místnost: Co paříte právě teď 4.0

od: Kosmic
pro: all
14.04. 11:25
Rozhodl jsem se ze pres karantenu dozenu nejake resty.

Rozjel jsem Arcanum za pure magice (solo). Zjistil jsem ze staci Harm (level 1 spell) + ten shield spell (taky level 1 spell) a max magic aptitude a je to jak hrat s god modem.

Tak jsem to rozehral znova za technika (solo). Sice trosku vic challenge ale staci na zacatku v Tarantu cornout Hand Cannon + craftit molotvy a hra je opet easy. Ale rozhodne zabavnejsi nez za maga.

Tak jsem to rozehral na potreti za ogra melee s INT 1 a ... hra je teda jeste vic easy nez za maga ale je to uz mnohem zabavnejsi. Vzal jsem do party Virgila a jeho hlasky na to jaky je hlavni hrdina idiot jsou priceless :) Dostal jsem se do Caladonu a ... uz to nezapl :-/

Místo toho jsem rozehral Avernum Escape from the pit. Kdysi davno jsem to zkousel ale nemel jsem na to nervy. Zjistil jsem ale ze udelali remastery prvnich 3 (tzn uz to ma mapu, zapisuji se questy, atd.) a musim rict ze me to fakt bavi. Ta hra ma super atmosferu. Zatim level 10 a nektere fighty jsem delal na hodnekrat. Dva jsem prozatim preskocil (particku obru kousek od Formella a 3 demony, kteri se objevi po manipulaci s nejakou kudlou v te Nephilim pevnosti). Muzu vrele doporucit - planuju dohrat vsechny 3 + a mozna i ten zbytek kdyz me to furt bude drzet :)

https://en.wikipedia.org/wiki/Avernum
od: Nightmare
pro: Kosmic
14.04. 14:13
tyjo arcanum me sveho casu bavila hodne,to propojeni magicky s technikou bylo super :)
Jel sem teda technika,bavilo me crafteni. Za maga byl docela uzitecny speak with dead,daly se tim splnit nejake questy :) moc si to ale nepamatuji
od: Kosmic
pro: Nightmare
14.04. 14:33
Jo atmosferu to ma fajn ale ... ani nevim proc me to prestalo bavit. Je to takove moc rozplizle a prijde mi to o nicem :-/
od: myny
pro: Kosmic
14.04. 14:51
viz ty, Arcanum jsem rozehrál v době, kdy to byla plná hra ve Score, strávil jsem u toho několik nocí v kuse, ale postupně mě přestalo bavit. Trochu podobné jako Lionheart, atmosféra světa skvělá, herně sotva průměr. Za trpaslíka s brokovníci to byl simulátor nákupů střeliva. A důl s obry, kteří se musí mlátit pěstí, je nejnudnější level v historii videoher.
od: Mleako
pro: myny
14.04. 17:56
Měl jsem z toho tehdy úplně stejnej pocit. Zajímavej svět a questy, ale herní mechaniky hrozný.

od: Mleako
pro: all
13.04. 20:31
Dohrál jsem SOMA a za mě dobrý. Je to od Frictional Games, takže hlavní koncept a herní mechaniky zůstávají podobný jako v první Amnesii. Člověk prochází podmořskou výzkumnou stanicí, kde se něco hodně posralo a s postupem zjišťujete, jak a proč. Občas nějaký puzzle, občas nějaká plížící pasáž a schovávání před monstry. Oproti Amnesii je to výrazně přátelštější, protože hlavní hrdina mluví a od začátku vám dělá společnost jedna mrtvá výzkumnice, která se převedla do AI. Monster pasáží je tu míň než v Amnesii a víc to staví na příběhu a celé je to protkané filozofováním o duši a identitě člověka.
od: angelripper
pro: Mleako
14.04. 16:21
hrozně rád bych si to zahrál, ale neustále to odkládám kvůli těm monstrpasážím... tuším, že existuje mod, kterej je ze hry odstraní, ale zase to nechci upravovat od originálu. jak moc jsou otravný?
od: Iggy
pro: angelripper
14.04. 16:27
ten mod je přímo od autorů a jmenuje se safe mode. a prý ta hra je strašidelná až až i s ním. :D
od: Mleako
pro: angelripper
14.04. 17:52
Jo, safe mode je přímo ve hře na výběr při začátku nový hry, ale znamená to pouze, že nemůžeš umřít. Když tě monstrum chytí, tak tě jen knockoutuje a probudíš se znovu na stejným místě. V normálním módu tě taky nejdřív jen knockoutujou, ale přitom tě pocuchají a pak začneš kulhat a pohybovat se výrazně pomaleji. Další rána už tě dorazí. Nicméně mně se podařilo za celou dobu umřít jen jednou. A těch monster pasáží je tam celkem málo a nenahání tě až na výjimky ke konci po celé oblasti. Je to vždycky jen v rámci nějaké menší podsekce a je jich tam všehovšudy asi osm? Pořád je ta hra celkem strašidelná, ale oproti Amnesii je to výrazně stravitelnější. Už jenom proto, že na stanici často fungujou světla a od začátku máš k dispozici baterku, která se nevybíjí, takže nemusíš pořád kontrolovat, kolik máš ještě v lucerně oleje a jestli ti to vydrží ještě za další roh jako v Amnesii.
od: Mleako
pro: angelripper
14.04. 17:54
A otravný nejsou. Naopak jsou často provázaný s příběhem, mají v daný lokaci smysl a je to spíš takový (ne)příjemný zpestření hry, která je jinak takovej interaktivnější walking simulator.

