místnost: Co paříte právě teď 4.0
od: zero
pro: all
17.03. 16:19

Asi si znova rozjedu Fallout 4. Za bratrstvo jsem to jeste nedohral ...
od: noximo
pro: zero
17.03. 16:27

Vždyť je to nuda.
od: bigfutus
pro: zero
17.03. 17:32

Jak ma bavilo stavat settlementy vyse roka, tak ma potom cela hra znechutila, ked sa zacali objavovat bug za bugom ako som sa rozhybal aj hrat dejovu linku. Blabla Bethesda hry boli vzdy zabugovane
od: vrennatic
pro: bigfutus
17.03. 18:38

Ja to hral v prosinci a mel to presne naopak jak ty - s bugy uz jsem se prakticky nepotkal, ale jakmile jsem v dejove linii narazil na misto, kde mam nekde stavet nejaky transmitter, tak jsem si dal "pauzu" a uz se k tomu nevratil. To neustale kreckovani surovin mi prislo jako desna otrava. Ale nekdy se k tomu urcite vratim, porad se to hralo docela slusne.
od: angelripper
pro: vrennatic
17.03. 19:10

jo, to jsem si říkal taky... bylo to v srpnu 2016 :)
od: noximo
pro: vrennatic
17.03. 19:16

Já to rovnou od začátku hrál s neomezeným inventářem. Ta hra byla děsný grind i tak a kdybych si měl ještě managovat ten omezený prostor v inventáři, tak bych se z toho zcvoknul.
od: zero
pro: vrennatic
17.03. 19:16

s tim kreckovanim surovin sem dostal tip na
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757
tldr: oznacis kontainer a lidi z setlementu dojdou pro veci v nem
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757
tldr: oznacis kontainer a lidi z setlementu dojdou pro veci v nem
od: vrennatic
pro: noximo
17.03. 19:26

Mne by uplne stacilo, kdyby ty kontejnery, do kterych si odkladas junk/suroviny, byly navzajem propojene. Myslel jsem si, ze tomu tak je a okladal jsem si junk nasbirany pri sidequestech do kontejneru nekde v ulicich Bostonu a pak jsem byl hrozne prekvapeny, kdyz jsem v settlementech nemohl najit tu a tu soucastku. Tebou i zerem doporucovane mody bych mozna zkusil, ale mam strach, jestli mi to nerozbije jiz rozehranou hru, znova do toho investovat tech 30 odehranych hodin by se mi fakt nechtelo.
od: noximo
pro: vrennatic
17.03. 19:34

Nemělo by, ten můj snad akorát nastavil nosnost na 9999
od: bigfutus
pro: vrennatic
18.03. 07:59

Ja som to naposledy hral so Sim Settlements modom, takze som postavil parcelu a obyvatelia si uz isli svoje, alebo som len vybral predvyrobeny plan a stavalo sa to komplet samo aj s umiestnenim parcel. Suroviny problem neboli, standardne v hrach roleplayuem hoardera co vysava kade chodi, teraz to dostalo aspon nejaky zmysel. Ale raz za cas ma vytocilo ked som sa vratil k vypiplanemu stroju na rozkladanie a triedenie, len aby som nasiel tonu surovin na zemy, lebo niektora zablokovala dopravny pas, alebo ten pas proste prestal fungovat, pretoze preco nie.
od: angelripper
pro: vrennatic
18.03. 20:09

ech, když to tak poslouchám, tak už možná vím, proč jsem to přestal hrát... nicméně jsem včera trochu šokovaně zjistil, že to je moje desátá nejhranější hra na steamu a strávil jsem v ní 127 hodin, vvtf.
od: noximo
pro: angelripper
18.03. 21:26

Člověk to jede na autopilota, mechanicky čistí jeden barák za druhým a ono to naskáče.
od: basa
pro: all
17.03. 19:27

Tak já si dám pěkně popořadě všechny Mass Effecty. Koukám, že na Nexusu jsou i nějaký texture mody, tak by to nemuselo ani vypadat špatně.
od: Gandalf
pro: basa
17.03. 20:26

pozor, některý texture mody fakt brutálně natahovaly load times, hlavně ve dvojce, i na novějším HW
od: zila
pro: all
17.03. 18:24

Divinity 2. Stále pecka. Přestal jsem to hrát nějaký čas zpátky a myslel jsem, že už se k tomu nevrátím, ale povedlo sem i na to zase namotat. Super atmosféra, dobré postavy a dialogy, zábavné, tuhé a tahové souboje. S Witcherem asi nejlepší RPG, co jsem hrál.
od: Martianno
pro: all
09.02. 14:06
Zaparil jsem si izraleskou VR pro vycvik specialnich jednotek, bylo to celkem fajn.
https://www.ceskatelevize.cz/porady/1097181328-udalosti/220411000100208/video/749351
https://www.ceskatelevize.cz/porady/1097181328-udalosti/220411000100208/video/749351
od: zila
pro: Martianno
10.02. 08:39

To musí být strašně divné mít vedle sebe zeď, ale nemoct ji cítit, nebo se o ni opřít.
od: Black.Tulip
pro: Martianno
10.02. 10:36

#zaměstnaneckébenefity
od: bigfutus
pro: Martianno
10.02. 13:59

Mam PTSD uz len ked vidim tu poskakujucu kameru a kver.
od: noximo
pro: Black.Tulip
10.02. 14:23

Škoda, že ten bordel s nafukovacími pannami si zabralo už idnes.cz
od: Martianno
pro: zila
11.02. 09:18
Jj, byl jsem v tom 10 minut a dvakrat se mi stalo ze jsem se chtel oprit o neco, co tam nebylo.
Nicmeme oni k tomu maji i takove modularni mantinely, te kterych tu arenu muzes celkem jednoduse postavit i fyzicky.
Nicmeme oni k tomu maji i takove modularni mantinely, te kterych tu arenu muzes celkem jednoduse postavit i fyzicky.
od: Black.Tulip
pro: noximo
16.02. 20:33

to by koncesionáři nepřežili
od: JaVa
pro: all
13.02. 09:43

Včera večer jsem dohrál Pyre a opět jsem se dojmul. Nevím jak to Supergiant games dělají, ale jejich hry mě vždy emocionálně vyčerpají. Ačkoliv je to zprvu opravdu zvláštní mix všeho - od RPG až po simulátor sportovního manažera, tak příběh samotné hry ale i světa, ve kterém se hra odehrává, vás chytne a nepustí. 9/10, bod strhávám za možná zbytečně repetitivní prostředek hry.
od: Iggy
pro: JaVa
13.02. 10:06

ten pocit, kdy se musíš rozloučit se svým nejlepším hráčem jsem v žádné jiné hře neměl. nečekal jsem to, páč moc visual novely nemusím (jsem hráč, co často přeskakuje texty), ale pyre jsem si užil od začátku do konce.
od: Mleako
pro: JaVa
13.02. 10:33

To vypadá zajímavě, možná vyzkouším. Z tvýho popisu mi to trochu připomíná Banner Sagu, která mě hodně bavila.
od: vrennatic
pro: all
17.01. 12:24

