místnost: Pokec o akčních hrách

od: Grahf
pro: all
05.12. 08:25

od: Vilda
pro: all
23.11. 07:33
Na Battlenetu jsem si pořídil zlevněný CoD: Modern Warfare za 20e, říkal jsem si cool, vždycky jsem si to chtěl znovu zahrat, tenhle díl jsem miloval a s nocou grafikou to bude paráda

Akorát že to je nějaká nadstavba aktuálního CoD - takže celkem 165 GB a příběh je uplně totálně jinej a novej, ale furt me to baví, jako kdyby se hrál akční film :D
Nejvic jsem se tešil na tu misi v Pripyat, ale není to tu. Ještě jsem to nedohrál, ale blížím se ke konci.
od: HY3N4
pro: Vilda
23.11. 08:32
Ja som si ho zobral na Steame no a je to fajn. :) Práve dokončujem posledné achievy na 100 percent completion, na MP som nikdy nebol. A je to reboot takže príbeh je úplne iný, viac menej sa v jednotke len vracia Price pokiaľ som si správne všimol..
od: Ashe
pro: Vilda
23.11. 08:49
Reboot začal dobře, dvojka už byla trochu horší a letošní "trojka", která je v podstatě ojebané DLC za 70e je totální sračka. Ale skalní by zaplatili 70e i za to, aby jim někdo z vývojářů nasral do huby, takže úspěch to asi má :)

od: Mr. M
pro: all
08.10. 00:06

od: Alibaba
pro: all
05.09. 12:26
Kupuje někdo Starfield? Já zatím vždycky spadl do Bethesda pasti s jejich releasnuto betou, takže tomu fakt chci odolat tentokrát. Podle early reviews to je unfinished, unpolished hovní omeleta. Takže to vypadá počkat 2-3 roky, než z toho modeři udělají novou hru.
od: postal
pro: Alibaba
05.09. 12:38
Tak už to bude na Gamepassu, tak minimálně vyzkouším
od: Gandalf
pro: postal
05.09. 14:54
...bude?
od: Gandalf
pro: postal
05.09. 14:54
no jo, super!
od: djneo
pro: Alibaba
05.09. 15:07
Nie nekupujem a dokonca to ani neukradnem :)
od: panta
pro: Alibaba
05.09. 15:32
Přes gamepass možná zkusim, kupovat stopro nebudu, podle všeho je to klasickej bethesda pustej shit a co jsem koukal na nějaký videa, tak mě to ani netáhne, když vidim, jak přistane na planetě/měsíci...stráví tam dvě hodiny a z toho je 80% běhání po pustý pláni a 15 minut akce, která mi přijde spíš podprůměrná, než cokoliv jinýho :)

Dam tomu tak dva až pět let, než to modeři dodělaj do funkčního celku :D
od: Nightmare
pro: Alibaba
05.09. 15:41
Je to Skyrim ve vesmiru,thats it. Zalezi co to znamena konkretne pro tebe.
od: basa
pro: Alibaba
05.09. 15:55
Hovní omeleta = 88 % na Metacritic? https://www.metacritic.com/game/pc/starfield/critic-reviews

Největší bugy snad odladili za ten rok, když jim Microsoft stopnul release prakticky v době, kdy už chtěli hru lisovat. :) Je ale pravda, že to vypadá jako hra, která měla vyjít tak před deseti lety. Hlavní linku si dám, když už jsem si vyškemral klíč k procesoru, ta je prej dobrá.
od: Alibaba
pro: basa
05.09. 16:33
Vsadím se, že do konce týdne to spadne na 70-60%
od: basa
pro: Alibaba
05.09. 17:13
Tak to já se klidně vsadím, že to nad 70 % už zůstane. Critic reviews, ne User, protože je plánovanej review bombing od playstation boyz za to že to není na PS.
od: Oneiros
pro: panta
05.09. 17:30
Hele právě že záleží co od toho čekáš, není to úplně otevrenej svět jako skyrim. Přistanes někde, máš tam vygenerovanou nějakou oblast a v ní je třeba 5 poi. Můžeš pak běhat kolem, ale nic dalšího tam už není. Já to zkusím určitě, naopak jsem viděl videa, kde to bylo docela chvaleny. Ale jako ten brekot, že nemůžeš nějak běžet půl hodiny nechápu. Není to prostě TES hra
od: Azeroth
pro: Oneiros
05.09. 18:45
Vetsina te kritiky mi prijde, jako ze se lidi snazi najit neco na co si stezovat. Nicmene pockat 5 let, nez z toho bude skvela hra je u Bethesdy vzdycky valid pristup :)
od: Oneiros
pro: Azeroth
05.09. 19:07
Tak to určitě no, o tom žádná :o)
od: HY3N4
pro: Alibaba
07.09. 01:16
Prvé dve hodinky za mňou, najviac ma zatiaľ sere companion AI ktorá mi pripadá dementnejšia než hádam v hociakej Bethesda hre. Celkový feel, hudba a tak mi sadli aj keď to sa celé môže rozplynnúť keď narazím na ten generovaný obsah, uvidíme.. ale má to potenciál ako taká príjemná hra na dlhé zimné večery no...
od: panta
pro: Alibaba
07.09. 07:17
Nainstaloval jsem si to z xbox live...a...dneska si vyzvedávám novou grafiku (7900XTX), páč ta 1080Ti už prostě dodejchává dost :)
od: ms.garrett
pro: Alibaba
07.09. 07:36
Sosnu to, udělám benchmark a jestli to pojede na mé 3070ti v nějakých rozumných fps, tak si to pořídím.
Elite Dangerous je na mě moc prázdný, z Nomans Sky mě bolely oči a Star Citizen je takovej Duke Nukem Forever. Tohle by mě mohlo konečně bavit.
od: Ashe
pro: Alibaba
07.09. 07:46
Já teda odehrál asi úvodních 30 minut a poprvé odletěl do vesmíru, a s těžkým nezájmem jsem to hned odinstaloval :)
od: myny
pro: Alibaba
07.09. 08:40
viz Panta. Plus čím víc generovaného obsahu, tím míň mně hra zajímá.
od: Ashe
pro: basa
07.09. 11:16
Stejně jako Xbox boys tomu dají 10/10 jenom proto, že je to Xbox exclusive. Už teď vypisují recenzentům, že je za nízké hodnocení stáhnou z kůže:)

Jinak teda netvrdím, že je to úplně kokotina, ale 10/10 hodnocení a hlášky jako Instant classic jsou fakt píčovina, takže bych ani ten metacritic nebral vážně.
od: Nightmare
pro: Ashe
07.09. 11:20
ta hra je dle recenzi lepsi a lepsi cim dele ji hrajes ne ? po 30-40 hodinach se to pry dost rozjede.
Tys to odsoudil po 30min ? :D
od: Ashe
pro: Nightmare
07.09. 11:36
No jasný, nechci tady vynášet nějaké soudy, jen říkám, že se mi nechce věřit maximálním hodnocení, už jen z toho co jsem různě viděl. Pravděpodobně se k tomu někdy vrátím, teď mám rozehrané jiné věci, včetně BG3, takže not interested :)

A pokud se to teda rozjede po 40 hodinách, tak super, ale to mě teda fakt nezajímá, nebudu se kvůli tomu 39 hodin nudit :) Navíc rozjet se může tak maximálně příběh, ale soubojovej systém asi zázrakem nezkvalitní :)
od: noximo
pro: Ashe
07.09. 12:06
Tbf, všechny tyhle Howardoviny byly takové rozsáhlé ale povrchní hry s nic moc příběhem nebo gameplayem. Přesto jsme v nich každý nechal stovky hodin a i spoustu let po vydání si uchovávají aktivní komunity velikosti, kterou jim leckterá hra roku může závidět.

Takže že je hodnocení přestřelené asi možné je, ale že by to nebyla instantní klasika, to bych se divil.
od: postal
pro: noximo
07.09. 12:13
Já si počkám, až budou nějaké kvalitní módy. Jako u Skyrimu, že kterého mám teď v podstatě hc porno simulátor
od: noximo
pro: postal
07.09. 12:30
Četl jsem teorii, že ty planety jsou rozzónované do menších celků právě kvůli modům. Čekají, že moddeři všechny ty prázdné planety zhusta zastaví a engine by to nedával.
od: basa
pro: Ashe
07.09. 12:54
A tak to já taky neříkám, že je to 10/10 hra. Jen jsem reagoval na Alibabovy early reviews o unfinished a unpolished hovní omeletě, protože nejhorší známky jsou zatím 7/10. S tímhle hodnocením bych se po necelejch 7 hodinách taky ztotožnil, ale já jsem příběh jenom načnul a většinu mechanik jsem ještě ani nezkusil. Úvod mi přišel meh, nechci spoilerovat, ale přijde borec a řekne "to je hustý co se ti stalo, tady máš moji loď a mýho robota a doleť si sám za mejma kámošeme pro další informace". Graficky je naopak ta úvodní mise úplně špičková a to včetně animací obličejů, ale pak jsem doletěl do prvního města a to vypadá strašně. Divný kulisy a npc tam chodí jak zombie, pěkná grafika a animace obličejů je najednou pryč. Na další vesmírný stanici je zase grafika pěkná, skoro to vypadá jako by to dělaly různý týmy. Pro mě je hlavní lákadlo vesmír a to že to má celkem uvěřitelný zasazení.
od: Ashe
pro: basa
07.09. 12:58
Přesně ten úvod, co popisuješ, mi přišel silně wtf :)
od: zero
pro: Alibaba
07.09. 13:52
Hraju to a přijde mi to dobrý, sem dost na začátku a dostávám to co sem čekal, Fallout 4 bě bavil a tohle mi přijde v hodně směrech podobný
Zároveň tim tak trošku i profesně studuju jak co udělali, hodí se mi to do práce na náš projekt.

