemama a hlavně mi to dá prostor si to relativně snadno zkoušet.

Jako jsou věci, který mi matematicky vaděj jak jsou vymyšlený, ale chápu, proč jsou tak vymyšlený (aka base crit je 5%, na itemech máš +50% critchance třeba...což znamená ve výsledku 2,5%...jak to sbíráš, tak se ti ředí a číselně nevíš na první pohled, co ti určitý procento reálně dá, protože jsou ty bonusy aditivní)...ale to se dá kousnout.

Kampaň samotná mě celkem baví příběhem (ač doteď jí jedu vlastně podruhý, minulej rok jsem taky říkal, že mě ten nápad a zpracování časovejch linek baví).

Jako za mě fakt supr :)
od: panta
pro: maxa
25.02. 14:08
Oh wow, lvl 50 a konečně se mi uvolnilo místo na specnutí death sealu...a když jsem projel, co s tim jde dělat, tak to je boží. Asi jsem dobře udělal s tou speckou.

Jakože oneshotuju prakticky všechno už teď je nice, ale teď to budu pravděopdobně moct dělat i s bossama on-demand :D

od: panta
pro: all
20.02. 16:23
Pro Rogue-like tady místnost neni, tak asi sem.

Jestli máte čas a sub 10 babek, vřele doporučuju Deep Rock Galactic: Survivor

Už Samotnej Deep Rock Galactic byl naprosto boží coop. Tohle je Vampire survivors-like rogue-like, kterej je absolutně skvělej. Early access za pár babek a teda je to vypilovaný jak víno...10/10.
od: rich
pro: panta
20.02. 17:23
Jako rouge like mám rád, ale jak slyším vampire survivors, dělá se mi mdlo
od: panta
pro: rich
20.02. 17:27
Tak to tohle nehraj no :D
od: panta
pro: rich
20.02. 17:28
Jinak super rogue like mi ještě přišel Roboquest. Superfast a na to, co to je, tak překvapivě dobrej gunplay.
od: nithril
pro: panta
20.02. 19:36
Proc se vsecko dela jen pro 4 hrace? :(
od: panta
pro: nithril
20.02. 20:23
Protože pro víc je to absolutní peklo vybalancovat imho :) 4 jsou ještě taková stupeň volnosti, že jseš rámcově schopnej ten balanc aspoň trochu udělat. Pro deset to je už šíleně těžký.
od: Dark
pro: panta
20.02. 20:43
Jebat víc. Nevim, jak ostatní, ale pro mě sesynchronizovat se ve čtyřech lidech je strašnej voser. Drtivou většinu coop věcí hraju ve dvou.
od: postal
pro: panta
20.02. 20:51
Sleduju to na Twitchi, teď to tam hraje docela dost streamerů. Mám rád moc Vampire surv., nemám vůbec rád Vampire ripoffy, ale tohle vypadá good. Za 10€ to asi vezmu ...
od: Gandalf
pro: panta
20.02. 21:12
ale mohla by tu bejt rogue like místnost..

já před pár tejdnama dojel brotato se všema postavama na danger 5, hodně doporučuju, super gameplay, má to celkem (ehm) steep learning curve a je to překvapivě komplexní :)
od: Dark
pro: Gandalf
20.02. 22:17
Nikdy mě nějak nezajímal celej tenhle žánr... A pak mě Hyena donutil do Inscryption. Nesnášim karetní hry a rogue likes mi nic nikdy neřikaly. Úplně jsem otočil názor. Dokonce jsem si teď nedávno dal replay, protože tohle je prostě úžasnej kousek. Až si řikam, že si nejspíš dam i Slay The Spire. Taky se chci pořádně pustit do Hades, FTL a možná by mě bavilo i zmíněný Vampire Surviovors. Je to zajímavej žánr.
od: noximo
pro: Dark
20.02. 22:28
No když vypíšeš tenhle list her, tak bych se hádal, jestli to vůbec žánr je, protože každá ta hra je úplně jiná...
od: Alibaba
pro: panta
21.02. 08:44
Umm, to není rogue-like?
od: panta
pro: Alibaba
21.02. 09:14
Co neni rogue-like? :)
od: Alibaba
pro: panta
21.02. 09:19
Ten Deep rock galactic. Nebo došlo k mé nepozornosti k docela zásadní změně definice toho žánru. Já měl za to, že to jsou tahovky.
od: panta
pro: Alibaba
21.02. 09:22
Jo, definice toho žánru se hodně změnila za posledních deset let imho. Rogue like je dneska cokoliv, co má permadeath a s nim spojenej repetitivní progression loop, kde jedeš dokolečka runy a postupně se dostáváš dál a dál. Tahovka už to nemusí nutně bejt (ale může).
od: Dark
pro: noximo
21.02. 10:11
Dneska už se ty žánry hodně prolínaj. Proto jsou na Steamu tags, kde máš několik různejch žánrů u každý hry.

Alibaba: Tahovky? To pokud vim určitě ne. Deep Rock Galactic je coop PvE FPS a Deep Rock Galactic: Survivor je její spin-off, kterej je Action Roguelike.

Jo a doteď nevim, co je za rozdíl mezi rogue-like a rogue-lite a vždycky, když mi to někdo vysvětlí, nebo když to vygooglim, tak to hned zapomenu a vůbec mě to netrápí.
od: panta
pro: Dark
21.02. 10:14
Jako roguelike začínal a vždycky byl tahovky, to jenom posledních nevim...deset? let se ten princip roztáhnul i přes jiný žánry a hromadně se tomu začalo říkat rogue like. Ono se tomu vlastně i říká rogue-like kvůli tý hře z osumdesátek, která se vysloveně jmenovala Rogue myslim nebo tak něco, ne?
od: Dark
pro: panta
21.02. 10:40
Jo jakože roguelikes byly tahovky, ne že DRG je tahovka, pochopil jsem to blbě.

Anyway, rogue-like znamená, že progresuješ hru a když chcípneš, nemáš naprosto nic a začínáš znova od začátku a jediný, co ti pomůže nedojebat ten další run, je tvuj skill. Rogue-lite je to, co je asi většina her, o kterejch se tu bavíme a ten funguje tak, že po smrti ti zůstanou nějaký věci z předchozího runu a máš přímou výhodu. Ale přijde mi, že všichni různě tyhle dva pojmy prohazujou, takže whatever.
od: panta
pro: Dark
21.02. 10:50
Jo, všechno, co já hraju je rogue-lite, nikoliv rogue-like podle toho, co píšeš :) Ne že by ti zůstávaly itemy, ale spíš je tam nějakej character progression, kterej s tim je spojenej...tzn. nějaký staty trénuješ v těch jednotlivejch runech i mimo svůj vlastní skill a znalost toho, do čeho jdeš.
od: Vilda
pro: panta
21.02. 11:21
Díky za tip, hodil jsem to do wishlistu, tyhle hry me baví.

dark:
Hades je uplne jinej zanr nez treba vampires, me to treba vubec nesedlo, dal jsem tomu par hodin, ale není to muj šálek
od: noximo
pro: Dark
21.02. 12:22
A taky tam máš mezi tagy třeba indie.
Rogue-like je spíš mechanika než žánr. Protože zrovna takové FTL by mě fakt nenapadlo doporučit někomu, komu se líbil Hades s tím, že je to něco podobného...
od: Dark
pro: noximo
21.02. 13:50
Tohle je strašný slovíčkaření. Stejně tak bys mohl říct, že RPG je spíš mechanika než žánr, protože třeba Dark Souls je technicky taky RPG, ale v životě bys ho nedoporučil někomu protože ho bavilo třeba Diablo, Baldur's Gate nebo Witcher. Přitom se RPG jasně označuje za žánr přestože jsem teď vyjmenoval čtyři diametrálně odlišný hry, který do něj patřej.
od: zero
pro: panta
21.02. 14:02
Zprávu odstranil(a): zero
od: noximo
pro: Dark
21.02. 14:12
Tak ty se liší prezentací a na jaký aspekt žánru dávají akcent, ale všechny jsou o tom, že si vylepšuješ postavu abys lépe bojoval s monstry. Všechny navíc jsou meče a kouzla v jakž-takž fantasy prostředích.
Pokud někdo chce Witchera, ale s důrazem na souboje, Dark Souls bych doporučil. Pokud ho bavil příběh a kotouly při bojích dělat nepotřebuje, Baldur's Gate by byla fajn alternativa.
Nejsou to hry 1:1, ale určitě mají k sobě blíž než akční frenetická hack-n-slash s mytickými postavami a vesmírná taktická strategie, kde můžeš minuty zírat na pauznutou obrazovku a propočítávat si scénáře.
od: zamp
pro: panta
21.02. 14:15
Taky ted vyslo Balatro - bozi poker rogue lite. Jak Steam tak i switch
od: angelripper
pro: panta
21.02. 17:52
doporučil mi to kamarád, dneska jsem to rozehrál. je to klasická dopaminová jízda útočící na nejnižší pudy, která tu byla už tisíckrát. takže u toho asi nějakej čas vydržím :))
od: zero
pro: panta
22.02. 14:23
Chvilku jsem to zkoušel a vlastně mam docela problém s tim izometrickym pohledem. Prokopávání ale tomuhle žánru docela sedí, ještě tomu ale dám šanci, jsem asi moc Vampire Survivors konzerva asi.

od: angelripper
pro: all
21.02. 17:53
od: maxa
pro: angelripper
21.02. 22:18
Zrovna jsem dnes premyslel, jestli je nejaky build, s kterym by slo facetankovat endgame bosse/lokace, protoze uskakovani nesnasim a i kvuli tomu jsem vzdal prvni hrani nekde okolo Farum Azula :)
od: angelripper
pro: maxa
22.02. 09:39
aaaa, rum a fazula! ehm. tam mě to zrovna bavilo dost, i když vzpomínky na tree sentinela na rampě vedoucí k portálu mě budí ze sna doteď - tam jsem bez přehánění umřel minimálně třicetkrát :)

od: Vilda
pro: all
29.01. 08:37
Lords of the Fallen (ta novější hra), darksoulovka

Mám asi tak 25h , nevím jestli jsem v pulce?
Mám z toho rozporuplné pocity.
Ta hra je nádherná, i na mé 2060 se to hýbe dost dobře. Zvuky a hudba taky paráda. Pokud nekdo hral Dark Souls, tak v podstatě všechno bude povědomé, systémy equipu, vylepšování postavy - staty, combat.
Ovládá se to a hraje uplne super.
Jako první postavu jsem si vybral jakoby ohnivého mága/bojovnika - inferno scaling (druh magie) a je to přesne to co jsem od toho čekal - kombinace fast melee a kouzleni.
Vedle standardního světa je tu i tzv. Umbral world - jakoby druhá dimenze, která se prolíná s hlavním svetem, da se mezitím přepínat pomocí lucerny, tady je to trochu složitější, ale to je ted jedno. Jak je to dobrej napad a parádní vizuál, tak me to hrozně sere. Přepínat se do toho druhého světa je nezbytné z několika důvodů, co nebudu vypisovat. Vadí mi tam nonstop spawn enemáku, človeku tam tiká čas, protože se naplnuje takovej "teplomer" a když se naplni tak to spawne nějakýho ultra badass enemáka. Človek se pod neustálým tlakem, nepřátelé tam jsou taky hodne tuhý. Když se clovek pohybuje po hlavním svete, tak furt se musí koukat po okolí lucernou, jestli nekde neco není, nějakej world-puzzle a aby neminul nejakej loot atd. Je to prostě nejdebilnejsi mechanika. Klidne by to mohli byt bez toho, pak by ta hra byla jen klonem DS, což mi vubec nevadí.
Mapa tady není (dá se zvyknout), questy jsou napiču jako je už standard. Potkáš NPC nekde, neco ti vykládá, pak ho potkáš znova nekde jinde, třeba za 4 dny a už si ho nepamatuju, pak ti to nabidne, ze mu más dat nejakej item, kterej jsi nekde sebral.... Prostě questy bez navodu se nedají dělat, pak uz to ale zase clovek musí hledat a spoustu veci si tak vyspoiluje. - Jako na začátku hry jsem objevil, ženskou ve vezení - a když jsem s ní pokecal, tak mi to nabídlo, že ji muzu dat item (catalyst pro tu moji inferno magic) - říkám si aha, to asi bude npc/vendor pro tu moji magii. Kdyz jsem ji ten item dal, tak zenska po chvili zmizela, a už nebyla na svym miste a nikde jsem ji nemohl najit. Pak po 14 dnech jsem si googlil nejlepsi catalyst pro moji postavu - a pry je to odmena za quest chain pro tuhle zenskou, tak jsem si to našel - ženska se přesunula do lokace, kterou jsem už prošel a nemel jsem vubec v plánu se tam vracet a pak se ji zase ma neco odevzdat a zase změni lokaci... a takhle je to asi se vším.
Rozestavení enemáku je hodne kritizované, není tak vypilované jako u DS, myslím. Tady je v podstate uplne vsude podle jednoho klice - jeden enemak je hned na první pohled jasne videt, pak za rohem/hromadou bordelu/za zatáčkou je dalsí pripravenej na ambush (+ idelálne jeste jeden ranged :)). Po chvili clovek už v podstate ví kde kdo bude. Lokace jsou fakt moc pekný, hodne se tu odemykaji zkratky a clovek si pak z jednoho spawnu odemyká vic cest, klasika.
Vedle Umbral sveta me ale nejvic sere, že Lucerna se dělí o ranged slot/klávesu - a v ranged slotu máte ranged zbrane nebo catalyst na kouzlení - takže se clovek musi přepínat mezi lucernou/catalystem - samozrejme v combatu se mi casto stává, že chci neco zakouzlit - ale mám tam lucernu a naopak. To pak vede k ruzným smrtím, zmatkům atd.
od: Alibaba
pro: Vilda
29.01. 18:28
No výborně, teď jsem na to koukal. Rozehrál jsem po čtvrté Elden Ring, ale asi je to moc brzo dát si to znova. Jaký je flow combatu? Je to plynulé, přesné atd., jako v DS, nebo tam zkouší něco jiného?
od: myny
pro: Vilda
29.01. 23:41
Já mám s čímkoli soulslike problém, že to prostě není DS1 ani DS3. I Lies of P má ve srovnání s nimi toporný combat a slabý level design. Mám zkoušet Lords of the Fallen?
od: Vilda
pro: Alibaba
30.01. 07:39
Co se tyce kombatu, tak je to skvele, přesné, nemam k tomu co rict, za vyzkoušení to urcite stojí. Block je trosku jinej, parry je tu spíš jako v Sekiro, kdy mu snizujes posture, az muzes dat kritikal hit. Utoky jsou pekne telegrafed :)
Lies of P jsem zkousel demo a tomu jsem neprišel na chut.