Vcera jsem dohral Dishonored 2 a musim rict, ze i kdyz se herni mechanismy od prvniho dilu prilis nezmenily a hraje se to skoro porad stejne, tak ja jsem si to uzil naramne. Prvni run jsem si dal za Emily, stealth/non-lethal (to bohuzel nevyslo, na konci jsem mel dva killy a nevim, kde jsem je nabral), pricemz jsem si vystacil s par schopnostmi. Far Reach je zaklad, s Dominem je neuveritelna zabava, Shadow Walk jsem moc nepouzil ani a ke konci jsem si dal jeste Bonecharm Crafting, ktery mi prisel sice celkem nanic, ale mohl jsem si vyrobit bonecharm, po nemz jsem prakticky z kazdeho zasazeneho protivnika ziskal zpatky uspavaci sipku, coz kompenzovalo nevyhodu v podobe toho, ze jich u sebe clovek mohl tentokrat mit jen 5 zaraz.
Tim nejdulezitejsim aspektem u Dishonored 2 je pro me paradni level design. Ted byl teda velkou prednosti uz v prvnim dilu, ale tady je to dotazene takrka k dokonalosti. Kolonialni architektura v ulicich Karnacy je prijemnym kontrastem k viktorianskemu Dunwallu a nektere jednotlive objekty jsou fakt skvosty. Paradoxne jsem si ani tolik neuzil ty hodne vyzdvihovane levely s vysperkovanymi mechanikami, jako Jindosh Mansion (tam jsem to chtel prostealthovat, takze jsem netahal radeji za paky menici prostredi) nebo Stilton Manor (tam jsem byl z toho sledovani odlisnych casovych linii skrz timepiece trochu zmateny a tak jsem to asi zrochu rushnul), ale ziral jsem treba na Addemire Institute nebo ten vevoduv palac, to jsou proste nadherne, funkcni baraky. Ty urovne jsem si uzil asi nejvic. Proste 9/10, would play again, jeste si doplnim Death of The Outsider.
Tim nejdulezitejsim aspektem u Dishonored 2 je pro me paradni level design. Ted byl teda velkou prednosti uz v prvnim dilu, ale tady je to dotazene takrka k dokonalosti. Kolonialni architektura v ulicich Karnacy je prijemnym kontrastem k viktorianskemu Dunwallu a nektere jednotlive objekty jsou fakt skvosty. Paradoxne jsem si ani tolik neuzil ty hodne vyzdvihovane levely s vysperkovanymi mechanikami, jako Jindosh Mansion (tam jsem to chtel prostealthovat, takze jsem netahal radeji za paky menici prostredi) nebo Stilton Manor (tam jsem byl z toho sledovani odlisnych casovych linii skrz timepiece trochu zmateny a tak jsem to asi zrochu rushnul), ale ziral jsem treba na Addemire Institute nebo ten vevoduv palac, to jsou proste nadherne, funkcni baraky. Ty urovne jsem si uzil asi nejvic. Proste 9/10, would play again, jeste si doplnim Death of The Outsider.
od: zila
pro: vrennatic
17.01. 14:42

Mě to člověče nějak nechytlo. Jedničku jsem si hodně užil, ale tohle mi přišlo jako přeskinované úplně to samé, což mě otravovalo natolik, že jsem to prostě nedal. Lenost vývojářů, kteří tam třeba nechali úplně stejný problém jako minule, akorát krysy nahradili jakýmsi hmyzem, je do nebe volající.
od: vrennatic
pro: zila
17.01. 15:36

No mas pravdu v tom, ze principialne to cele zustalo beze zmen, ale me si ziskaly prave ty skvele navrzene lokace, pusobici logicky a pritom vybizejici k pruzkumu. Je to asi tim, ze tenhle typ her mam fakt rad a proto mi nejaka zamena krys za bloodflies nebo tallboyu za clockwork soldiers nevadi.
od: bigfutus
pro: vrennatic
17.01. 19:38

Mne prislo hodne prekvapive ze sa to hra ako jednicka, kedze dvojka ma uplne iny engine, to muselo dat hodne prace aby hra mala rovnaky feeling.
V prvom zahrani som sa trochu tapal, ale druhe som si vyslovene vychutnaval, kedze som uz vedel co a ako. Outsider je gut, Arkani proste vedia robit DLCka, za ktore rad zaplatim.
V prvom zahrani som sa trochu tapal, ale druhe som si vyslovene vychutnaval, kedze som uz vedel co a ako. Outsider je gut, Arkani proste vedia robit DLCka, za ktore rad zaplatim.
od: Iggy
pro: vrennatic
18.01. 12:18

arkane level design prostě umí. já byl příjemně překvapený jak moc se jednotlivé levely od sebe lišily a každý měl něco svého. taky jsem trávil spoustu času posloucháním rozhovorů npc, které mi přišli skvěle autentický a uvěřitelný. s 9/10 naprosto souhlasím a outsidera musím ještě doplnit.
od: vrennatic
pro: Iggy
18.01. 16:06

To bych taky vyzdvihnul jako klad, Karnaca je preci jen zivejsi, nez morem prolezly Dunwall a je tam vice oblasti, kde clovek mohl prochazet relativne bez obav z nepratel a objevovat mikropribehy. Jeden priklad za vsechny - na zacatku jedne urovne opatrne prozkoumavam okoli a najednou slysim nejaky krik z postranni ulicky. Vypada to, ze dva ozbrojeni gangsteri vyhrozuji nejake slecne, tak si je pekne zvrchu propojim Dominem. Gangster se uz uz chysta slecnu zamordovat, ja se uz uz chystam vyslat uspavaci sipku, kdyz tu najednou gangster slozi zbran, "obet" prestane kricet a jen si povzdechnou - achjo, zase nam na to nikdo neskocil, dneska nikdo nechodi. No uspal jsem nakonec vsechny tri, ale zustalo mi to v pameti jako priklad vynalezaveho sveta Karnacy :).
od: Iggy
pro: vrennatic
18.01. 18:12

jo moje oblíbené jsou drby v jednom z levelů, kdy overseeři obviňujou nějaké týpky z magie a z povzdálí to sledují dvě ženské. když jsem šel blíž, tak se bavili o tom, jak nikde nejsou ženské overseeři. jedna, že slyšela jak je radši drží někde v klášterech, dál od chlapů. druhá se zasmála a že to dává smysl, jinak by spolu jen šoustali a neudělali žádnu práci. to sedlo jak prdel na hrnec.
od: vrennatic
pro: Iggy
28.01. 08:21

Dal jsem si teda Dishonored:Death of the Outsider a musim rict, ze jako standalone pridavek je to slabsi, ale, brano-li jako DLC, porad obstojne. Hrajete za Billie Lurk, opet s trochu obmenenou sadou gadgetu a limitovanym poctem superschopnosti (ktere se tentokrat nevylepsuji runami, proste je jednou vyfasujete od Outsidera a je to). Absence Chaos mechaniky tentokrat svadi k trochu akcnejsimu stylu hrani, mozna i proto, ze primarni cil misi tentokrat doplnuji i pomerne kreativni kontrakty, v jejichz ramci se holt obcas nevyhnete tomu, abyste nekeho zabili ci natropili nejaky rozruch. Lokace jsou o neco mene napadite (navic recyklovali Royal Conservatory, asi nejnudnejsi misi z Dishonored 2), ale nova ctvrt v druhe misi je celkem rozhlehla a bankovni loupez ve treti ma zase spravnou atmosferu - sice jsem si ji volitelnym zpusobem znacne ulehcil, ale i tak, hledani cesty do kyzeneho trezoru za napinave muziky, zatimco potichu naslapujete okolo uspaneho personalu a snazite se obejit bezpecnostni systemy a clockwork soldiers, to me bavilo. Uspokojiva tecka za oblibenou sagou. 7/10
od: Nightmare
pro: all
27.01. 17:16