Sem trošku zklamanej jak to povětšinou hatujou lidi co to jen někde slyšej že se to hejtuje a tak se přidaj. Tvle tolik negativních věcí na krk Bethesdy sem si dlouho nepřečet. Navíc dost lidí argumentuje že Stárfield je špatně protože neco ve Skyrimu a něco ve Falloutu (4 - 76) ...

Já vim, neni teď zrovna meta Bethesdu bránit, ale to mi je nějak jedno

https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16c155x/the_current_state_of_starfield_discussion/
od: HY3N4
pro: Ashe
07.09. 18:05
Jo ten úvod bol mega tragický aj na úroveň Bethesdy, ale už hneď prvé mesto ma baví dosť.
od: HY3N4
pro: zero
07.09. 18:08
Tolko negatívnych vecí si nepočul na Bethesdu odkedy? Od Fallout 76? :) Lebo ako hate imho ide od hlasnej menšiny, 83 percent positive rating na Steame pre AAA hru a ešte od Bethesdy mi fakt ako hate nepripadá. To je ekvivalent 98 percent pre random indie hru.
od: renus
pro: panta
07.09. 20:29
Dávají to na CZC.cz k myši, tak jsem to vzal, stejneě bych to kupoval sólo, tak mám za pár kil tohle
https://www.czc.cz/logitech-g502-x-lightspeed-bila/353826/produkt
od: panta
pro: Nightmare
08.09. 10:12
"ta hra je dle recenzi lepsi a lepsi cim dele ji hrajes ne ? po 30-40 hodinach se to pry dost rozjede."

= je to špatná hra. Jakože mam přetrpět 40 (tyvole...i 10 je moc)hodin, abych se začal bavit? Tyhle řeči absolutně nesnášim. Pakliže je hra nahovno prvních 20 hodin, je mi UPLNĚ u prdele, jestli je dalších 40 dobrejch.
od: zero
pro: panta
08.09. 11:04
Zprávu odstranil(a): zero
od: zero
pro: panta
08.09. 11:19
když to "trochu" přetáhnu za vlasy, tak učit se abecedu je taky nahovno a nebaví mě to, knížku si pak přečtu rád

prostě to neni pexeso, je to plný komplexnějších systému, který se jedna hra snaží držet při sobě, komplexnější hry tohle prostě tak maj a vždycky mít budou.
od: Ashe
pro: zero
08.09. 13:55
To není přitažené za vlasy, to je píčovina.
od: panta
pro: zero
08.09. 14:21
Tyve :)

A v čem je ta hra jako komplexní? Lítání se naučíš za minutu, střílení asi umíš z jinejch her a pár rpg prvků (jsme v místnosti akční hry a co jsem koukal, tak to je fakt mix mezi akční hrou a rpgčkem) pochopíš za dvě minuty. Na to fakt nepotřebuju si platit sto doláčů za 40 hodin utrpení lol.

Nebo je starfield podle tebe absolutní novota na herním poli, novej žánr plnej inovativních věcí, který je potřeba hráče naučit nejdřív?
od: zero
pro: panta
08.09. 14:48
Vnímám to tak, že se musíš zžít s tim prostředim, aby si tam ty velký zábavný satisfying věci mohl dělat. Poznat skilly, stavění lodi, NPC reaction/stealth, souboje lodí, celkově proniknout do modování zbraní/lodě atd++
Navíc ne pro každýho je těch úvodních zžívacích hodin nutný utrpení. Tady se hned sklouzlo k tomu, že evidentně jo. Bez jediný osobní zkušenosti jen na základě toho, že si to někdo někde přečet...

Hele, když tam člověk chce vidět ty špatný věci tak si samozřejmě dá tu práci aby je tam našel a tu lepší část s radostí přehlídne.
Já tam chci vidět ty dobrý a vidim je tam. Vidim i špatný ale ty mě dostatečně nevytrhávaj z flow. Dostal sem to co sem čekal a nemusim si to před nikym obhajovat. ->

Jen bych byl rád aby lidi nesklouzávali k tomu trendu "co je od bethesdy je špatně a tak to je". Z osobní zkušenosti vim jak je těžký tak podobně velkej projekt dělat a vidim jak si na určitejch místech prostě designově pomáhali, protože kdyby to neudělali tak by se z tý situace vyvrbil zas jinej extrem, ale to už odbíhám...

neni to 10/10 hra a ani ne hra roku
od: Ashe
pro: zero
08.09. 15:12
Možná kdyby první třetinu vývoje přetrpěli nudu a naučili se vyvíjet na novém enginu, tak by nemuseli dělat kompromisy a byla to pak byla lepší hra.
od: panta
pro: zero
08.09. 15:13
Tak jasně, já taky neřikám, že je to 0/10 hra ani vzdáleně. Rozehrál jsem to a uvidím.

Spíš mi jde o to tvrzení, že se hra "rozjede se to po 40ti hodinách". To je absurdní hovadina a ta hra je prostě fail. Ten proces učení o kterym ty mluvíš (kterej mi příjde jako hovadina teda, ale budiž, uvidim, až to budu hrát) maj udělat tak, aby to nebyl repetitivní nudnej shit :)
od: zero
pro: Ashe
08.09. 15:38
ten engine vubec neovlivnuje to, že hráčovi musíš nejdřív herní mechaniky vysvětlit, aby je mohl náležitě efektivně používat

novej engine ti nezaručí zázraky(navíc vlastně musíš znova vymejšlet kolo), to je takovej další refrén kterej lidi bezmyšlenkovitě opakujou
od: zero
pro: panta
08.09. 15:50
ok :), dej pak vědět jak se budeš cejtit po 40ti hodinách mučení
od: ms.garrett
pro: panta
08.09. 15:56
Tak pokud jsi do toho nasedl z BG3, může se ti to zdát plytké.
od: Vlada
pro: zero
08.09. 16:46
Panta se ocividne rozhodl, ze je to picovina uz predem, neni duvod jeho nazor dal resit.
Je to proste typicka hra od Bethesdy, v dobrym i zlym. Takze nutne neni pro kazdyho, kor kdyz ty zakladni principy jsou furt stejny a nikam se to prilis neposunulo (tzn. i kdyz si nekdo uzival nektere z jejich predchozich her, znovu to na nej fungovat nemusi).
Me osobne prijde z dosavadnich Bethesdackych her nejlepsi a bavi me nejvic, ale hra roku to taky neni. Ostatne nejaky velky fanda TES, nebo jejich Falloutu jsem nikdy nebyl a zadnou z jejich predchozich her za nejaky masterpiece a hru roku taky nepovazuju.
Co me zklamalo je system vylepsovani postavy. Doufal jsem, ze to bude vychazet vic z F4 - tam kazdy skill/perk, mel pri upgradu nejaky zajimavy twist a doufal jsem, ze to tu bude podobne, ale je to jenom obycejny bonus typu +10%, +20%, +30%.. az ten ctvrty rank ma nejakou drobnost navic, ale taky nic extra.

Jinak ze by to po delsi dobe melo byt lepsi, je podle me blbost. Bud to cloveku sedne, nebo ne. Me se libi celkem to prostredi, atmosfera a ma to (na Bethesdu) dost slusny gunplay. V zasade se jim hra povedla a bude to urcite klasika s miliardou modu, byt dnes je drzkovani na Bethesdu, at se deje co se deje, mnohem vic in, nez kdyz vysel treba mnohem horsi Oblivion, nebo F3.

Ten engine nicmene fakt silne presluhuje a doufam, ze ho po Starfieldu uz konecne splachnou do hajzlu. V nekterych momentech tam vylozene vidim jeste Oblivion.

Kazdopadne treti akt BG3 sel k ledu :)
od: panta
pro: Vlada
08.09. 17:06
Četl si vůbec, co jsem pak psal nebo si přečetl mojí první větu a udělal si uplně stejnej soud jako ten, ze kterýho si mě osočil? :D
od: Vlada
pro: panta
08.09. 17:34
Cetl jsem to cely a ze jsi tu hru sel hrat s tim, ze to bude urcite blbost, je uplne ocividny. Akorat jsi pak doplnil, ze to neni 0/10 a ze teda jeste uvidis, ale nejak nevim, co to ma na veci menit :)
od: panta
pro: Vlada
09.09. 12:36
Je mi jasný, že dostanu bash "stejně ses rozhodnul na začátku, že to bude stát za hovno", ale co už. Mam zatim nahráno nějakejch jenom 7 hodin, ale zatim mě to celkem baví.