Ja Elden Ring ani nedohral, mam tam asi 70 hodin? hehe
od: Vilda
pro: Vilda
16.02. 11:35
Někdy minulej týden jsem to dohral, je to dobra hra, ale nekterý mechaniky me teda pekne srali. Škoda, tak moc se to snaží dělat jinak, že je to na škodu. Ten druhy umbral world je prostě sračka, a je to hlavní duvod co mi to braní rozjet znovu a zkusit jiný ending.
Ted jsem zkoušel znovu DS3 a Sekiro, a tyvole to je líný. Pomalá odezva - jo hraju to na klávesnici a nestydím se za to :D Tyhle hry jsou tedko už pro mě nehratelné.
V nějaké slevě to doporučuji, aspon jednou si to zahrát.
od: Alibaba
pro: Vilda
16.02. 11:44
Já teď dojel DS3, zatím bez DLC. A Sekira mám pořád na to-do listu, po releasu jsem ho nějak v první třetine přestal hrát. Ten Lords of the Fallen jsem koukal pár recenzí a moc se mi to nakonec nepozdávalo. Vypadá to na mě naopak moc rychle, ten metodičtější DS styl mi asi sedí víc.

Akorát mě tam teda sere asi už dávnověká výtka všech FS her a to je jejich občas naprosto nepochopitelný NPC quest backtracking, zvlášť díky absenci jakéhokoliv questlogu. Když to člověk hraje s pauzama, tak nemá šanci bez poznámek si pamatovat kde skončil, a fakt že tak jednoduše může přijít o celkem essential postavy, které např. prodávají spelly, které jinde prostě koupit nejdou je na hlavu. Ano, promoting replay ability a discovery a taky na to existují mody ale...
od: Grahf
pro: Alibaba
16.02. 13:44
Ja som rozohral Pinokia, ktorý je najbližšie DS hratelnosti, čo mi vyhovuje. Predtým som skúšal Elden Ring, ale znova som sa len presvedčil, že može byť hra dobrá jak chce, open world permanentne nedávam.
od: Alibaba
pro: Grahf
16.02. 14:35
To chápu no, já už taky spíš ocením víc precizně vycraftěný lineární svět, i když mezi open worldy je pořád ER 10/10. Trochu doufám, že DLC ER bude právě víc lineární, ale tak či tak to bude určitě zase bomba, FS je prostě devíza.

od: Vilda
pro: all
01.12. 07:53
Nová sezona PoE, příští týden !

https://youtu.be/PP7yRXdHAT0?si=n2Dv8xzW3WuQFTR6
od: Kosmic
pro: Vilda
01.12. 08:05
Ultimatum + skill tree #458 vypada sexy ale zarekl jsem se ze dokud bud neudelaji z "craftingu" neco jineho nez RNG fiestu (neudelaji) NEBO neprekopou trade na neco pouzitelneho (taky neudelaji) tak pustim az PoE 2.

Fuck this shit. Farmis XY map a pak mas na vyber z:
1) zahrat si slot machine kde prijdes o vse co si nafarmil a tvuj progress hrou je doslova 0
2) stravis hodinu tradovanim shitu (nuda) aby jsi ve hre s potencialne nejlepsim craftingem ever koupil hotovej item (nuda)

i'll pass

Btw nevim co je tech 100+ novych gemu ale naprosto presne vim ze 99% z nich budou uplne k hovnu :))
od: Vilda
pro: Kosmic
01.12. 08:16
ruší enchanty z Labyrinthu na helmách, bude to přímo v gemech

já se už těším :)
od: maxa
pro: Kosmic
01.12. 09:12
Proto jsem zacal hrat z 99% SSF. Trading me nebavi a neresim pak veci jako "build stoji XY divines, je nehratelny" :)
od: maxa
pro: Vilda
01.12. 09:12
A falling zombies jsou 10/10. V originalitě skillů PoE vede na míle daleko přes konkurencí.
od: Vilda
pro: maxa
01.12. 09:55
Muj názor: SSF je uplne nahovno, totálně odkázanej na to, co ti padne. I ta nejvíc common věc za 1c může být na SSF velkou stopkou, když ti to nepadne. A hrát jenom generický buildy, který nejsou závislé na uniq itemech je za chvíli nuda :) Navíc v SSF mi přijde, že musís hrát každou mechaniku, i ty který člověk zrovna nemá rád - potřebuješ nějakej essence craft - sorry musís farmit essence, chceš udělat malej craft v harvestu..., chces alternative quality gem ? - do heistu, chceš enchant na amulet za 2 golden oily ? tak si pofarmi blight pekne :)

Na non-ssf se mi libi totální volnost a že muzu venovat cas jenom tomu co mě baví.

Obchodovat přece nikdo nemusí a koupit si 2-3 věci nemuze být takový problém.
od: Kosmic
pro: maxa
01.12. 09:59
Chápu ... ale to právě naráží na bod 1) no :-/
ad XY divines ... to taky moc neřeším. Většinou picknu skill co mě zajímá a nějak ho zprovoznim. Když je to zábavné, tak mi nevadí grindit.

Například jsem takhle hrál xkrát flicker strike i jako league starter. Než mi docvaklo, že to je asi nejstupidnější skill ze hry ... Držíš pravé tlačitko a modlíš se. 0 skill max RNG :D

2 Vilda: takže QoL ... najs. Na druhou stranu jestli jich většinu nepředělají, tak jsem měl pravdu :D
od: Kosmic
pro: Vilda
01.12. 10:05
ad SSF: souhlas. Hrál jsem na tradu, ale kupoval jen base itemy na které jsem craftil, matroš a unikátky. Hotové itemy kupovat mi přišlo jak úplný nesmysl. A to když spojíš s "a koupit si 2-3 věci nemuze být takový problém" tak zjistíš, že to fakt problém je. Koukneš co potřebujes, hodíš to do craft of exile a to ti vyhodí, že potřebuješ například XYZ fosílií a Q rezonátorů ... to už máš 4 posrané obchody u kterých musíš spamovat hromadu lidí. A pak ti stejně nepadne to co potřebuješ. Tak to zkusíš znova. A zas to nepadne i když máš velké šance ... a najednou nemáš za co nakupovat a můžeš smazat poslední hodinu + svého života.

meh
od: maxa
pro: Vilda
01.12. 10:06
Ja presne to delam :)
100% ssf nehraju (nejsem zas takovy silenec), ale kupuju zasadne jen bile six-linky a uniques, rare itemy, mapy apod. vubec. A jen za currency, ktere mi padnou, neprodavam nic :)
od: Vilda
pro: Kosmic
01.12. 10:42
Několik sezon jsem hral RF - a uplně vsechno jsem si craftil sám, rukavice, chest, helmu, ringy i amulety. Až do poslední sezony - Rf dagger jsem si prostě za 22 divinu koupil, jebat na to. Kdo jste nekdy spamoval 7000+ alternationu a stejně nedostal +1 to all skill gems tak víte o čem mluvim, už jsem takhle craftil i amulet a nikdy vic :D
od: Oneiros
pro: Vilda
01.12. 11:04
tohle zni spis jak mechanika z asijsky mmo fuj :D
od: Kosmic
pro: Vilda
01.12. 12:00
Jo tomu rozumím :)

Já si craftnul sám například celý CWDT build a jako crafty, které začínají těmito nesmysly taky raději koupím :)

Poslední sezónu co jsem hrál, jsem se dostal do žlutých map, potřeboval upgrade equipu a stalo se mi to, co jsem psal s těma rezonátorama ... a už jsem prostě nenašel vůli to hrát. Mám hroznou chuť na nějakou dobrou diablovku, ale prostě PoE mě moc zmlaslo na to, aby mě nějaká jiná zajímala :)

2 Oneiros: žádné jsem popravdě nehrál, ale nepřekvapilo by mě, kdyby PoE bylo grindem srovnatelné :)
od: maxa
pro: Kosmic
01.12. 13:19
Me osobne PoE zkazilo ostatni diablovky tim, ze ma docela rychly gameplay. U vsech ostatnich si pak pripadam, ze postava je pomala jak snek :(
od: maxa
pro: Kosmic
30.01. 22:20
Ve vcerejsim rozhovoru zaznelo, ze v PoE 2 bude nejspis instantni trade a dobre vyhledavani, ale bude to vykoupene poplatkem v goldech. A ty pujdou ziskat jen hranim, takze tim snad omezi boty :)

Takze asi rozumny kompromis mezi jednoduchym tradingem a tim, ze nechteji, aby obchodovani zprimitivnelo hru?
od: Kosmic
pro: maxa
31.01. 07:38
Vyborne. Beru vsema deseti protoze tahle shit show je pro me nehratelna :)

Kazdopadne diky za info ... jak to nesleduju tak tohle slysim moc rad.
od: Vilda
pro: Kosmic
31.01. 10:13
Takhle sezona je výživná no, nejsem žádnej megafarmer, ale i já mám Headhunter i Mageblood v jedny sezone, 180 čistých divs, + asi dalsi stovky v ruzne currency a itemech :D

Ted se chci zamerit na nejaky ty challenge, ale nebavi me, tak uvidime no, ted mam 26 a chci aspon 28
od: maxa
pro: Vilda
31.01. 11:28
Ja sezonu dropnul nekdy koncem prosince :)

Bavi me hrat spis tank/melee/direct spellcastery a co si budeme rikat, ty v soucasnem vybalancovani zas tak moc nefunguji.

Plus po tech letech uz se vetsinou nedokazu dokopat doexpit druhou postavu v lize :( Bavi me vzdy progress atlasu a tak. Coz na druhe postave uz logicky neni.
od: maxa
pro: Vilda
31.01. 11:31
Kazdopadne za mesic vychazi Last Epoch z early access a zaroven by meli letos vydat treti rozsireni ke Grim Dawn.

V kombinaci s betou PoE2 to vypadá, že letošní rok bude z pohledu arpg docela slusny :)
od: Vilda
pro: maxa
01.02. 07:47
No jak já nesnáším levelení, tak už mám zase 3 postavy 90+ a 2 na 70+ :D (takže mi levelení asi tolik nevadi :D)

K dalším hrám - v Last Epoch jsem už taky neco odehral, na nové specializace se tesim, ale zatím je to imho dost chudé na endgame content, kolikrát jsem prosel příbeh, udelal jsem par tech echo třeba na 70. level, to mě bavilo tak den dva...
od: Kosmic
pro: maxa
01.02. 11:04
Ad beta PoE 2: bude open?
od: maxa
pro: Kosmic
01.02. 11:47
Nebude. Zatim se nevi, jak bude reseny pristup, ale u minule bety stacilo koupit nejaky nizsi supporter pack. Pripadne jsi pristup dostal automaticky, pokud jsi celkove v poe nechal za ty roky nejaky vyssi obnos.