Takže nějaké srovnání survival strategii které jsem hrál,spíš dojmy než recenze.
Dwarf Fortress
Omlouvám se hardcore fandům,ale tady byl ten entry level na mě moc.
Možná jestli to zprovozním časem s nějakým gui modem tak do toho půjdu ale ta default ascii grafika pro mě byla stopkou
Rimword
V něm jsem strávil nejvíce času. Autoři říkají že se jedná o stroj na příběhy a nelze s nimi než souhlasit.
Mechaniky stejně jako u ostatních her tohoto typu jsou na nooba brutální,ale jakmile dostanete pár zákonitostí pod kůži,hra se citelně zjednodušší.
Na rimworldu mám rád že je každá hra jiná. Přeci jen se jinak žije v tropech s koloníí profíků oproti mrazivé tundře kde vám nezbývá než sežrat vlastní lidi aby byla potrava.
Takových momentů je hodně. Sadista který naporcuje svého kamráda a vyrobí si z něj čepici není v kolonii oblíben. Možná se z toho pohledu někomu udělá tak špatně že podpálí sklady a zastřelí jej.
Ačkoliv sou ty události "random",pobaví na dlouho dobu. Grafika zde už existuje ale krom DF nejhorší. Miliony modu.
Frostpunk
Tady se dostáváme k víc "prémiové" hře. Nejhezčí grafika a hudba ze všech titulů a největší vtáhnutí do světa vůbec.
Pokud se v první kampani dostanete na konec a posledních pár dní vám šplhá teplota k -150,doly sou v háji,lidi nemůžou ven a vy se modlíte - roky mě žádná hra nepůsobila takové napětí.
Pak se objeví loading screen .... a vy zjistíte že jste zrovna nevyhráli - dětské tábory,fašistická vláda,zástupy mrtvých. Čas to rozjet znova a myslet víc na lidi než mechaniky (jde to).
Surviving Mars
Zprvu mě bavila nejméně. Hezké prostředí,Mars je mi blízký a spoustu konceptů je známo ze scifi.
Jen se nic moc neděje,člověk akorát staví ty hezké domes a zábava je až jakmile vás odstřihne Země.
Green Planet DLC tomu alé dává kompletně nový rozměr - teraformace Marsu na obyvatelnou planetu je extrémně náročná a zdlouhavá (jak dlouho vylejvat potřebnou lít vodu na zem než vznikne malé jezírko..),ale jakmile se objeví první zelen,stromy...wow!! Nemůžu se dočkat až lidi opustí svá skleněný vězení a vyrazí poprvé ven :)
A mechaniky k teraformaci jsou snad ze všech myslitelných scifi dohromady,tohle mě fakt baví.
Nejlepší v
Mechanika - Dwarf Fortress
Grafika - Frostpunk s Marsem
Hudba - Frostpunk
Gameplay - Mars
Story- Rimworld
Obtížnost - DF jednoznačně,pak Frostpunk Golden Path (bez smrti a harsh rozhodnuti,) pak Mars
Immersion - Frostpunk na plné čáře
Dwarf Fortress
Omlouvám se hardcore fandům,ale tady byl ten entry level na mě moc.
Možná jestli to zprovozním časem s nějakým gui modem tak do toho půjdu ale ta default ascii grafika pro mě byla stopkou
Rimword
V něm jsem strávil nejvíce času. Autoři říkají že se jedná o stroj na příběhy a nelze s nimi než souhlasit.
Mechaniky stejně jako u ostatních her tohoto typu jsou na nooba brutální,ale jakmile dostanete pár zákonitostí pod kůži,hra se citelně zjednodušší.
Na rimworldu mám rád že je každá hra jiná. Přeci jen se jinak žije v tropech s koloníí profíků oproti mrazivé tundře kde vám nezbývá než sežrat vlastní lidi aby byla potrava.
Takových momentů je hodně. Sadista který naporcuje svého kamráda a vyrobí si z něj čepici není v kolonii oblíben. Možná se z toho pohledu někomu udělá tak špatně že podpálí sklady a zastřelí jej.
Ačkoliv sou ty události "random",pobaví na dlouho dobu. Grafika zde už existuje ale krom DF nejhorší. Miliony modu.
Frostpunk
Tady se dostáváme k víc "prémiové" hře. Nejhezčí grafika a hudba ze všech titulů a největší vtáhnutí do světa vůbec.
Pokud se v první kampani dostanete na konec a posledních pár dní vám šplhá teplota k -150,doly sou v háji,lidi nemůžou ven a vy se modlíte - roky mě žádná hra nepůsobila takové napětí.
Pak se objeví loading screen .... a vy zjistíte že jste zrovna nevyhráli - dětské tábory,fašistická vláda,zástupy mrtvých. Čas to rozjet znova a myslet víc na lidi než mechaniky (jde to).
Surviving Mars
Zprvu mě bavila nejméně. Hezké prostředí,Mars je mi blízký a spoustu konceptů je známo ze scifi.
Jen se nic moc neděje,člověk akorát staví ty hezké domes a zábava je až jakmile vás odstřihne Země.
Green Planet DLC tomu alé dává kompletně nový rozměr - teraformace Marsu na obyvatelnou planetu je extrémně náročná a zdlouhavá (jak dlouho vylejvat potřebnou lít vodu na zem než vznikne malé jezírko..),ale jakmile se objeví první zelen,stromy...wow!! Nemůžu se dočkat až lidi opustí svá skleněný vězení a vyrazí poprvé ven :)
A mechaniky k teraformaci jsou snad ze všech myslitelných scifi dohromady,tohle mě fakt baví.
Nejlepší v
Mechanika - Dwarf Fortress
Grafika - Frostpunk s Marsem
Hudba - Frostpunk
Gameplay - Mars
Story- Rimworld
Obtížnost - DF jednoznačně,pak Frostpunk Golden Path (bez smrti a harsh rozhodnuti,) pak Mars
Immersion - Frostpunk na plné čáře
od: zero
pro: Nightmare
27.01. 19:50

jak dlouho ti trvalo ovladnout mechaniky Rimworldu? premejslim ze bych se do nej pustil
od: maxa
pro: Nightmare
27.01. 20:34

DW by mel vyjit na steamu s vylepsenym GUI, grafikou (a snad i ovladanim?). Co na to jednou za cas mrknu, tak na steam verzi chcou zacit prioritne delat jakmile na zacatku roku vydaji velky update.
od: Nightmare
pro: zero
27.01. 21:20

