https://youtu.be/1_IBJOR9zRc
Gold that never gets old. :)
místnost: Co paříte právě teď 4.0
od: Mission_Failed
pro: all
02.04. 21:45
od: Pink
pro: Mission_Failed
03.04. 22:44
<3
od: JaVa
pro: all
11.03. 15:17
Ori and the Will of the Wisps - už od úvodní sekvence to utvrzuje o tom, že je to stejně skvělé jako jednička, svět se zdá mnohem větší a obecně mi to evokuje více Hollow Knight - jsou tam side questy, více možností jak hrát a využívat schopnosti a celé je to náramně krásné. Akorát hráči, včetně mě pociťují občasný stuttering, a občas i výpadky hudby, tak to bude chtít počkat na nějaký patch. Zatím ale paráda, čekání se vyplatilo.
od: Nightmare
pro: JaVa
11.03. 16:13
nemuzu se dockat,vecer du ke kamosovi a jdem na stridacku hrat.
recenze to zatim chvali vic nez jednicku,coz sem myslel ze ani nejde :) stuttering preziju
recenze to zatim chvali vic nez jednicku,coz sem myslel ze ani nejde :) stuttering preziju
od: Mr. M
pro: JaVa
11.03. 20:29
a jednicka ted na Steamu za 5 ojro
od: Nightmare
pro: Mr. M
12.03. 08:49
Tak jsme to vcera rozjeli a pecka.
Je tam toho obecne mnohem vice (itemy,skilly,boss fighty) ale je to stale ten stejne dobry Ori.
Grafika je naprosto dechberouci,ty hry s pozadim a popredim jsou neco (viz trailer),hudba navazuje na puvodni tema a je velmi epic a narocnost uz na zacatku muze dat zabrat.
Skvela hra !
Je tam toho obecne mnohem vice (itemy,skilly,boss fighty) ale je to stale ten stejne dobry Ori.
Grafika je naprosto dechberouci,ty hry s pozadim a popredim jsou neco (viz trailer),hudba navazuje na puvodni tema a je velmi epic a narocnost uz na zacatku muze dat zabrat.
Skvela hra !
od: vrennatic
pro: JaVa
12.03. 09:23
V recenzi na Games.cz psali, ze pry je to podstatne lehci, nez prvni dil, nekecali? V tom pripade bych to i koupil, vypada to nadherne, ale nerad bych mel prehnane nervy z pixel/timing perfection 🙂
od: Nightmare
pro: vrennatic
12.03. 09:39
Prijde mi to obdobne obtizne,ale zatim sem v prvnich 30% hry.
Zavody s duchy nejsou tak tezke jako vyskakani ginso tree,ale treba bossove vyzaduji podobny pristup jako v dark souls - sledovani toho jak naznaci utok,nauceni se protireakce a rychle prsty.
Muzes si to ale pustit na easy obtiznost ktera je vic tolerantni.
Nebo to naopak jet na 1 life achievment :)
Zavody s duchy nejsou tak tezke jako vyskakani ginso tree,ale treba bossove vyzaduji podobny pristup jako v dark souls - sledovani toho jak naznaci utok,nauceni se protireakce a rychle prsty.
Muzes si to ale pustit na easy obtiznost ktera je vic tolerantni.
Nebo to naopak jet na 1 life achievment :)
od: postal
pro: JaVa
12.03. 10:38
Je zto na Game Passu btw. Už jsem to taky zkoušel, zatím takové meh, ale ještě uvidím
od: JaVa
pro: JaVa
21.03. 14:11
A dohráno teda. Výborná věc, mnohdy dost emotivní a finální část procvičí i nejzarytější hráče platformer her. Momentálně mám 96% completion a nějak nevím, kde sehnat zbylá 4%, jelikož mapu mám téměř vyluxovanou, takže uvidím, jestli se hecnu ještě na těch 100%.