1. Optimalizace je uplně tragická. Hraju 1440p Ultra settings, mam 7900XTX grafiku a jede to 50-60fps a při nějaký větší akci to padne klidně na 30. Musel jsem snížit detaily na Hight většinově, aby to fungovalo dobře. S druhou nejvýkonější kartou na trhu lol. Neni to pro mě nějak zásadní, furt to vypadá dobře. Ale nebudu to omlouvat jako "Ty si očekával od Bethesda hry optimalizaci?".

2. NPCčka jsou šíleně umělohmotný. Uplně nejvíc mě rozesmál kluk v přístavu v New Atlantis, kterej vypadá jak Chucky regulérně. Je zajímavý, že graficky jsou ty ksichty daleko víc propracovaný, než v bg3 třeba (jakože o hodně), ale vůbec nefugujou. Vykulený oči klasicky a life-less robotickej pocit z nich, divný :D Ale třeba si na to zvyknu, nevim.

3. Ten space combat se doufám zlepší, protože to je dobře nezáživný a neohrabaný. Ale to se možná fakt změní, jsem na začátku a třeba po customizaci tý mojí lodi to bude lepší, uvidíme.

4. Všichni říkaj, že gunplay neni špatnej. Na bethesdu opravdu neni combat špatnej. V porovnání s jinejma looter/shooter hrama je to ale podprůměrný. To se taky může zlepšit postupem času. Procházel jsem si talenty různě a uvidíme, tam se to může hnout k lepšímu.

5. Pocit procházení se po měsíci/barren planetě funguje skvěle. Pobíhání a sbírání minerálů a koukání do dálky na tu zakřivenou krajinu pustou je super atmosférický. Hudební podkres tomu taky dost pomáhá.

6. AI nepřátel je uplně srandovní. Opět argument "je to bethesda hra" neberu. Přistál jsem na první planetě (hraju na hard) a zkusil nejdřív jít do outpostu vedle a ne do toho main quest outpostu. Přišel jsem tam a crcal se s pistolí to tam vyčistit, nic moc. Došly mi náboje. Tak jsem to tam rozjebal všechno sekerou prostě. Protože většina nepřátel jsou jak robotickej vysavač :D Sprintem doběhnu k nim, točim se kolem nich a oni se nestíhaj otočit dost rychle na to, aby mě střelili a prostě je tou sekerou usekam k smrti :D Kolikrát po dvou oběhnutích se na 20s ten nepřítel zaseknul a prostě stál a čuměl do zdi (zatimco já jsem mu kreslil sekerou do zad pentagram).
od: Alibaba
pro: panta
09.09. 13:47
Víceméně souhlasím. Co bych přidal:

Mě do ruda vytáčí konzolové UI. I po pár hodinách se mi pořád stává že se v těch menu mačkáním dostávám pořád jinam než kam chci.

Basebuilding je hodně user unfriendly, hodil by se na to nějaký tutorial, ale v éře YouTube to je asi too much to ask. Je to ale strašný chore. Sbírání surovin po různých planetách a vendorech mi paradoxně nevadí, i když si myslím, že tohle 90% lidí hned otráví. Ale transport surovin z místa na místo, management skladových prostor a výrobní proces stagnuje na úrovni F4, neli hůř a je to hrůza.

Shipbuilding je ale bomba. Hratelně to poznat moc nejde sice, vzhledem k v celku osekanému ovládání lodi vůči konkurenci, ale modulární a visuální stránka mě baví a myslím, že tady se modeři vyřádí do budoucna.

Main questu jsem se od začátku ani nedotkl, ale sidequesty jsou některé překvapivě propracované a je jich HODNĚ, kvůli některým se oplatí i znovu navštěvovat místa, bo jsou timegatované. Spousta z nich jsou ale obyčejné errandy, kvůli kterým musí často člověk skákat z planety na planetu, což opět, díky debilní UI je ke zbláznění.
od: Alibaba
pro: Alibaba
09.09. 13:52
Ještě bych vyzdvihl visuálně a modulárně zbraně, imho Bethesda musela najmout na tohle nějaké modery, protože kvalitou a i množstvím je to hodně nad něco, na co jsem u nich zvyklý.
od: Vlada
pro: panta
09.09. 15:04
To je uplne roztomily jak se te to dotklo :) Ale sam jsi se v threadu uvedl s tim, ze "podle všeho je to klasickej bethesda pustej shit", jeste nez jsi to zacal hrat, takze se pak nediv, kdyz ti to nekdo pripomene :) (predevsim mi z toho ale plyne, ze proste Bethesdacke hry nejsou pro tebe)

Kazdopadne ze se ti hra nelibi, je samozrejme uplne v poradku, nikdo ti nebude prikazovat, co se ti ma libit a co ne, to je snad samozrejmost. Ze "je to hra od Bethesdy" se ti jako argument asi libit nemusi, ale na veci to nic nemeni. Jejich open worldy maji urcity vzor a na nem se v zasade nic podstatneho nezmenilo. Pokud ti to v roce 2023 prijde malo - protoze uz vime, ze to jde i lip - tak ok, vsak ani v ere Morrowindu to kazdemu nesedlo a ten byl tehdy pritom jak hra z jine planety.
AI je myslim klasicke dedictvi toho pojebane zastaraleho enginu. Kazdopadne obtiznost mi celkove prijde spis nizsi.

Na 3070Ti (ktera je o neco slabsi nez tvoje 7900XTX) + 5800X3D to hraju v 3440x1440, ultra bez FSR2 a pod 60fps to v podstate nikdy nespadne, ale dost to poskakuje, takze to pusobi trochu hur - jeden moment mam plnych 165 (refresh monitoru) a v zapeti 60. Parkrat jsem zaznamenal cca 50. 30 fakt nikdy. Kupodivu mam horsi framerate ve vesmiru, cekal bych, ze to naopak bude lepsi.

Vesmirny boj se podle me nezlepsi, neni co by se na nem zlepsilo, je to cely dost jednoduchy. Kazdopadne me moc nebavi a tak vsude fast traveluju. Hned v tom prvnim boji jsem zdechnul, protoze jsem trikrat nebo ctyrikrat behem boje vylezl z pilotni sedacky :) Proste zvyk z jinych her, kde q/e je ovladani podelny osy. Ale i pozdeji se mi to jednou, nebo dvakrat stalo, proste protoze jsem o to pojebany Ecko zavadil. Ta doba na stisknuti by mela byt alespon dvakrat tak dlouha.

Gunplay podle me neni podprumerny, ale prinejhorsim prumerny, nicmene to je pochopitelne vec nazoru. Ja treba nemam rad gunplay Destiny, ktery pritom lidi bezne adoruji jako "best in industry", ale me ten jejich mandatory aim assist proste sere.

Alibaba: tak s gamepadovym UI bojujeme uz pres dekadu, ze jo. Kazdopadne mi tady prijde relativne dobry (mezi slepymi..), co me ale vytacelo k nepricetnosti, bylo ovladani pri customizaci lodi, to je neredeny peklo. Predpokladam, ze basebuilding je podobny (zatim jsem zakladnu nestavel). Ale jinak souhlasim, ze customizace lodi jako takova, je dost cool.
Zbrane mi vizualne neprijdou nic extra, celkem Bethesda standard a mody je obcas pekne zhyzdi :)
od: ms.garrett
pro: Vlada
09.09. 20:05
Pro přepínání mezi targety použij klávesu E. Pro opuštění sedadla pilota podrž klávesu E.
Jj key binding dělal asi sám Tod :)
od: Vlada
pro: ms.garrett
09.09. 22:29
Ze se tohle dostalo pres jakykoliv QA je fakt dost Bethesda-level wtf :)
od: Oneiros
pro: ms.garrett
10.09. 10:50
Dá se to aspoň prebindovat?
Jinak mám nainstalováno přes game pass, jsem zvedavej
od: Vlada
pro: Oneiros
10.09. 13:50
Muzes, ale porad to bude sparovany - jedno stisknuti zmena cile, podrzeni opusteni sedacky, at to das na cokoliv - to fakt vymyslel absolutni kreten :)
od: Vlada
pro: Vlada
13.09. 23:54
Jezis az ted jsem si vsimnul, ze u hardwaru pisu ze mam 3070Ti, omlouvam se, myslel jsem 4070Ti - ja jen abych nekoho nemystifikoval, protoze 3070Ti je samozrejme znatelne slabsi.
Btw zaroven opravuju "nespadne pod 60" na "nespadne pod 50", trochu jem se na to zameril a na planetach v otevrenym terenu to na tech cca 50-55 to pada celkem casto (vzdycky to osciluje s vyssi hodnotou, jako treba co jednu-dve vteriny mezi 55 a 75 apod).
od: ms.garrett
pro: Vlada
14.09. 16:22
Tak hlavně mi přijde, že rozdíl mezi low a ultra je momentálně zanedbatelný. Kvalita textur, objektů a LOD mi přijde naprosto stejná. U mě to na 3070ti dělá rozdíl 20fps.
V interiérech mám mezi 100-140, venku 60-90.
od: ms.garrett
pro: ms.garrett
14.09. 16:29
Akorát samozřejmě vypnout dynamické rozlišení a vykreslování nesnižovat a nechat na 100%. Jinak ostatní low
od: panta
pro: ms.garrett
15.09. 07:45
Já si s tím včera hrál schválně, udělal z tý hry absolutní potato kvalitu a zvýšilo to fps asi o 3 :D

