Docela by mne zajímalo, proč GOG Galaxy při blbém stahování potřebuje 40% CPU a 15% grafiky.
Tohle dřív nedělal.
místnost: Co paříte právě teď 4.0
od: noximo
pro: all
02.08. 20:34
od: noximo
pro: all
22.07. 19:24
Zkusil jsem Awesome Adventures of Captain Spirit, což je demo? promo? k Life is Strange 2 a musím říct, že je to pěkná nuda. Celou dobu tam běháte po malém domě a zahradě, řešíte triviální adventurní úkoly a zkoumáte nezajímavé předměty.
Takové nepříběhové pasáže tedy byly i v originále, ale nebyly tak dlouhé a vždy se něco zanedlouho začalo dít.
Má to tedy sice jen něco přes hodinu, ale i tak bych to odložil a zahrál až jedině pokud to bude mít nějakou hlubší návaznost v LiS2
Takové nepříběhové pasáže tedy byly i v originále, ale nebyly tak dlouhé a vždy se něco zanedlouho začalo dít.
Má to tedy sice jen něco přes hodinu, ale i tak bych to odložil a zahrál až jedině pokud to bude mít nějakou hlubší návaznost v LiS2
od: vrennatic
pro: noximo
22.07. 22:52
Ja si to zahral taky a nestalo to imho moc za rec, nad hadankami nebylo treba moc premyslet, to se spis clovek vic rozhodoval, jestli by umyl nadobi misto ozraleho fotra nebo se mu na to vykaslal. Akorat jsem teda za zlate prase nemohl prijit na ten kod k mobilnimu telefonu, no :). Ale zas me to neurazilo a o tom, jake asi bude Life Is Strange 2, to myslim moc nevypovida.
od: Pink
pro: noximo
23.07. 17:31
taky jsem si říkal, že je to celkem nuda. Doufám, že ten kluk nebude v LiS2 důležitá postava
od: Dark
pro: noximo
26.07. 13:19
Souhlas. Jako chvilema me to chytlo a dohral jsemto na 100%, ale doufam, ze LiS2 bude zajimavejsi.
od: vrennatic
pro: all
26.06. 16:11
Nuze, nez se dneska pustim zase do Prey, rekl jsem si, ze sepisu alespon nejake dojmy. Nachazim se prave v Cargo Bay, mam za sebou prvni konfrontace s tuzsimi Typhoony a zacinam mit pocit, ze tomu alespon trochu prichazim na kloub. Jedu human build, Typhoon neuromody jsem zatim nepouzil, ale uplne to nevylucuju, protoze nemam pocit, ze by ze me ty schopnosti, co zatim nemam, udelaly vyrazne silnejsiho. Leda tak Combat Focus, zatim jedu bez nej.
Plusy jsou zatim temer vse - nadherny a funkcni level design, atmosfera, svet se spoustou ukrytych mikropribehu vybizejici k exploraci, wow momenty jako pohyb ve stavu beztize, nepratele vyzadujici rozmanitou taktiku i obtiznost, kdy si clovek muze byt jisty, ze kdyz mu hra podstrci nejaky boost, za chvili ho bude sakra potrebovat. Proto trochu vice k nedostatkum:
- hackovaci minihra je uplne debilni, to i otaceni potrubim v Bioshocku davalo vetsi smysl. Mam hacking 1 a vubec nemam chut do toho vrazet neuromody dal, byt v jinych hrach podobneho typu boostuju hacking co nejdriv
- ovladani inventare a interface hry obecne mi prijde trochu zvlastni. Vypada hezky, ale podle jakeho klice designeri navrhovali "tahle akce se potrvrzuje F, tahle Enterem, tady staci kliknout a tady zatanci pred monitorem a dvakrat zatleskej", mi zustalo zatim utajeno
- casto se mi stava, ze se zasekavam v maintenance acces doors a musim tam budto nejak na haluz skrceny proskocit, nebo slidenout ze sprintu, coz neni zrovna dvakrat steahĺthy
- zatim nedotahuju moc do konce sidequesty (do lobby jsem se vracel snad jednou), takze nemuzu soudit, ale trochu se obavam, ze s respawnovanim nepratel v lokacich se jejich plneni muze stat odrazujicim ve smyslu: "rad bych vedel, jak to dopadlo s touhle postavou, ale o neco radsi budu setrit naboje a medkity"
A ted par zvedavych dotazu pro ty, co hru prosli:
1) Ma nejaky specialni smysl "zachranovat" mind-controlled humans treba za pomoci Stun Gunu? Vetsinou se o to snazim, ale nekdy to proste nevyjde - nemusi ani umrit v banzai attacku na me, ale treba ti blbci nabehnou nekam do plamenu, jak se mi stalo u souboje s Telepathem v Crew Quarters u bazenu.
2) Oproti ostatnim craftovacim materialum trpim nedostatkem mineral materials, coz se nemile projevuje predevsim pri vyrobe munice. Nejaky tip, z ceho je nasyslit?
3) Pripada mi, ze turrety jsou az smesne slabe a praticky se nevyplati je opravovat. Ma smysl investovat do Repair III, kdy je mozne je obrnit, nebo se na tom nic moc nezlepsi?
