když za chvíli končí ramadán. :D
https://twitter.com/tha_rami/status/1262910557058990082
místnost: Zajímavá videa
od: Iggy
pro: all
20.05. 15:31

od: dew
pro: Iggy
20.05. 19:41
hh
od: Oneiros
pro: Iggy
20.05. 22:21

komu se to nekdy nestalo, no ne?
od: LukKe
pro: Oneiros
20.05. 23:15

zrovna vcera.. zatracene micky
od: LukKe
pro: bigfutus
19.05. 22:42

:D
od: basa
pro: bigfutus
19.05. 22:58

Don't tell me what to do...
od: LukKe
pro: all
18.05. 23:19

https://www.youtube.com/watch?v=CXjChQoaPV4
jak by rekly trendy kids.. top strop.. dr. superstar feat. jiri madl
jak by rekly trendy kids.. top strop.. dr. superstar feat. jiri madl
od: DJK
pro: LukKe
19.05. 09:33

Vy ste se začali v seznamu už nudit co? :)
od: Oneiros
pro: LukKe
19.05. 10:28

ha, johnny nemo byl muj oblibenej v crew. slusny maso :o))
od: LukKe
pro: DJK
19.05. 11:17

co zas? :) tohle mi ukazoval kamos na pivu, co pracuje na min. zdrav. a zna se i s tim typkem, co to tocil prave tehdy a kterej studoval s vojtechem
od: DJK
pro: LukKe
19.05. 14:11

v kazdy mistnosti jsem od tebe videl nekolik odkazu, tak jsem si rikal ze vam makacka skoncila a zas si celej den davate napinacky na zidle a posilate odkazy :))
od: PiTRiS
pro: all
15.05. 09:10

od: Scott
pro: PiTRiS
15.05. 09:23

Shillerove mi neni ani trochu lito, ale jakoze takhle se chce profilovat CNN prima?
od: PiTRiS
pro: Scott
15.05. 09:28

furt je v tom názvu prima... imo jak se profilují je vcelku jasné už od té diskuze s babišem, kdy moderátorce řekl, že mluví on a ať ho nechá... a ona sklapla a nechala.
každopádně schillerka a její výraz je priceless. úplně si dokážu představit tu žabí hubu pod tou rouškou...
každopádně schillerka a její výraz je priceless. úplně si dokážu představit tu žabí hubu pod tou rouškou...
od: DJK
pro: PiTRiS
15.05. 09:35

Já měl za to že prima jsou provládní mrdky... takže dobrá snaha o nápravu reputace
od: woyta
pro: Scott
15.05. 11:02

pak se mame divit, ze lidi voli babise
od: PiTRiS
pro: woyta
15.05. 11:05

hlavně internet pár dní zas nebude řešit nic jiného... jsem zvědav, co tam mezitím nenápadně protlačí. už jsem zahlédl nějaké dotace velkým agrokomplexům...
od: LukKe
pro: PiTRiS
15.05. 12:17

viz scott.. u videa sem mrknul jen na zacatek, ale pokud ceska moderatorka ceske tv chce nasilne provokovat tak, ze se normalne bavi cesky a pak spusti schvalne anglicky, tak bych ji do xichtu plivnul taky..
od: nithril
pro: LukKe
15.05. 12:22

Jako byl to hodne laciny podjeb, ale zas kdyby umela anglicky, tak ji muze poslat do prdele v anglictine a pak odejit, takhle jen dokazala, ze maji pravdu :)
od: PiTRiS
pro: LukKe
15.05. 12:25

viz nithril... kdybych uměl anglicky tak jak zmiňuju v tweetu den předem ("V Bruselu hovořím zásadně anglicky, tlumočníka nevyužívám." což fakt nemůže být začátečník), tak je jednou dvěma větami pošlu slušně někam s tou provokací a odejdu. Protože takhle ta provokace dosáhla přesně toho, co chtěla a jen každého utvrzuje v tom, že lže jak když tiskne.
Osobně (narozdíl od Andreje) nevidím problém v tom, že anglicky neumím, ale nebudu si hrát na to že ano...
Osobně (narozdíl od Andreje) nevidím problém v tom, že anglicky neumím, ale nebudu si hrát na to že ano...
od: blackfox
pro: nithril
15.05. 12:56

jj, ale jen ať v tom tu babišovu čubku pěkně vymáchají
od: iassai
pro: LukKe
15.05. 13:42

tak anglictina je pro ministra proste nutna, zvlast tedka, kdyz se vyjednava v bruselu..
dokud neprizna ze nerozumi ani prd, tak bych z toho klidne udelal pravidlo, ze se na ni bude mluvit anglicky. :)) mohla normalne si udelat srandu z toho, misto toho je urazena..
dokud neprizna ze nerozumi ani prd, tak bych z toho klidne udelal pravidlo, ze se na ni bude mluvit anglicky. :)) mohla normalne si udelat srandu z toho, misto toho je urazena..
od: LukKe
pro: nithril
15.05. 13:54

to je za me furt pristupovani na jejich hru hele, ja bych se na to asi taky vysral, nez tam saskovat.. nebo to rekl cesky proste.. jako alenka at klidne shori v pekle, furt mi ale prijde, ze timhle se spis zakopala prima hloubs.. takovej cripple fight
od: dew
pro: LukKe
15.05. 15:09
hele je politicka, co byla chycena u lzi. odvolavat se na jeji pravo na dustojne zachazeni je az padesata pata vec v poradi. a jen tak mimochodem, kdyz presne tohle udelaji tobe u pracovniho pohovoru, tak jim naplijes do xichtu a urazene odejdes? protoze to udelaji, aby si overili, zes nekecal. :))
od: panta
pro: dew
15.05. 15:14