Takze lidi doufaji, ze to snad bude podobne.

od: renus
pro: all
09.11. 17:47
Assassins Creed Valhalla koupena, stažena, čekám na spuštění :)
100 hodin zábavy zaručeno :)
od: basa
pro: renus
09.11. 18:54
Já to mám z toho Samsung proma a čekám, až mi Ubisoft pošle klíč (prý v den vydání). Přitom Watch Dogs Legion od nvidie se aktivovaly hned a mohl jsem je i preloadnout. Ty mě teda ale absolutně nebavily a po pár hodinách jsem to vzdal. Valhalla snad bude lepší, na tu se i těším. ;)
od: renus
pro: basa
09.11. 19:12
já mrkl na ArcadeBulla na twitchi a pak koupil
od: maxa
pro: renus
09.11. 19:55
Pak prosim poreferujte jake to je :) Planuji si to poridit taky.
od: Alibaba
pro: renus
10.11. 00:02
Nejspíš upirátím, po blackflag jsem nedohrál jediný AC, ten přesun z budov do lesů, plání a vody mě vůbec nebaví, bohužel.
od: Azeroth
pro: Alibaba
10.11. 00:55
Takz mozna piratnu, za odyssey jsem dal 20e a stejne jsem toho litoval :)
od: Oneiros
pro: renus
10.11. 03:22
s cyberpunkem za rohem na to prcam
od: Vlada
pro: Oneiros
10.11. 04:08
Pokud ho zase neodlozi :p
od: Gandalf
pro: renus
10.11. 08:52
odyssey mi dal 191 hodin a valhalla je prej lepší, těšim.
od: Oneiros
pro: Vlada
10.11. 12:44
Zeby propasli vánoční sezónu si myslím nehrozi
od: renus
pro: Gandalf
10.11. 17:07
Jéé, ještě mi tu vyskočil Godfall k aktivaci :)
od: panta
pro: renus
10.11. 19:05
Neeeee :( To nedohraju ani jedno a vyjde cyberpunk kurva :)
od: vrennatic
pro: panta
10.11. 19:35
Si zahrej oboji a pak opatchovany Cyberpunk :).
od: maxa
pro: panta
10.11. 19:44
Do toho na konci mesice vychazi Shadowlands. Vazne nevim, kde v prosinci na vse budu brat cas.
od: Oneiros
pro: vrennatic
10.11. 22:26
hele tyve ja to asi udelam taky tak, protoze na to mam chut proste :D
od: panta
pro: Oneiros
11.11. 09:45
No spát jsem šel ve 4 ráno a vstával v půl devátý :D
od: basa
pro: panta
11.11. 13:31
Taky mě to chytlo no. :) A má to boží soundtrack.
od: Ashe
pro: basa
11.11. 13:39
Hoši přestaňte nechci to teď kupovat :D
od: Oneiros
pro: Ashe
13.11. 15:40
Tak jsem včera chvíli koukal na twitch na hraní a jako to prostředí Anglie mi přišlo docela odpudivy. U Odyssey mě hodně bavilo prolejzat ty středomořský pestrý ostrovy, asi protože mám k tomu reálné blízký vztah, ale tady to by mě asi vůbec nebavilo. Takový ošklivý, zasly, proprseny. Kašlu na to
od: panta
pro: Oneiros
13.11. 17:29
Já jsem v tom za 15 hodin a ještě jsem nevylezl ani zdaleka z Norska tyvole :) A to Norsko je teda naprosto skvělý prostředím :) Nicméně na tu propršelou anglii jsem zvědavej no, jak mě bude bavit, u toho řecka mě taky bavilo to prostředí dost :)
od: panta
pro: Oneiros
13.11. 17:30
Jinak teda po asi 6ti hodinách jsem narazil na nějakýho borce z party Ragnara Lothbroka, kterej byl někde zalezlej v jeskyni. No chtěl souboj a chtěl umřít žejo. Tak mi to sebralo 2 hodiny času a asi 100 pokusů, než jsem to zmrda upižlal a naučil se jeho moves dostatečně na to, abych ho udolal (hraju na hard)...80% jeho útoků je oneshot a bavilo mě to fest teda :)
od: maxa
pro: panta
13.11. 17:32
Jak je na tom hra s bugy apod.?
od: panta
pro: maxa
13.11. 17:36
Tak co jsem slyšel, tak neslavně. Já zatim narazil na:

1 rozbitej quest, kde se marker nepřesunul na novou lokaci při postupu...nicméně to ani neni quest, v quest logu nic takovýho neni. Ono obecně ten quest log mam zatim jenom main line a zbytek musíš držet v hlavě...což je...o zvyku dost, ale je to celkem do budoucna dobrý v tom, že nebudu mít syndrom potřeby čistýho quest logu :D

Občas se AI chová fakt...divně, až naprosto vypatlaně. Ale neni to nějak přehnaně častý mi přijde.
od: basa
pro: panta
13.11. 18:47
Tvle, u toho týpka jsem pochopil, že je asi myšlený se k němu vrátit až budu nabušenější. Já tam vlezl hned zezačátku, dostal párkrát brutálně na prdel a šel radši pryč. To jako respekt, žes ho dal. :D

Norsko je super no, spousta lidí si na něj stěžovala, ale mně se tyhle horský prostředí líbí. I v RDR2 se mi líbil všema nenáviděnej úvod. :)

Že nemáš ty side questy v logu není bug, to takhle schválně předělali.

maxa: Já zatím narazil na levitující postavu vedle lodi během plavby a pár nereagujících nepřátel při bitvě.
od: renus
pro: panta
13.11. 18:50
technických bugů je milion, grafických, zvukových, animačních..a v Anglii furt nechčije, je hezky, občas mlha a někdy leje...plus takovéto mystické tajemno ala Robin The Hooded man
od: panta
pro: basa
13.11. 19:13
Hele já to nějak googlil a je to jeden z takovejch těch achievů, najít všechny z tý Ragnarovi tlupy původní. Po cca 40ti minutách a 30ti pokusech jsem šel lovit na youtube, jestli něco nedělam blbě. Našel jsem tunu návodů, jak ho zabít...všechny na Normal nebo Easy obtížnost, kde háže jenom 3 ty sekerky a když tě sekera hitne, tak ti sebere cca 10% zdraví. Do toho mu po dodge nakládali asi 20 vteřin, aniž by jim cokoliv blocknul a v pikosekundě je insta one-shotnul...taková walk in the park. Na hard je to tyvole fakt prostě o tom natrénovat na milisekundu ty jeho moves...okamžitě na začátku ho poslat lukem do stunu (musíš mu trefit 4 weakspoty) a ve stunu ho jakože "execute"...čímž mu sebereš tak 7% života :D A pak už jenom 10 minut taneček kolem něj...a je naprosto klíčový si nechat dost šípů na chvíli, kdy se prostě v půlce fightu sebere a odbíhá do kraje místnosti (dělá to tusim na 40% jeho HP), tam něco začaruje a vyhealuje si 40% zdraví...páč to nejde stihnout ho doběhnout, tak musí člověk trefit pokaždý 2 headshoty za sebou, aby se obrátil zpátky a nedošel se vyhealovat.

Tam v pokročilejších fázích hry to bude asi daleko víc easy, protože bude člověk mít tunu různejch moves navíc...takhle na začátku nemáš jakože nic :D
od: Azeroth
pro: Oneiros
14.11. 11:59
Haha, tak Valhala je prej jeste horsi presne v tech vecech, co me hrozne sraly na Odyssey. Takze asi radsi zahraju novej update na Stellaris a pockam na CP
https://www.youtube.com/watch?v=0HPNCA_XoBg
od: zila
pro: Azeroth
15.11. 08:55
Jako hrál jsem pár hodin Origins a přišlo mi to neskutečně nudné a otravné, takže jsem se pobavil:)
od: blackfox
pro: Azeroth
15.11. 14:52
heh, takhle z videa ty souboje vypadají příšerně, nesedící/sekavý animace a hloupí nepřátelé
od: vrennatic
pro: Azeroth
15.11. 15:18
Ja z cele serie hral tak hodinu AC2, protoze jsem mel za to, ze hlavnim jejim principem je hopsani po strechach. U "nove trilogie" jsem si rikal, ze uz tomu tak nebude, ale zas me prostredni stareho Egypta krute nezajima a u Recka to neni o moc lepsi. Tak jsem si rikal, ze bych mohl vyzkouset alespon tohle...a asi teda zase nic :).
od: Gandalf
pro: renus
15.11. 21:44
No, tak jsem se do toho taky pustil a jako..ta hra ještě potřebuje dost času.
Je to takový podiovně clunky, mám pocit, že zvuk/hudba je nějak divně bugnutá, protože to působi absolutně neimersivně. Za ty 3 hoďky, co jsem nahrál jsem potkal zatim 2 bugy v questech, kde jsem musel reloadovat, protože jinak jsem byl softlocknutej. Nemůžu se dostat k jednomu pokladu, protože sekání pod vodou údajně ještě není "úplně spolehlivý". Oheň určitě nefunguje tak, jak by měl... Je toho dost :)
Naštěstí na Odyssey udělali fakt obrovkou porci práce, takže to je pro mě jedna z nejlepších her posledních let, ve který jsem strávil okolo 200h a mám dohráno na 99%.. Jen to asi bude chvíli trvat, což je škoda, celkem bych to chtěl hrát teď :)
od: basa
pro: Gandalf
15.11. 22:26
Já se přesunul do Anglie a tam začal bugfest no. Občas problikávaj mraky na obloze, jednou se při raidu na chvíli sekl a hrál dokola řev vikingů, jednou naopak vypadl zvuk kroků, pak třeba tohle: https://www.youtube.com/watch?v=XkJgQaODhRw
A zatím teda jeden bug, kdy jsem musel reloadnout, když jsem vlezl do něčeho, co vypadalo jako mezera ve zdi a uvěznilo mě to tam. Asi z toho pak udělám kompilaci. :)

Na rozdíl od Watch Dogs Legion, který jsem po pár hodinách odinstaloval, protože tam bylo otřesný naprosto všechno, mě u Valhally aspoň baví příběh (odehráno 25 hodin) a zatím i táhne dál, ale ten svět je teda totálně generickej, všude furt ty stejný vojenský osady a kláštery, UBI jede pořád podle stejný šablony, to se vůbec nedá srovnávat s ručně dělaným světem RDR2. Zvířata se chovaj nepřirozeně a jsou tam jen jako výplň (ne jak v RDR2, kde můžeš zpovzdálí pozorovat, jak smečka vlků obklíčí medvěda, nebo jak vlk smutně vyje u mrtvýho "kámoše", nebo jak orel uloví králíka/hada, mezi sebou zápasící jeleny, psa kterej se běží z deště schovat pod střechu, kde se oklepe,...) To samý ty nedodělaný detaily jako levitující luk a štít na zádech, naprosto otřesně vypadající kůň, kterej má animaci pohybu snad ještě podle velblouda z Origins. Postavy maj taky stejný animace už třetí díl po sobě. A pořád je tam moc tý nezábavný omáčky okolo, kterou UBI neumí, i když už se trochu zlepšuje.
od: noximo
pro: basa
15.11. 22:31
Hmm, tak já asi zase počkám, až to bude za pět šest stovek včetně DLC :)
od: panta
pro: basa
15.11. 22:49
No minimálně to s těma zvířatama je ve valhalle taky. Potkal jsem smečku vlků, co se někde u odlehlý skály v Norsku chtěla bitkařit se třema polárníma medvědama o mršinu vikinga, co tam spadnul ze skály (no dostali po držce logicky) a tak. Jako většinou je to filler ofc, ale jsou tam i případy, kde to má nějakej scénář trochu.