Je to stejné jako u jiných her.
Zaměřuješ se zpočátku na věci,které nejsou vlastně podstatné a ignoruješ ty nejdůležitější. Třeba u Frostpunku je to výzkum.
S Rimmworldem je to stejné,akorát je zrádné že ten nejlehčí scénáč (cassandra) má parabolickou křivku - lehké hraní na startu hráče později rozdrtí v náběhu.
Takže první 3 hodiny se hrajou snadno,ale 15-30 hodina je problém. Na expertní zvládnutí (což vnímám jako tundru s jedním pasažerém) to chce 100 hodin,na běžné dohrání 30.
Ať to nerestatuješ zbytečně mockrát a zároveň ať moc nespoiluji - neignoruj na začátku výrobu oblečení,dělej menší prostory,zaveď noční směny.
Zaměřuješ se zpočátku na věci,které nejsou vlastně podstatné a ignoruješ ty nejdůležitější. Třeba u Frostpunku je to výzkum.
S Rimmworldem je to stejné,akorát je zrádné že ten nejlehčí scénáč (cassandra) má parabolickou křivku - lehké hraní na startu hráče později rozdrtí v náběhu.
Takže první 3 hodiny se hrajou snadno,ale 15-30 hodina je problém. Na expertní zvládnutí (což vnímám jako tundru s jedním pasažerém) to chce 100 hodin,na běžné dohrání 30.
Ať to nerestatuješ zbytečně mockrát a zároveň ať moc nespoiluji - neignoruj na začátku výrobu oblečení,dělej menší prostory,zaveď noční směny.
od: Nightmare
pro: maxa
27.01. 21:23

od: basa
pro: Nightmare
27.01. 21:38

Last Autumn už dva dny hraju. Ze začátku jsem podcenil sběr surovin a teď už se to se mnou veze a jsem ve skluzu s výstavbou generátoru. Do toho přibejvaj nemocní, protože nemám dost uhlí na zajištění chodu ventilace a lidi musej makat ve škodlivejch výparech. Jo, tahle hra není úplně lehká.
od: Nightmare
pro: basa
28.01. 08:08

ono uz to vyslo ? supeeer :)
dohral si ty zakladni kampane predtim ?
dohral si ty zakladni kampane predtim ?
od: myny
pro: all
25.01. 01:09

dohrál jsem Outer Worlds a nemám z toho vlastně vůbec žádný pocit. Kočička a pejsek upekli dort z New Vegas, Borderlands a No Man´s Sky. Absolutně nezajímavé prostředí, příběh béčkové sci-fi povídky, většina questů stokrát viděná. Morální volby jsou jen dvojího druhu - buď jasné dobro vs zlo, nebo kokoti vs kokoti (proč bych měl uvažovat, kterou sektu podpořím?), žádné zajímavé stupně šedi, u kterých bych se musel zamyslet. Z perků jsem si taky nemohl vybrat, protože byly všechny úplně meh. Stealth systém asi nejdivnější co jsem kdy viděl, naštěstí se používá minimálně.
Z plusů: Občas nějaký dialog nebo quest stál za to, parťáci se mi taky líbili, jak mimo boj (jejich questy jsou jedny z mála docela zajímavých), tak v boji - docela pomáhali a nepřekáželi (dobrý nápad, že se automaticky objeví za zadkem hráče a nehrozí zasekávání). A samozřejmě řemeslně je to kvalitně zpracovaná hra, jen jsem v ní nenašel duši.
Škoda, tvorba Obsidianu mi začíná připomínat Pyranha Bytes - kdysi dělali výjimečné hry, ale teď stejný recept používají pořád dokola, jen s menším rozpočtem a unavenějším výsledkem, i ve srovnání s Tyranny je to krok dolů. 6+/10
Z plusů: Občas nějaký dialog nebo quest stál za to, parťáci se mi taky líbili, jak mimo boj (jejich questy jsou jedny z mála docela zajímavých), tak v boji - docela pomáhali a nepřekáželi (dobrý nápad, že se automaticky objeví za zadkem hráče a nehrozí zasekávání). A samozřejmě řemeslně je to kvalitně zpracovaná hra, jen jsem v ní nenašel duši.
Škoda, tvorba Obsidianu mi začíná připomínat Pyranha Bytes - kdysi dělali výjimečné hry, ale teď stejný recept používají pořád dokola, jen s menším rozpočtem a unavenějším výsledkem, i ve srovnání s Tyranny je to krok dolů. 6+/10
od: Juric
pro: myny
25.01. 01:37

Dostal jsem se na planetu ze které si nepamatuji nic jiného než že byla béžová. Pokec s 3-4 NPC a bylo mi jasné, že žádné překvapení se nekoná ani na téhle planetě. Vypnul jsem to a už nezapnul. Vyhození Chrise Avellona je začíná štípat do prdele
od: angelripper
pro: myny
25.01. 11:24

(já to říkal)
vůbec jsem nepochopil to všeobecný nadšení a zdejší hypethread při oznámení, generičtější hru jsem snad neviděl.
vůbec jsem nepochopil to všeobecný nadšení a zdejší hypethread při oznámení, generičtější hru jsem snad neviděl.
od: Iggy
pro: myny
26.01. 01:33

já odletěl z první planety a vlastně mě ani nezajímlo co bude na druhé a už jsem to nezapl no. vypadalo to hezky, ale prostě jsem plnil nezajímavý todo list.
od: JaVa
pro: all
17.01. 19:48

Ori and the Blind forest na 100% a už se nemůžu dočkat dvojky. <3
V mezičase jsem začal Celeste a tam to bude asi brzo o nervy. :)
V mezičase jsem začal Celeste a tam to bude asi brzo o nervy. :)
od: Mleako
pro: JaVa
17.01. 22:04

V celeste jsem na jahody rezignoval velmi brzo. A na úplným konci jsem už musel přepnout do toho dev módu, protože už jsem to vůbec nedaval.
od: JaVa
pro: Mleako
17.01. 22:41

Já jsem teď v tom hotelu a na jahody se dávno vykašlal...tady 100% nedám no :))
od: JaVa
pro: JaVa
20.01. 19:49

Tak jsem to dohrál, a přemýšlím, jestli mám chuť sbírat ta srdce abych odemkl Chapter 8, popř dělat B/C sides...Už teď mám celkem křeč v prstech :D
od: Mleako
pro: JaVa
21.01. 08:34

To jsem vzdal a raději si to pustil na youtube. Ušetřilo mi to spoustu nervů:)
od: vrennatic
pro: all
27.11. 19:09

Rad bych vam napsal, ze The Painscreek Killings je pomerne neznama (neexistuje treba zadna ceska recenze), ale vysoce zdarila detektivni adventura/walking simulator, vedle ktereho vypada Gone Home jako pouha demoverze. Prvni tri hodiny me to skutecne vtahlo, o to vic me sere, ze se mi tam ted objevil game breaking bug (kupodivu takovy, o kterem jsem se nedocetl nic na forech), tak jsem napsal vyvojarum na Steam a netrpelive cekam na odpoved. Pokud to nekde chcete risknout, je to ted ve sleve a myslim, ze to kdyztak ma i demo na vyzkouseni.
od: angelripper
pro: vrennatic
27.11. 19:30

už jsem na to kdysi koukal, mám to v knihovně, ale myslel jsem si bůhvíproč, že to je nějakej horor :)) tak už instaluju.
od: vrennatic
pro: angelripper
27.11. 19:42

S horory typu Amnesia/Outlast by to nemelo mit nic moc spolecneho, ale kdo mel takovy "uneasy" feeling treba z prazdneho baraku ve zminovanem Gone Home, tak tady to ma ve vetsim - odehrava se to v nedavno opustenem meste (byt za bileho dne), v interierech casto nefunguje elektrina, navic se tam vysetruji vrazdy a hraje do toho takova noirova hudba. Tvurci tvrdi, ze tam nejsou zadne lekacky - to si teda i po tech trech hodinach myslim, ze trochu lzou, ale teda nemelo by jich tam byt hodne.
Pokud to nakonec rozehrajes, zeptam se te pak v prihodnou chvili na lokaci, kde se mi to buglo, na Steamu mi zatim neodpovedeli ani vyvojari, ani diskutujici, tak abych mohl dal premyslet nad tim, proc se to stalo zrovna mne :).
Pokud to nakonec rozehrajes, zeptam se te pak v prihodnou chvili na lokaci, kde se mi to buglo, na Steamu mi zatim neodpovedeli ani vyvojari, ani diskutujici, tak abych mohl dal premyslet nad tim, proc se to stalo zrovna mne :).
od: vrennatic
pro: angelripper
28.11. 22:33