Tak ten tvůj příměr ale nefunguje asi ze žádnýho úhlu pohledu, to je nějaký divny :)
od: blackfox
pro: panta
15.05. 15:29

funguje to z toho úhlu pohledu, že na svém "životopisu" na vlada.cz má uvedenou angličtinu mezi jazykovými znalostmi. proč neudělat dodatečný pohovor? :))
od: dew
pro: panta
15.05. 15:30
hele ja si myslim, ze "cnn prima" je hrozne trapna kasparina, co si hraje na vyssi uroven zurnalistiky asi tak, jako kdyz se dite snazi zahrat nuklearniho fyzika. ale to nic nemeni na tom, ze ukolem medii je drzet politiky ve strehu, aby jim neprochazely lzi. schillerka lze, jak kdyz tiskne, a neprosla naprosto trivialnim testem, misto toho se odvolava na nejake principy dustojnosti. ty muzes mit k noblesni dame, ale ne k vrcholnemu politikovi, rukavicky stranou.
primer k pohovoru je takovy, ze ti taky nebudou verit kazdy radek CVcka a neni neobvykle, ze dalsi otazku polozi v jinem jazyce. to je cele, nemusis v tom hledat nejakou dokonale symetrickou paralelu.
primer k pohovoru je takovy, ze ti taky nebudou verit kazdy radek CVcka a neni neobvykle, ze dalsi otazku polozi v jinem jazyce. to je cele, nemusis v tom hledat nejakou dokonale symetrickou paralelu.
od: noximo
pro: PiTRiS
15.05. 17:00

Podle všeho když šla Shillerová na vládu, tak ji cestou tam odchytla ČT s 168 hodin a právě do ní jebali celou cestu kvůli té angličtině. Do budovy s ní nešli, ale tam ji dorazila tahle z CNN Prima.
od: Mr. M
pro: noximo
15.05. 19:31

fatality!
od: blackfox
pro: noximo
15.05. 22:02

jak dorazila? ať si to ta prolhaná svině pěkně vyžere, doufám že v tom budou pokračovat, dokud se nepřizná
od: vrennatic
pro: blackfox
16.05. 02:26

V situaci, kdy mame premiera, ktery zvatla ceskoslovensky, pokud mu neco nenapise Prchal slovo od slova, je nedostatecna jazykova vybavenost ministryne financi vlastne malickost. Imho by ale s takovou na vsech dulezitych jednanich mela vyuzivat sluzeb tlumocnika (coz principialne neni zadna ostuda) a ne se vykaslat na ucast, to mi prijde jako meritum veci. Skoro se obavam, aby veskere humory na to, jak Alenka neumi anglicky, zase nefungovaly jako kourova clona pro nejaky prilepek k zakonu nebo tak neco :).
od: blackfox
pro: vrennatic
16.05. 07:35

Tady nejde o to, že anglicky neumí, je to trochu ostuda pro ambiciózní ministryni financí 31 let od revoluce, ale ok. co mě ale sere je to, že o tom hloupé lže
od: Mr. M
pro: vrennatic
16.05. 10:55

https://www.youtube.com/watch?v=cLeF4IUUNe4
toho casu myslim ministr hospodarstvi, pozdeji zemedelstvi :)
toho casu myslim ministr hospodarstvi, pozdeji zemedelstvi :)
od: Jeelwert
pro: vrennatic
16.05. 13:25

V dnešní době je tohle neomluvitelné. Normální člověk by se hanbou propadnul.
od: dew
pro: vrennatic
16.05. 15:12
Hele dělat si prdel z babiše za debilní češtinu je fajn, ale nijak to nesouvisí s problémem Schillerové. I kdyby mluvil čistě slovensky, je to úřední jazyk. A Bureš umí anglicky a francouzsky líp než česky, to jen tak na okraj. A rusky to asi taky střílí od boku. Takže proboha, když se hodláš rozčilovat nad pokrytectvím ve výběru cíle, vyřiď si to nejdřív se zrcadlem. :)
od: Jay Zak
pro: PiTRiS
16.05. 19:34

ten tiskový mluvčí je úplně v prdeli.
od: vrennatic
pro: dew
17.05. 23:28

Lesson learned, zatahovat do toho Andrewa byla v tomto pripade zbytecna blbost a je urcite pravdou, ze patri mezi jazykove dobre vybavene premiery, coz nebyl zdaleka kazdy. Pointa mela vyznit tak, ze to, nakolik Schillerova umi anglicky nebo jak je ucesana, je nyni sekundarni vuci tomu, jake dalsi kroky a jaka makroekonomicka opatreni ministerstvo financi chysta.
od: dew
pro: vrennatic
18.05. 00:42
no na tvou obranu bych podotknul, ze andy umi tolik jazyku a tak dobre, protoze byl agentem rozvedky pod obchodnim kryti v severoafrickych zemich :))
od: vrennatic
pro: dew
18.05. 00:50