od: Nightmare
pro: JaVa
23.03. 07:44
Posranej cerv byl tezsi nez final boss :)
SPOILER
Chybi ti nejake ty mle penizky,jeden side wuest ti da mapu se vsemi collectibles
SPOILER
Chybi ti nejake ty mle penizky,jeden side wuest ti da mapu se vsemi collectibles
od: zero
pro: all
17.03. 16:19
Asi si znova rozjedu Fallout 4. Za bratrstvo jsem to jeste nedohral ...
od: noximo
pro: zero
17.03. 16:27
Vždyť je to nuda.
od: bigfutus
pro: zero
17.03. 17:32
Jak ma bavilo stavat settlementy vyse roka, tak ma potom cela hra znechutila, ked sa zacali objavovat bug za bugom ako som sa rozhybal aj hrat dejovu linku. Blabla Bethesda hry boli vzdy zabugovane
od: vrennatic
pro: bigfutus
17.03. 18:38
Ja to hral v prosinci a mel to presne naopak jak ty - s bugy uz jsem se prakticky nepotkal, ale jakmile jsem v dejove linii narazil na misto, kde mam nekde stavet nejaky transmitter, tak jsem si dal "pauzu" a uz se k tomu nevratil. To neustale kreckovani surovin mi prislo jako desna otrava. Ale nekdy se k tomu urcite vratim, porad se to hralo docela slusne.
od: angelripper
pro: vrennatic
17.03. 19:10
jo, to jsem si říkal taky... bylo to v srpnu 2016 :)
od: noximo
pro: vrennatic
17.03. 19:16
Já to rovnou od začátku hrál s neomezeným inventářem. Ta hra byla děsný grind i tak a kdybych si měl ještě managovat ten omezený prostor v inventáři, tak bych se z toho zcvoknul.
od: zero
pro: vrennatic
17.03. 19:16
s tim kreckovanim surovin sem dostal tip na
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757
tldr: oznacis kontainer a lidi z setlementu dojdou pro veci v nem
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757
tldr: oznacis kontainer a lidi z setlementu dojdou pro veci v nem
od: vrennatic
pro: noximo
17.03. 19:26
Mne by uplne stacilo, kdyby ty kontejnery, do kterych si odkladas junk/suroviny, byly navzajem propojene. Myslel jsem si, ze tomu tak je a okladal jsem si junk nasbirany pri sidequestech do kontejneru nekde v ulicich Bostonu a pak jsem byl hrozne prekvapeny, kdyz jsem v settlementech nemohl najit tu a tu soucastku. Tebou i zerem doporucovane mody bych mozna zkusil, ale mam strach, jestli mi to nerozbije jiz rozehranou hru, znova do toho investovat tech 30 odehranych hodin by se mi fakt nechtelo.
od: noximo
pro: vrennatic
17.03. 19:34
Nemělo by, ten můj snad akorát nastavil nosnost na 9999
od: bigfutus
pro: vrennatic
18.03. 07:59
Ja som to naposledy hral so Sim Settlements modom, takze som postavil parcelu a obyvatelia si uz isli svoje, alebo som len vybral predvyrobeny plan a stavalo sa to komplet samo aj s umiestnenim parcel. Suroviny problem neboli, standardne v hrach roleplayuem hoardera co vysava kade chodi, teraz to dostalo aspon nejaky zmysel. Ale raz za cas ma vytocilo ked som sa vratil k vypiplanemu stroju na rozkladanie a triedenie, len aby som nasiel tonu surovin na zemy, lebo niektora zablokovala dopravny pas, alebo ten pas proste prestal fungovat, pretoze preco nie.
od: angelripper
pro: vrennatic
18.03. 20:09
ech, když to tak poslouchám, tak už možná vím, proč jsem to přestal hrát... nicméně jsem včera trochu šokovaně zjistil, že to je moje desátá nejhranější hra na steamu a strávil jsem v ní 127 hodin, vvtf.