od: Gandalf
pro: all
14.04. 15:24
Poraďte mi prosím hry k práci :) Přišel jsem na poměrně dobrej model - pracuju na ntb a vedle na PC mi běží nějaká relativně oddychová hra, minulej tejden jsem třeba začal Bridge Builder Portal, ale hodil by se na to třeba SpaceChem a podobně. Nemusí to bejt nutně logická hra, ale jde mi o něco, kde nejde o čas, nejsou tam nepřátelé ani tlak, ať už časovej nebo jakejkoliv jinej a člověk si může jednou za půl hoďky odehrát kolo nebo tah. Hry typu heroes moc nechci.. díky
od: noximo
pro: Gandalf
14.04. 15:50
OpenTTD mi přijde na to ideální, čas kdy čučíš jinam se taky počítá - jen tedy to není na tahy a dost možná nikdy nenastane, že bys čučel jinam :)

Jinak z méně známých bych doporučil Islanders. To je taková vyloženeně chillax hra.
od: Gandalf
pro: noximo
14.04. 15:58
Klidně doporučuj i z více známých, neni to žánr her, kterej bych normálně hrál :) a dík
od: DJK
pro: Gandalf
14.04. 16:00
cities skylines?
od: Iggy
pro: Gandalf
14.04. 16:07
dicey dungeon - deck buildingová hra s kostkama, kdy řešíš situaci každý tah zvlášť a nemusíš přemýšlet několik tahů dopředu.

into the breach - výborná minimalistická tahovka od tvůrců ftl. každý tah je vlastní puzzle, tahy nejsou tak odtržené od sebe jako v dicey dungeon, ale pořád se to dá hrát jeden tah za nějaký čas.
od: angelripper
pro: Gandalf
14.04. 16:23
před pár dny jsem rozehrál battle chasers: nightwar, což má sice strašnej název, ale je to dost příjemný (J)RPG s tahovýma soubojema... a rád bych si o tom s někým občas popovídal, takže doporučuju :))

od: Jay Zak
pro: all
09.04. 21:58
Half-Life Episode Two

Bavila mě víc než Episode One, prospěla tomu příroda a podivné interiéry, na konci potěšily prostory podobné Black Mesa.

Úplný konec byl emočně efektivní, ačkoliv mě i naštvalo, že je to na dlouhou dobu všechno.

Nepočítám tedy Half-Life Alyx, nevím jak a kdy se mi to podaří zahrát.

Měl někdo to štěstí?
od: zila
pro: Jay Zak
09.04. 23:10
Pitris. Sice to nehrál, ale ví o tom všechno.

od: noximo
pro: all
03.04. 23:00
A Short Hike - Krátká feel good relaxing hříčka, kde o nic moc nejde, člověk si jen tak prochází mapu a objevuje minihry a zákoutí. Takové dvě hoďky pozitivna. Rozhodně doporučuju. v Top 10 mých her to není, ale v Top 20 už by se možná místo našlo.