Tohle jsem vedel (teda minimalne o jeho pusobeni v Maroku), i to, ze minimalne anglicky umi dobre, protoze jsem ho nekdy mluvit slysel. Jen mi to nedoslo, kdyz jsem psal ten prispevek a pouzit vymluvu "bylo pul treti rano a byl jsem priopily" mi prislo jako bezpredmetne a nedustojne :).
od: dew
pro: vrennatic
18.05. 02:45
jo, andy umi anglicky hodne dobre, ale asi bych ho premluvil. ale on je prakticky rodily mluvci ve francouzstine, a ma hluboke konexe ve francii a severni africe skrze leta cachrovani. ne jen z tech agentskych let, ale on to zelezo kul, aby nevychladlo. fascinuje me komicka impotence a omezenost ceskeho novinarstva, ze ty jeho francouzske epizody defacto nikdy nerozebirali. ja ho naprosto nenavidim, ale proste mu musim priznat, ze si s novinarema vytira prdel, protoze jsou to sebestredni blbecci, co nechapou vlastni omezenost a nijak nepracuji na jejim odstraneni.
od: Jay Zak
pro: dew
18.05. 18:51

od: PiTRiS
pro: PiTRiS
18.05. 20:16

od: Jay Zak
pro: PiTRiS
18.05. 20:20

asi bych potřeboval viděz zbytek místnosti, abych to plně odsoudil
od: DJK
pro: PiTRiS
18.05. 21:40

Tomu nerozumim, dyt picu nikde neznaj
od: Black.Tulip
pro: DJK
18.05. 21:50

to je komentář k tomu obrázku nebo k ministryni financí?
od: dew
pro: DJK
18.05. 22:13
jj, zahranicniho diplomata tahle ryze ceska znacka sokovala a pobavila tak moc, ze to ke zkouknuti nasdilel i zabranskemu :)
od: Jitrnicka
pro: dew
18.05. 22:15

Tak treba to byl zahranicni diplomat ze Slovenska
od: dew
pro: Jitrnicka
18.05. 22:27
miliardove investice? jako ze od slovaku koupime bratislavu?
od: noximo
pro: dew
18.05. 22:31

Naopak jim prodáme Prahu. Ale jen ty části, kde je běžně k zaslechnutí slovenština.
od: Jitrnicka
pro: dew
18.05. 22:33

Nevratime jim Burese
od: LukKe
pro: dew
18.05. 22:37

mno, pokud se tam jinak potkavaj i cesi a slovaci, tak to je furt slusne debilni, i kdyz teda pointa tohohle tweetuje je trochu derava :)
od: iassai
pro: LukKe
18.05. 22:44

pica je na kazdym rohu.. je to mirne k pousmani, ale nejakej podnikatel s miliardama co resi byz si takove hovadiny ani nevsimne.. natoz aby to nekomu vadilo
od: dew
pro: iassai
19.05. 13:18
to je, ale mi na tom prijde kouzelne, jak se musis posadit primo pod ten lustr, aby dodelal spravnou carku. ocenuju, ze si to musis odpracovat, abys picu videl.
od: noximo
pro: all
17.05. 16:33

https://www.youtube.com/watch?v=LwXV0oLEfCM
Velikosti map ve hrách.
Taky vám ta čísla přijdou děsně random a vycucaná z prstu?
Velikosti map ve hrách.
Taky vám ta čísla přijdou děsně random a vycucaná z prstu?
od: Mr. M
pro: noximo
17.05. 16:50

Fortnine :)
od: Grahf
pro: noximo
17.05. 17:51

tie posledné sú generované, to by som tam nedával
od: Azeroth
pro: noximo
17.05. 21:14

TBH me open world hry s obrovskejma mapama zacinaj pekne srat. Nereknu v GTA V, kde se muzu prepravovat spoustou rychlej dopravnich prostredku s arkadovou fyzikou, to je docela sranda, ale RDR 2 nebo AC: Odyssey me v tomhle neskutecne vytaci. Tady mas novej quest, enjoy 10 minut jizdy na koni. RDR 2 jsem v pulce hry zabalil, kvuli absenci fast travelu, protoze odmitam nechat nejakou hru takhle mrhat mym casem, uz mi neni 16 pice a mam i jiny veci na praci.
od: vrennatic
pro: Azeroth
17.05. 21:39

V RDR 2 neni zadna forma fast travelu? Ani od nejakych waypointu jako ve tretim Witcherovi? Tak to netusim, jestli nekdy vubec budu hrat, ve wishlistu to mam, ale zni to dost jako dealbreaker.
od: nithril
pro: vrennatic
17.05. 22:03

Je, akorat si musis myslim v kempu upgradnout neco a pak tam mas mapu na fast travel, pokud si dobre pamatuju.
od: Azeroth
pro: vrennatic
17.05. 22:09

No je tam vlak a mapa v kempu, kterou unlockens po nejakejch dvaceti hodinach, ale tou pokud se nepletu muzes cestovat jen z kempu do jinejch mist, kdyz jsi na okraji mapy a potrebujes se vratit do kempu, tak je ti to picu platne. Ta hra je v tehle snaze o realisticnost uplne prijebana, mas po prestrelce 20 mrtvol a kazdy lootovani mrtvoly ma pet vterin animacku.
od: panta
pro: Azeroth
17.05. 22:46