Plusy jsou zatim temer vse - nadherny a funkcni level design, atmosfera, svet se spoustou ukrytych mikropribehu vybizejici k exploraci, wow momenty jako pohyb ve stavu beztize, nepratele vyzadujici rozmanitou taktiku i obtiznost, kdy si clovek muze byt jisty, ze kdyz mu hra podstrci nejaky boost, za chvili ho bude sakra potrebovat. Proto trochu vice k nedostatkum:
- hackovaci minihra je uplne debilni, to i otaceni potrubim v Bioshocku davalo vetsi smysl. Mam hacking 1 a vubec nemam chut do toho vrazet neuromody dal, byt v jinych hrach podobneho typu boostuju hacking co nejdriv
- ovladani inventare a interface hry obecne mi prijde trochu zvlastni. Vypada hezky, ale podle jakeho klice designeri navrhovali "tahle akce se potrvrzuje F, tahle Enterem, tady staci kliknout a tady zatanci pred monitorem a dvakrat zatleskej", mi zustalo zatim utajeno
- casto se mi stava, ze se zasekavam v maintenance acces doors a musim tam budto nejak na haluz skrceny proskocit, nebo slidenout ze sprintu, coz neni zrovna dvakrat steahĺthy
- zatim nedotahuju moc do konce sidequesty (do lobby jsem se vracel snad jednou), takze nemuzu soudit, ale trochu se obavam, ze s respawnovanim nepratel v lokacich se jejich plneni muze stat odrazujicim ve smyslu: "rad bych vedel, jak to dopadlo s touhle postavou, ale o neco radsi budu setrit naboje a medkity"
A ted par zvedavych dotazu pro ty, co hru prosli:
1) Ma nejaky specialni smysl "zachranovat" mind-controlled humans treba za pomoci Stun Gunu? Vetsinou se o to snazim, ale nekdy to proste nevyjde - nemusi ani umrit v banzai attacku na me, ale treba ti blbci nabehnou nekam do plamenu, jak se mi stalo u souboje s Telepathem v Crew Quarters u bazenu.
2) Oproti ostatnim craftovacim materialum trpim nedostatkem mineral materials, coz se nemile projevuje predevsim pri vyrobe munice. Nejaky tip, z ceho je nasyslit?
3) Pripada mi, ze turrety jsou az smesne slabe a praticky se nevyplati je opravovat. Ma smysl investovat do Repair III, kdy je mozne je obrnit, nebo se na tom nic moc nezlepsi?
od: Iggy
pro: vrennatic
26.06. 17:38
1) Zachraňování lidí je ve hře mechanika, která má určitý smysl. Zároveň nevím, jak moc velký vliv to má a nechci moc spoilovat, takže vlastně záleží hlavně na tobě.
2) Zbraně navíc, granáty, které nepoužíváš, apod. Obsah materiálu mi vždycky dával smysl a když jsem šel po něčem konkrétním, nikdy jsem neměl problém to najít.
3) Záleží proti komu. Pokud je nepřítel převrhne, tak jsou i obrněné k ničemu. Na druhou stranu jde s turretama vyřešit spoustu situací docela jednoduše. Zvlášť pokud jeden only human build.
2) Zbraně navíc, granáty, které nepoužíváš, apod. Obsah materiálu mi vždycky dával smysl a když jsem šel po něčem konkrétním, nikdy jsem neměl problém to najít.
3) Záleží proti komu. Pokud je nepřítel převrhne, tak jsou i obrněné k ničemu. Na druhou stranu jde s turretama vyřešit spoustu situací docela jednoduše. Zvlášť pokud jeden only human build.
od: noximo
pro: vrennatic
26.06. 18:08
Ad hacking
Narvat si to tam klidně můžeš, tu minihru to tuším usnadní a dá se pak v podstatě projít bez přemýšlení (samo záleží na levelu).
Ad questy. Až budeš mít otevřenou celou základnu, tak není moc problém kolem nepřátel prachsprostě proběhnout, takže náboje apod tolik kvůli nim řešit nemusíš.
1) zachraňovat je tuším nemusíš, to nemá žádný vliv, akorát když je vyloženě zabiješ, tak se to pak projeví.
2) Jsou tam nějaké disintegrační granáty, kterými můžeš rozložit běžný nábytek a objekty a z nich pak získat suroviny
3) Snad jen proti mimikům, kteří hodně skáčou a jsou malí - ale na to je nemusíš vyloženě obrňovat. Větší nepřátelé s nimi většinou rychle zatočí (často je tedy jen shodí a dají se znovu postavit). Krom pár specifických bojů, kde ti dají ocenitelný edge, jsou většinou na nic. Teď nevím, jakou přesně surovinu vyžadují, ale mám pocit, že jsem často nadával, že jsem ji kvůli nim vyplýtval.
Iggy: Ty si hrál ten datadisk, že? Jaké to je oproti původní hře? Co jsem četl recenze na steamu, tak tam často zmiňovali, že příběh a explorace - nejsilnější části původní hry - tam chybí, ba naopak jsi za exploraci penalizován.
Narvat si to tam klidně můžeš, tu minihru to tuším usnadní a dá se pak v podstatě projít bez přemýšlení (samo záleží na levelu).
Ad questy. Až budeš mít otevřenou celou základnu, tak není moc problém kolem nepřátel prachsprostě proběhnout, takže náboje apod tolik kvůli nim řešit nemusíš.