od: noximo
pro: angelripper
18.03. 21:26
Člověk to jede na autopilota, mechanicky čistí jeden barák za druhým a ono to naskáče.
od: basa
pro: all
17.03. 19:27
Tak já si dám pěkně popořadě všechny Mass Effecty. Koukám, že na Nexusu jsou i nějaký texture mody, tak by to nemuselo ani vypadat špatně.
od: Gandalf
pro: basa
17.03. 20:26
pozor, některý texture mody fakt brutálně natahovaly load times, hlavně ve dvojce, i na novějším HW
od: zila
pro: all
17.03. 18:24
Divinity 2. Stále pecka. Přestal jsem to hrát nějaký čas zpátky a myslel jsem, že už se k tomu nevrátím, ale povedlo sem i na to zase namotat. Super atmosféra, dobré postavy a dialogy, zábavné, tuhé a tahové souboje. S Witcherem asi nejlepší RPG, co jsem hrál.
od: Martianno
pro: all
09.02. 14:06
Zaparil jsem si izraleskou VR pro vycvik specialnich jednotek, bylo to celkem fajn.
https://www.ceskatelevize.cz/porady/1097181328-udalosti/220411000100208/video/749351
https://www.ceskatelevize.cz/porady/1097181328-udalosti/220411000100208/video/749351
od: zila
pro: Martianno
10.02. 08:39
To musí být strašně divné mít vedle sebe zeď, ale nemoct ji cítit, nebo se o ni opřít.
od: Black.Tulip
pro: Martianno
10.02. 10:36
#zaměstnaneckébenefity
od: bigfutus
pro: Martianno
10.02. 13:59
Mam PTSD uz len ked vidim tu poskakujucu kameru a kver.
od: noximo
pro: Black.Tulip
10.02. 14:23
Škoda, že ten bordel s nafukovacími pannami si zabralo už idnes.cz
od: Martianno
pro: zila
11.02. 09:18
Jj, byl jsem v tom 10 minut a dvakrat se mi stalo ze jsem se chtel oprit o neco, co tam nebylo.
Nicmeme oni k tomu maji i takove modularni mantinely, te kterych tu arenu muzes celkem jednoduse postavit i fyzicky.
Nicmeme oni k tomu maji i takove modularni mantinely, te kterych tu arenu muzes celkem jednoduse postavit i fyzicky.
od: Black.Tulip
pro: noximo
16.02. 20:33
to by koncesionáři nepřežili
od: JaVa
pro: all
13.02. 09:43
Včera večer jsem dohrál Pyre a opět jsem se dojmul. Nevím jak to Supergiant games dělají, ale jejich hry mě vždy emocionálně vyčerpají. Ačkoliv je to zprvu opravdu zvláštní mix všeho - od RPG až po simulátor sportovního manažera, tak příběh samotné hry ale i světa, ve kterém se hra odehrává, vás chytne a nepustí. 9/10, bod strhávám za možná zbytečně repetitivní prostředek hry.
od: Iggy
pro: JaVa
13.02. 10:06
ten pocit, kdy se musíš rozloučit se svým nejlepším hráčem jsem v žádné jiné hře neměl. nečekal jsem to, páč moc visual novely nemusím (jsem hráč, co často přeskakuje texty), ale pyre jsem si užil od začátku do konce.
od: Mleako
pro: JaVa
13.02. 10:33
To vypadá zajímavě, možná vyzkouším. Z tvýho popisu mi to trochu připomíná Banner Sagu, která mě hodně bavila.
od: vrennatic
pro: all
17.01. 12:24
Vcera jsem dohral Dishonored 2 a musim rict, ze i kdyz se herni mechanismy od prvniho dilu prilis nezmenily a hraje se to skoro porad stejne, tak ja jsem si to uzil naramne. Prvni run jsem si dal za Emily, stealth/non-lethal (to bohuzel nevyslo, na konci jsem mel dva killy a nevim, kde jsem je nabral), pricemz jsem si vystacil s par schopnostmi. Far Reach je zaklad, s Dominem je neuveritelna zabava, Shadow Walk jsem moc nepouzil ani a ke konci jsem si dal jeste Bonecharm Crafting, ktery mi prisel sice celkem nanic, ale mohl jsem si vyrobit bonecharm, po nemz jsem prakticky z kazdeho zasazeneho protivnika ziskal zpatky uspavaci sipku, coz kompenzovalo nevyhodu v podobe toho, ze jich u sebe clovek mohl tentokrat mit jen 5 zaraz.