To the Moon - Konečně jsem se k tomu přemluvil. Pěkný příběh, jen se to moc nehodilo vyprávět enginem, který zvolili. Kdysi jsem to kvůli tomu zavrhl po pár minutách a teď po dohrání si stejně myslím, že to nebyla dobrá volba. A jeden z těch inženýrů s jeho random popkulturníma hláškama byl dost silně otravnej.

Minit - milá retro adventura ala Zelda nebo podobné s naprosto nesmyslným gimmickem - každou minutu umřete a hrajete odznova. S tím se jistě dá něco vymyslet, ale tady si nevybavuju krom dvou neesenciálních skrytých bonusů nic, co by tu mechaniku nějak využívalo.
Bylo to jako hrát Portal a za celou hru nemuset použít Portal gun.
Akorát to protáhlo hrací dobu alespoň na trojnásobek aniž by to do hry přidalo nějakou výzvu. Co na tom, že nějakou vzdálenou lokaci neprohledám celou najednou, prostě se tam vydám znovu, jediné co ztratím je reálný čas trmácením se tam.
od: Nightmare
pro: noximo
03.04. 23:44
u te treti hry me napadlo - nech at ten tvuj puvodni model tam dela ty same veci co delal po dobu te jedne minuty (jako ghost v zavodnich hrach) s tim ze s nim pujde spolupracovat, postav to na tom a hned mas zabavny koncept. smrt jen tak bez duvodu zni o nicem.
od: noximo
pro: Nightmare
03.04. 23:45
To byla tuším jedna z mechanik v Braidu
od: angelripper
pro: noximo
03.04. 23:56
heh, výjimečně jsem dohrál všechny tři. to the moon bezvýhradní souhlas, dohrál jsem to před lety a dneska bych to už asi nedal. u minit mě ta mechanika naopak dost bavila, krásně to hru segmentovalo do pevně danejch úseků a přidávalo na dynamice... nicméně short hike je top 20 za kdy? letos? ehm :)
od: noximo
pro: angelripper
04.04. 00:49
Přidávalo na dynamice? To asi rozveď, vůbec nevím, co si tím chtěl říct :)

Short Hike je vlastně perfektní hra v tom, o co se snažila. Hlavně díky microdélce. Stále v ní bylo co dělat a i když to byly víceméně primitivní minihry, tak se rychle střídaly a nestihly se omrzet. Kdybych to samé dělal desetkrát déle, tak věřím, že by se to omrzelo, ale tady na to nebyl čas. Zároveň to mělo takový osobitý šarm a prostě to bylo celé pozitivní. Je to pro mne taková herní obdoba Over the Garden Wall, který je pro mne taky perfektní, protože prostě neměl čas zklamat.
od: Iggy
pro: noximo
04.04. 10:48
minit je pro mě hra předloňskýho roku a jedna z mých nejoblíbenějších her vůbec. celá hra se točí kolem 60 vtěřin, je to krásnej tutoriál speedrunningu a dohrál jsem ji hned několikrát. jakože pro mě to byla instatní láska.
od: noximo
pro: Iggy
04.04. 15:16
No ačkoliv to má v názvu, tak se to kolem těch šedesáti sekund netočí. Vlastně i ty dva příklady, které si vybavuju, se netočí kolem časového limitu, ale kolem toho, že po smrti znovu obživneš. Kdyby odstranili časový limit a nechali jen tlačítko C, tak by se na hře vůbec nic nezměnilo.
od: angelripper
pro: noximo
04.04. 16:01
dohrál jsem to tuším někdy na podzim, takže není moc pravděpodobný, že by mě až tolik klamala paměť, ale co si vybavuju, tak se to kolem těch šedesáti vteřin točilo docela dost... vlastně by mě ta hra bez časovýho limitu asi moc nezajímala :)
od: noximo
pro: angelripper
04.04. 16:28
Rozhodně to je gimmick, který tu hru dělá zajímavou, jinak by zapadla a nepsalo by se o ní. To nepopiratelně.