Tak jsem tam samozrejme nemel bug, ale prehlidl jsem neco, co bylo malinkate a spatne videt. Az to dohraju, zminim to asi v negativech a zaroven dam tip do zacatku 🙂.
od: noximo
pro: vrennatic
28.11. 22:44

Tak jsem si to koupil
od: vrennatic
pro: noximo
28.11. 22:50

Tak doufam, ze nakonec nebude nikdo z nas litovat 🙂. Ja odehral dalsi kus a stale se mi to libi, porad me nenapada lepsi prirovnani nez Gone Home XXL.
od: noximo
pro: vrennatic
28.11. 23:00

No, gone home bylo takové povrchní, co se minulo médiem, tak doufám v něco víc :)
od: vrennatic
pro: noximo
28.11. 23:19

Vic dostanes. Na pomery walking simulatoru je to celkem nelinearni (tj. nektere klicove body splnit musis, ale chronologie pruchodu hrou je zcasti na tobe), tema je vaznejsi a informaci podstatne vice. Tvurci doporucuji psat si poznamky na papir, ja to teda nedelam, ale minimalne pecliva revize informaci v ingame "deniku" jednou za cas se hodi. Vsak uvidis.
od: angelripper
pro: vrennatic
29.11. 00:15

a přišel jsi na to sám, nebo ti někdo konečně poradil? :)
od: noximo
pro: vrennatic
29.11. 01:48

Tak jsem to trochu prolezl, (hotel a dům #7), byl to tedy jen večerní speedrun, takže jsem spoustu infa ani nečetl, musím se k tomu vrátit.
Zatím mi to přijde bohužel takové mrtvé - jako Ethan Carter. Pocit jako z domu v Gone Home je stejný, ale tady mám dojem, že nebude falešný. No ale tam hlavně byly ty nahrávky, které tomu dodávali život, tady tedy taky pár záznamů zaznělo, ale zatím z toho mám takový odosobněný pocit. Nepřijdu si jako postava ve světě, ale spíš jako obyčejná kamera prolétávající statickým snapshotem lokace.
Zatím tedy spíš Dear Esther a Ethan Carter než Firewatch a Edith Finch. Gone Home je tak někde uprostřed.
Nicméně, tohle je záměrný easter egg? :) https://i.redd.it/hckfv7u6sgsx.jpg
Zatím mi to přijde bohužel takové mrtvé - jako Ethan Carter. Pocit jako z domu v Gone Home je stejný, ale tady mám dojem, že nebude falešný. No ale tam hlavně byly ty nahrávky, které tomu dodávali život, tady tedy taky pár záznamů zaznělo, ale zatím z toho mám takový odosobněný pocit. Nepřijdu si jako postava ve světě, ale spíš jako obyčejná kamera prolétávající statickým snapshotem lokace.
Zatím tedy spíš Dear Esther a Ethan Carter než Firewatch a Edith Finch. Gone Home je tak někde uprostřed.
Nicméně, tohle je záměrný easter egg? :) https://i.redd.it/hckfv7u6sgsx.jpg
od: vrennatic
pro: angelripper
30.11. 02:12

Poradili mi, no 🙂. Citil jsem se jako debil, ale byl jsem rad, ze mi to pomerne rychle pomohli vyresit. Nechal jsem se zmast video walkthroughy, kde bylo jine umisteni daneho predmetu.
od: vrennatic
pro: noximo
30.11. 02:13

Jo a priznam se, ze tuhle nastenku jsem behem hrani asi minul a pokud tam je nejaky easter egg, tak jej nerozpoznavam 🙂
od: HY3N4
pro: vrennatic
30.11. 11:19

Dylan má byť imho easter egg.
od: vrennatic
pro: HY3N4
30.11. 15:00

Jo to mi doslo, ale netusim, jestli Dylan treba jeste do toho nepronasi nejaky citat od Schopenhauera nebo tak neco :).
od: noximo
pro: vrennatic
30.11. 15:13

Ten kluk co je tady jako Dylan je ve hře jako ztracený Joshua. Tak jsem myslel, jestli je to easter egg nebo jen stejný stock image.
od: noximo
pro: vrennatic
03.12. 03:26

Tak dohráno, závěr byl debilní. Jdu spát, zítra napíšu víc.
od: vrennatic
pro: noximo
03.12. 16:50

Konec byl uplne smesny, na hlavu postaveny a spatne technicky provedeny. Protoze se mi to v ten moment zacalo dost trhat, tak jsem to ani nedohral, ale tu sekvenci uz nehodlam opakovat ani jednou a radeji jsem se smiril se "spatnymi" konci.
Plusy:
- funkcni, byt nikterak neobycejne whoddunit mysterium
- na adventuru imho dobra koherence a vnitrni logika - vetsinou mi bylo jasne, kde, co a proc hledam a byt to obcas pusobilo jako simulator hledani klicu, tak mi bylo jasne, ze nejvetsi tajemstvi budou asi nejvice zamcena, treba i puzzlem
- "uneasy" atmosfera vychazejici jak z deniku, tak z detailu prostredi, zaroven byla az do konce pomerne subtilni
Minusy:
- zminovany konec patri na smetiste designovych rozhodnuti
- hudba je pomerne dost nenapadita a otravna
- nektere male predmety (typicky klice) jsou fakt malinkate a tezke k sebrani, proto jsem si od sveho lapsu s vyvojari (nemohl jsem najit klicek od kostela) nechal permanentne baterku rozsvicenou a vude koukal ctyrikat. Ale i odemykani samotne bylo docela toporne, nasmerovat kurzor na mrnavou klicovou dirku, pak lezt do inventare a hledat tam klic...dalo by se to teda i sikovneji
7/10
Plusy:
- funkcni, byt nikterak neobycejne whoddunit mysterium
- na adventuru imho dobra koherence a vnitrni logika - vetsinou mi bylo jasne, kde, co a proc hledam a byt to obcas pusobilo jako simulator hledani klicu, tak mi bylo jasne, ze nejvetsi tajemstvi budou asi nejvice zamcena, treba i puzzlem
- "uneasy" atmosfera vychazejici jak z deniku, tak z detailu prostredi, zaroven byla az do konce pomerne subtilni
Minusy:
- zminovany konec patri na smetiste designovych rozhodnuti
- hudba je pomerne dost nenapadita a otravna
- nektere male predmety (typicky klice) jsou fakt malinkate a tezke k sebrani, proto jsem si od sveho lapsu s vyvojari (nemohl jsem najit klicek od kostela) nechal permanentne baterku rozsvicenou a vude koukal ctyrikat. Ale i odemykani samotne bylo docela toporne, nasmerovat kurzor na mrnavou klicovou dirku, pak lezt do inventare a hledat tam klic...dalo by se to teda i sikovneji
7/10
od: noximo
pro: vrennatic
03.12. 17:36