1) zachraňovat je tuším nemusíš, to nemá žádný vliv, akorát když je vyloženě zabiješ, tak se to pak projeví.
2) Jsou tam nějaké disintegrační granáty, kterými můžeš rozložit běžný nábytek a objekty a z nich pak získat suroviny
3) Snad jen proti mimikům, kteří hodně skáčou a jsou malí - ale na to je nemusíš vyloženě obrňovat. Větší nepřátelé s nimi většinou rychle zatočí (často je tedy jen shodí a dají se znovu postavit). Krom pár specifických bojů, kde ti dají ocenitelný edge, jsou většinou na nic. Teď nevím, jakou přesně surovinu vyžadují, ale mám pocit, že jsem často nadával, že jsem ji kvůli nim vyplýtval.
Iggy: Ty si hrál ten datadisk, že? Jaké to je oproti původní hře? Co jsem četl recenze na steamu, tak tam často zmiňovali, že příběh a explorace - nejsilnější části původní hry - tam chybí, ba naopak jsi za exploraci penalizován.
od: noximo
pro: vrennatic
26.06. 18:10
Jinak pár threadů zpět jsem k Prey sepsal moje názory, taky jsem hrál nedávno
od: Iggy
pro: noximo
26.06. 19:03
Jo hrál, ještě nedohrál. Záleží co od toho čekáš.
Hraješ za postavu, která v simulaci prochází událost na měsíci za různé osoby. Příběh i explorace tam je a musíš to dohrát několikrát za všechny postavy, abys vlastně zjistil, co se tam stalo. Cílem však je zachránit všechny postavy v jedné simulaci, což znamená udělat to v určitém čase a pořadí, protože některé umí něco a jiné něco jiného. Celá ta hra je čistě jen o tréninku a odemknutí si toho finálního runu, kde to zvládneš v jednom. Což netuším, jestli dodělám, ale samotné příběhy přeživších jsou zajímavé.
Co se mi tam hodně líbí je to, že každá postava má jiný build, který nemůžeš moc ovlivnit, takže musíš měnit styl hry, což já osobně v podobných hrách nedělám a vždycky jedu stealth+hacking. Takže se díky tomu vlastně dostávám do situací, které neznám a pořád mě to baví.
Hraješ za postavu, která v simulaci prochází událost na měsíci za různé osoby. Příběh i explorace tam je a musíš to dohrát několikrát za všechny postavy, abys vlastně zjistil, co se tam stalo. Cílem však je zachránit všechny postavy v jedné simulaci, což znamená udělat to v určitém čase a pořadí, protože některé umí něco a jiné něco jiného. Celá ta hra je čistě jen o tréninku a odemknutí si toho finálního runu, kde to zvládneš v jednom. Což netuším, jestli dodělám, ale samotné příběhy přeživších jsou zajímavé.
Co se mi tam hodně líbí je to, že každá postava má jiný build, který nemůžeš moc ovlivnit, takže musíš měnit styl hry, což já osobně v podobných hrách nedělám a vždycky jedu stealth+hacking. Takže se díky tomu vlastně dostávám do situací, které neznám a pořád mě to baví.
od: Iggy
pro: noximo
26.06. 19:09
když si to po sobě čtu, nejsem si jistý zda to dává smysl.
- hra je rozdělena na simulace, v každé simulaci hraješ za 5 (případně kolik jich máš odemčených) postav a střídáte se po smrti/útěku
- cílem je utéct se všema postavama v jedné simulaci
- kromě toho má každá postava vlastní mini příběh. ty dohromady popisují co se tam stalo
- explorovat můžeš a chceš. Hlavně na začátku. Ale když tu hru hraješ po několikátý jedeš už hlavně po misích, protože dost věcí se ti přenáší ze simulace na další (mapy, objevené mrtvoly, instalované neuromody) a tak se o ně nemusíš zajímat
Kvůli té rozmanitosti postav mě to baví, i když hraješ pořád ve stejných lokacích, které během prvních pár simulací projdeš tak, že už víš cca co hledat (předměty, nepřátele a enviromental hazard je náhodný).
- hra je rozdělena na simulace, v každé simulaci hraješ za 5 (případně kolik jich máš odemčených) postav a střídáte se po smrti/útěku
- cílem je utéct se všema postavama v jedné simulaci
- kromě toho má každá postava vlastní mini příběh. ty dohromady popisují co se tam stalo
- explorovat můžeš a chceš. Hlavně na začátku. Ale když tu hru hraješ po několikátý jedeš už hlavně po misích, protože dost věcí se ti přenáší ze simulace na další (mapy, objevené mrtvoly, instalované neuromody) a tak se o ně nemusíš zajímat
Kvůli té rozmanitosti postav mě to baví, i když hraješ pořád ve stejných lokacích, které během prvních pár simulací projdeš tak, že už víš cca co hledat (předměty, nepřátele a enviromental hazard je náhodný).
od: vrennatic
pro: noximo
26.06. 19:49
2) Recycler Charge by byl na tohle super, ale tam mam problem, ze on je proti nepratelum docela ucinny i normalne a nenasel jsem k nemu zatim fabrication plan, takze jich mam jen par a nechci jimi uplne plytvat. Az jich sesbiram vic, tak bych vyzkousel natahat nejaky bordel na jednu hromadu a odpalit to.