Tim nejdulezitejsim aspektem u Dishonored 2 je pro me paradni level design. Ted byl teda velkou prednosti uz v prvnim dilu, ale tady je to dotazene takrka k dokonalosti. Kolonialni architektura v ulicich Karnacy je prijemnym kontrastem k viktorianskemu Dunwallu a nektere jednotlive objekty jsou fakt skvosty. Paradoxne jsem si ani tolik neuzil ty hodne vyzdvihovane levely s vysperkovanymi mechanikami, jako Jindosh Mansion (tam jsem to chtel prostealthovat, takze jsem netahal radeji za paky menici prostredi) nebo Stilton Manor (tam jsem byl z toho sledovani odlisnych casovych linii skrz timepiece trochu zmateny a tak jsem to asi zrochu rushnul), ale ziral jsem treba na Addemire Institute nebo ten vevoduv palac, to jsou proste nadherne, funkcni baraky. Ty urovne jsem si uzil asi nejvic. Proste 9/10, would play again, jeste si doplnim Death of The Outsider.
Tim nejdulezitejsim aspektem u Dishonored 2 je pro me paradni level design. Ted byl teda velkou prednosti uz v prvnim dilu, ale tady je to dotazene takrka k dokonalosti. Kolonialni architektura v ulicich Karnacy je prijemnym kontrastem k viktorianskemu Dunwallu a nektere jednotlive objekty jsou fakt skvosty. Paradoxne jsem si ani tolik neuzil ty hodne vyzdvihovane levely s vysperkovanymi mechanikami, jako Jindosh Mansion (tam jsem to chtel prostealthovat, takze jsem netahal radeji za paky menici prostredi) nebo Stilton Manor (tam jsem byl z toho sledovani odlisnych casovych linii skrz timepiece trochu zmateny a tak jsem to asi zrochu rushnul), ale ziral jsem treba na Addemire Institute nebo ten vevoduv palac, to jsou proste nadherne, funkcni baraky. Ty urovne jsem si uzil asi nejvic. Proste 9/10, would play again, jeste si doplnim Death of The Outsider.
od: zila
pro: vrennatic
17.01. 14:42
Mě to člověče nějak nechytlo. Jedničku jsem si hodně užil, ale tohle mi přišlo jako přeskinované úplně to samé, což mě otravovalo natolik, že jsem to prostě nedal. Lenost vývojářů, kteří tam třeba nechali úplně stejný problém jako minule, akorát krysy nahradili jakýmsi hmyzem, je do nebe volající.
od: vrennatic
pro: zila
17.01. 15:36
No mas pravdu v tom, ze principialne to cele zustalo beze zmen, ale me si ziskaly prave ty skvele navrzene lokace, pusobici logicky a pritom vybizejici k pruzkumu. Je to asi tim, ze tenhle typ her mam fakt rad a proto mi nejaka zamena krys za bloodflies nebo tallboyu za clockwork soldiers nevadi.
od: bigfutus
pro: vrennatic
17.01. 19:38
Mne prislo hodne prekvapive ze sa to hra ako jednicka, kedze dvojka ma uplne iny engine, to muselo dat hodne prace aby hra mala rovnaky feeling.
V prvom zahrani som sa trochu tapal, ale druhe som si vyslovene vychutnaval, kedze som uz vedel co a ako. Outsider je gut, Arkani proste vedia robit DLCka, za ktore rad zaplatim.