Zkoušel jsem v New Atlantis, před změnou jsem měl 40fps, po změně 43 a vypadalo to jak hra na starym nintendu
od: ms.garrett
pro: panta
15.09. 09:24
Jestli to low dáváš skrz globální nastavení, nezapomeň zvýšit to rozlišení vykreslování z 50% zpátky na 100%. Jinak to bude vypadat jak retro devadesátka.
Ten bazmek podle mě tahá výkon z jinýho kusu železa, než je GPU. Pamatuju, jak u Fallout 4 měla frekvence RAMek větší dopad na FPS než grafické nastavení.
Toda pověsit za koule do průvanu a řezat ho klackem.
od: Alibaba
pro: ms.garrett
15.09. 10:11
Oni to hlavně vydali bez podpory DLSS. U 40x karet to je třeba klidně 30-40% rozdíl díky frame generation. Ale už od vydání jsou na DLSS podporu mody, Bethesda ostuda...
od: Ashe
pro: ms.garrett
15.09. 11:13
Todd na otázku optimalizace říkal, že pokud ti ta hra nejede dobře, máš si upgradnout PC.
od: ms.garrett
pro: Alibaba
15.09. 12:37
DLSS to je další joke. Kouknu na poslední patchnotes a tam ve výpisu svítí právě to DLSS. Říkám si super a hledám to ve hře jako kokot a nic... Pak si to přečtu pořádně a oni pouze zmiňovali, že ho tam plánujou přidat...
od: panta
pro: ms.garrett
15.09. 17:39
Tušim hrubej odhad je někde začátek 2024 nebo tak něco, ne? :D
od: Vlada
pro: panta
16.09. 07:54
Vsichni vykladaji, jak to na AMDeckach beha lip a nvidie taha za kratsi konec a tobe to na jejich nejsilnejsi karte fakt jede takhle na picu jo? To bych mozna snad i hledal problem nekde jinde nez ve hre, kdyz me to na slabsi karte - pro kterou je hra hur optimalizovana a ktomu ve vyssim rozliseni - bezi lip. Ale mozna mas k te karte moc slaby procak? Na CPU je hra pry celkem narocna - hlavne ve mestech, kde je vic postav, tak si zkus pohrat s nastavenim crowd density, jestli to ma nejaky vliv.
Jinak predpokladam, ze mas vypnuty FSR? Co jsem koukal na nejaky testy, tak by mela zvladat prumer cca 75fps, bez FSR a s FSR cca 70fps i ve 4k. Ovsem se silnym procakem (R7950x).

mr.garett: Na dlss uz existuje mod, to jenom na okraj, ja ho teda nezkousel.
od: panta
pro: Vlada
16.09. 21:24
Hele je to možný, že za to může můj procák (mam starej 2700X AMDčkovej).

Divný ale je, že co jsem koukal na vytížení, tak utilizace GPU jde normálně na strop a procák se válí v nejvytíženějších momentech někde na 60%...ale samozřejmě tam jsou peaky per core na strop, což ale neni nic tak divnýho imho. Ale jo, mam v plánu pořešit upgrade procesoru ještě pro jistotu (asi nějakou second hand 5800X...nechce se mi teď vyvalit raketu za sedmičkovou řadu s deskou asi nějak...poté, co jsem vylil 25k za grafárnu :D)
od: panta
pro: Vlada
16.09. 21:25
Nicméně teda co jsem si měřil, tak já mam 750W zdroj (dobrej, žádnej šunt)...a ta 7900XTX si regulérně peakuje 600W draw, to je šílenost.
od: Vlada
pro: panta
16.09. 21:38
Ja mam 600w a tu 4070Ti furt zvlada a kdyz jsem to pocital, mel by teoreticky dat i tu 7900XTX - o ty jsem totiz puvodne uvazoval, ale nakonec vyhralo DLSS + ray tracing + precijen to byl mensi risk s tim zdrojem.

Kazdopadne jsem kvuli ni koupil ten 5800X3D, coz je realne nejsilnejsi herni procak pro AM2 (zakladovku mam pomerne novou, tak jsem nechtel menit vsechno), akorat ma teda absurdni teploty (80-90 stupnu je u nej normalni), protoze je navrzeny tak uzasne, ze ta 3D cache je mezi core a heatspeaderem, takze funguje jako izolace :)) 90 stupnu a heatsink je pritom uplne studeny, heh.
od: panta
pro: Vlada
16.09. 21:56
600w zdroj by ti na 7900XTX nestačil no. Jak řikam, ve starfieldu mám běžně peaky 600-610W jen samotná grafárna :O

A co teď koukam, tak jo, ten procák to už nedává uplně.
od: panta
pro: Vlada
16.09. 22:35
Hele jinak u těch teplot to nebude jenom tou 3D cachí, protože co čtu, tak i base 5800X má o dost vyšší teploty, než ta moje 2700X (přestože má TDP stejný a u procáku to TDP celkem sedí, co jsem teď koukal, tak za delší game sessionu má peak fakt na nějakejch 106W, což jde).

Jako nevim no, do sedmičkový řady nejdu, to se mi nechce utrácet. 8litrů za ten 5800X3d taky asi nedam, ale 4,5 litru za 5800X základní možná dam, ať to lítá :)
od: myny
pro: panta
16.09. 22:51
Skok z 2xxx Ryzenu na 5xxx je ohromný, dvojkový Ryzen zdaleka nevyužije ani 5700XT, na 7900XTX je to zločin :) Ale na tvém místě bych šel rovnou do 5800X3D, jestli neplánuješ brzo upgrade celé platformy. Já jsem si ho ke grafice s třetinovým výkonem obhájit nedokázal, ale jsou hry, kde by se hodil.
od: postal
pro: Vlada
16.09. 23:14
a PBO curve -30 jsi zkoušel?
od: panta
pro: myny
16.09. 23:30
Já nevim no, ten 3d stojí o 60% víc jako a na 1440p v těch testech, co jsem koukal, neni o tolik lepší. Má trochu lepší 1% low fps, average je v jednotkách procent spíš. A upgrade mb+cpu stejně za rok, dva udělam asi, jen se mi to nechce dělat teď :)
od: Vlada
pro: panta
17.09. 00:05
Tak ono jde o silu 12v, ne co s vyrobce napise na krabicku ze jo, pricemz teoreticky by mel pres ni zvladnout tusim 400-450w, nebo tak nejak. Cely sestavy zerou do 500w, co jsem koukal na nejaky testy a to jeste v 4k, v 1440p tak do 450w (Cyberpunk), na toms hardware Metro Exodus v 1440p dokonce jen 350w.

Jenze heatsink je fakt studeny (a sedi dobre - nejdriv jsem si myslel, ze byl blbe usazeny, kdyz jsem ty teploty videl), takze ocividne je opravdu problem v transferu tepla. 5600x na jinym compu ma heatsink zretelne zahraty a to nepreleze pres 75 stupnu.

postal: Takovy tweakovani uz jde trochu mimo me, ale mrknu na to.
od: Vlada
pro: panta
17.09. 00:16
Ja vychazel z chartu na toms hardware, je fakt, ze cistou 5800X tam nevidim, ale treba 5950X ta 5800X3d ujede docela o parnik a vlastne prekonava vsechny ryzeny bez 3d cache, vcetne 7950X, nebo i intelacky Core i9-12900K a i5-13600K. Ale je to vylozene herni vykon v aplikacich to nic navic neprinasi.

https://www.tomshardware.com/reviews/best-cpus,3986.html
od: Gandalf
pro: panta
20.09. 14:58
no tak jsem ho teda taky zkusil a fakt nejsem ochotnej dealovat s dalšim bethesda-jankem, ani pod příslibem, že to za 25 hodin bude dobrý :D
Zejtra cyberpunk 2.0, tak se na to těšim a tohle si zahraju za 2 roky, až se budou dát přehazovat zbraně jinak než v inventáři..
od: zero
pro: Gandalf
20.09. 15:04
How to Quick Swap Weapons & Equipment in Starfield

https://www.youtube.com/watch?v=2qSNMceNBBw
od: basa
pro: Gandalf
20.09. 20:04
Hlavně 26.9. Phantom Liberty a vypadá to podle recenzí hodně dobře.

https://games.tiscali.cz/recenze/cyberpunk-2077-phantom-liberty-recenze-565153
od: Gandalf
pro: basa
20.09. 20:14
já začínám už s patchem, protože jsem cyberpunk nikdy nehrál :)
od: panta
pro: Gandalf
21.09. 08:46
"až se budou dát přehazovat zbraně jinak než v inventáři

Wtf? Nebuď jak já. Hotswap zbraní přes keybind/ringUI tam je od začátku. Si to hrál 20 sekund? :D
od: Ashe
pro: basa
21.09. 09:04
Prostě tam musel přijít člověk ze fóra, aby ro konečně byla dobrá hra :)
od: Gandalf
pro: panta
21.09. 09:32
doletěl jsem na kreet a vypnul to :D
od: Dark
pro: Gandalf
21.09. 10:26
Už? Dopíče. Jsem to nestihl dohrát. Dost doporučujou začít celou hru odznova. Tak se do toho asi vrhnu rovnou s PL... Ha, Phantom Liberty má zkratku PL stejně jako Polsko odkud CP je. Jdu se zastřelit za nejvíc useless fun fact ever.
od: basa
pro: Dark
21.09. 12:19
Píše, že to ještě nehrál, tak může začít. Na Phantom Liberty je potřeba lvl 20. :)