od: noximo
pro: Iggy
26.06. 19:57
Já v těch recenzích četl, že je tam nějaký chaos? metr, kdy se úroveň stává tím těžší, čím déle v ní jsi. To jsem měl na mysli tím odrazováním od průzkumu.
od: angelripper
pro: vrennatic
26.06. 20:36
souhlasím, že hacking je trochu vopruz, ale až doteď jsem si to vlastně ani neuvědomil :)) interface je úplně boží a jeho krkolomný ovládání si nevybavuju, tak nevím. sidequesty jsem dojel snad všechny a bavily mě enormně, na respawn jsem ze začátku taky nadával, protože ho obecně nesnáším (mám rád všechno hezky vyčištěno), ale zaprvý skvěle udržuje napětí jako v system shocku (bylo by dost divný chodit po prázdný stanici), a zadruhý je udělanej naprosto skvěle - není to náhodnej respawn (jako právě v SS2, kde se ti občas spawnul nepřítel za zádama ve slepý uličce), spíš postupný zpětný obsazování základny, kdy vyloženě cítíš tu bezvýchodnost situace... navíc jsou s tím respawnem spojený poměrně pěkný scény, se kterýma si někdo docela vyhrál :) a zdroje nejsou problém - ze zabitejch nepřátel dostaneš materiálu dostatek, a obecně jsem cca od třetiny hry neměl problém s nedostatkem čehokoliv - tohle je mimochodem hra, kterou se rozhodně vyplatí hrát na co nejvyšší obtížnost.
1) já je zachraňoval, protože za to byl achievement :)) ale šlo to docela snadno, takže jsem se nemusel nijak extra snažit. a jak psal iggy, smysl to obecně má, ale moc bych se tím netrápil :)
2) jo, všeho jsem měl 200+, jenom jeden zdroj mi neustále chyběl, ale na druhou stranu jsem měl vyrobenou vždycky totálně naddimenzovanou zásobu všeho, takže to nevadilo... disintegrační granáty jsou nicméně úplně úžasný, tímhle jsem zabil aspoň hodinu, ehm.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/789666823176164384/C783EF5519A3EDB083B8FB5E2FFF2D927F934149/
3) vrazil jsem do věžiček spoustu bodů a mám pocit, že jsou úplně k ničemu, ale zase mě bavilo je strategicky rozmisťovat a udržovat... a tý radosti, když pak společnými silama výjimečně zabily nějakýho phantoma, yay!
1) já je zachraňoval, protože za to byl achievement :)) ale šlo to docela snadno, takže jsem se nemusel nijak extra snažit. a jak psal iggy, smysl to obecně má, ale moc bych se tím netrápil :)
2) jo, všeho jsem měl 200+, jenom jeden zdroj mi neustále chyběl, ale na druhou stranu jsem měl vyrobenou vždycky totálně naddimenzovanou zásobu všeho, takže to nevadilo... disintegrační granáty jsou nicméně úplně úžasný, tímhle jsem zabil aspoň hodinu, ehm.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/789666823176164384/C783EF5519A3EDB083B8FB5E2FFF2D927F934149/
3) vrazil jsem do věžiček spoustu bodů a mám pocit, že jsou úplně k ničemu, ale zase mě bavilo je strategicky rozmisťovat a udržovat... a tý radosti, když pak společnými silama výjimečně zabily nějakýho phantoma, yay!
od: angelripper
pro: vrennatic
26.06. 20:38
jo a combat focus je brutálně overpowered schopnost, kterou jsem využíval hrozně často... tudíž vlastně nevím, jestli to tu hru trochu nezkazilo. něco jako rentgenový videní v dishonored, což je nejblbějc nadesignovaná herní featura ever :)
od: Iggy
pro: noximo
27.06. 10:02
Jo, to tam je. Ale pokud nehraješ zrovna simulaci, kdy chceš všechny zachránit, tak to skoro vůbec nemusíš řešit.
od: noximo
pro: Iggy
27.06. 12:30
No, asi počkám do nějaké slevy. Kdyby to jelo podle stejného receptu jako Prey, tak bych asi koupil za plnou cenu, ale takhle mám celkem pochyby, že by mě to vůbec bavilo.
od: vrennatic
pro: angelripper
29.06. 17:16
Jsem se bal, buhvijak tuha bude bitva v Cargo Bay (byt hraju na normal), tak jsem investoval do toho repair skillu, tri turrety opravil a tri dalsi vyrobil (vse opevnil), upgradoval damage brokovnice na max, jeste zalepil dvere gloo cannonem - a nakonec bylo hotovo tak za pul minuty a vsichni prezili. To jsem se poprve citil, ze mam snad trochu navrch, nicmene nektere pasaze v Life Support me zas vyskolily, ze myslet si neco takoveho by byla hruba chyba :).
Mno a inspirovan vasimi radami s vyuzivanim recycler charges jsem teda po bitve v Cargo Bay vsechny turrety zase hezky sesbiral, nahazel do jedne mistnosti, prihodil nejaky dalsi bordel a odpalil. Mou zasobu mineral materials to skutecne celkem posililo :).