V AC:O je fast travel normálně a pak dojet někam je otázka chvilky a ne deseti minut teda.
Jinak RDR2 jsem opustil po asi deseti hodinách právě kvůli tomu, jak ŠÍLENĚ pomalá ta hra je. Všechno tam trvá pět let...každá interakce, každý překliknutí menu je prostě na minutu...
Jinak RDR2 jsem opustil po asi deseti hodinách právě kvůli tomu, jak ŠÍLENĚ pomalá ta hra je. Všechno tam trvá pět let...každá interakce, každý překliknutí menu je prostě na minutu...
od: PiTRiS
pro: noximo
17.05. 22:57

kurnik, to mafie měla tak velké město? jakože větší jak gta 3? mi nějak nesedne
od: Grahf
pro: PiTRiS
17.05. 23:00

tak hra sa odohrávala možno v polke
od: dew
pro: noximo
17.05. 23:12
heh, mi to prijde proste bezpredmetne. neni to rozsahu mapy, ale o tom, jak je mapa naplnena. ze je nejvetsi negenerovana mapa daggerfall, je az k smichu, protoze automaticky generovany content me v te hre zacne vysirat k nepricetnosti behem asi hodiny hrani.
od: PiTRiS
pro: Grahf
17.05. 23:31

já jsem z toho valnou většinu právě nehrál, ale zrovna mafie sice byla relativně velká, ale oproti gta 3, což bylo tak cca ve stejné době mi to přišlo o dost menší a dle tohohle by snad měla být i větší :))
od: Azeroth
pro: panta
17.05. 23:39

To jo, ale waypointy musis prvne odemknout a jelikoz kazda oblast ma tak 4 questy a a pak musis jet jinam, kde jsi jeste nebyl, tak stejne vetsinu hry stravis presouvanim mezi oblastma, kde fast travel nemas. Neni to samozrejme tak hrozny, jako RDR2, ale i tak bych preferoval polovicni mapu naplnenou min generickyma aktivitama, nez tenhle gigantickej nesmysl vyplnenej questama, co ani nemaji vlastni dialogy a jsou nejak poslepovany z audio samplu, co ve hre zacneli driv ala poslednich par planet v SW:TOR.
od: blackfox
pro: Azeroth
18.05. 07:50

U RDR2 v nějakým updatu přibyl fast travel i z toho kempu, co můžeš postavit, takže se dá relativně rychle dostat odkudkoliv kamkoliv
od: Azeroth
pro: blackfox
18.05. 12:03

Ah, tak to je fajn, se k tomu mozna jeste vratim a dohraju to :)
od: noximo
pro: all
13.05. 22:06

https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
Budoucnost videoherní grafiky
Budoucnost videoherní grafiky
od: Neod
pro: noximo
13.05. 22:33

moc hezky
od: LukKe
pro: noximo
13.05. 22:35

well.. holy shit, no :))
od: Gandalf
pro: noximo
13.05. 23:12

skutečnej game changer, podle toho, co jsem četl a co tam řikaj...
od: dew
pro: Gandalf
13.05. 23:45
Žádný gamechanger v grafice už dlouho nebyl, je to akorát iterace. Hezké, ale nemění to pravidla hry.
Trošku obočím, sorry za derail, ale přišlo mi to dost zajímavé. Jeden id developer mi říkal, že za význačný evoluční krok považuje motion tracking u vr. A ne proto, že by hra nějak strašně dobře reagovala, ale protože HL But The AI Is Self-aware. Ti týpci odpracovali next level v let's play performingu, youtubeři budou mít brzo vr jako povinnou výbavu.
Trošku obočím, sorry za derail, ale přišlo mi to dost zajímavé. Jeden id developer mi říkal, že za význačný evoluční krok považuje motion tracking u vr. A ne proto, že by hra nějak strašně dobře reagovala, ale protože HL But The AI Is Self-aware. Ti týpci odpracovali next level v let's play performingu, youtubeři budou mít brzo vr jako povinnou výbavu.
od: noximo
pro: dew
14.05. 01:03