Koukám teď na benchmark a hw náročnost ještě narostla: https://www.techpowerup.com/review/cyberpunk-2077-phantom-liberty-benchmark-test-performance-analysis/6.html
od: basa
pro: basa
21.09. 12:24
Ah, tak to je prej ještě bez DLSS 3.5, který je v tom 2.0 patchi.
od: Juric
pro: Ashe
21.09. 13:47
Se budu červenat :D

Recenze jsou nadšené, dneska vychází 2.0 a čekám co s tím udělají hráči :D
od: Azeroth
pro: Juric
21.09. 13:51
Pristi hry ale vydavat az hotove prosim, jedno zaskobrtnuti clovek odpusti, ale dve uz naznacuji trend :)
od: Ashe
pro: Juric
21.09. 14:01
Viz Azeroth, už bohužel nemám čas na to hrát hry dvakrát, takže u mě ta pachuť zůstane :)
od: Juric
pro: Azeroth
21.09. 14:37
Dám boardu vědět :)
od: basa
pro: Juric
21.09. 15:23
To já to zas kvůli PL rozjedu znovu. :)
od: Gandalf
pro: basa
21.09. 19:20
hele, někdo z vás profíků mi prosím vysvětlete, jak to je s DLSS 3.5. Já měl za to, že to podporujou, na rozdíl od DLSS3 i starší karty, např. 2080. V patch notes ale píšou toto:
"Added support for NVIDIA DLSS 3.5, which introduces DLSS Ray Reconstruction, a feature that improves the quality of Ray Traced effects. A GeForce RTX graphics card is required. The option is available in Settings → Graphics in the NVIDIA DLSS section. DLSS 3.5 is only available if Path Tracing is turned on. To make sure DLSS Ray Reconstruction works correctly on your PC, update your NVIDIA Game Ready Driver to version 537.42 at minimum."

Path tracing je ale čistě 4xxx fíčura, ne?
od: noximo
pro: Gandalf
21.09. 19:25
od: basa
pro: Gandalf
21.09. 20:04
Nvidia v tom udělala naprostej guláš, když frame generation pojmenovala jako DLSS 3. Měli nechat prostě jen název frame generation, stejně se to zapíná zvlášť. Ten je jen pro 40xx karty. DLSS 3.5 je vylepšená verze DLSS 2, a podporujou ho všechny RTX karty. Mělo by to bejt ještě vymazlenější a v hodně případech to bude i zlepšovat kvalitu obrazu oproti nativu.
od: basa
pro: Gandalf
21.09. 20:12
od: basa
pro: basa
21.09. 20:15
Hm, tak to pracuje dohromady s DLSS 2, tak v tom mám bordel i já. :)
od: noximo
pro: Gandalf
21.09. 23:55
Hmm, tak to reconstruction je jen pro path tracing. Tak to si moc neosahám. Jinak velmi zběžným pohledem mi přijde, že to šlape o fous lépe než před updatem, ale zároveň jsem dnes instaloval větší ramky, tak to nedokážu moc oddělit.
od: Dark
pro: Gandalf
22.09. 00:39
Pustil jsem Ray Reconstruction a jako neviděl jsem nic, co by mě nějak odrovnalo. Upřímně řečeno i ten Path Tracing nebo Ray Tracing Overdrive je strašně povrchní změna. Jako když vim, na co se zaměřit, tak vidim rozdíl, ale ta hra vypadá krásně i bez toho. Klasickej RT z toho udělá nádhernou hru a i bez RT je to pořád hezká hra, takže bych z toho fakt nedělal vědu.

Jinak verze DLSS a frame generation spolu nejsou nějak významně propojený kromě toho, že FG je podporovaný až od DLSS3 nahoru. Všechny karty od 2xxx teoreticky benefitujou z každý nový verze DLSS, takže teoreticky i 3.5 jenom ne každá přináší zásadní změny pro starší karty. Člověk fakt musí čumět na každý Digital Foundry video, aby se vyznal v rozdílech těch jednotlivejch minor verzí a ani já nejsem takovej blázen. Vim, že některý verze třeba odstraňovaly motion artefakty, tzn. takovej ten ghosting, kterej byl třeba vidět v CP2077 hodně, když projelo okolo auto a mělo na asfaltu za sebou takovou divnou sérii stínů, který tam občas zůstaly i pár frejmů, jiný zase zlepšovaly výkon, ta nejnovější údajně přidává ten novej ray reconstruction ray tracing. Vtipný je, že občas třeba stačí v určitejch hrách jenom vyměnit jeden .DLL soubor za novější a najednou má člověk lepší verzi DLSS. Na tohle byly mody třeba práve do CP.

Asi takhle - Pro 99% lidí na tom fakt nezáleží a ty rozdíly jsou minimální. Frame Generation je jedinej velkej skok dopředu, co DLSS za poslední dobu udělalo, takže si ho nvidia samozřejmě schovala za pay wall jenom pro nový grafiky přestože jsem si stoprocentně jistej, že starší by ho podporovaly v klidu taky. Já jsem dneska pustil CP 2.0 a přišlo mi, že mam větší input lag s FG, pak to crashlo a po crashi mi to zase přišlo normální. Ale jako když vystřelim RT na max bez DLSS upscalingu, tak jsem hluboko pod 60FPS a až s FG se to dá hrát, takže člověk si koupí nejlepší grafiku na trhu a musí hrát s DLSS na balanced nebo auto. Stonks.

sorry za wall of text, ale jsem línej to zkracovat :P
od: noximo
pro: Dark
22.09. 00:45
Ten input lag je tam teď obří pokaždé, když vylezeš z nějakého menu...
od: panta
pro: Vlada
22.09. 02:22
Docela zajímavý zjištění. Když pustim Cyberpunk, dam všechno vyjma path tracingu na ultra, jede mi to naprosto plynule a krásně 60-70fps. Takže cca 2x tolik, co Starfield, kterej proti tomu Cyberpunku vypadá jak 10 let stará hra :D
od: ms.garrett
pro: basa
22.09. 12:30
Posranej patch 2.0. Rozjebal mi všechny módy a já už si nepamatuju, co všechno jsem tam měl.
od: Gandalf
pro: panta
22.09. 12:46
ti to teda běží pěkně, mně to se všim na ultra a balanced dlss dává takovejch 60fps v běžnejch místech 55 v náročnejch
od: postal
pro: ms.garrett
22.09. 21:14
Because changes to crucial game systems are extensive, we strongly recommend uninstalling pre-2.0 mods until the modding community has a chance to update them. Outdated mods can disrupt the experience in many ways and, in some situations, may cause critical errors.
od: panta
pro: Gandalf
22.09. 21:33
Jsem si trochu spletl, jak to mam nastavený :D

Všechno na High, FSR2.1 na quality, raytrace zapnutej, vypnutej motion blur a grain (a vypnutej path tracing ofc lol, s tim mam asi 4 fps) a jede to 50fps. Mi to přišlo hrozně plynulý po tom starfieldu, kterej ať dělam, co dělam nad 40fps nedostanu ani na medium detaily v některejch místech.
od: basa
pro: Dark
23.09. 09:17
Btw. stáhni nový DLSS knihovny. Instaloval jsem CP z gogu a měl jsem tam starou verzi. Nechápu, proč to naprostá většina herních studií v patchích neupdatuje (Juricu? :)).

https://reddit.com/r/nvidia/s/hwEsHF1YaN
od: basa
pro: basa
23.09. 09:23
Někdo píše, že to vypadá líp, někdo že stejně. Pro klid v duši bych tam ale dal tu novou verzi. :)
od: Juric
pro: Juric
23.09. 12:37
od: Dark
pro: Juric
23.09. 12:47
Jaj, toho jsem si všim za tu krátkou chvilku, co jsem si s tim hrál, gj :)
od: basa
pro: basa
25.09. 11:18
Tak Starfield dohranej. Celkem jsem se bavil, příběh sám o sobě nebyl nejhorší, ale ta hra hrozně trpí tím jejich obstarožním enginem. A mimo to, že dialogy postrádaj jakejkoliv náboj, protože se prostě pořád bavíte se stojícím panákem, tak i samotný dialogy jsou úplně o ničem a za celou hru jsem nenarazil na nějakou zajímavou a charismatickou postavu. S jednou postavou jsem měl vztah a následně i svatbu a nic trapnějšího jsem ve hře hodně dlouho neviděl. Rozjel jsem hned potom CP 2077 a je to jako nebe a dudy. Nejenže je to technicky jinde, ale celkově mi hned přijde že hraju dospělou hru ve který jsou živý postavy.
od: panta
pro: basa
25.09. 18:56
Jo, vidim to stejně. Jen mě teda Starfield baví nakonec daleko víc, než bych čekal. Jsem už na NG+2 (yep), mam nahráno 120 hodin a furt mě to...baví O_O

Nicméně všechno, co píšeš...