V prvom zahrani som sa trochu tapal, ale druhe som si vyslovene vychutnaval, kedze som uz vedel co a ako. Outsider je gut, Arkani proste vedia robit DLCka, za ktore rad zaplatim.
od: Iggy
pro: vrennatic
18.01. 12:18
arkane level design prostě umí. já byl příjemně překvapený jak moc se jednotlivé levely od sebe lišily a každý měl něco svého. taky jsem trávil spoustu času posloucháním rozhovorů npc, které mi přišli skvěle autentický a uvěřitelný. s 9/10 naprosto souhlasím a outsidera musím ještě doplnit.
od: vrennatic
pro: Iggy
18.01. 16:06
To bych taky vyzdvihnul jako klad, Karnaca je preci jen zivejsi, nez morem prolezly Dunwall a je tam vice oblasti, kde clovek mohl prochazet relativne bez obav z nepratel a objevovat mikropribehy. Jeden priklad za vsechny - na zacatku jedne urovne opatrne prozkoumavam okoli a najednou slysim nejaky krik z postranni ulicky. Vypada to, ze dva ozbrojeni gangsteri vyhrozuji nejake slecne, tak si je pekne zvrchu propojim Dominem. Gangster se uz uz chysta slecnu zamordovat, ja se uz uz chystam vyslat uspavaci sipku, kdyz tu najednou gangster slozi zbran, "obet" prestane kricet a jen si povzdechnou - achjo, zase nam na to nikdo neskocil, dneska nikdo nechodi. No uspal jsem nakonec vsechny tri, ale zustalo mi to v pameti jako priklad vynalezaveho sveta Karnacy :).
od: Iggy
pro: vrennatic
18.01. 18:12
jo moje oblíbené jsou drby v jednom z levelů, kdy overseeři obviňujou nějaké týpky z magie a z povzdálí to sledují dvě ženské. když jsem šel blíž, tak se bavili o tom, jak nikde nejsou ženské overseeři. jedna, že slyšela jak je radši drží někde v klášterech, dál od chlapů. druhá se zasmála a že to dává smysl, jinak by spolu jen šoustali a neudělali žádnu práci. to sedlo jak prdel na hrnec.
od: vrennatic
pro: Iggy
28.01. 08:21
Dal jsem si teda Dishonored:Death of the Outsider a musim rict, ze jako standalone pridavek je to slabsi, ale, brano-li jako DLC, porad obstojne. Hrajete za Billie Lurk, opet s trochu obmenenou sadou gadgetu a limitovanym poctem superschopnosti (ktere se tentokrat nevylepsuji runami, proste je jednou vyfasujete od Outsidera a je to). Absence Chaos mechaniky tentokrat svadi k trochu akcnejsimu stylu hrani, mozna i proto, ze primarni cil misi tentokrat doplnuji i pomerne kreativni kontrakty, v jejichz ramci se holt obcas nevyhnete tomu, abyste nekeho zabili ci natropili nejaky rozruch. Lokace jsou o neco mene napadite (navic recyklovali Royal Conservatory, asi nejnudnejsi misi z Dishonored 2), ale nova ctvrt v druhe misi je celkem rozhlehla a bankovni loupez ve treti ma zase spravnou atmosferu - sice jsem si ji volitelnym zpusobem znacne ulehcil, ale i tak, hledani cesty do kyzeneho trezoru za napinave muziky, zatimco potichu naslapujete okolo uspaneho personalu a snazite se obejit bezpecnostni systemy a clockwork soldiers, to me bavilo. Uspokojiva tecka za oblibenou sagou. 7/10
od: Nightmare
pro: all
27.01. 17:16
Takže nějaké srovnání survival strategii které jsem hrál,spíš dojmy než recenze.
Dwarf Fortress
Omlouvám se hardcore fandům,ale tady byl ten entry level na mě moc.