S RDR2 to teda neporovnam, tak jsem se doteď nedokázal povznýst nad neohrabanost a vleklost...všeho od menu, ovládání až po pohyb postavy :D
od: Alibaba
pro: panta
17.11. 11:15
Koukal jsem na soundtrack, celkem zklamání, je tam pár dobrých kousků, ale absence Danheim, Warduna, Heilung... úplně missed opportunity. Jasně, jasně, licence bla, bla, ale je to škoda, když tu jsou vyloženě etablované kapely, které dělají a umí kulervoucí "vikingovky" :)

https://www.youtube.com/watch?v=XSBzeh0aTgg
od: Gandalf
pro: Alibaba
17.11. 15:01
Soundtrack je v pohodě. Jasně, Heilung a Wardruna v klíčovejch momentech by bylo fakt cool, ale nevadí mi to. Spíš mě víc sere ta naprostá absence ambientního zvuku.
Plavíš se v bouři po moři? Lehký cákání malejch vlnek. Obří hostina u vikingů? Lehký ťukání skleniček se šampaňskym, všichni ticho jak v divadle. Velkej raid na město s desítkama vojáků? ticho jak po pěšině, žádný zvuky války.
Tohle pro mě naprosto zabíjí jakoukoliv atmosféru, bah..
od: Gandalf
pro: Gandalf
17.11. 15:14
Existuje v tý hře něco jako vítr? Stojim na vrcholku hory v sněhový bouři. Ticho. Stojim na pobřeží, kde jsou velký vlny. Úplný ticho.
Muh immersion!
od: noximo
pro: Gandalf
17.11. 16:30
Nemáš ty zvuky vypnutý? :)
od: panta
pro: Gandalf
17.11. 16:33
Se na to dneska zaměřim, třeba vítr při plachtění normálně slyšim a bouřky na řekách v anglii jsem zatim nepotkal :)

Ale přijde mi divny, že bych si něčeho takovýho nevšimnul tyjo :)
od: Gandalf
pro: noximo
17.11. 17:01
Nemám :)
od: basa
pro: Gandalf
17.11. 18:17
To máš spíš nějak buglý ty zvuky. Vítr i to ostatní mám nazvučený. Tady je výběr bugů, na který jsem narazil já. :)

https://www.youtube.com/watch?v=YiUisPQJolM
od: Gandalf
pro: basa
17.11. 18:23
on tam nějakej vítr je, ale je to hrozně potichu :)
od: panta
pro: Gandalf
17.11. 18:30
No a nemáš ztlumenej ambient třeba? O_O

Jako to, že občas vypadnou zvuky kroků se mi stává, ale nevšimnul jsem si jinak ničeho z toho. Schválně dneska fakt mrknu.
od: Gandalf
pro: panta
17.11. 18:37
Tam není žádný separátní hejbátko na ambient, je tam je music, sfx :)
od: bigfutus
pro: basa
19.11. 06:59
od: Gandalf
pro: panta
20.11. 16:04
od: panta
pro: Gandalf
20.11. 20:24
Jsem to sem zapomněl napsat včera, protože jsem musel vypálit spát, ale soustředil jsem se na to včera a ten zvuk je fakt špatnej. Když nebudu brát vysloveně bugy (chybějící zvuk kroků...což se spraví jakmile zastavím a znova se rozejdu...heh), tak ta kvalita ambientu konkrétně je fakt zoufalá a neodpovídá to vůbec scenérii kolikrát. Je zajímavý, že jsem si toho nevšimnul dřív tyjo :)

ad reddit thread: wow, to je lepší info, než jsem čekal, díky za to :)
od: noximo
pro: noximo
25.01. 17:56
Haha, koupil jsem to za pět šest stovek včetně DLC a teď Vikingr go brrr.

Mám v tom padesát hodin a dost mě překvapuje, jak málo zbraní jsem zatím našel. Mám jeden jediný lovecký luk. Dýku jsem si musel koupit, čistě jen abych si otestoval, jak se s ní hraje. Kopí mám jen Leonidasovo díky DLC, v základní hře jsem žádné nenašel...
Jinak je to ale dobré, byť se po tolika hodinách už dostavuje únava repetetivností. Ze začátku se v postavách dalo orientovat, ale s každým tím shirem přibudou nové. Když mi pak jedna pomáhala dobýt hrad, tak jsem měl problém vzpomenout si, kdo to je.
Taky asi začnu kašlat na průzkum, vždy si projdu prvně mapu, pak řeším questline, jen aby mě to přivedlo do už navštívených míst. Zajímavé odměny jsou stejně jen v raidech.
Dost mě překvapila změna v questech. U Odyssey jsem si dělal srandu, že každý quest, ať byl jeho příběh jakýkoliv, končil vymlácením tábora banditů.
Tady jsem tábor banditů napadl v questu jen jednou a to v doprovodu bojových jeptišek. Na druhou stranu to kolikrát ani nejsou questy, ale jen krátký pokec třeba. Zajímavý je ten nápad, že nejsou v questlogu a tak je veškeré jejich řešení tak max deset metrů daleko. To muselo být dost svazující při jejich designu.
Eivor mi přijde méně sympatická než Kasandra, ale myslím, že se to lepší. Na začátku mi přišla mnohem předrsnělejší, s postupem času ale imho herečka našla přirozenější polohu (občas to je tam stále slyšet, jak není content zcela chronologický)
Navíc mi přijde méně povedený mocap. V Odyssey bylo vidět více emocí v tváři, to tady dost postrádám (ale tak zase vikingové, no...).
Prostředí Anglie je nudnější, ale hlavně v jejím středu, kde fakt není na co koukat. Ale jak člověk putuje dál a dál, tak se tam malebnější krajinky najdou. Isle of Skye mi přišel nádherný (dost mě překvapuje, že zrovna to bylo DLC zdarma)

Zatím nehodnotím, uvidíme na konci. Jestli mě to tedy neomrzí...
od: Alibaba
pro: noximo
25.01. 21:11
wtf 3 roky necromancer :D
od: noximo
pro: Alibaba
25.01. 21:23
A přitom jen třetí stránka.
od: Dark
pro: noximo
26.01. 11:27
hmm, úplně jsem zapomněl, že tu hru mam... Kdysi jsem jí měl zadara k nějakýmu HW, ale byla na tom jejich UbiCancer launcheru, tak jsem na ní zapomněl.
od: Alibaba
pro: Dark
26.01. 11:37
Když jsem to hrál naposled, tak jsem to musel stahovat 2x, protože spolu Epic games launcher a ten jejich Ubifuck launcher odmítali komunikovat. Doteď když to chci spustit z plochy přes zástupce, tak mi to otevře ten Ubi, ale ten si nikdy nezapamatuje tu licenci, takže bych ji musel pokaždé kopírovat z Epicu. Takže to musím spouštět přes Epic. Jako ok, stejný počet kliknutí, ale dpč rakoviny na ně za tohle
od: Dark
pro: Alibaba
26.01. 11:53
Obecně potřeba dvou launcherů pro jednu hru je totální píčovina. Takhle nesnášim, jak i na Steamu Blizzard hry potřebujou Battle.net, EA hry EA App a tak...
od: noximo
pro: Dark
26.01. 12:13
Já to pouštím přes launchery tři a je mi to tak nějak jedno.
od: Oneiros
pro: noximo
26.01. 13:23
hmm, jsem si vpomel, ze jsem nehral ty DLC k tomu jeste
jakoze Valhalla mi prisla o dost horsi nez Odyssey. assasination vlastne i tech nejsilnejsich npc bylo uple trhly, to ze neslo ty nejsilnejsi takhle zabit v O bylo lepsi. vubec stealth ve V byl v podstate zbytecnej. dyz teda pominu vubec ten koncept asasinu x vikingove, a ikdyz jsem se snazil hrat hodne na stealth, jednodussi a znacne rychlejsi bylo proste nabehnout doprosted a vykydlit to naprimo. uz si nepamatuju vsechny mechaniky, ale prislo mi to az prilis zjednodusene proti o, ale mozna si to uz jen blbe pamatuju
a to prostedi v o bylo taky mnohem zajimavejsi imo. hlavne ty stredozemske ostrovy me bavily
od: noximo
pro: Oneiros
26.01. 14:16
Mechanicky je Valhalla určitě lepší. V Odyssey si neměl asasinace (určitě ne one shot killy), takže už jen to tu hru dost obohatí a stealth je tu přístupnější.
Nemluvě o tom, že tady nekydlíš pořád dokola stejné kempy.
V O si vždy naběhl mezi nepřátele, pral se s nimi dokud ti nenaběhl ukazatel na finisher (který tedy ne vždy finishoval) nebo na jednu z těch pár dovedností. Mám pocit že i luk byl spíše do počtu, tady ho používám často.
Ostrovy byly jistě malebnější, ale zase byly izolované od všeho ostatního. Tady je fajn, že postavy z jednoho arcu se objeví v jiném (byť jak píšu, ne všechny jsou zapamatováníhodné)
od: Dark
pro: noximo
26.01. 20:19
Jo jako ještě k tomu mam Playnite, takže já teoreticky taky.
od: Oneiros
pro: noximo
26.01. 21:11
No, nesouhlasím s tebou, ale to je v pořádku :o) luk jsem nepoužíval v O, to mi vyhovovalo. Tady jsem k tomu byl celkem nucen, ale dalo se to prezit
od: noximo
pro: Oneiros
26.01. 21:34
Jinak ve Valhalle taky nemůžeš asasinovat nejsilnější nepřátele. Je tu sice perk, který tu hranici zvýší (ale popravdě netuším, jestli ho mám, ten strom schopností je šíleně přeplácanej), ale možná jen spouští takovou minihru, při které máš šanci na kill, ale zaručený není.
Každopádně bossy musíš vždy dát mano a mano.

Určitě to není tak dotažené jako v před-RPG AC (hrál jsem předtím AC: Syndicate a tam hra často dávala bonusy za stealth a mapy k tomu byly i uzpůsobené. To ve Valhalle nejsou, nedokážu si představit, že bych poassasinoval třeba celé opatství), ale i tak jsem rád, že to tu je, protože mi to v Odyssey hodně chybělo - tam jsem musel s každým bojovat a hlavně u těch low-level protivníků to spíš zdržovalo.
od: Oneiros
pro: noximo
27.01. 00:08
Nemůžeš akorát bossy a ty template jestli se nepletu. Jinak všechny včetně kapitánu, stačí kliknout a zabil jsi i někoho se značně vyšším levelem. Naopak v O ubralo jen HP podle assasin levelu, mě to přišlo takhle lepší. Ve V jsem tímhle vykidlil úplně všechno, vždycky jsem projel celou pevnost. v O je člověk musel odlakat a pak dorazit, aby nedělali rozruch.

od: Kosmic
pro: all
08.12. 07:58
Panto ... rikal jsi ze Rogue Trader vychazi dnes. To je uz skoro 8 hodin. Uz mas dohrano? Jake to je?!? :)

Zvazuju koupit nejakou hru k vanocum a tohle i BG3 mam tesne pod minimum reg. Jako BG3 pry hrozne super ale ja radeji W40k tak nevim :)
od: nithril
pro: Kosmic
08.12. 10:39
Jo vole panto, report! Vzhledem k tomu ze jsem pred par tydny nove docela propadl W40k, tak jsem na tuhle hru fakt zvedavy :)
od: panta
pro: Kosmic
08.12. 10:47
:D :D :D

Mam to nainstalovaný, vytvořenou postavu a rozehrál to, na víc nebyl prostor zatim.
od: Grahf
pro: panta
08.12. 16:42
takto to flákať...
od: Kosmic
pro: panta
10.12. 16:23
Hele uz jsou to 3 dny ... chapu ze jsi teprve u konce druheho dohrani, ale nejake prvni dojmy? :)
od: Ashe
pro: Kosmic
10.12. 18:25
Jako že to na epicu stojí jenom 6 stovek? :)
od: nithril
pro: Ashe
11.12. 15:31
wut, fakt zejo.. tak to je asi blbost nekoupit za ty prachy :)
od: Kosmic
pro: Ashe
11.12. 19:25
Koupeno dik :)
od: panta
pro: Ashe
11.12. 20:19
Nechápu, já to kokot samozřejmě koupil na GoGu a pak až zjistil, že to na epicu stojí o litr míň :D
od: Vlada
pro: Kosmic
11.12. 20:24
Dohral jsem prvni chapter a zatim dobry no. To finale je fakt wh40k jak svine (nasleduje drobny spoiler)

Moznosti:
1. zachranit aristokraty
2. zachranit civilisty
3. zachranit archeotech
4. zapalit atmosferu planety
od: zamp
pro: Vlada
11.12. 20:53
<3
od: Alibaba
pro: Kosmic
11.12. 21:02
Já jsem si to koupil na epicu. Při launchi se loading zasekne na 100 % :) Takže refund a nechám to chvilku ještě poudit.
od: panta
pro: Vlada
11.12. 21:27
<3
od: Kosmic
pro: zamp
11.12. 23:28
You gotta love it ...

Q: rogue trader vs BG3 go
A: uhhh ... eeeh ... some spoilers here ...