Mno a inspirovan vasimi radami s vyuzivanim recycler charges jsem teda po bitve v Cargo Bay vsechny turrety zase hezky sesbiral, nahazel do jedne mistnosti, prihodil nejaky dalsi bordel a odpalil. Mou zasobu mineral materials to skutecne celkem posililo :).
od: Juric
pro: vrennatic
30.06. 01:57
Material (pokud je to ta šedá kostka) jsem sbíral recyklováním hasáků, pistolí a podobně co si pamatuji. Plus samozřejmě recycle charge na každou bednu co byla moc těžká a překážela.
od: zila
pro: vrennatic
20.07. 10:59
Tak jsem to taky rozjel a vypadá do super. Akorát se to bojím hrát:) Bude to jako u System Shocku II. Ten jsem taky vždycky hrál po půl hodinách, protože mě to stresovalo a dýl jsem to nevydržel. Ale bylo to tak dobré, že jsem se k tomu furt vracel.
od: myny
pro: all
12.07. 20:59
Dishonored: Death of The Outsider je solidní, ale docela zapomenutelné DLC. Ze dvojky si pamatuju minimálně dvě geniální mise (dům s mechanickými vojáky a dům s dvěma časovými rovinami) a spoustu zajímavých drobností, tady bylo všechno dost nijaké až odfláknuté ("byty" o jedné místnosti, které slouží jen jako průchod nad ulicí apod.), málokdy taky došlo na klasické lethal/nonlethal možnosti řešení hlavního cíle. Nechápu ani rozhodnutí tvůrců, že se bude mana dobíjet automaticky, šetření Sokolovových elixírů bylo důležitý prvek, když jsou schopnosti tak hrozně přehnané. 7-/10
Taky jsem dohrál Dark Souls III (pár těžších bossů s pomocí parťáka) a je to skoro dokonalá hra, není co dodat. Nemohl jsem se odtrhnout. Schválně jsem zkusil pustit dvojku a působí ve srovnání strašně špatně (technicky i obsahově), asi ji už nedám (je vidět, že jí nedesignoval Miyazaki).
Taky jsem dohrál Dark Souls III (pár těžších bossů s pomocí parťáka) a je to skoro dokonalá hra, není co dodat. Nemohl jsem se odtrhnout. Schválně jsem zkusil pustit dvojku a působí ve srovnání strašně špatně (technicky i obsahově), asi ji už nedám (je vidět, že jí nedesignoval Miyazaki).
od: noximo
pro: myny
16.07. 22:28
Mana se dobíjela i v originále, pokud si ji nevyužil rychle za sebou. Případy, kdy jsem potřeboval lahvičku na doplnění byly tak hodně ojedinělé a snad nikdy se mi nestalo, že bych zůstal na suchu. Takže dobíjet to rovnou mi přišlo jako odstranění nepoužité mechaniky (možná by to bylo jiné v lethal gameplayi, ale na ten imho hra stejně není úplně stavěná).
Design misí mi přišel na stejné úrovni jako ve dvojce, ale je pravda, že ty dvě zmíněné prostě vyčnívají nad všechny ostatní. Akorát mi vadilo, že jedna mapa byla zrecyklovaná z jedničky a druhá byla použitá ve dvou misích. A možná byl místy upřednostňován lethal postup (tím nemyslím vyloženě přímá konfrontace), protože řešit některé situace (unešení barmana) bez zabití nikoho byl takřka nemožný oříšek. Jelikož se tentokrát hrálo za vražedkyni, tak to dávalo trochu narativní smysl (plus zmizel chaos system), ale i tak to mohli místy poladit.
Obojí jsem hrál těsně za sebou, a Death of the Outsider ve mne zanechalo lepší dojem než Prey, ale je pravda, že teď s odstupem si toho z Prey pamatuji víc :)
Design misí mi přišel na stejné úrovni jako ve dvojce, ale je pravda, že ty dvě zmíněné prostě vyčnívají nad všechny ostatní. Akorát mi vadilo, že jedna mapa byla zrecyklovaná z jedničky a druhá byla použitá ve dvou misích. A možná byl místy upřednostňován lethal postup (tím nemyslím vyloženě přímá konfrontace), protože řešit některé situace (unešení barmana) bez zabití nikoho byl takřka nemožný oříšek. Jelikož se tentokrát hrálo za vražedkyni, tak to dávalo trochu narativní smysl (plus zmizel chaos system), ale i tak to mohli místy poladit.
Obojí jsem hrál těsně za sebou, a Death of the Outsider ve mne zanechalo lepší dojem než Prey, ale je pravda, že teď s odstupem si toho z Prey pamatuji víc :)
od: Mleako
pro: all
09.07. 12:46
Koupil jsem v saleu Cupheada a je to boží. Mám hotovou cca půlku třetí části ostrova a obtížnost je sice celkem vysoká, ale zase je ta hra spravedlivá. Když se po x runech člověk danej level naučí, ta satisfakce po dokončení je super. A paradoxně mi teda nejobtížnější přijdou ty run and gun úrovně, kde člověk jen sbírá mince na upgradey. Bossové na simple se většinou celkem dají a na regular jak kterej. Zatím dávám všechny na simple než si to celý projedu do konce, pak se možná začnu trápit se všema na regular.
od: Mleako
pro: Mleako
12.07. 07:18
Ok, tak teď se mnou hra pěkně vyjebala, protože jsem od začátku nějak zapomněl ten dialog, že jen regular boss fight ti zajistí soul contract:)) Proč to kua člověka pouští do dalších částí ostrova a připomenou tak zásadní informaci až těsně před koncem?