Možná jestli to zprovozním časem s nějakým gui modem tak do toho půjdu ale ta default ascii grafika pro mě byla stopkou
Rimword
V něm jsem strávil nejvíce času. Autoři říkají že se jedná o stroj na příběhy a nelze s nimi než souhlasit.
Mechaniky stejně jako u ostatních her tohoto typu jsou na nooba brutální,ale jakmile dostanete pár zákonitostí pod kůži,hra se citelně zjednodušší.
Na rimworldu mám rád že je každá hra jiná. Přeci jen se jinak žije v tropech s koloníí profíků oproti mrazivé tundře kde vám nezbývá než sežrat vlastní lidi aby byla potrava.
Takových momentů je hodně. Sadista který naporcuje svého kamráda a vyrobí si z něj čepici není v kolonii oblíben. Možná se z toho pohledu někomu udělá tak špatně že podpálí sklady a zastřelí jej.
Ačkoliv sou ty události "random",pobaví na dlouho dobu. Grafika zde už existuje ale krom DF nejhorší. Miliony modu.
Frostpunk
Tady se dostáváme k víc "prémiové" hře. Nejhezčí grafika a hudba ze všech titulů a největší vtáhnutí do světa vůbec.
Pokud se v první kampani dostanete na konec a posledních pár dní vám šplhá teplota k -150,doly sou v háji,lidi nemůžou ven a vy se modlíte - roky mě žádná hra nepůsobila takové napětí.
Pak se objeví loading screen .... a vy zjistíte že jste zrovna nevyhráli - dětské tábory,fašistická vláda,zástupy mrtvých. Čas to rozjet znova a myslet víc na lidi než mechaniky (jde to).
Surviving Mars
Zprvu mě bavila nejméně. Hezké prostředí,Mars je mi blízký a spoustu konceptů je známo ze scifi.
Jen se nic moc neděje,člověk akorát staví ty hezké domes a zábava je až jakmile vás odstřihne Země.
Green Planet DLC tomu alé dává kompletně nový rozměr - teraformace Marsu na obyvatelnou planetu je extrémně náročná a zdlouhavá (jak dlouho vylejvat potřebnou lít vodu na zem než vznikne malé jezírko..),ale jakmile se objeví první zelen,stromy...wow!! Nemůžu se dočkat až lidi opustí svá skleněný vězení a vyrazí poprvé ven :)
A mechaniky k teraformaci jsou snad ze všech myslitelných scifi dohromady,tohle mě fakt baví.
Nejlepší v
Mechanika - Dwarf Fortress
Grafika - Frostpunk s Marsem
Hudba - Frostpunk
Gameplay - Mars
Story- Rimworld
Obtížnost - DF jednoznačně,pak Frostpunk Golden Path (bez smrti a harsh rozhodnuti,) pak Mars
Immersion - Frostpunk na plné čáře
Dwarf Fortress
Omlouvám se hardcore fandům,ale tady byl ten entry level na mě moc.
Možná jestli to zprovozním časem s nějakým gui modem tak do toho půjdu ale ta default ascii grafika pro mě byla stopkou
Rimword
V něm jsem strávil nejvíce času. Autoři říkají že se jedná o stroj na příběhy a nelze s nimi než souhlasit.
Mechaniky stejně jako u ostatních her tohoto typu jsou na nooba brutální,ale jakmile dostanete pár zákonitostí pod kůži,hra se citelně zjednodušší.
Na rimworldu mám rád že je každá hra jiná. Přeci jen se jinak žije v tropech s koloníí profíků oproti mrazivé tundře kde vám nezbývá než sežrat vlastní lidi aby byla potrava.
Takových momentů je hodně. Sadista který naporcuje svého kamráda a vyrobí si z něj čepici není v kolonii oblíben. Možná se z toho pohledu někomu udělá tak špatně že podpálí sklady a zastřelí jej.
Ačkoliv sou ty události "random",pobaví na dlouho dobu. Grafika zde už existuje ale krom DF nejhorší. Miliony modu.