1. Charaktery v tý hře jsou absolutně navíc...vyjma těch, který maj masku, kde jim neni vidět obličej (jsou tam reálně dva takový chary, ať nespoiluju) a paradoxně jsou to jediný chary, co aspoň trochu rámcově fungujou. Na druhou stranu možná fungujou proto, že s nima člověk prohodí asi 10 vět, takže tam ani hloubku nečeká. A neni to ani o tom, že by ty postavy byly blbě vymodelovaný (jsou) nebo že by měly ksicht jak plastová figura z Top Módy (maj) nebo že by se pohybovaly jak retardovanej gumovej panák (jo, pohybujou)...to by vůbec všechno nevadilo ještě...kdyby nebyly napsaný nějakym retardovanym hovadem, který sociální interakci vidělo naposledy před dvaceti lety. Plus teda voice acting je nic moc. Celej tenhle bod teda beru dost jako subjektivní názor z půlky, protože předtim jsem hrál BG3 a po dohrání starfieldu jsem hrál chvíli cyberpunk...a obě ty hry zrovna tohle maj...prostě naprosto špičkový a ve Starfieldu je to jenom (pod)průměrný.

2. Ovládání tý hry je absolutní bullshit na kterej jsme u bethesdy zvyklí. Nicméně naraozdíl od starších počinů je tady asi 5 vrstev aktivit, který člověk může dělat (ship building, outpost building, crafting, moving around a starship fighting)...A KAŽDÁ DO PÍČE AKTIVITA MÁ NA STEJNÝ VĚCI JINÝ BINDY...to je neuvěřitelný jako. Kdyby aspoň ty bindy byly oddělený sekcema a šly poměnit...ale i tak by se mi kurva nechtělo se hodinu hrabat v menu a měnit 60 keybindů :D

3. Outpost building je tragickej pokus o satisfactory-like operations sim, kterej nefunguje. A tim nemyslim jenom to, že je zabugovanej (je...jako prase), ale on je i UPLNĚ kokotsky vymyšlenej. Ty outpost linky nefungujou, je to omrd cokoliv dělat, inventory nejde nijak centralizovat/prohlížet, výrobu nejde nijak řídit...ve výsledku jsem měl prostě 500 kontejnerů na NĚCO a házel to náhodně. Protože to bych si musel kurva udělat excelovskou tabulku s plánkem, co ve který sekci beden a ve kterym patře budu skladovat :D Přitom by to bylo relativně jednoduše řešitelný jako.

4. Starship combat je hovadina, která nemá smysl. Buď máš lepší loď nebo nemáš. Skill v tom nehraje žádnou roli. Jakmile jsem postavil C-čkovou loď s 3km beamama, rozjebal jsem absolutně všechno (včetně The Key bitvy).

5. Omezený kredity u obchodníků jsou bullshit. Respektive ok, ale měli by mít cca desetinásobek toho, co maj, aby člověk nebyl tunelem vedenej do toho si sednout vedle tradera na lavici a dát Wait 48h...ze kterýho nejde alt-tabnout, protože se pauzne celá hra při alt-tabu :D

6. Optimalizace je příšerná no, ale to se tady probíralo, co už.

ALE. Jako na to, že to je Bethesda hra...tak jsem jí celou dohrál za 100 hodin bez jedinýho modu (jo, base game jsem jel celej bez modů...100hodin mi to trvalo, páč jsem se čučal s outpostama a kdesičim + jedu stealth, tak všechno trvá dlouho). A užil si to pekelně i přes ty negativa, co ta hra má. Což je teda celkem překvapivý pro mě. Je to fakt dobrá hra sama o sobě.

Ještě chci dojet na NG+10 a tam si zkusit projet různý frakční mise a podobně.

Jo a navzdory všem mi main story vůbec nepřijde blbej. Naopak celkem OK za mě.
od: panta
pro: panta
25.09. 18:58
Jinak teda 7/10.

A bethesda by se měla fakt vzdát toho enginu, kterej je fakt brzdí mi přijde hrozně moc, páč je to prostě stařešina, kterej v modernim světě už nestíhá. Jestli TES další bude taky v tomhle, tak budu smutnej :(
od: ms.garrett
pro: panta
25.09. 19:30
Jediný mód co jsem instaloval byl ten, co odstraňuje příšernej zelenej filtr.
od: panta
pro: ms.garrett
25.09. 20:22
Já po dojetí base game nějaký mody nainstaloval už (spolu s modem, kterej povolí achievementy s modama).

1. Inventory...to defaultní ui je strašný
2. LUT barevný profily, přesně, jak píšeš...ten zelenej fog shit je hroznej :)
3. Obchodníci maj 5x tolik kreditů per cyklus
4. Instantní dokování/landing...protože po 120ti hodinách koukat furt dokolečka na docking animačku po tisícíosmé už nebaví moc :)
5. Fix na stuttering při změně zbraně (ano, protože bethesdě přišlo jako dobrej nápad při změně zbraně volat inventory API kvůli každýmu modu, co na tý zbrani máš nainstalovanej...neuvěřitelný)
6. Hezčí sklo a voda (protože to zadělaný špinavý sklo všude je hnusný
7. No sound in space :D Utlumí to tak sympaticky zvuky ve vesmíru...takže ty vesmírný bitvy nejsou jak od Micheala Baye a výbuchy netrhaj uši :)
od: Gandalf
pro: panta
25.09. 23:49
pětka je prej opravená v dnešním patchi :)
od: ms.garrett
pro: Gandalf
26.09. 00:29
To asi jo, ale po posledním patchi mi občas problikávají textury povrchu planety a už jsem měl třetí tvrdej pád na plochu :)
od: panta
pro: Gandalf
26.09. 00:35
Nice :)
od: zero
pro: panta
26.09. 09:43
můžem jen trochu konkrétněji rozebrat, proč vám ten engine přijde zastaralej a co očekáváte od toho potenciálně novýho?

za mě snad jen, že se doteď Bethesda neopovážila do svojí hry přidat jakýkoli ovladatelný kolový vozidlo, ale nic jinýho mě fakt nenapadá
od: panta
pro: Gandalf
26.09. 10:00
:D Bethesda bugfixing je stellar fuckery stejně.

1. Rostliny jsou rozmazaný občas.
2. Jak to fixneme?
3. Vyhodíme komplet ze hry mipmapy?
4. Nerozbije to něco dalšího?
5. Neeeeeeeee
6. Vyhodili jsme mipmapy
7. Rozbilo to textury tuny dalších věcí kolem
8. who-would-have-thought

:D
od: panta
pro: zero
26.09. 10:45
Hele tak je to asi 20 let starej engine. Jasně, je modulární z velký části a většina je ho přepsaná, ale oni nemaj reálně čas přepisovat do moderní doby všechny moduly, který v tom jsou. Velká část bugů, který v jejich hrách jsou, jsou zapřičiněný obstarožníma modulama v creation enginu nebo chybama přímo v tom modulu. Tunu věcí si nemůžou dovolit, protože by museli nejdřív přepsat danej modul a všechny návaznosti, který v tom enginu na tom budou navěšený. Proč bethesda postavy vypadaj furt stejně hnusně a nefungujou? Protože charakter model modul do creation enginu pravděpodobně nebyl přepsanej 10 let a jenom lepěj high res textury, aby to vypadalo dobře na PR fotce. Proč je všude furt loading? New atlantis je MALIČKÁ mapka, kde neni skoro nic...a přesto je rozdělená na 4 ještě menší mapky, mezi kterejma je loading, proč? Protože nebyl čas přepsat moduly v creation enginu, který by umožňovaly to udělat jinak...asi.

Jde o to, že mít vlastní inhouse engine v dnešní době je prostě složitý. Feature set enginu je dneska tak širokej, že bys musel mit tisíc vývojářů inhouse jen na vývoj/rozvoj/bugfixing enginu, aby to fungovalo dobře.

Samotnej engine nemusí vůbec bejt špatnej, ta kostra creation enginu může klidně bejt v pohodě funkční a může mít potenciál. Ale ve výsledku neni manpower/čas na to se věnovat jeho rozvoji dostatečně na to, aby fungoval v moderní hře mi přijde.
od: basa
pro: zero
26.09. 11:39
Mně na tom enginu nejvíc štve jak jsou řešený dialogy. Prostě vždycky dojdeš ke stojící postavě a bavíš se s jedním nehybným panákem (navíc ještě posloucháš rozhovor, kterej Bethesdě napsaly za domácí úkol děti na základce. Já udělal velkou chybu, že jsem předtím hrál RDR2, který má naopak skvělé napsaný rozhovory a všemožný interakce). A další viz Panta. Když před vydáním představovali New Atlantis jako největší město co kdy vytvořili a jako nějakou obří živoucí metropoli, tak jsem fakt nečekal, že z toho vyleze tohle. Malinkatý městečko, kde musíš 20 metrů přejíždět vlakem (kvůli loadingu, stejně jako průchod 90 % dveří znamená load). Když už je ta mapa tak malá, tak si aspoň mohli trochu pomoct. Mass Effect třeba taky měl malý mapy, ale když jsi byl v nějakým velkým městě, tak jsi viděl v pozadí mrakodrapy a nějakej život a působilo to, že jsi skutečně v velkým městě. To tu není. Vrchol hnusu pro mě je Paradiso. Baví se tu o tom jako o nejhezčím místě ve vesmíru, kam jezdí boháči na dovolenou, o tom že tam jsou krásný pláže u oceánu. No a pak tam přiletím a tam jeden hnusnej barák a pár slunečníků na pláži u malý louže. :) Abych teda jen nehanil, tak interiéry vesmírnejch lodí a stanic maj udělaný pěkně. U těch struktur na planetách je škoda, že maj asi 10 layoutů, který se pak pořád opakujou, takže už víte v jaký skříňce najdete lockpick a tak.
od: zero
pro: basa
26.09. 13:01
RDR2 beru že je víc filmová hra co se questliny týče a tam sem se v některejch místech cejtil brutálně na kolejích. Doteď si nedokázu vysvětlit proč v campu můžu jen chodit a ne sprintovat (asi kvuli tomu jak si můžeš vychutnat živoucí camp(ale tuhle filmovost má každej hráč povinně)), to mě neskutečně unavovalo. Porovnávat s RDR2 mi opravdu nepřijde v tomhle případě na místě.