od: zila
pro: Mleako
12.07. 08:51
Hehe:) Na stupnici od jedné do desíti jak moc se ti líbí Cuphead teď?
od: Mleako
pro: zila
12.07. 09:07
Vrátil jsem se na začátek a prvních pár bossů jsem měl ještě celkem v paměti, takže během dvou hodin jsem je dal. Uvidíme co ti další, protože u některejch jsem se teda natrápil i na simple. Uvidíme :)
od: Alibaba
pro: all
09.07. 11:23
http://www.gothicz.net/mod/navraty/
Dude, já že si rozjedu G2 a trošku zavzpomínám na doby, kdy jsem u RPG vydržel sedět 5 hodin v kuse a nedostal se nikam. Pak jsem náhodou narazil na Returning. Rusáci mají fakt jinou představu o obtížnosti hry. Jsem teprve ve druhé kapitole v Jharkendaru, ale můžu říct, že už první akt v Khorinisu byl nafouknutý počtem úkolů, prozkoumáváním a číštěním potvor minimálně o 100% a je to těžký jako blázen i na normální obtížnosti Pochybuju, že byl kdy vydaný manuál k modu, minimálně ne v AJ, takže restartovat jsem musel hru asi 2x, protože se fakt moc věcí změnilo a funguje uplně jinak a vývoj postavy nejde vzít zpátky, když něco poserete. Některé questy taky mají jenom jisté časové okno, kdy jdou splnit, nebo kdy je vůbec můžete získat, takže přeložený návod se fakt hodil.
Audio je kompletně rusky (včetně modu!) a pokud si nainstalujete i originál G2 NotR v ruštině, tak ty přechody dojem zas tak nekazí. Strojový překlad RU-AJ (nějaká minimální korektura proběhla) taky není tak špatný, někdy jsem to trochu luštit musel, ale žádný extra problém nebyl. Překlad do CZ sice je, ale co jsem pochopil, tak obsahuje i nějaké herní úpravy a není to 100% hotové, takže to jsem nezkoušel.
Je tam i návod jak nainstalovat, aby hra běžela v DX11 a ono to fakt jede a vypadá to i celkem dobře (jenom doporučuji nainstalovat i nograss mod, nejde přes to vidět co je na zemi). Jsou tam i nějaké texture replacery, ale i stím základem to na 16 let starou hru není vůbec špatné :D Pro někoho kdo má zálusk na retro, nevadí mu se trochu nimrat v instalaci a přežije poslouchat celou dobu ruštinu, doporučuju všemi deseti.
Dude, já že si rozjedu G2 a trošku zavzpomínám na doby, kdy jsem u RPG vydržel sedět 5 hodin v kuse a nedostal se nikam. Pak jsem náhodou narazil na Returning. Rusáci mají fakt jinou představu o obtížnosti hry. Jsem teprve ve druhé kapitole v Jharkendaru, ale můžu říct, že už první akt v Khorinisu byl nafouknutý počtem úkolů, prozkoumáváním a číštěním potvor minimálně o 100% a je to těžký jako blázen i na normální obtížnosti Pochybuju, že byl kdy vydaný manuál k modu, minimálně ne v AJ, takže restartovat jsem musel hru asi 2x, protože se fakt moc věcí změnilo a funguje uplně jinak a vývoj postavy nejde vzít zpátky, když něco poserete. Některé questy taky mají jenom jisté časové okno, kdy jdou splnit, nebo kdy je vůbec můžete získat, takže přeložený návod se fakt hodil.
Audio je kompletně rusky (včetně modu!) a pokud si nainstalujete i originál G2 NotR v ruštině, tak ty přechody dojem zas tak nekazí. Strojový překlad RU-AJ (nějaká minimální korektura proběhla) taky není tak špatný, někdy jsem to trochu luštit musel, ale žádný extra problém nebyl. Překlad do CZ sice je, ale co jsem pochopil, tak obsahuje i nějaké herní úpravy a není to 100% hotové, takže to jsem nezkoušel.
Je tam i návod jak nainstalovat, aby hra běžela v DX11 a ono to fakt jede a vypadá to i celkem dobře (jenom doporučuji nainstalovat i nograss mod, nejde přes to vidět co je na zemi). Jsou tam i nějaké texture replacery, ale i stím základem to na 16 let starou hru není vůbec špatné :D Pro někoho kdo má zálusk na retro, nevadí mu se trochu nimrat v instalaci a přežije poslouchat celou dobu ruštinu, doporučuju všemi deseti.
od: vrennatic
pro: all
17.06. 02:04
V penezence na Steamu mi zbylo par nicotnych penez a zvazuju, ze bych za ne koupil Prototype, coz jsem dosud neznal. Je to spis freneticka akce (coz by mi uplne nevyhovovalo), nebo tam ten open world Manhattan dava smysl i z hlediska explorace, sidequestu a tak? Z rychleho kouknuti na gameplay videa jsem to nepoznal.
od: Iggy
pro: vrennatic
17.06. 09:20
Pohyb je v té hře super zábavný, ale jinak je to hlavně o akci (která je taky fajn, jen brzo repetetivní). To město je tam hodně zaměnitelné, takže pokud to chceš kvůli exploraci, jdi spíš do něčeho jiného.