Frostpunk
Tady se dostáváme k víc "prémiové" hře. Nejhezčí grafika a hudba ze všech titulů a největší vtáhnutí do světa vůbec.
Pokud se v první kampani dostanete na konec a posledních pár dní vám šplhá teplota k -150,doly sou v háji,lidi nemůžou ven a vy se modlíte - roky mě žádná hra nepůsobila takové napětí.
Pak se objeví loading screen .... a vy zjistíte že jste zrovna nevyhráli - dětské tábory,fašistická vláda,zástupy mrtvých. Čas to rozjet znova a myslet víc na lidi než mechaniky (jde to).
Surviving Mars
Zprvu mě bavila nejméně. Hezké prostředí,Mars je mi blízký a spoustu konceptů je známo ze scifi.
Jen se nic moc neděje,člověk akorát staví ty hezké domes a zábava je až jakmile vás odstřihne Země.
Green Planet DLC tomu alé dává kompletně nový rozměr - teraformace Marsu na obyvatelnou planetu je extrémně náročná a zdlouhavá (jak dlouho vylejvat potřebnou lít vodu na zem než vznikne malé jezírko..),ale jakmile se objeví první zelen,stromy...wow!! Nemůžu se dočkat až lidi opustí svá skleněný vězení a vyrazí poprvé ven :)
A mechaniky k teraformaci jsou snad ze všech myslitelných scifi dohromady,tohle mě fakt baví.
Nejlepší v
Mechanika - Dwarf Fortress
Grafika - Frostpunk s Marsem
Hudba - Frostpunk
Gameplay - Mars
Story- Rimworld
Obtížnost - DF jednoznačně,pak Frostpunk Golden Path (bez smrti a harsh rozhodnuti,) pak Mars
Immersion - Frostpunk na plné čáře
od: zero
pro: Nightmare
27.01. 19:50
jak dlouho ti trvalo ovladnout mechaniky Rimworldu? premejslim ze bych se do nej pustil
od: maxa
pro: Nightmare
27.01. 20:34
DW by mel vyjit na steamu s vylepsenym GUI, grafikou (a snad i ovladanim?). Co na to jednou za cas mrknu, tak na steam verzi chcou zacit prioritne delat jakmile na zacatku roku vydaji velky update.
od: Nightmare
pro: zero
27.01. 21:20
Je to stejné jako u jiných her.
Zaměřuješ se zpočátku na věci,které nejsou vlastně podstatné a ignoruješ ty nejdůležitější. Třeba u Frostpunku je to výzkum.
S Rimmworldem je to stejné,akorát je zrádné že ten nejlehčí scénáč (cassandra) má parabolickou křivku - lehké hraní na startu hráče později rozdrtí v náběhu.
Takže první 3 hodiny se hrajou snadno,ale 15-30 hodina je problém. Na expertní zvládnutí (což vnímám jako tundru s jedním pasažerém) to chce 100 hodin,na běžné dohrání 30.
Ať to nerestatuješ zbytečně mockrát a zároveň ať moc nespoiluji - neignoruj na začátku výrobu oblečení,dělej menší prostory,zaveď noční směny.
Zaměřuješ se zpočátku na věci,které nejsou vlastně podstatné a ignoruješ ty nejdůležitější. Třeba u Frostpunku je to výzkum.
S Rimmworldem je to stejné,akorát je zrádné že ten nejlehčí scénáč (cassandra) má parabolickou křivku - lehké hraní na startu hráče později rozdrtí v náběhu.
Takže první 3 hodiny se hrajou snadno,ale 15-30 hodina je problém. Na expertní zvládnutí (což vnímám jako tundru s jedním pasažerém) to chce 100 hodin,na běžné dohrání 30.