Z hlediska grafiky to asi gamechanger nebude, podobně pěkné hry už nějakou dobu vycházejí, ale z hlediska vývoje to gamechanger imo je.
Tohle + další věci, které oznámili + ta jejich obří knihovna assetů můžou zpřístupnit vývoj AAA titulů mnohem menším týmům. Místo modelování si dnes můžeš fotogrammetrií naskenovat objekty obyčejným mobilem. Pokud takový sken pak můžeš hodit rovnou do enginu a nemusíš řešit hodiny jeho optimalizaci, tak tím ušetříš moře času a prostředků. (Ostatně i třeba mocap uděláš taky mobilem. Výsledky nic moc, ale jako základ postačí. Nicméně i pořádné mocap obleky už nestojí přehnané peníze).
Jako laťku to vyloženě neposune, ale díky tomu ji mnohem více týmů bude moci přeskočit.
A k té druhé části... absolutně netuším, co si tím chtěl říct :)
Tohle + další věci, které oznámili + ta jejich obří knihovna assetů můžou zpřístupnit vývoj AAA titulů mnohem menším týmům. Místo modelování si dnes můžeš fotogrammetrií naskenovat objekty obyčejným mobilem. Pokud takový sken pak můžeš hodit rovnou do enginu a nemusíš řešit hodiny jeho optimalizaci, tak tím ušetříš moře času a prostředků. (Ostatně i třeba mocap uděláš taky mobilem. Výsledky nic moc, ale jako základ postačí. Nicméně i pořádné mocap obleky už nestojí přehnané peníze).
Jako laťku to vyloženě neposune, ale díky tomu ji mnohem více týmů bude moci přeskočit.
A k té druhé části... absolutně netuším, co si tím chtěl říct :)
od: dew
pro: noximo
14.05. 01:34
Mno jestli to opravdu zpřístupní aaa kvalitu masám, tak zatleskám. ale třeba ue4 měl být taky gamechanger, ale jeho neuvěřitelně špatná optimalizace znamenala, že ve výsledku nic než techdema a Indie devs radši unity.
V offtopiku je moje pointa, že děcka dneska hrozně fičí na tom, že někdo hraje hru a u toho ještě baví meta-narativem. Ve vr může člověk tenhle meta-narativ neskutečně líp prodat gestikulací. Halflife but the AI is self aware je první ukázka, co s tím zvládnou udělat kreativní lidi a ne jen kvičící dementi jako pewds.
V offtopiku je moje pointa, že děcka dneska hrozně fičí na tom, že někdo hraje hru a u toho ještě baví meta-narativem. Ve vr může člověk tenhle meta-narativ neskutečně líp prodat gestikulací. Halflife but the AI is self aware je první ukázka, co s tím zvládnou udělat kreativní lidi a ne jen kvičící dementi jako pewds.
od: Alibaba
pro: noximo
14.05. 12:45

Tech demo fajn, ale stále a dále platí, že potenciál převažuje na aplikovatelností. Bambilion trojúhelníčků zní cool, ale bez komprese by se musely hry začít už dávno prodávat na samostatných HDD :)
od: Mr. M
pro: Alibaba
14.05. 12:56

tss, to je dnes problem sosnout si po netu tera nebo dve? ehm.. :)
od: PiTRiS
pro: Alibaba
14.05. 13:11

moc tomu nerozumím, ale nemohlo by se právě díky bambilionů trojúhelníčků na texturách ušetřit? řekněme že místo natahování textury na stěnu bys měl prostě definované barvy jednotlivých trojúhelníčků a vše ostatní by ti dělalo světlo? zkrátka z detailních velkých textur přejít na to že se většina bude "nějak" počítat za chodu?
od: dew
pro: PiTRiS
14.05. 13:26
a kde bude ulozena ta informace, jakou barvu ma mit kazdy trojuhelnicek?
od: biges
pro: PiTRiS
14.05. 13:33

Takze misto globalni mapy = ie. pixelu obri textury, bys definoval barvy jednotlivy policek modelu. Kde presne bys usetril data? :)
od: biges
pro: dew
14.05. 13:34

Aaaaah. Jsem ten prispevek 3x prepsal, aby byl co nejjednodussi, kdyz je to pro Pitrise :D
od: noximo
pro: Alibaba
14.05. 13:50

Možná, na druhou stranu ale zase stačí ten model pouze v jedné verzi když neřešíš LOD, tím pádem i jen jedno rozlišení textury a nepotřebuješ normal mapy nebo podobné fičurky na fejkování detailů.
Takže jak tam říkali o budgetech na trojúhelníčky, které zmizí zcela, tak zároveň se ti uvolní místo v budgetu diskového prostoru. Pokud tedy takovou věc budeš řešit.
Takže jak tam říkali o budgetech na trojúhelníčky, které zmizí zcela, tak zároveň se ti uvolní místo v budgetu diskového prostoru. Pokud tedy takovou věc budeš řešit.
od: PiTRiS
pro: dew
14.05. 13:53

kdo říká každý? definuješ materiál a "magic" ti to do toho už oblékne. jasně, rastry taky přepoužiješ, netuším v jaké míře. jak jsem psal, nevidím do toho, jen mi to přijde jako v určité míře možné řešení, bo 1TB hru asi fakt nikdo stahovat a mít na disku nechce :))
od: dew
pro: PiTRiS
14.05. 13:59
co prosim?
od: dew
pro: noximo
14.05. 14:15
mno podle me alibaba tak uplne nema pravdu a hry vazne uz dnes obsahuji detailni ultra hi-res textury, takze k jejich zvetseni vubec nemusi dojit. problem je, ze se extremne zvysuji naroky na streamovani obriho mnozstvi dat z disku na grafiku, ps5 bude kvuli tomu obsahovat specialni ssd disk se zvysenou kapacitou throughputu.
ale jestli implementuji jeste i pitrisovu cernou magii, tak se budou hry zase distribuovat na disketach.
ale jestli implementuji jeste i pitrisovu cernou magii, tak se budou hry zase distribuovat na disketach.
od: panta
pro: dew
14.05. 14:46