Ale prostě se to nepromítá do gameplaye. Dejme tomu, že chci prozkoumat lokaci D, vyřešit v ní nějaký puzzle a potřebuju na to minutu. A místo abych tam došel a tu minutu to řešil, tak tam dojdu a za patnáct sekund umřu, protože lokace A,B,C mi zabraly 15 sekund každá proběhnout. Takže ve výsledku v té lokaci D nakonec stejně strávím tu minutu, ale 3 minuty strávím opakovanou cestou tam aniž by to přidalo nějakou challenge.
Ta gameplay loop je vlastně identická jako v The Painscreek Killings. Abys odemkl tohle, potřebuješ tamto, což získáš jen pomocí onoho... atd. A teď si představ, že by tě to i tam co čtvrt hodinu hodilo opět k autu :)

Co se snažím říct je prostě že ačkoliv je v té hře dost kratičký časový limit, tak nikdy jsem neměl pocit, že na něco nemám čas. Prey Mooncrash měl podobnou premisu, ale tam si kolem toho deadlinu musel nějak pracovat.

Vlastně na jednom místě ano - v chrámu v tom bludišti. To jediné se mi vybavuje jako něco, kde byl časový limit aktivní překážkou, součástí puzzle a ne jen klackem pod nohy.

od: Mission_Failed
pro: all
02.04. 21:45
https://youtu.be/1_IBJOR9zRc

Gold that never gets old. :)
od: Pink
pro: Mission_Failed
03.04. 22:44
<3

od: JaVa
pro: all
11.03. 15:17
Ori and the Will of the Wisps - už od úvodní sekvence to utvrzuje o tom, že je to stejně skvělé jako jednička, svět se zdá mnohem větší a obecně mi to evokuje více Hollow Knight - jsou tam side questy, více možností jak hrát a využívat schopnosti a celé je to náramně krásné. Akorát hráči, včetně mě pociťují občasný stuttering, a občas i výpadky hudby, tak to bude chtít počkat na nějaký patch. Zatím ale paráda, čekání se vyplatilo.
od: Nightmare
pro: JaVa
11.03. 16:13
nemuzu se dockat,vecer du ke kamosovi a jdem na stridacku hrat.
recenze to zatim chvali vic nez jednicku,coz sem myslel ze ani nejde :) stuttering preziju
od: Mr. M
pro: JaVa
11.03. 20:29
a jednicka ted na Steamu za 5 ojro
od: Nightmare
pro: Mr. M
12.03. 08:49
Tak jsme to vcera rozjeli a pecka.
Je tam toho obecne mnohem vice (itemy,skilly,boss fighty) ale je to stale ten stejne dobry Ori.
Grafika je naprosto dechberouci,ty hry s pozadim a popredim jsou neco (viz trailer),hudba navazuje na puvodni tema a je velmi epic a narocnost uz na zacatku muze dat zabrat.
Skvela hra !
od: vrennatic
pro: JaVa
12.03. 09:23
V recenzi na Games.cz psali, ze pry je to podstatne lehci, nez prvni dil, nekecali? V tom pripade bych to i koupil, vypada to nadherne, ale nerad bych mel prehnane nervy z pixel/timing perfection 🙂
od: Nightmare
pro: vrennatic
12.03. 09:39
Prijde mi to obdobne obtizne,ale zatim sem v prvnich 30% hry.
Zavody s duchy nejsou tak tezke jako vyskakani ginso tree,ale treba bossove vyzaduji podobny pristup jako v dark souls - sledovani toho jak naznaci utok,nauceni se protireakce a rychle prsty.
Muzes si to ale pustit na easy obtiznost ktera je vic tolerantni.
Nebo to naopak jet na 1 life achievment :)
od: postal
pro: JaVa
12.03. 10:38
Je zto na Game Passu btw. Už jsem to taky zkoušel, zatím takové meh, ale ještě uvidím
od: JaVa
pro: JaVa
21.03. 14:11
A dohráno teda. Výborná věc, mnohdy dost emotivní a finální část procvičí i nejzarytější hráče platformer her. Momentálně mám 96% completion a nějak nevím, kde sehnat zbylá 4%, jelikož mapu mám téměř vyluxovanou, takže uvidím, jestli se hecnu ještě na těch 100%.
od: Nightmare
pro: JaVa
23.03. 07:44
Posranej cerv byl tezsi nez final boss :)