2 Alibaba: kruci taky musim vyzkouset
od: ms.garrett
pro: Kosmic
12.12. 12:17
Doufám, že příští Pathfinder nebude čistá tahovka.
od: Kosmic
pro: Alibaba
13.12. 08:00
Tak jsem sosnul a nacetlo se to az do menu tak asi good. Rozehraju az po vanocich ale. Do te doby dohraju snad Witchera 1 :)
od: Ashe
pro: Kosmic
14.12. 08:19
Možná jste mohli ještě vydržet, teď s kupónem dokonce za 400.
od: Kosmic
pro: Ashe
14.12. 09:02
Well ... mohl bych to refundovat a koupit znova ale kaslu na to. Uz takhle to byla dobra cena a vypada to ze to bude fungovat, takze za me cajk :)

Spis me sere, ze to je dalsi klient. Co jde tak se snazim brat pres GOG :-/
od: ms.garrett
pro: panta
14.12. 12:23
Tak co máš dohráno?
A kde berete tu cenu 600? Všude mi to ukazuje 49,99 EUR
od: Kosmic
pro: ms.garrett
14.12. 22:21
Same ale kdyz to rozkliknes tak to napise 599,-
od: Azeroth
pro: ms.garrett
15.12. 20:17
Ja doufam ze ano, protoze rtwp je omyl prirody, ktery by se mel konecne prestat trapit a zdechnout.
od: panta
pro: Azeroth
15.12. 21:14
Heh? Proč?
od: Kosmic
pro: Azeroth
15.12. 22:30
Viz panta ... ja to mam naopak rad
od: ms.garrett
pro: Azeroth
16.12. 11:29
Proč tak zarputile? Nedostal jsi se přes první Ankhegy v BG1 nebo odkud pramení tvá nevraživost.
od: Azeroth
pro: panta
17.12. 03:07
Protoze je to system, kterej pri nejake pomatene snaze o trend chasing dve a pul dekady zpatky bioware nesikovne naroubovalo na nativne turn based DnD mechanismy a pres ocividnou absenci main stream uspechu par lidi porad odmita uznat, ze slo o slepou vyvojovou vetev. Abych upresnil, je to system kterej funguje docela dobre v streamlinovanejch rpgckach s jednodussima mechanismama, jako Kotor nebo Dragon Age, ale v komplexnejsich crpg to nema co delat.
od: Kosmic
pro: Azeroth
17.12. 08:37
Zajimavy nazor ... ktery nastesti slysim poprve za zivot, protoze ja ten system mam rad a kdyby to bylo jen turn based, tak bych to asi nikdy moc nehral.

Nevim proc bych mel uznavat, ze to nefunguje (again ... slysim to poprve), ze to je naroubovane nesikovne a ze absence mainstream AAA uspechu dokazuje "spatnost" tohoto systemu ... the hell? :))

Imho nejlepsi reseni je, aby hra byla mozna hrat v obou modech (TB nebo RTWP).
od: Kosmic
pro: Azeroth
17.12. 08:40
Btw zajimalo by me co je na tom systemu podle tebe tak hrozne spatne?
od: panta
pro: Azeroth
17.12. 15:48
Ok, z části rozumim, ale spíš popiš, co ti na tom konkrétně vadí. Tohle je takovej vague rant na trendy, než vysvětlení, co je na tom špatně :)
od: Azeroth
pro: Kosmic
17.12. 19:19
+ panta chybi mi spojitost mezi akci a jejim vysledkem. V TB neco udelam, probehne roll kostkou a vidim konkretni vysledek toho co se stalo, v RTwP, kde mas sest postav + buhvi kolik nepratel se vsechno rolluje naraz a na obrazovce je akorat tak bordel, pokud mas dobry buildy postav, tak jen nahazes buffy, odpauzujes, zavres oci a pockas az je vsechno na obrazovce mrtvy. Navic nesouhlasim s tim, ze se proste muzou pouzit obe verze, respektive muzou, ale hra musi byt balancovana kolem TB. Kdyz se podivas na WOTR, tak tam je snad jedinej fight, kde je potreba nejaka taktika, coz je Arushkagal a je potreba je jeste v uvozovkach, protoze najetej build ti to stejne steam rollne. Vsechno se tlaci pres mnozstvi nepratel a prebuffovany staty. Srovnej to s OS2 nebo BG3, hry vytvareny primarne pro RTwP maji limitovany moznosti, ohledne vyuzivani taktiky v soubojich a interaktivitu buildu. Jednak je to ovladani party min presny, nez v TB, coz limituje jak moc takticky komplexni muzou souboje byt, druhak musis balancovat buildy okolo plynulosti souboju. Muzes mit melee oriented postavy, ktery pouzivaji vetsinu featu passivne nebo pres toggle, ale takova postava pak v podstate jen macha zbrani, super pro plynulost souboju, ale strasne nezazivny. Nebo mas buildy, s nejakym resource managmentem, kde pauzujes kazdy 3 vteriny a je to strasnej ojeb a ve vysledku mnohem min plynulej zazitek, nez TB. V OS2 byl skoro kazdej fight zaroven puzzle, kde pouzivani vertikality a prostredi mohlo souboj znacne ulehcit, wotr na tebe vybleje 50 demonu, ty zmacknes mezernik a pockas 30 vterin, nez vsechno umre, kdyz se citis hodne fancy, tak obcas zapauzujes a s nejakym casterem zamiris spell. Jeden z nejzabavnejsich spellu v BG3 byl counter spell, kterej spoustu fightu dokazal trivializovat a hlavne bylo fakt zabavny ho pouzivat, ale je to aktivni reaction akce, kterou do RTwP nezakomponujes, aniz by ti dal rozjebaval flow souboju, stejne tak treba misty step a dalsi spelly zamereny na positioning. Kolikrat jsi uprosted fightu ve Wotr citil potrebu pouzit dimension door?

Jak pisu hore, v mechanicky jednoduchych RPG s custom pravidlama to funguje dobre, verim, ze pokud nekdy vyjde DA4 nebudu s tim mit jedinej problem, ale v hrach postavenych na DnD pravidlech, coz je kurva turn based system, to nedava smysl a je to pro hru limitujici.
od: panta
pro: Azeroth
17.12. 19:56
Já teda RTwP nepoužívám nikde a jedu všude TB, ať už ta hra RTwP má nebo ne.

Ale teda ta argumentace mi přijde fakt divná O_O Konkrétně Wotr tyvole říct:
"Kdyz se podivas na WOTR, tak tam je snad jedinej fight, kde je potreba nejaka taktika, coz je Arushkagal a je potreba je jeste v uvozovkach, protoze najetej build ti to stejne steam rollne." O_O To hraješ na nějakou dětskou obtížnost? Ve Wotru taktizuju teda na skoro každym fightu krom až uplnýho konce, kde jseš doslova bůh (a i tam to rozhodně na Core a vejš neni o tom, že to v realtimu projedeš jak nůž máslem). Plus mam asi zmatek v tom, jak to popisuješ. Nejdřív říkáš, že wotr má stupidní mechaniky a když to srovnáš s BG3, která má RTwP, tak to BG3 limituje a pak opěvuješ vertikalitu neboco...to nějak nechápu :)

Zkusme nějak popořadě, ať to chápu líp.
Wotr: Optimalizovaný pro TB. Špatný nebo dobrý? Proč?
BG3: Optimalizovaný pro RTwP (asi? nebo tak jsem to pochopil). Špatný nebo dobrý? Proč?

To napis nějak postupně pro každou hru, páč z toho, cos napsal jsem pochopil jen to, že ti vaděj mechaniky některý a některý mechaniky se ti líběj, ale nevidim tam vůbec nic o tom RTwP nebo TB.
od: Azeroth
pro: panta
18.12. 05:23
BG3 nema RTwP? Baldurs Gate 3 je turn based, proto pouzivam Original Sin 2 (taky turn based) a BG3 jako priklady lepsich systemu, nez u Wotr, kterej sice ma turn based, ale hra je primarne balancovana pro RTwP, turn based se tam dolepoval posleze. Z mnozstvi nepratel je vcelku ocividny, ze hra byla primarne stavena kolem RTwP a taky byl TB dlouhou dobu clunky AF, protoze ta hra byla primarne stavena kolem simultanne probihajicich tahu.

'Srovnej to s OS2 nebo BG3, hry vytvareny primarne pro RTwP maji limitovany moznosti, ohledne vyuzivani taktiky v soubojich a interaktivitu buildu.' tahle veta je nesikovne napsana, nemyslim tim, ze OS2 a BG3 jsou hry vytvareny pro RTwP, ale ze hry vytvareny pro RTwP mas srovnat s OS2 a BG3.

A co se taktiky ve Wotr tyce, co presne krom pouzivej buffy a postav postavy s nejvyssim AC dopredu tam pouzivas za taktiku? Ja to samozrejme taky hral turn based kvuli preferenci, ale prislo mi, ze vetsinu casu to ani nebylo potreba, protoze az na vyjmecny situace typu mobove utocici pomoci touch attacku, tam nebylo moc co resit, obtiznost fightu se v podstate odvijela od toho jestli tvoje buildy a gear davaji smysl a mas na sobe buffy, ktery neguji schopnosti nepratel.
od: Miguel
pro: Azeroth
19.12. 10:48
WotR som prave prestal hrat, ale tak jednak tam buffujes podla superov, dvak posielat tank dopredu funguje len v jednoduchych subojoch. Casto ta mobuju aj zo stran, nehovoriac o AoE spells a casto ten tank toho tiez moc neustoji...
Ja celkom chapem tvoje vyhrady voci RTwP, okrem IE serii som odchovany na TB (aj v strategiach). Ale zas to umoznuje sa strasne nezdrziavat subojmi, kde sa to proste da prejst priamociaro. A aj ked casto pauzujes, tak to cele je proste dynamickejsie a ma to "realnejsi vibe".
od: Azeroth
pro: Miguel
19.12. 19:25
Tak zdrzovani soubojema se da vyresit tim, ze tech souboju proste neni tolik, v BG3 mas zlomek nepratel v porovnani s Wotr, prave proto, ze souboje trvaji dyl, radej mensi pocet zajimavejsich boju, nez nekonecny hordy v pseudo real timu.
od: Miguel
pro: Azeroth
19.12. 23:14
Tak ale zas kedy si tak uzijes odmenu za to, ze si strasne overpowered? :)
od: Azeroth
pro: Miguel
20.12. 05:08
V Diablu :) To ze jsi ke konci DnD based her op imo neni by design, ale protoze se jim tomu proste nedari zabranit, WOTR je teda mozna trochu vyjimka vzhledem k pribehu :)
od: Vlada
pro: Azeroth
20.12. 08:05
Pro poradek - to ze nemas rad RTwP a preferujes TB je naprosto ok a ja (a myslim, ze nikdo tady) to rozhodne nebudu nijak zpochybnovat.

Mel jsem dopodrobna rozepsany co proc a jak, ale byl z toho tldr elaborat na celou stranku, takze jsem to smaznul a nejprve napisu podstatu: prakticky vsechno co jsi dosud napsal, je pozerska picovina. Poste dirty RT peasants vs TB gaming master race.

Tvoje tvrzeni je v podstate na urovni "RT strategie jsou picovina, strategie maji byt TB" nebo nejaka podobna kravina. Vychazis z toho, ze RT - jednoduchy, TB - komplexni. Coz je samozrejme uplny nesmysl. Zaroven to motas dohromady s obtiznosti/balancem, coz je spis separatni problem.
Jediny s cim souhlasim je, ze hra by mela byt bud jedno, nebo druhe, kombinace je vzdy nejaky kompromis a je ocividne velky problem to vybalancovat (WotR je opravdu dobry priklad - jak pise panta, viditelne jsi ho hral na nejakou nizsi obtiznost, protoze uz na core rules a je to v RT skoro nehratelny).
Rozhodne je ale blbost, ze jednodussi hry maji byt RT a komplexnejsi TB. Viz naprosto primitivni tahovy system v Shadowrunu, ktery je rozhodne velice primocara a jednoducha hra a i s tahovym systemem funguje vyborne. Pritom je to vlastne kopie systemu z moderniho X-COMu, ktery je naopak velice obtizna hra, ale system samotny naprosto trivialni (a prave diky te trivialite prisla urcita renesance tahovych her - protoze hry asociovane s pomalosti a tezkopadnosti, najednou byly mnohem vic user friendly). Naopak Pillars, nebo stare dobre Infinity hry, funguji v RT velice dobre, i pres mnohem komplexnejsi pravidla (at uz se snazis tvrdit opak sebevic - treba ten counter spell/reaction se da uplne stejne implementovat i do RTwP a prijde mi vtipny, ze ti to vubec nedoslo, stejne jako to, ze spousta kouzel je ve hre jen do poctu i v tahovkach atd.).