od: angelripper
pro: vrennatic
17.06. 10:38
hrál jsem to kdysi a byl nadšen, ale po cca dvou hodinách to začalo bejt nesnesitelně prázdný a repetetivní... tu hru si vlastně pamatuju jenom z důvodu, že mě tenhle propad děsně mrzel. kup si radši saints row IV :)
od: noximo
pro: angelripper
17.06. 10:41
*Saints Row III
od: angelripper
pro: noximo
17.06. 10:43
to nemá s prototype ovšem nic společnýho :)
od: noximo
pro: angelripper
17.06. 11:05
Ale je to mnohonásobně lepší než čtyřka :)
od: DJK
pro: vrennatic
18.06. 09:58
explorace nula
od: angelripper
pro: noximo
18.06. 10:48
lepší asi je, ale čtyřka ji zdatně dotahuje a z hlediska "pobíhám po městě a dělám divný věci" nemá moc konkurenci :) dohrál jsem ji nedávno a bavil jsem se znamenitě, za což můžou kromě zábavnýho sandboxu hlavně četný wtf momenty.
od: noximo
pro: angelripper
18.06. 11:16
Na té čtyřce je strašně vidět, že to bylo původně jen DLC k trojce. Takřka všechny mise jsou akorát dobývání ikonek na mapě. Obsah je zábavný, ale není ho moc, resp je dost repetetivní. Plus mi zábavnost ještě zkazil výběr zbraně - používal jsem nějakou emzáckou, byla nejsilnější, ale ty cooldowny vždycky akorát zabily hru. Jsem to kvůli tomu přestal hrát. Pak jsem se po pár měsících k tomu vrátil, rychle přesedlal na nějakou obyčejnou zbraň a zábavnost vyskočila o sto procent.
od: angelripper
pro: noximo
18.06. 13:07
nesmíš se nechat strhnout těma volnýma aktivitama na mapě a snažit se je všechny plnit, taky jsem tu chybu udělal :) ale hlavní questy jsou až na výjimky výborný a správně trhlý... osobně mě zklamaly questy pro jednotlivý postavy, který jsou vlastně jenom random activities, ale jakmile na to přijdeš, tak si to můžeš pak už rovnoměrně dávkovat a vůbec to nevadí.
vrennatic> jakej máš nick na steamu? koukám totiž, že zrovna SRIV mám navíc, tak ti ho klidně pošlu.
vrennatic> jakej máš nick na steamu? koukám totiž, že zrovna SRIV mám navíc, tak ti ho klidně pošlu.
od: noximo
pro: angelripper
18.06. 13:45
Tak to si asi nepamatuju, protože mi přišlo, že ty mise byly akorát cutscénami obalené body na mapě.
Ale teda já na tu hru nechci útočit nějak výrazně, je to stále zábava a dobrá hra, jen po trojce celkem kvalitativní sešup.
Ale teda já na tu hru nechci útočit nějak výrazně, je to stále zábava a dobrá hra, jen po trojce celkem kvalitativní sešup.
od: vrennatic
pro: angelripper
18.06. 23:11
Dekuju za velkorysou nabidku, ale nakonec to vypada, ze oproti tomu, co bych chtel, jsou Prototype i Saints Row IV moc freneticke a SRIV i dost blaznive :). Asi uspokojim svou explorativni naturu jinym zpusobem, stahnul jsem si demo Prey a pokud ho rozbeham alespon o neco lepe, nez posledni Deus Ex (ktery jsem dohral v lednu, ale podle benchmarku s prumerem 8,5 FPS), tak mozna ani nebudu cekat na letni slevy :).
od: Iggy
pro: vrennatic
19.06. 10:05
Prey je na exploraci top. Talos je nejlíp nadesignovanej prostor za posledních pár let.
od: myny
pro: vrennatic
19.06. 11:22
Prey běží razantně líp než Deus Ex, při high detailech jsem měl v Prey průměr 60 a v DE sotva 40...takže na 15fps to dáš :)
od: angelripper
pro: vrennatic
19.06. 12:16
prey je pro mě jednoznačně nejlepší hra loňskýho roku, důstojná pocta system shocku s průzkumem prostředí, který je v podstatě metroidvania... a to prostředí je navíc sakra hezký :) a jak říká myny, deus ex byl opravdu prapodivně optimalizovanej, takže jsem musel lehce šachovat s detailama (ale stačilo stáhnout pár nepravděpodobnejch nastavení a šlo to stabilně těch cca 60), prey běží přímo ukázkově... akorát teda 8,5 fps je doufám lehce přehnaný, protože si to moc neumím představit :)
od: vrennatic
pro: angelripper
19.06. 17:43
8,5 je prumer, co mi vyplivnul integrovany benchmark, ktery je zasazeny na tu trznici v Golem City. Jinak to slo, v interierech to splhalo nad 20 FPS, venku v Praze se to ale zase propadalo i pod 5. Dohral jsem to bez jedineho zabiti, protoze bych si s takovymi parametry stejne nemohl dovolit zadnou prestrelku :).
od: Ashe
pro: vrennatic
19.06. 22:37
Tak asi klobouk dolů, to bych nedal.
od: Dark
pro: vrennatic
20.06. 00:03
8.5 FPS???!!!
drzte me!