No, nakonec se musím celkem pochválit, tak 95% jsem vyřešil sám. Největší minelu jsem ale paradoxně udělal v mansion, kde jsem přehlédl ten největší pokoj :) Měl jsem od něj klíč, věděl jsem že ho mám použít v mansion, zkoušel jsem ho tam na všechny dveře (nebo alespoň jsem si to myslel) což mi pak bránilo v dalším postupu. Na úplném konci jsem tedy pak vygooglil několik číselných kombinací. U každé jsem věděl, kde ji hledat, ale už byly tři ráno a nechtělo se mi od čerta k ďáblu.
Bylo celkem fajn, že jsem nikdy neměl pocit, že nevím co dělat dál. Vždy jsem měl v inventáři nějaké vodítko, které mě někam posouvalo. Nicméně suspension of disbelief haprovalo v tom, že hra by byla tak desetkrát kratší kdybych mohl prostě sebrat kámen a vysklít pár oken v tomhle opuštěném městě. Problém s malými předměty jsem neměl, ani jednou se mi nestalo, že bych se zasekl na něčem, co jsem přehlédl. Pár věcí jsem minul, ale narazil jsem na ně při opakovaném průzkumu ještě než byly potřeba. Baterku a sprint jsem měl ale puštěné nonstop.
Na druhou stranu párkrát jsem narazil na to, že mi hra neřekla, že nemám všechny kousky skládačky, i když to vypadalo, že ano. Prostě jsem myslel, že puzzle je možné vyřešit na místě a já jsem jen hloupý a přitom to prakticky možné nebylo.
Atmosféra byla celkem fajn, ale byla dost fejková. Hned ze začátku se vytasí s nadpřirozeným elementem jen aby ho po zbytek hry vůbec znovu nepoužili (a pak teda šli all-in v samém závěru)
Na druhou stranu mi to prostě přišlo prázdné. Vím, že to bylo technickými limity a po závěru bych asi měl názor přehodnotit, ale chyběly tomu postavy. Nebo možná nějaká variabilita v podání příběhu. Asi tam mají něco ve vodě, co všechny kompulzivně nutí vést si deníky. Ale i tak mě celkem zamrazilo když se na konci začaly odhalovat jednotlivé osudy. Úplně chladným mě to nenechalo.
Spíš než jako vyšetřovatelka jsem si připadal jako účastník větší únikovky. Nevím popravdě jako to udělat správně, možná nakonec zvolili nejlepší možný způsob, ale prostě mi to přišlo že jsem se na konci nikterak nedovtípil kdo byl vrah, to mi bylo bez jakýchkoliv pochybností řečeno v průběhu hry. Jedině tedy, že bych z města vypadl předčasně, což mi bylo umožněno. Ve výsledku to vlastně nebyla nikterak interaktivní hra, do velké míry jsem nikdy nepřestal být pasivním pozorovatelem.
Příběh: prakticky ihned jsem uhodl uhodl o co jde. Samozřejmě, spousta detailů mi až do samého závěru zůstala skryta, ale SPOILER že Scott a Trisha jsou sourozenci bylo jasné od prvního deníku v panství. Některé motivace postav mi přišly dost random, lidi tam tajili věci, které neměli důvod tajit a snad u tří postav byla motivace úplně stejná - ženská jim nedala a oni žárlili na někoho jiného. Úplně nejhumornější ale byla Sofie na konci. Krom toho, že hra šla z jedničky na sto co se týče mrtvých černovlasých holčiček ze studně, tak bych ji měl obzvláště poděkovat za to, že mě zachránila před člověkem, který jí byl na světě nejbližší, miloval ji a pomstil její smrt. High five wet lady!
Nicméně ta závěrečná pasáž mi nepřišla nijak těžká - stačilo prostě sledovat Sofii. V nemocnici jsem tedy trochu bloudil, když jsem nevěděl jestli je o patro níž nebo víš, ale jinak v poho. Co bylo v těch špatných koncích?
Btw, je to jen můj pocit, nebo se dá hra celkem neúmyslně speedrunnout? V mansion získat přístup do Tea Room (to už si nepamatuju jak přesně, tuším, že je potřeba otevřít auto) -> ložnice -> hotel -> policejní stanice -> kostel -> konec? Pokud dobře přemýšlím, tak i s tím autem (což bylo nějak přes chatku a kostel) tak člověk vůbec nemusel do nemocnice a spousty dalších lokací. Což asi není vyloženě chyba a trochu důsledek toho openworld řešení, ale kdybych si nepozorností nebloknul tu ložnici, tak jsem mohl nevědomky dohrát hru o několik hodin dříve.
tldr: 5/10, brzo zapomenu. Ale stále lepší, než Ethan Carter a Dear Esther.
Bylo celkem fajn, že jsem nikdy neměl pocit, že nevím co dělat dál. Vždy jsem měl v inventáři nějaké vodítko, které mě někam posouvalo. Nicméně suspension of disbelief haprovalo v tom, že hra by byla tak desetkrát kratší kdybych mohl prostě sebrat kámen a vysklít pár oken v tomhle opuštěném městě. Problém s malými předměty jsem neměl, ani jednou se mi nestalo, že bych se zasekl na něčem, co jsem přehlédl. Pár věcí jsem minul, ale narazil jsem na ně při opakovaném průzkumu ještě než byly potřeba. Baterku a sprint jsem měl ale puštěné nonstop.
Na druhou stranu párkrát jsem narazil na to, že mi hra neřekla, že nemám všechny kousky skládačky, i když to vypadalo, že ano. Prostě jsem myslel, že puzzle je možné vyřešit na místě a já jsem jen hloupý a přitom to prakticky možné nebylo.
Atmosféra byla celkem fajn, ale byla dost fejková. Hned ze začátku se vytasí s nadpřirozeným elementem jen aby ho po zbytek hry vůbec znovu nepoužili (a pak teda šli all-in v samém závěru)
Na druhou stranu mi to prostě přišlo prázdné. Vím, že to bylo technickými limity a po závěru bych asi měl názor přehodnotit, ale chyběly tomu postavy. Nebo možná nějaká variabilita v podání příběhu. Asi tam mají něco ve vodě, co všechny kompulzivně nutí vést si deníky. Ale i tak mě celkem zamrazilo když se na konci začaly odhalovat jednotlivé osudy. Úplně chladným mě to nenechalo.
Spíš než jako vyšetřovatelka jsem si připadal jako účastník větší únikovky. Nevím popravdě jako to udělat správně, možná nakonec zvolili nejlepší možný způsob, ale prostě mi to přišlo že jsem se na konci nikterak nedovtípil kdo byl vrah, to mi bylo bez jakýchkoliv pochybností řečeno v průběhu hry. Jedině tedy, že bych z města vypadl předčasně, což mi bylo umožněno. Ve výsledku to vlastně nebyla nikterak interaktivní hra, do velké míry jsem nikdy nepřestal být pasivním pozorovatelem.
Příběh: prakticky ihned jsem uhodl uhodl o co jde. Samozřejmě, spousta detailů mi až do samého závěru zůstala skryta, ale SPOILER že Scott a Trisha jsou sourozenci bylo jasné od prvního deníku v panství. Některé motivace postav mi přišly dost random, lidi tam tajili věci, které neměli důvod tajit a snad u tří postav byla motivace úplně stejná - ženská jim nedala a oni žárlili na někoho jiného. Úplně nejhumornější ale byla Sofie na konci. Krom toho, že hra šla z jedničky na sto co se týče mrtvých černovlasých holčiček ze studně, tak bych ji měl obzvláště poděkovat za to, že mě zachránila před člověkem, který jí byl na světě nejbližší, miloval ji a pomstil její smrt. High five wet lady!
Nicméně ta závěrečná pasáž mi nepřišla nijak těžká - stačilo prostě sledovat Sofii. V nemocnici jsem tedy trochu bloudil, když jsem nevěděl jestli je o patro níž nebo víš, ale jinak v poho. Co bylo v těch špatných koncích?
Btw, je to jen můj pocit, nebo se dá hra celkem neúmyslně speedrunnout? V mansion získat přístup do Tea Room (to už si nepamatuju jak přesně, tuším, že je potřeba otevřít auto) -> ložnice -> hotel -> policejní stanice -> kostel -> konec? Pokud dobře přemýšlím, tak i s tím autem (což bylo nějak přes chatku a kostel) tak člověk vůbec nemusel do nemocnice a spousty dalších lokací. Což asi není vyloženě chyba a trochu důsledek toho openworld řešení, ale kdybych si nepozorností nebloknul tu ložnici, tak jsem mohl nevědomky dohrát hru o několik hodin dříve.
tldr: 5/10, brzo zapomenu. Ale stále lepší, než Ethan Carter a Dear Esther.
od: vrennatic
pro: noximo
03.12. 18:20