Ať to nerestatuješ zbytečně mockrát a zároveň ať moc nespoiluji - neignoruj na začátku výrobu oblečení,dělej menší prostory,zaveď noční směny.
od: Nightmare
pro: maxa
27.01. 21:23
od: basa
pro: Nightmare
27.01. 21:38
Last Autumn už dva dny hraju. Ze začátku jsem podcenil sběr surovin a teď už se to se mnou veze a jsem ve skluzu s výstavbou generátoru. Do toho přibejvaj nemocní, protože nemám dost uhlí na zajištění chodu ventilace a lidi musej makat ve škodlivejch výparech. Jo, tahle hra není úplně lehká.
od: Nightmare
pro: basa
28.01. 08:08
ono uz to vyslo ? supeeer :)
dohral si ty zakladni kampane predtim ?
dohral si ty zakladni kampane predtim ?
od: myny
pro: all
25.01. 01:09
dohrál jsem Outer Worlds a nemám z toho vlastně vůbec žádný pocit. Kočička a pejsek upekli dort z New Vegas, Borderlands a No Man´s Sky. Absolutně nezajímavé prostředí, příběh béčkové sci-fi povídky, většina questů stokrát viděná. Morální volby jsou jen dvojího druhu - buď jasné dobro vs zlo, nebo kokoti vs kokoti (proč bych měl uvažovat, kterou sektu podpořím?), žádné zajímavé stupně šedi, u kterých bych se musel zamyslet. Z perků jsem si taky nemohl vybrat, protože byly všechny úplně meh. Stealth systém asi nejdivnější co jsem kdy viděl, naštěstí se používá minimálně.
Z plusů: Občas nějaký dialog nebo quest stál za to, parťáci se mi taky líbili, jak mimo boj (jejich questy jsou jedny z mála docela zajímavých), tak v boji - docela pomáhali a nepřekáželi (dobrý nápad, že se automaticky objeví za zadkem hráče a nehrozí zasekávání). A samozřejmě řemeslně je to kvalitně zpracovaná hra, jen jsem v ní nenašel duši.
Škoda, tvorba Obsidianu mi začíná připomínat Pyranha Bytes - kdysi dělali výjimečné hry, ale teď stejný recept používají pořád dokola, jen s menším rozpočtem a unavenějším výsledkem, i ve srovnání s Tyranny je to krok dolů. 6+/10
Z plusů: Občas nějaký dialog nebo quest stál za to, parťáci se mi taky líbili, jak mimo boj (jejich questy jsou jedny z mála docela zajímavých), tak v boji - docela pomáhali a nepřekáželi (dobrý nápad, že se automaticky objeví za zadkem hráče a nehrozí zasekávání). A samozřejmě řemeslně je to kvalitně zpracovaná hra, jen jsem v ní nenašel duši.
Škoda, tvorba Obsidianu mi začíná připomínat Pyranha Bytes - kdysi dělali výjimečné hry, ale teď stejný recept používají pořád dokola, jen s menším rozpočtem a unavenějším výsledkem, i ve srovnání s Tyranny je to krok dolů. 6+/10
od: Juric
pro: myny
25.01. 01:37
Dostal jsem se na planetu ze které si nepamatuji nic jiného než že byla béžová. Pokec s 3-4 NPC a bylo mi jasné, že žádné překvapení se nekoná ani na téhle planetě. Vypnul jsem to a už nezapnul. Vyhození Chrise Avellona je začíná štípat do prdele
od: angelripper
pro: myny
25.01. 11:24
(já to říkal)
vůbec jsem nepochopil to všeobecný nadšení a zdejší hypethread při oznámení, generičtější hru jsem snad neviděl.
vůbec jsem nepochopil to všeobecný nadšení a zdejší hypethread při oznámení, generičtější hru jsem snad neviděl.
od: Iggy
pro: myny
26.01. 01:33
já odletěl z první planety a vlastně mě ani nezajímlo co bude na druhé a už jsem to nezapl no. vypadalo to hezky, ale prostě jsem plnil nezajímavý todo list.
Co paříte právě teď 4.0 | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 18:40 |
Autor | zamp |
Moderátor | Mr. M |