SPOILER


Chybi ti nejake ty mle penizky,jeden side wuest ti da mapu se vsemi collectibles

od: zero
pro: all
17.03. 16:19
Asi si znova rozjedu Fallout 4. Za bratrstvo jsem to jeste nedohral ...
od: noximo
pro: zero
17.03. 16:27
Vždyť je to nuda.
od: bigfutus
pro: zero
17.03. 17:32
Jak ma bavilo stavat settlementy vyse roka, tak ma potom cela hra znechutila, ked sa zacali objavovat bug za bugom ako som sa rozhybal aj hrat dejovu linku. Blabla Bethesda hry boli vzdy zabugovane
od: vrennatic
pro: bigfutus
17.03. 18:38
Ja to hral v prosinci a mel to presne naopak jak ty - s bugy uz jsem se prakticky nepotkal, ale jakmile jsem v dejove linii narazil na misto, kde mam nekde stavet nejaky transmitter, tak jsem si dal "pauzu" a uz se k tomu nevratil. To neustale kreckovani surovin mi prislo jako desna otrava. Ale nekdy se k tomu urcite vratim, porad se to hralo docela slusne.
od: angelripper
pro: vrennatic
17.03. 19:10
jo, to jsem si říkal taky... bylo to v srpnu 2016 :)
od: noximo
pro: vrennatic
17.03. 19:16
Já to rovnou od začátku hrál s neomezeným inventářem. Ta hra byla děsný grind i tak a kdybych si měl ještě managovat ten omezený prostor v inventáři, tak bych se z toho zcvoknul.
od: zero
pro: vrennatic
17.03. 19:16
s tim kreckovanim surovin sem dostal tip na
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757

tldr: oznacis kontainer a lidi z setlementu dojdou pro veci v nem
od: vrennatic
pro: noximo
17.03. 19:26
Mne by uplne stacilo, kdyby ty kontejnery, do kterych si odkladas junk/suroviny, byly navzajem propojene. Myslel jsem si, ze tomu tak je a okladal jsem si junk nasbirany pri sidequestech do kontejneru nekde v ulicich Bostonu a pak jsem byl hrozne prekvapeny, kdyz jsem v settlementech nemohl najit tu a tu soucastku. Tebou i zerem doporucovane mody bych mozna zkusil, ale mam strach, jestli mi to nerozbije jiz rozehranou hru, znova do toho investovat tech 30 odehranych hodin by se mi fakt nechtelo.
od: noximo
pro: vrennatic
17.03. 19:34
Nemělo by, ten můj snad akorát nastavil nosnost na 9999
od: bigfutus
pro: vrennatic
18.03. 07:59
Ja som to naposledy hral so Sim Settlements modom, takze som postavil parcelu a obyvatelia si uz isli svoje, alebo som len vybral predvyrobeny plan a stavalo sa to komplet samo aj s umiestnenim parcel. Suroviny problem neboli, standardne v hrach roleplayuem hoardera co vysava kade chodi, teraz to dostalo aspon nejaky zmysel. Ale raz za cas ma vytocilo ked som sa vratil k vypiplanemu stroju na rozkladanie a triedenie, len aby som nasiel tonu surovin na zemy, lebo niektora zablokovala dopravny pas, alebo ten pas proste prestal fungovat, pretoze preco nie.
od: angelripper
pro: vrennatic
18.03. 20:09
ech, když to tak poslouchám, tak už možná vím, proč jsem to přestal hrát... nicméně jsem včera trochu šokovaně zjistil, že to je moje desátá nejhranější hra na steamu a strávil jsem v ní 127 hodin, vvtf.
od: noximo
pro: angelripper
18.03. 21:26
Člověk to jede na autopilota, mechanicky čistí jeden barák za druhým a ono to naskáče.

od: basa
pro: all
17.03. 19:27
Tak já si dám pěkně popořadě všechny Mass Effecty. Koukám, že na Nexusu jsou i nějaký texture mody, tak by to nemuselo ani vypadat špatně.
od: Gandalf
pro: basa
17.03. 20:26
pozor, některý texture mody fakt brutálně natahovaly load times, hlavně ve dvojce, i na novějším HW

od: zila
pro: all
17.03. 18:24
Divinity 2. Stále pecka. Přestal jsem to hrát nějaký čas zpátky a myslel jsem, že už se k tomu nevrátím, ale povedlo sem i na to zase namotat. Super atmosféra, dobré postavy a dialogy, zábavné, tuhé a tahové souboje. S Witcherem asi nejlepší RPG, co jsem hrál.
Co paříte právě teď 4.0
Vytvořeno26. prosince 2015 18:40
Autorzamp
ModerátorMr. M