Tos to hral na mixeru nebo na rychlovarny konvici nebo wtf? Vzdyt i pet let stary prumerny PC musi dat aspon 30, ne?
drzte me!
Tos to hral na mixeru nebo na rychlovarny konvici nebo wtf? Vzdyt i pet let stary prumerny PC musi dat aspon 30, ne?
od: myny
pro: Dark
20.06. 07:24
Slyšel jsi už o integrovaných grafikách? Používá je jen 90 % notebooků, tak o nich vědí jen skuteční znalci ;)
od: Dark
pro: myny
20.06. 09:18
Ne, neslyšel, myslel jsem to s tim mixerem vážně neasi.
od: angelripper
pro: vrennatic
20.06. 09:35
ufff, no v devadesátkách jsem podobně hrál ledacos, ale tohle už je na mě takovej hardcore, že bych se na to asi vykašlal, odložil na další pětiletku a hrál místo toho pixelartový indie hry :)
od: vrennatic
pro: myny
20.06. 13:07
Ja mam sice dedikovany Radeon R5 M330, ale to v podstate vyjde nastejno.
ripper> Tak ja to chtel vyzkouset, cekal jsem, ze kdyz to nejak potweakuju, ze z toho vytahnu vic, ale to se nepovedlo. Je videt, ze jsem se musel fakt dobre bavit, jinak bych to nedohral :).
ripper> Tak ja to chtel vyzkouset, cekal jsem, ze kdyz to nejak potweakuju, ze z toho vytahnu vic, ale to se nepovedlo. Je videt, ze jsem se musel fakt dobre bavit, jinak bych to nedohral :).
od: noximo
pro: vrennatic
20.06. 13:11
Tady ten DE netweakoval?
https://www.youtube.com/channel/UCQkd05iAYed2-LOmhjzDG6g
https://www.youtube.com/channel/UCQkd05iAYed2-LOmhjzDG6g
od: vrennatic
pro: noximo
20.06. 13:16
Ten kanal neznam, ale nevypada to. Nicmene diky za upozorneni na zdroj, hledal jsem info jen v textove podobe, koukat na videa me nenapadlo.
od: myny
pro: vrennatic
20.06. 13:57
to jo, je to asi 4x výkonnější grafika než integrovaná intel, co mám v mobilu :D
od: vrennatic
pro: myny
22.06. 19:21
Tak demo Prey jelo na low settings v pohode. Arcane Studios, shut up and take my money!
od: orion22
pro: all
19.06. 20:57
Tak jsem docela propadl 7 Days to Die. Už jsem to kdysi vlastnil, ale nějak mě to nenadchlo. Teď jsem tomu dal druhou šanci a už měsíc mě to drží. Těch možností stavění, craftingu je ve hře spousta a zombie tématika je mi blízká :)
od: renus
pro: all
18.06. 18:35
State of Decay 2
to není hra, to je dřina..od začátku shánět supply, všichni neustále nemocní, unavení...místo toho aby měl člověk radost se zabíjení zombíků, tak se stará o lazaret
to není hra, to je dřina..od začátku shánět supply, všichni neustále nemocní, unavení...místo toho aby měl člověk radost se zabíjení zombíků, tak se stará o lazaret
od: bigfutus
pro: renus
18.06. 19:01
Co som o tom nieco pozeral, je to State of Decay 1.5. Povodny by som znova nehral ani za penaize.
od: renus
pro: bigfutus
18.06. 19:09
1 takový opruz nebyla, dohrál jsem i s datáčema a bavilo mě to hodně.
od: bigfutus
pro: renus
18.06. 19:40
Bavil ma tiez, ale iba raz a ku koncu ma ten baby sitting simulator uz sral.
od: Iggy
pro: all
16.06. 00:12
SpyParty je výborné. Takhle napjatý jsem u hry nebyl ani nepamatuji. 1v1 asymetrický multiplayer, kdy jeden hráč hraje za špióna na párty a má úkoly jako kontaktovat agenta, dát štěnici na ambasadora, přehodit sochy, sbalit hosta, atd., zatímco druhý hraje za snipera ve vedlejší budově a chce ho zabít. Do toho běží čas, takže špión se snaží úkoly dělat docela rychle, ale pořád vypadat jako NPC. Takový obrácený turingův test.
Je to pořád beta, ale Chris Hacker na tom dělá už přes šest let a je to znát. Má to taky super komunitu, která je hodně vstřícná k novým hráčům.
Jo a kdyžtak si to kupte na http://www.spyparty.com/ - je to v dolarech, takže to vyjde o pár kaček levněji než na steamu, tvůrce dostane víc peněz a steam klíč k tomu je taky.
Je to pořád beta, ale Chris Hacker na tom dělá už přes šest let a je to znát. Má to taky super komunitu, která je hodně vstřícná k novým hráčům.
Jo a kdyžtak si to kupte na http://www.spyparty.com/ - je to v dolarech, takže to vyjde o pár kaček levněji než na steamu, tvůrce dostane víc peněz a steam klíč k tomu je taky.
od: Iggy
pro: Iggy
16.06. 00:14
Ok, tak ne šest let, ale necelých deset.
Co paříte právě teď 4.0 | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 18:40 |
Autor | zamp |
Moderátor | Mr. M |