místnost: Pokec o strategiích
od: Iggy
pro: all
03.12. 16:19
jsem zkoušel tu company of heroes 3 multiplayerovou pre-alphu a mám chuť si zahrát singleplayer! jaká je dvojka? jedničku jsem už dohrál a dlc mi přišly zbytečně těžký.
od: basa
pro: Iggy
03.12. 16:39
Jsem hrál tu singleplayer pre-alphu a dost mě to nahypovalo no. Líbí se mi ten Total War styl. Dvojka mě moc nebavila.
od: myny
pro: Iggy
03.12. 17:24
viz basa, jednička mě hrozně bavila a dvojku jsem odinstaloval asi po hodině, začátek sovětské kampaně byl chaotická nuda. Ale třeba se to později zlepšilo.
od: Jitrnicka
pro: Iggy
03.12. 17:58
Jednicku jsem dohral nekolikrat vcetne dlc, dvojku jsem dohral kdyz byla kdysu ve free weekendu a nikdy jsem nemel potrebu se k ni vracet. Proc tomu tak je netusim, ale proste me to znovu ke dvojce moc netahlo.
od: Iggy
pro: all
02.11. 14:23
od: Azeroth
pro: Iggy
02.11. 14:55
Cool
od: zila
pro: Iggy
02.11. 16:59
Jako je to impressive. Ten nápad je boží. Ale podle mě je to šíleně nepraktické. Nedokážu si představit, že bych takhle hrál bitvy v CKIII. Vždyť by to pak trvalo tisíc let. Už tak to žere čas až nehezky:)
od: Dark
pro: Grahf
17.09. 23:42
To je spíš tak Jagged Alliance 12, ne? Těch pokusů oživit tuhle sérii bylo už dost a všechny stály za vyliž prdel. Na druhou stranu se mi líbí, že aspoň ukázali gameplay, takže vim, že mě to asi vůbec nezajímá :)
Spíš mě to naladilo na další playthrough dvojky.
Spíš mě to naladilo na další playthrough dvojky.
od: ms.garrett
pro: Grahf
18.09. 08:17
To to jsem nikdy nehrál (dvojku) a docela mě to mrzí. Kluci na základce to mastili jak diví. Dneska už se k tomu asi horkotěžko dostanu.
od: Oneiros
pro: Grahf
18.09. 19:50
to vypada docela tragicky ovsem
od: zila
pro: Grahf
18.09. 21:24
Tuhle sérii jsem nikdy neměl rád.
od: dew
pro: Grahf
20.09. 04:40
:(( to vypada jako naprosta hruza
od: DJK
pro: Grahf
21.09. 12:05
cim vic novych pokracovani vychazi, tim vic nechapu, jak nekdo mohl byt schopny dat dohromady JA2 v tak dokonaly forme...
radsi si zase zahraju tu, graficky je to docela nesmrtelny (narozdil od jednicky)
radsi si zase zahraju tu, graficky je to docela nesmrtelny (narozdil od jednicky)
od: Vlada
pro: DJK
21.09. 19:15
Zas jednicka mi vzdycky prisla lepsi herne, dvojka uz je trochu prekombinovana a ponekud tezkopadna. Nejsem si jisty, jestli jsem ji vlastne vubec dohral, i kdyz jsem ji hral vickrat.
Jinak z tech novejsich variaci na JA byly docela dobry Hired Guns, ale to uz je ted taky pekne stary (2008).
Jinak z tech novejsich variaci na JA byly docela dobry Hired Guns, ale to uz je ted taky pekne stary (2008).
od: Dark
pro: Vlada
21.09. 20:47
JA2:Wildfire byl taky fajn, ale možná právě proto, jak to bylo podobný klasický dvojce.
od: DJK
pro: Vlada
21.09. 22:10
Mne přišla výrazně dopracovanejsi a víc zaměřena na samotný svět, ne jen splň misi, vrat se, další mise…
Ke kvalitě dabingu a celkově osobnosti jednotlivých postav se ostatní díly ani vzdálené nepriblizily.