Jako proč se rozhodli tu mapu rozkouskovat nevim to můžu jen hádat. Musí asi simulovat každej zahozenej předmět v lokaci a nějak by museli řešit LODování i třeba lodování NPC (ty sice stejně nic nedělaj ale přesto). Když třeba začneš dělat bordel seš schopnej naagrovat celou mapu, jako celej Atlantis myslim a to nevim jestli chtěj). Navíc vyšli vlastně na všech konzolích a ted sám vim jak je to xbox s přiškrcený a dost pravděpodobně vzniká hodně nepopulárních rozhodnutí díky tomu že to "musíš" vydat na všechny konzole. (xbox s má fakt brutáně velkej problém s pamětí co se týče vývoje větších her)

Moje otázka ale stejně nakonec bude kdo tu dělá podobnou věc a dělá jí líp? Protože i třeba CP je prostě jiná hra která spolejhá na jiný priority. Stejně jako to RDR2 s jeho filmovostí.
od: panta
pro: zero
26.09. 19:47
Co myslíš podobnou věcí? I CDPR se vysrali na svůj red engine, protože udržovat celej ten framework stojí rámcově víc, než vývoj samotný hry. Posloužil jim, jakmile přestal stíhat, přešli na unreal engine, kterej sám o sobě má 3k+ vývojářů, který dělaj JEN A POUZE ten framework, do kterýho si vývojáři her jenom dopisujou moduly/pluginy a nemusej řešit tu kostru za tim.

Vysvětli, co myslíš podobnou věcí, abychom se mohli od něčeho trochu odpíchnout. Když vezmu i jen uplně elementární věc jako postavy. NPC v bethesda hrách jsou strašný už roky, jsou to statický, kostrbatě se hejbající sračky. Jejich obličeje jsou šíleně špatný, bez výrazu, emocí, oči maj jak z dvacet let starý hry...atd. Drtivá většina her kolem má tohle lepší a když vezmeš takovouhle jednu věc vytrženou, tak můžeš porovnávat s jakoukoliv hrou reálně. Starfield neni v ničem jinej, než Cyberpunk nebo baldurs gate 3, co se postav týče.
od: zero
pro: panta
26.09. 20:57
Nepochopil jsi mě ve VĚCI, VĚCÍ zde myslim hru podobnýho formátu jako celek.
Zpětně mi dochází že odpovědí může být třeba The Outer Worlds.

"Starfield neni v ničem jinej, než Cyberpunk nebo baldurs gate 3, co se postav týče."
a tady právě jde o ty priority kdy v každý zmíněný hře se klade jinej důraz. Velkej rozdil vnímám u CP cinematický/motioncapový scény při zadávání a odevzdávání questů. (typicky, V posadíme staticky na bar a hrajem kolem ní divadlo, hráč se může rozhlížet, kolem se odehrává spousta mocap animací vytvořený jen a právě pro tuhle scénu). Animovat i jen třeba dočišťovat takovýhle animace dá dost práce. To třeba SF nemá, je dost možný že jim to nestálo za to a i to vlastně chápu. Místo toho maj panáka co na tebe kouká a občas se přepne v multilogu (Lodge).

Tohle porovnat můžem ale ani jedno rozhodnutí nepovazuju osobně za špatný.
od: panta
pro: zero
26.09. 23:10
Tak já nevim no :) Že jsou centrální postavy, který ti maj vyprávět příběh RPGčka, naprosto otřesně zpracovaný, mrtvý, neživý plastový figuríny...jestli to bereš jako "správný rozhodnutí", tak mi ukaž, kde je teda ta síla starfieldu. Říkáš, že asi investovali jinde a neměli prostor na dodělání naprosto klíčový části hry (což hlavní postavy prostě jsou)...tak mi řekni kde ten čas investovali?

Další příklad je gunplay třeba, kterej na enginu taky visí. Vlada ho tady vyzdvihoval, mě prvních 20 levelů přišel zábavnej...zábavnej mi teda přijde občas furt, ale je OTŘESNEJ. Hit reg je příšernej, collision trajectory je asi nejhorší, co jsem ve hře viděl za posledních deset let, ballistics tam neni absolutně žádná (jo u heavy weapons jo...ty jsem použil za celejch 130 hodin asi jednou) a všechny zbraně se chovaj stejně (aka instantní hit/miss resolve). Tohle taky teda shledali, že neni důležitý a investovali čas jinde?

Přepoužívání assetů je běžná věc. Nevidim v ní zásadní problém. Problém v tom začínám vidět ve chvíli, kde nejenom, že přepoužijou asset, ale oni přepoužijou CELOU BÁZI...komplet do puntíku jsou ty PoI na planetách identický. Tam neni žádná randomizace, ty outposty a missile factories, hangars jsou do pixelu identický asset grupy. Tam asi teda taky šetřili a investovali ten čas a prostředky jinde?

Tak asi to museli teda investovat do voice actingu a story tellingu? Kterej je maximálně průměrnej. Nic světobornýho, ani nic vysloveně na pozvracení. Asi se timhle taky nechtěli blejsknout a investovali čas a prostředky jinde.

Tak asi investovali ten čas a prostředky do systémů přidanejch. Například outpost management. Jo vlastně, asi ne, protože ten je příšernej, nedodělanej, zabugovanej shit, kterej nejenom, že je blbě vymyšlenej, chudej, ale ještě ke všemu ani nefunguje ve většině případů tak, jak má. Nehledě na to, že celej ten layer a systém je vlastně...uplně absolutně k ničemu. Nemá žádnou přidanou hodnotu. Je to fun minigame, to je celý.

Tak že by vyinvestovali ty prachy v ship buildingu? Ship building je ok, neni ani vysloveně zlej, ale neni ani nějak skvělej. Škoda, že je opět absolutně k hovnu a je to vlastně opět malá minigame se stavěním lega ingame. Na combat ve vesmíru nemá žádnej vliv (když pominu, že si tam cpeš lepší věci nebo exploitneš další nesmysl, že enemy ships střílej VŽDYCKY na těžiště targetu...takže když si postavíš loď, která má těžiště MIMO hull, jseš nesmrtelnej prakticky).

Já ti jako nevim, ale furt přemejšlim, kde teda ty prachy a prostředky jsou. Ty mi říkáš na jeden z mých příkladů vzorovejch, že je správný designový rozhodnutí se absolutně vysrat na klíčovou věc pro story telling (charaktery) a že investovali jinde. Blbý je, že já nevidim, kde teda.

A víš, co je nejvtipnější? Že většina tý investice času a prostředků pravděpodobně zahučela do vývoje creation enginu, ve kterym to celý jede. A proto je zbytek hry napůl nedodělanej.

Možná to tak neni, ale trochu mi to tak přijde teda.
od: zero
pro: panta
26.09. 23:43
čet sem to celý, to píšu jen proto, že tohle je hned na začátku a mě to prostě nepřijde úplně pravda protože zrovna ted když to hraju tak ten pocit nemam

"naprosto otřesně zpracovaný, mrtvý, neživý plastový figuríny..."
tady se budeme muset bavit o konkrétních případech, protože to fakt tak vůbec nevnímám, asi tam najdu samozřejmě prostor k vylepšení, ale takhle extrémní jak to popisuješ (a dost na tom všechno zakládáš) mi to nepřijde
od: ms.garrett
pro: ms.garrett
26.09. 23:52
Piči po tom patchi to padá jak sviňa. Jednu věc opraví, další rozmrdají.