Já mu zkoušel asi 2x odpovědět, ale já vůbec nechápu, o čem pitris mluví popravdě.
Jakože polygony jsou new tech a může to bejt cool and fancy? Nebo nějak nerozumim vůbec asi :)
Nicméně teda technicky jsem docela zvědavej, jak to bude v ps5 implementovaný. To SSDčko bude nějakej optane spíš si myslim, což jde udělat už teď v PC docela v pohodě, ale zatim neni moc kde to reálně využít tak, aby to stálo vyloženě za to, tak uvidíme no.
Jakože polygony jsou new tech a může to bejt cool and fancy? Nebo nějak nerozumim vůbec asi :)
Nicméně teda technicky jsem docela zvědavej, jak to bude v ps5 implementovaný. To SSDčko bude nějakej optane spíš si myslim, což jde udělat už teď v PC docela v pohodě, ale zatim neni moc kde to reálně využít tak, aby to stálo vyloženě za to, tak uvidíme no.
od: LukKe
pro: dew
14.05. 14:47

vynatek klicovych slov z poslednich dvou postu:
"moc tomu nerozumim" ... "netusim v jake mire" ... "nevidim do toho" ... " jen mi to prijde"
"moc tomu nerozumim" ... "netusim v jake mire" ... "nevidim do toho" ... " jen mi to prijde"
od: woyta
pro: LukKe
14.05. 14:49

klasickej "imo" post.. ala precetl jsem si 2 odstavce a zbytek si domyslim
od: LukKe
pro: panta
14.05. 14:49

to trochu resil sweeney v jednom rozhovoru, no:
""A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."
Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super? Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance. For comparison, the PlayStation 5 GPU the demo video was captured on achieves 10.28 teraflops, while the RTX 2070 Super hits just over 9 teraflops. (Note that teraflops are not everything.)
Regarding loading and streaming, though, Sweeney says that the PlayStation 5's SSD architecture is "god-tier" and "pretty far ahead of PCs," but that you should still get "awesome performance" with an NVMe SSD, which I'm using."
""A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."
Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super? Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance. For comparison, the PlayStation 5 GPU the demo video was captured on achieves 10.28 teraflops, while the RTX 2070 Super hits just over 9 teraflops. (Note that teraflops are not everything.)
Regarding loading and streaming, though, Sweeney says that the PlayStation 5's SSD architecture is "god-tier" and "pretty far ahead of PCs," but that you should still get "awesome performance" with an NVMe SSD, which I'm using."
od: panta
pro: LukKe
14.05. 15:00

Hmm, to má mít 5,5GBps, to je hodně solid tyve :) Takže PCIe v4 nvme nějakej.
od: dew
pro: panta
14.05. 15:05
bych tipnul, ze to ssd bude natvrdo pridratovane ke grafice nejakym custom nestandardnim prostupem
od: dew
pro: panta
14.05. 15:09
a asi bych cekal nejake strategicke swapovani mezi tim specialnim ssd a sekundarnim hdd, protoze neverim, ze by se dali cestou neprijemneho navyseni ceny konzole, protoze tam potrebuji 1TB custom ssd.
od: noximo
pro: dew
14.05. 15:20

No co se týče textur, tak u těch se snad nic zásadního nemění, jen u geometrie objektů, kdy ti grafika dokáže vykreslit jen určité množství trojúhelníků a tak musíš komponovat scénu tak, aby ses do toho počtu vešel. Na tom se nic nemění, a asi ani nemůže. Tahle feature akorát ("akorát") řeší všechno to fejkování a nahrazování za běhu z nějakého výchozího modelu, který může být komplexní jak chce. Když má, plácnu, milion vertexů, tak se pro high-end automaticky převede na statisíce nebo ještě méně podle toho kde ve scéně se nachází.
Ale když budeš distribuovat modely v největší kvalitě (dost možná větší, než hra skutečně využije), tak ti to více místa zabere. Něco zase ušetříš na těch odvozených assetech, ale teoreticky dosud tě limitovalo několikero parametrů a nyní tě bude limitovat jen velikost disku. A jak známo, vývojáři si myslí, že lidé mají už teď nekonečně místa, takže hry asi fakt nabobtnají.
Co jsem četl, tak pro tohle demo v téhle kvalitě potřebuješ NVMe SSD, ale to samé pustíš na HDD nebo i na mobilech, ale bude to znamenat sešup v kvalitě.
To teda mi nedává moc smysl jak to má fungovat na těch pomalejších, tam je absolutní nesmysl aby se vždy zpracovával ten asset o milionech vertexů za běhu. Pro mobily se vydá verze s nějakou max komplexitou, to je asi v poho, ale na PC bude mnohem větší rozptyl ve výkonnosti a pro ty nejnadupanější mašiny potřebuješ ty modely v originále.
Bude se to optimalizovat na nějakou max úroveň při loadingu? Nebo už při buildu hry kdy se každý asset uloží v několika rozdílných LOD? To by pak naskákalo množství dat...
Ale když budeš distribuovat modely v největší kvalitě (dost možná větší, než hra skutečně využije), tak ti to více místa zabere. Něco zase ušetříš na těch odvozených assetech, ale teoreticky dosud tě limitovalo několikero parametrů a nyní tě bude limitovat jen velikost disku. A jak známo, vývojáři si myslí, že lidé mají už teď nekonečně místa, takže hry asi fakt nabobtnají.
Co jsem četl, tak pro tohle demo v téhle kvalitě potřebuješ NVMe SSD, ale to samé pustíš na HDD nebo i na mobilech, ale bude to znamenat sešup v kvalitě.
To teda mi nedává moc smysl jak to má fungovat na těch pomalejších, tam je absolutní nesmysl aby se vždy zpracovával ten asset o milionech vertexů za běhu. Pro mobily se vydá verze s nějakou max komplexitou, to je asi v poho, ale na PC bude mnohem větší rozptyl ve výkonnosti a pro ty nejnadupanější mašiny potřebuješ ty modely v originále.
Bude se to optimalizovat na nějakou max úroveň při loadingu? Nebo už při buildu hry kdy se každý asset uloží v několika rozdílných LOD? To by pak naskákalo množství dat...
od: noximo
pro: panta
14.05. 15:48