No a pak tu mas Rogue Tradera, ktery pouziva velice komplexni tahovy system, nebal bych se rict az ponekud prekombinovany a celkem dost tezkopadny. Kazda postava me nekolik buffu a debuffu a ocekava se od tebe, ze je budes aplikovat nejen v kazdem boji, ale V KAZDEM JEDNOTLIVEM TAHU. Ze zacatku me to docela sralo, protoze, narozdil od DnD, rogue trader pravidla neznam, takze ani nevim, jak spravne udelat vsechny buildy. V PnP to asi funguje v pohode, mas jednu postavu co ma nejprve jednu, pak dve a nakonec tri classy (treti classa je nicmene stejna pro vsechny), postupne se naucis svoji rotaci a je to. Kdyz ale ovladas tech postav sest a kazda je postavena jinak, tak se z toho muze stat docela bolehlav a troufnu si tvrdit, ze to peknou radku lidi od hry i odradi. Ja nakonec ty buildy udelal spis primocarejsi, abych tam nemel tolik micro, nektere skilly uz uplne ignoruju a neobtezoval jsem se s respecem, protoze - svete div se:
Ta hra je absolutni faceroll.
Po spatnych zkusenostech s nevyvazenou obtiznosti obou Pathfinderu, jsem nechal obtiznost na normal = super faceroll, tak jsem to zvednul na daring a porad faceroll, i kdyz tam uz obcas nektera postava dostane dost tvrdy zasah (jakoze jeden servitor s multimeltou a s trochou smuly treba 90% hpecek v riti), takze dal uz to zvedat nebudu. Ta pravidla jsou nevyvazena a rekl bych az rozbita (Argenta s archmilitant classou dava bossy treba na jednu-dve davky z heavy stubberu a pri spravne rotaci muze spoustu boju prakticky vysolovat).

Heh, koukam, ze nakonec je to i pres zkraceni porad dost dlouhy takze
TLDR: Hmmm... popravde nechci byt moc sprosty, takze asi nic.
od: Azeroth
pro: Vlada
20.12. 18:35
Ja netvrdim, ze jednoduche hry maji byt v RT, ale ze v nich RT muze fungovat, pokud se udela sviznej TB pro jednodussi systemy, tak na tom neni vubec nic spatnyho. IE hry by byly lepsi s TB systemem, there said it, to ze se trba BG2 setkalo s relativnim uspechem na tehdejsi pomery bylo skrz pribeh, postavy a world building, ne skrz uzasnost RTwP combatu. V Pillars to fungovalo tak uzasne, ze druhej dil prodal 200 kopii ve stejnou dobu, kdy Original Sin 2 prodal dva miliony.

A ve Wotr mam 550 hodin na core, git gud buzny.
od: Vlada
pro: Azeroth
20.12. 23:31
- Jasne, hlavne ze BG3 ma oproti te BG2 uspech "skrz uzasnost TB combatu" a "pribeh, postavy a world building" v tom nehraje vubec roli, co?
- Aha podle tebe vetsi pocet prodanych kopii = lip fungujici herni mechaniky, no tak to GTAcko ma teda druhy nejlepsi herni mechaniky v historii, hned po minecraftu. mkay. Ty vole to je zase "logika", to ze hra neni uspesna neznamena, ze jeji system nefunguje. Predpokladam, ze Diablo system je taky mnohem lepsi, protoze se to vic prodavalo.
- Takze staci "git gud"? Skoda ze mi to nekdo neporadil driv ...je pockat, ty vlastne tvrdis ze je to steamroll, kde rozdas prikazy, zavres oci a cekas az vsechno vychcipa, ale "git gud", to by me zajimalo, v cem mam teda git gud, kdyz hra funguje takhle.
Ale aspon vim, ze sis to proste vytahnul z prdele a jednoduse kecas - koneckoncu nenavidis RTwP, ale ze bys WotR hral prave v real timu a ne na tahy jo? To ti urcite zeru hele :))
od: Azeroth
pro: Vlada
21.12. 06:57
Vsak v postu pro Pantu pisu, ze hraju wotr TB, na RTwP prepinam v lokacich, kde je moc trashe, coz jsou vetsinou end of the act gauntlety, protoze v TB combatu to proste trva vecnost projit a vyjma nejakyho random difficulty spiku jako treba smilodoni v actu 2, to neni nejakej zasadni rozdil z hlediska obtiznosti. 90% obtiznosti wotr je o tom mit dobrej build a spravny buffy, to co delas behem fightu samotnyho uz nema nejakej zasadni vliv. Jedina faze, kde je citelnej rozdil mezi obtiznosti v RTwP a TB jsou optional bossove a zacatek hry, kde jeste nemas pristup ke vsemu co je potreba, jako death ward.
od: ms.garrett
pro: ms.garrett
21.12. 08:01
Panebože, co jsem to provedl!
od: Vlada
pro: Azeroth
21.12. 10:18
Dobre, to mi nejak uteklo, ale hezky tim demonstrujes vyhody RTwP, takze dobry :))

A samozrejme se bavime snad prave o tech tezsich bojich/bossech a ne o random trash mobech ne? To mi prislo tak nejak samozrejmy. U trashe nepotrebujes taktizovani v zadny hre a je salam banan jestli je RT nebo TB, takze co je to za afrgument? Nemas rad RTwP a nakonec z tebe vyleze uplne ukazkova obhajoba RTwP = tedy ze vyjma tezsich boju, je RT proste pohodlnejsi, zatimco TB pomaly a tezkopadny. Nebo si predstavujes, ze by RPGecko nemelo mit trash vubec a jenom jednoho "bosse" za druhym? To snad ne.
od: Azeroth
pro: Vlada
21.12. 12:01
Jednak nepisu bossove obecne, ale optional bossove jako playful darkness, kteri jsou ve wotr cilene pretuneni, protoze je proste muzes preskocit, druhak co kdyby misto 10 skupinek trashe v dungeonu, ktery tam slouzi jen jako speed bump, tam byly 3 skupinky, z nichz kazda je vyzva, kterou je potreba brat vazne?
od: Vlada
pro: Azeroth
21.12. 12:38
Bossove/minibossove/optional bossove, to je fuk jak tomu chces rikat, zbytecne slovickaris.
Ehh, ja teda rozhodne nepotrebuju mit ve hre neustale nejakou "vyzvu", nicmene to ze hry kombinuji jednoduchy a tezsi boje (a nemusi to byt nutne boss) je normalni stav. Nemusime se shodnout na pomeru ktery ty boje mezi sebou maji mit, to je konecnkoncu vec vkusu. Jestli ma tech boju byt osm nebo patnact, je samo o sobe uplne irelevantni, to uz zalezi na konkretni hre, jejim systemu (i.e. je rozdil mezi tahy v DnD a Shadowrunu) a jejim vybalancovani, nema to vubec nic spolecnyho s RT vs TB.
V infinity hrach to bylo vybalancovany dobre, pokud bys je prehodil na tahy, musel bys to cely prekopat. Pathfindery jsou, vzhledem k obema systemum, samozrejme nejaky kompromis, resp. vybalancovat je to ocividne tezsi a jo, oba dily s tim maji problem. Ale to se zase oklikou dostavame k tomu, ze to rozhodne neznamena, ze TB je "lepsi" nez RTwP, ale ze je jiny. Coz se samozrejme furt nevylucuje s tim, ze muzes jeden system preferovat oproti tomu druhemu. Celou dobu je problem jen v tvem tvrzeni, ze "RT nema v komplexnim RPG co delat", na coz at se divam jak se divam, furt v tom vidim obycejnou pozu.
od: Miguel
pro: Azeroth
21.12. 13:20
"to ze se trba BG2 setkalo s relativnim uspechem na tehdejsi pomery bylo skrz pribeh, postavy a world building, ne skrz uzasnost RTwP combatu"

Uhh, sorry ze ta musim informovat, ale o tom, co hracom imponovalo, ty nerozhodujes. IE hry boli aj takmer cisto akcne (IWD) a stale boli uspesne. RTwP tam system fungoval velmi dobre (a samozrejme aj najhorsia IE hra bola 10-krat lepsia nez Pathfindery, ale to je o inom). Stale ignorujes, ako strasne je TB immersion-breaking. Aj RTS a TB strategie su de facto iny zaner, prave kvoli rozdielnej dynamike.
od: Azeroth
pro: Vlada
21.12. 20:53
To neni zbytecny slovickareni, protoze optional bossove, jsou znatelne tezsi by design, nez bossove na ktery narazis normalne v ramci main story :)

Tobe treba neprijde problematicky, ze vetsina non-magic buildu je zredukovana na auto-attackovani, aby ses mohl nejak aktivneji venovat micro-managmentu casteru? Samozrejme muzes si cilene postavit grupu s melee classama, ktery maji nejakej resource managment, ale vlastne to vubec delat nechces, protoze je z toho pak akorat strasnej oser, co to tempo boju kompletne posle k sipku? Design, kterej te tlaci k tomu vyuzivat passivni buildy, protoze micromanagment aktivnich zhorsuje herni zazitek je imo inherentne spatnej.
DA:O nebo Kotor tenhle problem nemaji, protoze ty zjednoduseny herni mechanismy a mensi party size umoznuji pouzivani aktivnich abilit u vsech class, aniz by to melo negativni vliv na tempo boju.


2Miguel: Treba NWN, kdyz vynechame datadisky rozhodne nebylo lepsi, nez Wotr to je peknej ruzovobrylovej bullshit:)
A TB strategie a RTS jsou jinej zanr, protoze maji kompletne odlisnej gameplay loop a appeal, Starcraft 2 a Civilizace maji spolecnyho snad jen top down kameru a to ze se ve hre tezi a stavi. Pokud myslis treba Total War, tak to je hybrid TB a RTwP. Ale u RPG ten rozdil neni zdaleka tak markantni, protoze vsechno az na combat tam funguje uplne stejne, cilovka BG2 a BG3 je defacto stejna, protoze notnou cast herniho casu (vsechen cas, kdy nejsi v boji) travis uplne stejnejma aktivitama jak v TB tak v RTwP aktivitama.
od: Vlada
pro: Azeroth
22.12. 05:07
Ty jsi jak tatar, fakt. Takze zase drzkujes na jednu konkretni hru a vykladas si to jako problem celeho systemu. Ja se samozrejme bavim o tomhle typu her obecne. Ze jedna hra ma "optional bossy" tezsi, nez normalni bossy neznamena, ze to tak bude mit i jina. Stejny je to s tim auto-atackem na ne-casterech. Proste te sere, jak to udelali v Pathfinderech, fajn. To porad nema nic spolecnyho s RT vs TB a nijak z toho neplyne nadrazenost jednoho nad druhym. Ale prijde mi celkem vtipny, ze jsi u te hry stravil 500h.

ad k tomu co pises Miguelovi:

wtf tady se vylozene nabizi jedno stare kocici prislovi. NwN neni infinity hra, takze co to sakra meles o ruzovych brylich? NwN byla samozrejme prumerna az to boli a Miguel bude mezi prvnima, co ji budou hejtovat.
A ty tvoje prirovnani mezi strategiema - to ti muzu taky jako reprezantaci RT RPGecek napsat Witchera, Mass Effect, nebo Cyberpunk, lol. V obou zanrech muzes mit komplexnejsi RT hry, nebo jednodussi TB hry. Treba Wargame, Supreme Commander, nebo Homeworld maji rozhodne bliz k nekterym tahovkam, nez ke Starcraftu a maji i bliz k jejich cilovce.
Ta posledni veta je fakt jen tvoje dojmologie. Tvrzeni, ze RTwP u strategii funguje, zatimco u RPG ne, protoze u RTwP strategii je vsechno *krom combatu* (...eh) skoro stejny, zatimco u RPG uplne jiny, je fakt uzasne absurdni.
Svete div se, ten zanr ma podobne siroky rozsah jako RPG, ale beru to tak, ze strategie nejspis nejsou tvuj zanr, takze se v nich tolik neorientujes.
od: Azeroth
pro: Vlada
22.12. 06:37
Ta cast s optional bossama nema nic spolecnyho s moji kritikou systemu, to je pokracovani tangentu, kde ses me pokousel presvedcit o tom, ze RTwP ve Wotr bylo na core nehratelne obtizne, protoze tvuj build stal za vylizprdel

A jako nevim jestli je to tim, ze odpovidas v pet rano, ale jak jsi dosel na 'Tvrzeni, ze RTwP u strategii funguje, zatimco u RPG ne, protoze u RTwP strategii je vsechno *krom combatu* (...eh) skoro stejny, zatimco u RPG uplne jiny, je fakt uzasne absurdni.' nechapu, protoze jednak RTwP u strategii se nikde vubec neresilo, rec byla o srovnani TB strategii a RTS a druhak jsi napsal presnej opak toho co ja. TB strategie a RTS maji mnohem min spolecnyho a tudiz odlisnej target audience, nez TB RPG a RtWP RPG.