od: Grahf
pro: all
22.08. 15:27
HL2 RTX remix project
https://youtu.be/aM_gzfAMdNs
od: Gandalf
pro: Grahf
22.08. 16:22
vypadá to super, ale neodvažuju se odhadovat, kdy něco takovýho může vyjít, zvlášť když v tom videu ukazujou přesně 1 remasterovanou lokalitu :)
od: Grahf
pro: Gandalf
23.08. 08:42
Dark Forces remaster
https://youtu.be/-AKxEREJqgU

od: zila
pro: all
20.05. 17:15
Tak Hrot prý pecka. Hraje to někdo?
od: Mleako
pro: zila
31.05. 08:56
Kouknul jsem na nějaké reviews na youtube a šel jsem do toho. V zásadě je to svižná quake-like fps s velmi intuitivním level designem, kde se postupně otevírají různé odbočky a zkratky a v levelech se snadno orientuje i bez mapy. Střední obtížnost je příjemná výzva, kde neumíráš jako na běžícím páse, ale zároveň dávají nepřátelé citelný dmg, který tě nutí se hýbat a být na pozoru, protože konzerv s lančmítem je celkem poskrovnu. Ale hodně navíc tomu přidává ta pokřivená post-apo socialistická stylizace, která asi neosloví západní Evropu, ale hráči s post-komunistickejch zemí si tam najdou svoje. Je to plný vtipných easter eggů, narážek a skutečných reálií. V prvních level můžeš líbat obrazy Gustava Husáka, zahrát si chytání vajec s vlkem, u památníku sovětského vesmírného programu leží mrtvola kosmonauta apod.
od: angelripper
pro: Mleako
31.05. 09:23
jaký lančmíty? KREVNÍ TUČNICE!

ale jinak souhlas, je to fajn, gunplay je mnohem lepší, než jsem čekal, a jinak je to quake/chasm: the rift zasazenej do specifickýho prostředí, takže je to navíc občas dost vtipný. ježdění na jawě a boss fight s babičkou ftw :)) je z toho cítit to lehce amatérský nadšení, který jsme měli, když jsme na základce dělali levely v doom nebo build enginu, akorát s rozdílem, že hrot má ten level design fakt povedenej. jsem ve třetí epizodě, ale beru to hodně zvolna, páč mám aktuálně rozehranej nightmare reaper, ve kterým mám už asi 50 hodin, a ještě jsem pořídil warhammer 40K: boltgun, takže mám těch boomer shooterů docela přetlak.
od: Gandalf
pro: angelripper
31.05. 11:28
počkej, tomuhle žánru se teď fakt řiká boomer shooter?
od: noximo
pro: Gandalf
31.05. 11:44
Ano
od: angelripper
pro: Gandalf
31.05. 12:06
je to tak, sám jsem teď ze sebe lehce znechucen, že jsem tenhle termín použil :)) na moji obranu teda asi potřetí v životě. je s tím asi spojená jistá dávka sarkasmu, páč se tyhle hry prostě neberou vážně - hrot to žene trochu do extrému, ale třeba ten nightmare reaper by v roce 1999 moje čtrnáctiletý já znechuceně smazalo, protože to má ošklivou grafiku :)
od: zila
pro: Gandalf
31.05. 12:41
Jasně. Už jsi starej prostě:)
od: Gandalf
pro: zila
31.05. 14:02
To je fakt smutnej svět, kde jsem já starej :D
Samozřejmě hrot jsem si taky s nadšením koupil a těším se, až si ho zahraju. Tim jsem to asi zpečetil, no.
od: zila
pro: Gandalf
31.05. 14:20
Já jsem to tu načal, ale beztak se k tomu nedostanu. Mám teď čerstvě Stellaris namotaný v hlavě, mám rozehrané Dark Souls III, Fallen Order, teď vyšel i ten System Shock do toho. Merde...
od: angelripper
pro: Gandalf
31.05. 17:43
tak jsem to nečekaně dohrál, dobrý to bylo :)
od: Mleako
pro: angelripper
02.06. 13:01
Krevní tučnici jsem nezaregistroval, zatím jen lahodný kuřecí konzervy. Ale zpočátku jsem ty názvy tolik nesledoval. Zatím jsem došel do Dobrošova a pořád mě to baví.
od: angelripper
pro: Mleako
02.06. 13:10
https://static.wikia.nocookie.net/hrot/images/6/6e/Can_of_Blood_and_Fat.jpg

:) tyhle detaily mě právě děsně bavily. ale musím tedy říct, že to skončilo v nejlepším, další epizodu bych už dával s přemáháním :))
od: Mleako
pro: angelripper
05.06. 14:03
Taky dohráno a finální boss fight byl dobrý wtf :) A byl zároveň jedinej, kterej byl opravdu těžkej. Ostatní bosse jsem na střední obtížnost dal bez problémů napoprvé, ale tady to pár pokusů zabralo.

od: zila
pro: all
29.05. 16:17
od: Grahf
pro: zila
29.05. 21:36
od: Gandalf
pro: zila
29.05. 22:34
tak tohle nečekal asi fakt nikdo :)
od: mojžo
pro: zila
31.05. 09:28
Woohooo!
od: angelripper
pro: Gandalf
31.05. 11:03
já teda rozhodně ne :)) ještě podle těch nedávnejch teaserů to podle mě vypadalo dost hrozně. asi teda počkám na slevu, ale vyzkoušet to rozhodně chci.

od: Grahf
pro: all
19.04. 20:19
ok toto ma dostalo, som myslel, že je to real :)
https://youtu.be/5qvVNzsJyB0
od: Dark
pro: Grahf
20.04. 00:10
Původně jsem chtěl říct, že nechápu, jak si někdo může myslet, že tohle je real gameplay footage, protože to přece je úplně jasně normální gopro footage, co někdo natočíl a vydává to za gameplay. No a pak jsem si po pár vteřinách promnul oči a pochopil jsem, že to myslíš naopak.

Už jsem kdysi viděl to jejich první video (bohužel jsem našel jenom twitter link - https://twitter.com/esankiy/status/1580225720361832448), který vypadalo fajn, ale tohle je fakt next level. Tomuhle už chybí jenom VR verze.
od: Alibaba
pro: Grahf
20.04. 13:05
Jeden interaktivní dialog box je dneska gameplay? Nebo co přesně tohle dělí od nějaké pre-rendered animace?
od: angelripper
pro: Alibaba
20.04. 13:35
cože? :)
od: Alibaba
pro: angelripper
20.04. 13:39
Ptám se jestli jsem tu jediný kdo pochybuje, že tohle opravdu někdo "hrál" ve smyslu, že měl na sobě VR nebo whatever a ovlivňoval, co se v té sekvenci děje. To je přesně totiž to, co si pod pojmem gameplay představuju.
od: Grahf
pro: Alibaba
20.04. 13:57
od: Alibaba
pro: Grahf
20.04. 14:41
Podle autora příspěvku to je ovládání MKB, tak to se díváme buď na herní revoluci dekády a nebo nějaký BS hoax :) Já asi zůstanu při zemi.
od: Oneiros
pro: Alibaba
20.04. 19:24
Tak určitě, ale vyplatí se to sledovat. Třeba z toho bude povedená hra
od: noximo
pro: Alibaba
20.04. 20:50

od: zero
pro: all
19.04. 11:35
jestli máte u sebe na steamu nějaký prastarý CounterStrike neotevřený caseky tak ted je nejlepší čas je prodat
od: Gandalf
pro: zero
19.04. 13:56
potvrzuju, i naprosto bezcenný starý sračky jsou za velký prachy. tenhle rok jsem zatim všechny nový hry koupil za peníze z prodaných skinů

od: Mr. M
pro: all
10.03. 12:47
od: myny
pro: Mr. M
10.03. 14:28
Nemyslím si, podle Afterburneru většina her žere výrazně míň RAM než VRAM. Spíš to tam dali kvůli odlišení jednotlivých tierů. Na druhou stranu v herním PC je RAM tak malá položka, že 32GB dává stejně smysl.
od: Dark
pro: Mr. M
10.03. 18:09
Já si nedovedu představit dneska mít míň než 16GB. Na pracovnim laptopu, kde mam 8GB, pustim Teams a už si to stěžuje, že mi dochází paměť.
od: PetTr
pro: Mr. M
16.03. 19:09
poridil sem abych nemusel mit kvuli Falloutu zapnutej pagefile :)
od: PetTr
pro: Dark
16.03. 19:11
4gb v podstate takovy funkci minimum 8gb do kanclu 16gb min na hry 32gb na klid asi tak bych to videl na win 10
od: Dark
pro: PetTr
17.03. 12:34
8GB do kanclu hrubě nesouhlasim. To fakt musí bejt nějaká úplně basic práce ve firmě, kde nemáš skoro žádnej software na pozadí. Jakmile jsi v korporátu, kde ti běžej bezpečnostní agenti, VPN, software deployment tools, OneDrive, O365 a podobnej bloat, tak máš problémy se základníma MS aplikacema. 4GB si ani nedovedu představit. To běžíš v podstatě permanentně z page file a SSD je v tu chvíli nutnost, ale u 4GB strojů často neni.
od: myny
pro: Dark
17.03. 13:39
U noťasu si ještě něco málo ukousne integrovaná grafika. Na noťasu mám 8GB připájené a 8GB modul, při běžné práci jsem byl skoro pořád na 95 % využití paměti. Koupil jsem teda rovnou 32GB modul a mám 40.
od: PiTRiS
pro: myny
22.03. 23:00
to je pak funny když máš jako my 8GB soldered a další RAM je jen wet dream...
od: PetTr
pro: Dark
29.03. 14:43
pouzival sem 4gb na win 10 a system se chova v podstate jak driv windous na plotne takze pouzitelny ale musis s tim pocitat ze to nebude klik/otevreno.. trosku to hrabe :)
Pokec o akčních hrách
Vytvořeno26. prosince 2015 21:32
AutorGrahf