Za spatne konce beru, kdyz nezvladnes honicku a jsi rozsekan (ona je vlastne primocara, ale ja parkrat nedal manevrovani v uzsich koridorech skrz framedropy), potazmo kdyz najdes vsechno, ale odjedes z mesta bez prehrani pasky, to ti pak vyhodi "Case Unsolved".
Speedrun tebou popsanym zpusobem se myslim neda, protoze jeste potrebujes nastroj (wrench?), aby ses dostal k jednomu klicovemu predmetu. Ten je v krame toho fotografa, a uz presne nevim, jaka k nemu vede cesta, ale urcite pres dum Dorothy a asi i pres spital (druha navsteva sklepem). Obecne mi prislo, ze pocet lokaci/ukonu, kterym se nakonec da vyhnout, je celkem maly.
Speedrun tebou popsanym zpusobem se myslim neda, protoze jeste potrebujes nastroj (wrench?), aby ses dostal k jednomu klicovemu predmetu. Ten je v krame toho fotografa, a uz presne nevim, jaka k nemu vede cesta, ale urcite pres dum Dorothy a asi i pres spital (druha navsteva sklepem). Obecne mi prislo, ze pocet lokaci/ukonu, kterym se nakonec da vyhnout, je celkem maly.
od: noximo
pro: vrennatic
03.12. 18:28

Jo, to je pravda, to otevře další sérii tahání řepy.
Framedropy byly celkem nepříjemné. I když mi to hlásilo celkem stabilní fps, tak jsem musel stahovat rozlišení, protože se mi to podivně cukalo.
Framedropy byly celkem nepříjemné. I když mi to hlásilo celkem stabilní fps, tak jsem musel stahovat rozlišení, protože se mi to podivně cukalo.
od: noximo
pro: vrennatic
03.12. 21:48

Btw, ještě si o tom něco čtu (vývojáři jsou super, škoda, že ta hra asi celkem propadla) a prý tam bylo duchařiny mnohem více. Já ji zahlédl jen po opuštění toho vypáleného bytu, jinak nikde...
od: vrennatic
pro: noximo
03.12. 23:11

Vyvojari psali vcelku sympaticke blogy, ted planuji dalsi hru a pokud s ni pujdou na Kickstarter nebo podobnou platformu, tak ji asi backnu. Ja zahledl totez co ty, plus jsem se malem posral, kdyz vypadla elektrina v nemocnici, coz ale nebylo ducharske, ze. Pak jsem teda jeste zahledl nejakou poznamku o buseni na dvere v mansion, toho jsem si behem hrani vubec nevsiml. Dal uz jsem nic nezaregistroval.
od: vrennatic
pro: noximo
03.12. 23:28

Mimochodem, kdyz nad tim tak premyslim, jedine, co muzes ve hre doopravdy propasnout, jsou nedoresene puzzly v momente, kdy najdes nastroje u fotografa a muzes jit tim padem teoreticky do endgame. Ty sice obsahuji zajimave informace (pomerne dlouho jsem mel mylnou teorii ohledne jedne vrazdy), ale ne nutne pro vyreseni ustredniho mysteria. To je mozna trochu skoda.
od: noximo
pro: vrennatic
04.12. 14:13

Jj, na to jsem narážel - spousta ti toho může utéct čistě proto, že nevíš, že se blíží závěr.
od: angelripper
pro: vrennatic
23.12. 23:51

tak jsem to rozehrál a musím se smát - to je simulátor otevírání šuplíků? :)) nečet jsem většinu threadu, protože jsem teprv v nemocnici, ale zatím musím souhlasit s noximem, je to totálně mrtvý jako ethan carter. nechápu, proč má někdo potřebu stavět obrovskej a "uvěřitelnej" herní svět, když pak člověk musí prolejzat desítky prázdnejch pokojů a doběhnout kamkoliv trvá půl hodiny. s tím se pojí i audiovizuální zpracování - fps sice neklesne pod 60, ale divně se to seká... graficky to navíc působí jako kdybych byl lítající kamera v counter striku a hudba a zvuky jsou otravný až hrůza. no prostě... zatím mě to moc nepřesvědčilo. ještě tomu dám šanci, ale jestli na mě vybafnou nějaký duchové, tak už budu fakt nasranej :))
od: angelripper
pro: vrennatic
23.12. 23:55

jo a tyvole...! prošel jsem už aspoň desatero záchodů a na žádným zatím nebylo nic užitečnýho. navíc je to bezpochyby hra, ze který by měl dan vávra smrt, na některejch mísách dokonce zcela zjevně nemůže normálně vzrostlá lidská bytost ergonomicky sedět.
od: noximo
pro: angelripper
24.12. 00:20

Hele, v podstatě je :)
Mně tohle bavilo víc než Ethan Carter, protože obojí je podobně mrtvé, ale tohle alespoň není bezobsažné. Whodunit mě nakonec fakt celkem zajímalo.
Jinak ta prázdnota a obecně technické zpracování souvisí se znalostmi autorů. Koukal jsem na jejich post mortem a oni ani neměli v týmu programátora :)
Jinak když už se tohle připomnělo: Dohrál jsem mod pro skyrim Forgotten City. Je to už hodně staré, takže asi známé, nicméně mi to připomnělo právě tuhle hru. Tam je podobná herní smyčka, ale jsou tam reálné postavy (+ běžné skyrim dungeonování). Akorát ta zápletka/řešení je mnohem plošší, ale zase to má více možných konců.
Mně tohle bavilo víc než Ethan Carter, protože obojí je podobně mrtvé, ale tohle alespoň není bezobsažné. Whodunit mě nakonec fakt celkem zajímalo.
Jinak ta prázdnota a obecně technické zpracování souvisí se znalostmi autorů. Koukal jsem na jejich post mortem a oni ani neměli v týmu programátora :)
Jinak když už se tohle připomnělo: Dohrál jsem mod pro skyrim Forgotten City. Je to už hodně staré, takže asi známé, nicméně mi to připomnělo právě tuhle hru. Tam je podobná herní smyčka, ale jsou tam reálné postavy (+ běžné skyrim dungeonování). Akorát ta zápletka/řešení je mnohem plošší, ale zase to má více možných konců.
od: vrennatic
pro: angelripper
24.12. 00:29