A vubec mrdam na vas, jsem moc statej na takovyhle ranty na score foru, necham tuhle debatu za par let ukoncit trh, jelikoz RTwP RPGcka si na sebe nedokazou vydelat :)
od: Vlada
pro: Azeroth
22.12. 11:18
- Jasne, chciplym buildem to bylo, mizerny balanc s tim nemel co delat. Hlavne ze sam tvrdis, ze RT jsi jel jenom proti trash mobum. Predpokladam, ze RTwP jsi u vseho ostatniho ignoroval jen protoze ho nesnasis a kdybys chtel, das vsechno v RT s prstem v prdeli, protoze steamroll build (btw pokud ve hre potrebujes nejaky obskurni build, jinak je pak nehratelna, je to porad chyba ty hry, to jen pro poradek).
Ale dobre, nechame to uz byt.

- RTwP jasne zminujes u Total Waru, ale ok - tady mas bod, asi jsem prepracovany. V casti: "Pokud myslis treba Total War, tak to je hybrid TB a RTwP. Ale u RPG ten rozdil neni zdaleka tak markantni" jsem precetl "RPG" jako "strategie", resp. vztahl jsem to k tomu Total Waru. Moje chyba.
Kazdopadne furt plati, ze komplexnejsi ("strategictejsi") RT strategie, maji rozhodne bliz k tahovkam, nez ke hram jako SC a rozhodne bych si netroufnul tvrdit, ze je cilovka uplne jina. Ale budiz, muze jit jen o muj dojem zkresleny tim, ze hraju vicemene vsechny typy strategii.
od: Azeroth
pro: Vlada
22.12. 19:28
Jako ano, ale kdyz napises RTS, vetsina lidi si imo predstavi Age of Empires a Starcraft, ne Stellaris a Hearts of Iron, ackoli to jsou technicky real time strategie s pauzou. Ty samozrejme pak maji bliz k tahovkam, ale to uz se zasakavame na natahovani definic.
od: Vlada
pro: Azeroth
22.12. 20:55
To asi ano, nicmene analogicky si pod RPG vetsina asi predstavi spis Witchera, nebo Skyrim (kdyz uz ne rovnou Diablo), nez treba Pathfinder. To souvisi s rozsirenim tech her, vic nez s cimkoliv jinym.

od: Cobra
pro: all
27.11. 15:30
Doporučili byste witchera 3 spíš na PC nebo na PS?
(Jo jsem trapnej nikdy jsem ho nehrál i když jsem si ho už myslím kdysi jednou na PC koupil ale nemůžu to nikde najít :D)
Chtěl bych ho teď asi vzít než skončí slevy za 300 i s datacema
od: Gandalf
pro: Cobra
27.11. 15:32
PC, pokud aspoň trochu solidní PC :)
od: mojžo
pro: Cobra
27.11. 15:34
Určite PC, jasneže
od: Cobra
pro: Gandalf
27.11. 15:40
Právě že moc ne - na původní verzi v cajku ale nevím jak po "next gen remasteru" a bez rtx
+ Jsem si říkal že to by zrovna mohla být hra spíš na gamepad :D
od: nithril
pro: Cobra
27.11. 15:55
Na gamepadu se to hraje fajn, ale teda co jsem na PS5 zkousel ten next gen remaster, tak na quality mode se to moc nedalo hrat, a na performance mode to zas nevypadalo o tolik lip, nez puvodni hra, abych to hral znovu :D
od: Dark
pro: Cobra
27.11. 16:54
Gamepad má trošku nešikovný quick item sloty, ale jinak se to na něm hraje fajn. Jinak jako ta hra dovede solidně zapotit i moje PC. V podstatě je to skoro tak náročný jako Cyberpunk. Ale jako to RT tam toho zdaleka nedělá tolik, co v Cyberpunku z těch pár scén, co jsem viděl, takže bez něj by se člověk asi v klidu obešel.
od: Cobra
pro: Dark
27.11. 20:14
u cyberpunku sem to taky zvazoval tam se ale vic bojim absence mysi
od: Dark
pro: Cobra
27.11. 21:09
Jo jako ten na gamepadu jebat. To si dovedu představit maximálně s nějakym melee buildem a i tak to chce rychlý pohyby.
od: Alibaba
pro: Cobra
28.11. 14:55
Venku je ten remaster a na ten je PS krátký, tak není nad čím uvažovat imo.

od: panta
pro: all
05.09. 00:43
BG3

Tak nahráno 166hodin (z toho čistýho hraní tak 130h, idling u práce a tak), dohráno poprvé.

V druhym aktu jsem si chvíli nebyl uplně jistej. Celkově za mě rozhodně 10/10 a minimálně do top10 her, co jsem kdy v životě hrál se mi to vejde s přehledem. Do top5 možná taky.

Má to svoje mouchy drobný, ale celkově je ta hra absolutní masterpiece.
od: Oneiros
pro: panta
05.09. 01:29
tyve to jsi dal kazdej den aspon 5h u toho ne? :D
od: Nightmare
pro: Oneiros
05.09. 06:48
Kolega to dohrál 4x :D
od: zila
pro: Oneiros
05.09. 08:29
Tak všichni víme, že Panta nespí, ne?
od: Juric
pro: panta
05.09. 10:41
Jak je na tom třetí akt? Co tak sleduji tak si na něj dost lidí stěžuje. Já se prokousávám přes Underdark
od: LukKe
pro: panta
05.09. 10:43
tak az budu na pracaku, tak si to mozna koupim :) po 6 letech a 80 hodinach sem stale nekde v pulce witchera 3 :D
od: Gandalf
pro: LukKe
05.09. 10:48
to je jen o prioritách :D
od: zila
pro: Gandalf
05.09. 10:52
Ve čtvrtek se v práci dopíjí Diplomatico.
od: Alibaba
pro: Juric
05.09. 12:32
Jeden steramer to pěkně shrnul: první act 10/10, druhý act 9/10, třetí act 6/10. Je vidět, že je tam hodně, hodně cut contentu. Jak už je tradice, nedivil bych se kdyby Larian vydal Enhanced Edici za nějaký rok, kde minimálně třetí act doladí, popř. překope.
od: Kyblik
pro: Alibaba
05.09. 12:48
na cut contentu se uz pracuje. uz v druhym patchi neco pridali, a meli by pokracovat dal, lidi se zlobi, lidi to chteji :) takze pak nejaka ta enhanced edice bude na 100%.

Nightmare: jak jako 4x?!?! ten nedela nic jinyho, ne? :) predpokladam, ze vylozene sel po hlavni dejovy linii, maximalne delal vic questu pri prvni zaparce...
od: Petaa
pro: Kyblik
05.09. 13:27
Asi nedela screenshoty :D
od: panta
pro: Alibaba
05.09. 14:45
Ten streamer imho půlku a3 vůbec neviděl. Ta hra tě v a3 už vůbec nevede za ruku a děláš věci, který chceš a hledáš nebo neděláš a máš ho hotovej za deset hodin. Já v něm strávil 60 hodin regulérně a je to za mě osobně nejlepší akt z celý hry. Tam je takovejch věcí, který jsou uplně božsky udělaný, celý ty companion linky se ti tam uzavíraj...ale tak epickym a skvělym způsobem, že jsem nechápal chvílema. Side questy, který maj vysloveně fakt zajímavej příběh, mechaniky, zapadaj do světa a dovysvětlujou další věci, zaberou ti deset hodin jeden questline...atd.

a3 je uplně v pohodě. Jestli je to jen tim, že vydal Larian už dva patche, který s a3 pracujou údajně, nevim. I kdyby to bylo tim, tak v současnym stavu je a3 skvělej.

Co si pamatuju třeba namátkou, tak Raphael encounter, kde hudební podkres celýho fightu je unique orchestrální epická skladba, kterou ZPÍVÁ RAPHAEL (aka boss, se kterym bojuješ) a je naprosto skvělá. Celej astarion closure je úžasnej...atd.

Co jediný mi na a3 nepatrně vadilo (ale za to si asi můžu sám svojí volbou zakončení) bylo, že celý sbírání supportu od frakcí pro finální fight je v mym případě kompletně moot :D Protože jsem celej finální fight vyřešil jednou volbou a jednim filmečkem :D Asi teda, nevim, jak by to skončilo kdybych zvolil jinak.

Teď jsem rozjel druhej playthrough s Dark Urgem na Tactician.

Jo druhej pet-peeve je asi obtížnost. Vyvztekal jsem se nad tou bábou uplně na začátku hry (kam jsem prostě vlezl moc brzo a nevšimnul si jedný mechaniky...holt :D) a pak už na střední obtížnost bylo všechno s prstem v zadku jednoduchý. A od nevim...třetiny a3 jsem už víceméně one-turnoval drtivou většinu boss fightů a fight jsem reloadoval v a3 asi 3x celkem. Ta křivka obtížnosti by mohla bejt teoreticky trochu strmější asi. Uvidíme, jak to bude vypadat na tacticianovi (tam už ten rozdíl, že long-rest potřebuje dvojnásobek žrádla bude asi znát...i když teda na tu prostřední jsem šel na long-rest jednou za docela dlouhou dobu a měl jsem na konci hry asi 5k žrádla).
od: panta
pro: panta
05.09. 14:47
Jo a boss fighty jsou v a3 skvělý (většina z nich). Plus teda samozřejmě tam zaprvé potkáš a nabereš dva companiony z původního BG (což mě uplně rozbilo, to bylo skvělý) a zároveň taky potkáš jednoho záporáka z původního BG (a buď s nim bojuješ nebo ne, podle toho, jak chceš...je to lvl 16 :D).
od: Zabri
pro: Petaa
05.09. 14:49
:D
od: maxa
pro: panta
05.09. 14:50
Jak je na tom A3 s odladenim/vykonem? Co jsem v zacatcich casto cetl, tak pry plynulost hry sla ke konci docela dolu.
od: Kyblik
pro: Petaa
05.09. 14:52
holt screenshotovej kral je jen jeden ;)
od: panta
pro: maxa
05.09. 14:54
Jo, tak když máš zapnutý dynamic crowds a vysoký detaily, tak ta hra je prostě náročná. Já to jel celou dobu ve Vulkanu a relativně ok mi to přišlo. Je to graficky o hodně náročnější v a3 spíš, než že bych to měl nějak zabugovaný/zalagovaný. Ono to město je celkem hezky vystavěný a je tam tisíc různejch NPCček po tom městě.
od: Nightmare
pro: Kyblik
05.09. 15:23
jde to dohrat za 30 min,nevidel si speedruny ? :D typek vezme jednu postavu co ma trochu explozivni naturu,doskace s nim leapem k final bosovi a odpali se :D
od: panta
pro: Alibaba
05.09. 15:27
Jinak teď jsem si pouštěl tu Raphael hudbu ještě jednou. To byl po dlouhý době moment, kdy jsem ve hře pauznul všechno a jenom poslouchal hudbu a koukal kolem sebe jako :) Vřele doporučuju nevynechat House of Hope v A3.
od: Kyblik
pro: Nightmare
05.09. 15:59
tak speedrun je maximalni opak me, ze :) takze se na to ani nepodivam, pac mi to prijde jeste vic zvracenejsi nez cokoliv jinyho :)
od: panta
pro: Nightmare
06.09. 01:34
Jinak rozjel jsem Dark Urge na Tacticiana. Jsem v půlce lvl 3>4 v A1 a to je neuvěřitelný :D Ta hra je uplně jiná a regulérně se mění příběh podle toho, jak se rozhoduješ. Jiný dialogy (a nemyslim jednu lajnu v dialogu, myslim uplně jiný charaktery, uplně nový hodiny dialogu...wtf).
od: Alibaba
pro: panta
06.09. 10:47
Já to rozjel rovnou za dark urge, co se ty choutky snaží ovládnout a už se těším na murder hobo slayer run. Imho měl být dark urge default story. Připadá mi, že současný custom character nic nepřidává ve srovnání a vlastně je i celkem o ničem, to už je zajímavější hrát za origin postavy.
od: Kyblik
pro: panta
06.09. 12:29
jiny chary, jiny dialogy, to mi vysvetli a s nejakym peknym prikladem :)
od: Petaa
pro: Alibaba
06.09. 13:09
Hele a je to jako v DOS, kde to za ty vlastni postavy bylo dost jalove oproti tem predpripravenym, nebo se to da? Na BG3 se chystam, ale obavam se, ze vic nez jeden playthrough nedam, alespon ne tuhle dekadu.
od: Alibaba
pro: Petaa
06.09. 13:46
Ve zkratce, ano. Custom postava, origin postavy i dark urge mají stejnou hlavní dějovou linku, liší se jen jejich reakce, ty ale z vlastní zkušenosti většinou jen na úrovni backgroundu resp. spíše rasy. Každá origin postava má rozsáhlý sidequest, některé více, některé méně. Za origin postavy je obviously hraješ z jejich perspektivy, ale průběh je stejný, jako bys je měl jen v partě, opět zřejmě jen variace v dialozích. Jediný dark urge, který neexistuje jako companion (musíš za něj hrát sám), má vlastní dark urge mechaniku, eventy a interakce s npc, které žádné další origin postavy ani custom postava nemají. Dark urge je tedy v podstatě custom+. Jediný caveat je, že ty "urge" občas nejsou úplně... dobrovolné nebo podléhají checku a taky vím o pár eventech a questech, které aby udělaly místo pro dark urge interakce, jsou dostupné jen pro non-dark urge postavy, ale těch je minimum.
od: Nightmare
pro: Alibaba
06.09. 14:32
nejen to,za dark urge mas pristupy i k docela dobrym itemum ktere normalnimu charu padnout nemuzou

myslim si ze si tim otviraji i cestu pro pripadna dlc
od: Petaa
pro: Alibaba
06.09. 15:36
Ok, dik
od: Azeroth
pro: Petaa
06.09. 16:22
Custom postava je oficialne doporucena pro prvni playthrough, protoze origin postavy a dark urge ten zazitek dost meni, coz clovek oceni az retroaktivne, kdyz muze proovnavat zmeny oproti defaultu.
od: panta
pro: Azeroth
06.09. 19:29
Což za sebe můžu potvrdit, že je (pro mě osobně třeba) trefný. První playthrough za custom postavu táhne hlavní dějová linka (a že je fakt dobrá), worldbuilding, příběhy, dialogy, emoce.