No hele, on má Pitris částečně pravdu.
Nyní máš méně detailní modely a detaily se dohání přes detailní textury. Když budeš mít hodně detailní modely, tak nepotřebuješ texturu, ale stačí ti jen paleta.
V low-poly modelech (kde detailní model znamená model se stovkou vertexů) se jako textury používají obrázky, které mají třeba jen čtyři pixely různých barev a na každou plochu modelu se pak roztáhne některý z těch pixelů.
To se dá škálovat i na komplexnější modely.
Akorát si myslím, že ten kdo to bude texturovat, se z toho totálně posere jak to bude komplikované a jakákoliv změna v modelu bude znamenat překolorovat všechny pixely kolem.
A taky pokud je tvým cílem pouze snížit diskový prostor, tak tam je krapet problém, že pixel na obrázku potřebuje dvě hodnoty souřadnic, zatímco "pixel" na modelu jich bude potřebovat 12 + mnohem mnohem větší množství mapovacích dat.
Nyní máš méně detailní modely a detaily se dohání přes detailní textury. Když budeš mít hodně detailní modely, tak nepotřebuješ texturu, ale stačí ti jen paleta.
V low-poly modelech (kde detailní model znamená model se stovkou vertexů) se jako textury používají obrázky, které mají třeba jen čtyři pixely různých barev a na každou plochu modelu se pak roztáhne některý z těch pixelů.
To se dá škálovat i na komplexnější modely.
Akorát si myslím, že ten kdo to bude texturovat, se z toho totálně posere jak to bude komplikované a jakákoliv změna v modelu bude znamenat překolorovat všechny pixely kolem.
A taky pokud je tvým cílem pouze snížit diskový prostor, tak tam je krapet problém, že pixel na obrázku potřebuje dvě hodnoty souřadnic, zatímco "pixel" na modelu jich bude potřebovat 12 + mnohem mnohem větší množství mapovacích dat.
od: panta
pro: dew
14.05. 20:17

Tak to cachování a další věci bude optane odhaduju no a že by to bylo přímo píchlý na PCB grafiky si nemyslim, to by bylo podstatně dražší, než mít přes standardní pcie v4 sběrnici. Jako možný to je ofc, ale nevim, uvidíme :)
od: Grahf
pro: panta
14.05. 21:16

tak je to custom riešenie. Pojde to cez pcie4, ale dodatočne tam nebudeš môcť vložiť hocijaký disk, ale s konkrétnou sony certifikáciou.
od: dew
pro: noximo
14.05. 23:47
kde je ale ta uspora? porad potrebujes informaci o barve pro kazdy pixel, kde to jako osulis, kdyz nepouzivas kompresni metody? nevim, jak vypada kod pro vulcan, ale v opengl to nikdy neojebes... bavime se akorat o vypoctech, jakoze kazdy trojuhelnik by mel vzdycky i barevnou informaci a tim padem se nemusi transformovat textura, jenze to by naopak vyzadovalo MNOHEM vice mista v pameti!
od: Oneiros
pro: dew
14.05. 23:48

black magic voe. uvidime, snad bude vic informaci casem
od: dew
pro: Oneiros
15.05. 00:13
no moje pointa je, ze tohle vubec neni smyslem te technologie, vsechny prinosy jsou nekde jinde, zapory jsou schovane za typickym "dnesni technologie uz to utahne" a scoreforum resi pitrisovo magicke reseni k alibabove fiktivnimu problemu.
od: noximo
pro: dew
15.05. 02:03