No zivejsi uz ten svet nebude, ale to slo pochopit i z meho prirovnani ke Gone Home 🙂. Co se tyce posledni poznamky - to je pro me naopak kladem hry, ze se klice, deniky a dalsi dulezite veci nachazi na celkem pochopitelnych mistech - zachody a kuchynske prihradky jsem prestal prohledavat pomerne brzy, protoze stejne jako v realu - kdo by si nechaval nejake zasadni veci na hajzlu? 🙂
od: angelripper
pro: vrennatic
26.12. 14:21

tak dohráno a musím většinově souhlasit s noximem, působí to jako únikovka, ale únikovky fungujou mnohem líp, protože jsou většinou roztahaný maximálně po čtyřech místnostech :) největší kámen úrazu hry bylo podle mě samotný městečko, kde žilo asi tak dvanáct obyvatel, ale to nebránilo neustálýmu a zbytečnýmu pobíhání mezi lokacema - pomalý tempo mi rozhodně nevadí, ale při dvacátým sprintu mezi kostelem a mansionem jsem už toho měl plný zuby - samozřejmostí bylo aktivovaný always run, což u tohohle typu hry působí dost negativně, stejným problémem ostatně trpěla i dear ester. cca v polovině hry jsem začal používat 1337haxx s trsátkem, který jsem zarazil do klávesnice tak, že W bylo neustále stisknutý (tajnej tip - na microsoft sidewinder X4 fungujou nejlíp dunlop ultex 1,14, btw) - aspoň jsem se volnou rukou moh nezřízeně cpát cukrovím a lejt do sebe gintonic.
paradoxně tou roztahaností trpěla i uvěřitelnost hry, vždyť do tý nemocnice by se mohlo přestěhovat kompletní obyvatelstvo a ještě by půlka pokojů zůstala volná. ze stejnýho důvodu mi vadilo prohledávání všeho, v polovině hry jsem už víceméně věděl, že kuchyně a záchody nemá cenu prozkoumávat, ale co kdyby... pozitivně ovšem musím hodnotit celkem slušnou pochopitelnost puzzlů a vodítek, málokdy jsem se musel podívat do návodu. částečně za to může ovšem moje obsesivní prozkoumávání všeho, k čemuž hra navíc vyloženě navádí - baterka byla nakonec taky pořád zapnutá, každej šuplík jsem projížděl třikrát a deníky pročítal obzvlášť pečlivě. ostatně viz fakt, že jsem to dojel na 100% achievementů a všechny klíče a novinový články jsem našel během přirozenýho hraní, dohledávat jsem musel jenom dva dopisy.
závěr byl samozřejmě hroznej, zopakoval jsem si všechny konce a všechny jsou stejně hrozný :) ale celkově jsem se docela bavil, kdyby to bylo míň roztahaný a vešlo se to do 4 - 5 hodin, jsem ovšem mnohem spokojenější. technická stránka nestála za moc, ale texturou jsem se propadnul jenom jednou v samotným závěru, a duchařský elementy jsem registroval jenom párkrát - jednou temná postava v lesích, jednou v nemocnici a pak navigace na samotným konci. u výpadku elektřiny v nemocnici jsem sebou ovšem trhnul fakt ukázkově :)
paradoxně tou roztahaností trpěla i uvěřitelnost hry, vždyť do tý nemocnice by se mohlo přestěhovat kompletní obyvatelstvo a ještě by půlka pokojů zůstala volná. ze stejnýho důvodu mi vadilo prohledávání všeho, v polovině hry jsem už víceméně věděl, že kuchyně a záchody nemá cenu prozkoumávat, ale co kdyby... pozitivně ovšem musím hodnotit celkem slušnou pochopitelnost puzzlů a vodítek, málokdy jsem se musel podívat do návodu. částečně za to může ovšem moje obsesivní prozkoumávání všeho, k čemuž hra navíc vyloženě navádí - baterka byla nakonec taky pořád zapnutá, každej šuplík jsem projížděl třikrát a deníky pročítal obzvlášť pečlivě. ostatně viz fakt, že jsem to dojel na 100% achievementů a všechny klíče a novinový články jsem našel během přirozenýho hraní, dohledávat jsem musel jenom dva dopisy.
závěr byl samozřejmě hroznej, zopakoval jsem si všechny konce a všechny jsou stejně hrozný :) ale celkově jsem se docela bavil, kdyby to bylo míň roztahaný a vešlo se to do 4 - 5 hodin, jsem ovšem mnohem spokojenější. technická stránka nestála za moc, ale texturou jsem se propadnul jenom jednou v samotným závěru, a duchařský elementy jsem registroval jenom párkrát - jednou temná postava v lesích, jednou v nemocnici a pak navigace na samotným konci. u výpadku elektřiny v nemocnici jsem sebou ovšem trhnul fakt ukázkově :)
od: noximo
pro: angelripper
26.12. 15:07

Tak nemocnice mohla sloužit i okolním městům, plus tam tuším byla ještě čtvrť, která nebyla nijak přístupná...
Btw, co byly ty další konce?
Btw, co byly ty další konce?
od: angelripper
pro: noximo
27.12. 04:03

jako jo, ale ... nějak se nedivím, že se z toho města všichni odstěhovali :)
konce jsou definovaný až po poslechnutí finální zpovědi, takže se příliš neliší - respektive se můžeš buďto nechat zabít (což se mi stalo, když se mi vařila voda na čaj, a když jsem se vrátil k pc, tak do mě nějaká podivná statická postava sekala sekerou, ehm), odjet z města bez většiny vodítek (za což tě vyhodí z novin), neodhalit vraha a vražednou zbraň, a nakonec trve ending, tzn doběhnout s pomocí bubáka na střechu nemocnice a nechat vraha spadnout... takže vlastně úplně zbytečnej herní prvek, achjo :)
konce jsou definovaný až po poslechnutí finální zpovědi, takže se příliš neliší - respektive se můžeš buďto nechat zabít (což se mi stalo, když se mi vařila voda na čaj, a když jsem se vrátil k pc, tak do mě nějaká podivná statická postava sekala sekerou, ehm), odjet z města bez většiny vodítek (za což tě vyhodí z novin), neodhalit vraha a vražednou zbraň, a nakonec trve ending, tzn doběhnout s pomocí bubáka na střechu nemocnice a nechat vraha spadnout... takže vlastně úplně zbytečnej herní prvek, achjo :)
od: noximo
pro: vrennatic
14.01. 17:09

Tohle na mne zrovna vyskočilo na Steamu: https://store.steampowered.com/app/1180030/Wardwell_House/
Vypadá to trochu podobně jako Painscreek a dle recenzí (vyšlo to předtím na mobil) je to krátké na 20-30 min. Večer vyzkouším.
Vypadá to trochu podobně jako Painscreek a dle recenzí (vyšlo to předtím na mobil) je to krátké na 20-30 min. Večer vyzkouším.
Co paříte právě teď 4.0 | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 18:40 |
Autor | zamp |
Moderátor | Mr. M |