Za dark urge třeba hraju ve stejnym světě, ale z velký části jinou hru. Sedim si s jinejma lidma v partě, některý mě uplně opustili teda v půlce prvního aktu (lol a to se snažim to držet na uzdě), nabral jsem uplně novýho člena party, kterýho jsem s custom postavou v prvním hraní zabil v půlce prvního aktu. Laezel (taky potenciální člen party) mi vysloveně sedí do party i charakterově najednou (v prvním hraní jsem jí nechal shnít hned na začátku v kleci, odkud se nakonec dostala a umřela jinde)...atd. Dělam uplně jiný volby a jdu regulérně jinou cestou.

Slight spoilers (většinou ale známý věci z a1):
Příklad, co chtěl Kyblik.

By default v A1 pomáháš druidům a tieflingům proti goblinům. Já teď za dark urge pomáhám naopak, pomohl jsem goblinům a všichni druidi a tieflingové jsou po smrti. Tim pádem Helsin je mimo hru a nemůžu ho už mít v partě. Leavnul mi i Wyll komplet partu (předpokládám, že mi zkříží cestu pozdějc). Místo toho mam v partě Mintharu. Díky tomu jsou veškerý interakce v rámci hlavní linky uplně jiný, svět reaguje jinak, já reaguju jinak a tim pádem i řešim jinak následný věci kolem. Zevlor je po smrti třeba (takže ho pak už těžko znova můžu potkat)...atd.
od: Kyblik
pro: panta
06.09. 21:08
a nemuzes se i za default postavu pridat ke Goblinum, pozabijet Druidy a Tieflingy a ta Minthara se pak k tobe prida, misto Halsina? jakoze to je proste bud Good way nebo Evil way? aby ses pridal na stranu gobbosu, nemusis preci hrat za Dark Urge nebo tak, ne?
od: panta
pro: Kyblik
07.09. 07:16
Můžeš samozřejmě. Ten Dark Urge má vlastní linku dějovou vedle tý hlavní + mění interakce a dialogy, jsou tam nový možnosti řešení některejch věcí třeba a podobně.
od: Nightmare
pro: Kyblik
07.09. 11:21
tady mas priklad neceho co je jen pro Dark Urge

Another example is when Gale reaches his hand out from a portal and asks for help, you are given unique choices such as fantasizing about cutting off the hand, and by doing so, your urges have led you to hacking off his hand. With this, you acquire Gale's severed hand which is a new branching point of interaction and scenarios that are unique and exclusive to The Dark Urge origin. As you dive into its origin, you'll learn what causes these twisted thoughts and experience the dark counterpoint of the game's main storyline.
od: Kyblik
pro: Nightmare
07.09. 15:11
a panta: jakoze pridavani dalsich moznosti pro originy je super, a samozrejme logicky, aby to nebylo st3jny s hlavni postavou, a uz kvuli tomu se asi vyplati si ty nejlepsi Origin chary, nebo Dark Urge zaparit minimalne hlavni dejovou linku a nejzasadnejsi vedlejsi questy jak tak koukam :) az neco dam pozdeji, tak to nebudou quick-save a quick-load jako ted :)
od: 2/D
pro: panta
12.09. 01:12
dohráno. 183 hodin. Dobré to bylo. Těším se na datáč.

Act3 vcelku dost vad na kráse, act 1 / 2 rozhodně 10/10, act 3 tak 7/10 ...

Zakončení - trochu mi chybělo něco víc alá TOB
od: nithril
pro: panta
22.09. 11:25
Tyve delas si.. tak jsem doklepal celou tu Shadow curse lokaci, porazil Ketherica a mel si to masirovat na Baldurs Gate, abych zjistil, ze jsem nevycistil Shadow Curse a uz to ani udelat nemuzu, protoze jsem si nepromluvil s Halsinem (protoze jsem cekal, ze se nad nim objevi dialog bubble), prestoze jsem byl v kempu mockrat, a toho maleho kluka, se kterym se hraje hide and seek, jsem resil nekdy uplne na zacatku cele lokace. Ted uz je ofc seknuty v dialogu ze vyhral (pze jsem mu posekal celou rodinu kdyz na me zautocili behem hry), a cely quest je dead locked. Takze dvacet hodin playtimu v pici, gg.
od: maxa
pro: nithril
02.10. 16:16
Tak jak jste na tom po mesici a pul? Ja dorazil do tretiho aktu a do mesta a popravde mam chut dat tomu chvili pauzu, protoze po 80h mam mirny burnout.

a tedy par negativ z meho pohledu...
- level cap je nizky, resp. na lvl 12 se jde dostat strasne brzy.
- vsudypritomne prazdne krabice jsou strasny mor.
- ocenil bych, kdyby se dalo odlisit, ktere npc maji sirsi dialogy a ktere jsou jen do poctu a stezuji si jednou vetou na vse mozne.
- sirsi moznosti v dialozich by neuskodili. Prijde mi, ze plno dialogu da na vyber z tech tri charisma skillu a ostatni vidim v porovnani s nimi o dost min.
od: panta
pro: maxa
02.10. 19:33
No mam jednou dohráno komplet a druhej playthrough mám zaparkovanej někde v 90% A1. Celkově mam nahráno asi 160h. Je to TOP5 hra, co jsem kdy v životě hrál.

Ad tvoje negativa:

- level cap je nizky, resp. na lvl 12 se jde dostat strasne brzy.
Tohle neni uplně pravda. DnD obecně trpí tim, že nad lvl12 se z postav stávaj polobozi, který jsou nesmrtelní, maj nekonečno dps a reálně jim postavit do cesty jakoukoliv těžší výzvu je hrozně složitý. Osobně teda rozhodně nechci mít vyšší level. Protože už takhle na Tacticiana s lvl12 partou je to směšně jednoduchý a ty údajně nejtěžší fighty jsou absolutní trivka. Mít wizarda na lvl 14, tak solnu celou hru i kdyby udělali tacticion a všechno vynásobili dvouma...a stejně bych to s prstem v nose rozbil. Pathfinder tohle řeší líp mi přijde ty obtížnosti. Tam Core je O HODNĚ MOC těžší, než tactician v BG3. Nehledě na to, že to je furt dvě úrovně pod nejtěžší obtížností pathfindera. Jako chtít vyšší level v DnD neni uplně ideální cesta...spíš by mohl bejt pomalejší xp gain, aby člověk dosáhnul lvl 12 později. Na druhou stranu jako na lvl12 jsem se dostal někde v půlce A3? Což mi přijde celkem v pohodě, aby si člověk ten pocit polobožství trochu užil a zároveň to neměl půl hry.

- vsudypritomne prazdne krabice jsou strasny mor.
To ti vadí konkrétně proč? O_O
- ocenil bych, kdyby se dalo odlisit, ktere npc maji sirsi dialogy a ktere jsou jen do poctu a stezuji si jednou vetou na vse mozne.
Tomu asi jenom nerozumim, zkus příklad schválně, ať se chytim :)

- sirsi moznosti v dialozich by neuskodili. Prijde mi, ze plno dialogu da na vyber z tech tri charisma skillu a ostatni vidim v porovnani s nimi o dost min.
tyjo hele to je složitý. Už takhle je ta komplexita obrovská. Vim o čem mluvíš, ale ber to tak, že máš na výběr. Buď budou tvoje volby mít nějakej dopad...nebo budeš mít víc na výběr. Už takhle je komplexita dopadu volby (i v rozhovorech) uplně neporovnatelně obří s prakticky jakoukoliv jinou hrou. Ty bys tomu chtěl tímhle reálně ještě osolit :)
od: maxa
pro: panta
02.10. 20:32
Ja vim, ze nad lvl 12 jsou v DnD z postav polobozi a chapu ten level cap, ale v tom pripade jak rikas, by neuskodil pomalejsi xp gain. Takto mi prijde, ze ke konci uz proste neni "progress" u postav, nebo jak to popsat...

Ad. krabice a npc - to je tim, ze mam nutkani prohlizet kazdou krabici/truhlu a prokecat kazde npc, se kterym jde interagovat, abych pripadne o nic neprisel. A kdyz je pulka kontejneru prazdna (pripadne se zkazenymi potravinami o.O) a pulka npc ve meste s tebou prohodi jen jednu vetu, tak mi to zazitek ze hry spis zkazi nez naopak.
od: panta
pro: maxa
02.10. 21:35
Tak to je ale ani ne tak problém hry jako problém hráče hele mi spíš přijde :D ALe jasný, chápu
od: Zom
pro: panta
05.10. 16:48
od: Kyblik
pro: Zom
05.10. 18:29
paklic, paces, pablb a paotec furat :)
od: maxa
pro: panta
26.11. 17:13
Ta hra je nejspis 10/10, ale ty mouchy by si mohli odpustit. S dark urge jsem se dostal do tretiho aktu a tam to na nejakou dobu zastavim, protoze po ctvrtem patchi je to nehratelne... Co par minut se stava, ze hra se na par vterin "zasekne", UI nereaguje, postavy v parte nenasleduji hlavni postavu, dialogy se nespusti, truhy nejdou otevrit...
od: ms.garrett
pro: maxa
27.11. 06:26
Strašně rád bych se do toho ponořil, protože je tam spousta odkazů na Baldur, příběh a postavy vypadají zajímavě, ale nějak to prostě nejde.
Divinity mi nesedlo, ten tahovej souboj, loot a ta interakce s okolím, tady to dopadne asi stejně.
Kdyby to byl jako Pathfinder, už to mák dohrané. Takhle jsem ještě ani nedošel do Brány.

od: ZeeZ
pro: all
21.09. 13:47
Takze kdy konecne, po BG3, vyjde Dungeon Master 3?
Recenze pred 15 lety ve Score byla fake?
od: myny
pro: ZeeZ
21.09. 15:17
před 24 lety :)
od: zila
pro: myny
21.09. 15:50
Au:)
od: ZeeZ
pro: myny
21.09. 18:50
To to leti :-)
od: nithril
pro: ZeeZ
21.09. 20:50
lol, dalsi mrtvola vstala z hrobu? :)
od: ZeeZ
pro: nithril
04.10. 14:48
Jak jako dalsi? :-)
od: nithril
pro: ZeeZ
04.10. 20:01
Nedavno nam tu naky nekromant ozivil Miguela :)
od: ZeeZ
pro: nithril
13.10. 13:43
Ja na internetu nedokazal najit svou puvodni ikonu draka z HOMAM3 :-(
od: ms.garrett
pro: nithril
13.10. 13:52
Kde se vůbec vzal ksicht Darth Maula jako defaultní ikona?
od: LukKe
pro: ms.garrett
13.10. 13:53
to asi vi jen dreb
od: Zabri
pro: ZeeZ
13.10. 15:09
od: LukKe
pro: ZeeZ
13.10. 16:22
ja mam i ten rozpixelovanej orig :)

https://imgur.com/a/nxRx1gl
od: Zabri
pro: LukKe
13.10. 16:54
Wow, Baldric, pepermint, Recode, qaq... Dobrej blast from the past.
od: ZeeZ
pro: Zabri
13.10. 17:39
Diky vam :-)
Pokec o RPG
Vytvořeno26. prosince 2015 21:33
AutorGrahf