Ano, to potřebuješ, ale to budeš potřebovat ať budeš mapovat ty body na modelu vůči bodům na textuře anebo vůči paletě.
Tady jsem udělal příklad:
https://imgur.com/a/eVrbPOF
Na prvním obrázku je neotexturovaná plocha. Je rozdělená na 14 600 stěn. Při určitém rozlišení a oddálení bude každý odpovídat pixelu na obrazovce.
Na druhém obrázku je namapovaná jednoduchá textura. Každá z těch stěn má určenou výseč z textury, která se na ni promítá - v tomto případě na ně promítám obrázek silnice. Tzn mám 14600 a každá si nese informaci o svém mapování k textuře. Textura má
Textura má 549 000 pixelů (745 × 738), ale jsou v ní jen dvě barvy.
Můžu tak každou z těch stěn namapovat na jeden pixel pro černou a na jeden pro bílou barvu.
Tudíž mi stačí textura o dvou pixelech, viz třetí obrázek (ty dvě barvy navíc ignorujte) a ušetřil jsem skoro 549000 pixelů dat.
To samozřejmě vychází z předpokladu, že takovou složitou geometrii už máš z nějakého důvodu. Protože aby to skutečně odpovídalo pixelům i zblízka, tak by těch stěn muselo být násobně více (a stále je to geometrie, takže teoreticky se dá neustále zoomovat blíže a blíže) a u stěn se ten počet dat musí násobit tak 20 (minimálně, spíše ale více, nevím, co všechno se ukládá ještě s tím.)
A pak taky je otázka, jak hodně se ti podaří smrsknout tu texturu, ne všechny budou mít pouhé dvě barvy.
Navíc s tímhle přichází jednak mnohem mnohem větší požadavky na vykreslování (alespoň než vyjde ten engine) a hlavně by se s tím mnohem mnohem mnohem hůře pracovalo, to si ani nedokážu představit, jak to někdo mapuje. Ani netuším, jestli by nějaký program podobné workflow nabízel.
Takže v praxi je to pro superkomplexní modely nepoužitelné řešení ale teoreticky funkční je a na opačné straně spektra u superjednoduchých modelů se běžně využívá.
Tady jsem udělal příklad:
https://imgur.com/a/eVrbPOF
Na prvním obrázku je neotexturovaná plocha. Je rozdělená na 14 600 stěn. Při určitém rozlišení a oddálení bude každý odpovídat pixelu na obrazovce.
Na druhém obrázku je namapovaná jednoduchá textura. Každá z těch stěn má určenou výseč z textury, která se na ni promítá - v tomto případě na ně promítám obrázek silnice. Tzn mám 14600 a každá si nese informaci o svém mapování k textuře. Textura má
Textura má 549 000 pixelů (745 × 738), ale jsou v ní jen dvě barvy.
Můžu tak každou z těch stěn namapovat na jeden pixel pro černou a na jeden pro bílou barvu.
Tudíž mi stačí textura o dvou pixelech, viz třetí obrázek (ty dvě barvy navíc ignorujte) a ušetřil jsem skoro 549000 pixelů dat.
To samozřejmě vychází z předpokladu, že takovou složitou geometrii už máš z nějakého důvodu. Protože aby to skutečně odpovídalo pixelům i zblízka, tak by těch stěn muselo být násobně více (a stále je to geometrie, takže teoreticky se dá neustále zoomovat blíže a blíže) a u stěn se ten počet dat musí násobit tak 20 (minimálně, spíše ale více, nevím, co všechno se ukládá ještě s tím.)
A pak taky je otázka, jak hodně se ti podaří smrsknout tu texturu, ne všechny budou mít pouhé dvě barvy.
Navíc s tímhle přichází jednak mnohem mnohem větší požadavky na vykreslování (alespoň než vyjde ten engine) a hlavně by se s tím mnohem mnohem mnohem hůře pracovalo, to si ani nedokážu představit, jak to někdo mapuje. Ani netuším, jestli by nějaký program podobné workflow nabízel.
Takže v praxi je to pro superkomplexní modely nepoužitelné řešení ale teoreticky funkční je a na opačné straně spektra u superjednoduchých modelů se běžně využívá.
od: Iggy
pro: noximo
15.05. 09:48

od: LukKe
pro: haakon
13.05. 14:10

nice
od: Iggy
pro: dew
12.05. 08:56

tl;dr
od: Iggy
pro: all
08.05. 22:28

tipněte si, na co je to reklama, dřív než to skončí!
https://twitter.com/baraGodzilla/status/1258682943716782080
https://twitter.com/baraGodzilla/status/1258682943716782080
od: Iggy
pro: Iggy
08.05. 22:28

od: Black.Tulip
pro: Iggy
08.05. 22:39

tipoval jsem nějaký vaginální protiplísňový krém :(
od: LukKe
pro: Iggy
08.05. 23:09

rofl :))
od: Mr. M
pro: Iggy
08.05. 23:13

mkaaaay :D
od: Oneiros
pro: Iggy
09.05. 00:30

no ty kokos
od: PiTRiS
pro: Black.Tulip
09.05. 00:35

já vložky/tampony...
každopádně mám chuť si ty monopoly zahrát, dle těch komentů to vypadá zábavně D
každopádně mám chuť si ty monopoly zahrát, dle těch komentů to vypadá zábavně D
od: panta
pro: Iggy
09.05. 01:38

Tyvole, jsem vzbudil rodinu smíchy :D :D
od: dew
pro: Iggy
09.05. 02:07
tyvole, to je naloz jak svine :DDD
od: Scott
pro: Iggy
09.05. 08:16

Ten kdo tu reklamu vymyslel je genius a chci s nim jit na pivo :D :D :D
od: nuclear74
pro: Iggy
09.05. 12:38

myslel jsem pornhub, kdyz na to upozornujes. ale pak tam zacly rikat, kolik jim je.)
od: Alibaba
pro: Iggy
09.05. 18:13

Loool
Zajímavá videa | |
---|---|
Vytvořeno | 26. prosince 2015 21:39 |
Autor | Mr. M |
Moderátor | Mr. M |