Prekombinovany byly především ty zlepšovací patche a mody co se snažili ukojit poptávku… ale staly za prd
Ke kvalitě dabingu a celkově osobnosti jednotlivých postav se ostatní díly ani vzdálené nepriblizily.
Prekombinovany byly především ty zlepšovací patche a mody co se snažili ukojit poptávku… ale staly za prd
od: Dark
pro: DJK
21.09. 23:29
Jo, taky jsem zkoušel ten neoficiální 1.13 patch/mod a vzdal jsem to chvíli potom, co jsem si tu hru ošahal a to jsem klasickou JA2 dohrál asi tak 5x. Tohle mělo prostě příliš moc věcí, co tam nepřidávaly navíc nic smysluplnýho.
od: dew
pro: Dark
23.09. 09:40
To je typický proces, když se na hru nabalí oddaná ruská komunita. Viz heroes3, heh.
od: Dark
pro: dew
23.09. 18:17
Já si to hned myslel. Zjistil jsem, že to mam pořád ještě nainstalovaný, tak jsem to pustil a hned koukam, že při vytváření postavy si můžeš vybrat ruský hlasy. O tom, že by domrdali homam ani nevim
od: Dark
pro: dew
24.09. 13:52
To náhodou aspoň z trailerů a screenů vypadá celkem fajn, minimálně ten art style se jim podle mě celkem poved, ale samozřejmě chápu, že scifi a steampunk do týhle fantasy hry trošičku neseděj a nemůžu hodnotit gameplay value, no.
od: Jitrnicka
pro: Dark
24.09. 14:05
Factory (resp. tehdy forge) melo byt nove mesto v jednom z tech puvodnich datadisku (dark side ending v MM7 mel byt kanonicky a to mesto melo prave reprezentovat Pit) ale nakonec se plany zmenily a zustal tak jen conflux. Kazdopadne Horn of the abyss jsem nehral, kdysi jsem zkousel In the wake of the gods a jak pise Dew, bylo to strasne prekombene a pridavalo to tam strasne moc veci, ktere tu hru spis kurvily.
od: Vlada
pro: Dark
24.09. 14:30
V Might&Magic ale sci-fi je, takze z tohohle hlediska to tam sedi uplne v klidu. Samozrejme skoro kazdy na ty sci-fi casti vzdycky drzkoval :)
od: BroER
pro: Grahf
24.09. 16:32
Vypadá to jak novej X-Com předělanej do kabátu Jagged Alliance. No, asi to bude ze všech těch dalších pokračování jediný hratelnější.
od: dew
pro: Vlada
24.09. 21:26
jasne, lejzrove pusky a hvezdolety se v m&m mihaly vzdycky, ale lidi to spis nesnaseli a v homam nebyly nikdy. no a rusaci se svym nekonecnym vkusem ani nejdou do zabehleho hi-tech scifi, ale do low-tech steampunku, ktery je fakt jak pest na voko. ti cool plamenometcici s cigarem v drzce a frajersti lezerni kovbojove me proste od pohledu irituji. vizualne se mi vubec nelibi ani the cove. jednotky jsou bud lidske v nejake nove maskarade (pirates of the carribean, fallout), nebo jsou to naprosto nezajimave klony a remixy uz existujicich fantasy jednotek. to uz nedokazali vyhrabat zadne nove myticke prisery?
kazdopadne mi prijde, ze vzdy vidim stejny trend... rusaci vyvinou neuveritelne roky titerne prace a neunavneho otroceni, aby vytvorili neco silene prekombinovaneho a predesignovaneho, co je zaroven z urciteho hlediska hrozne cool, ale zaroven desne neprakticke. pricemz zakladni design pro novy content meli hotovy uz pred deseti lety za ctvrt hodiny, protoze inspiraci nakradli z ostatnich franciz popularni kultury.
kazdopadne mi prijde, ze vzdy vidim stejny trend... rusaci vyvinou neuveritelne roky titerne prace a neunavneho otroceni, aby vytvorili neco silene prekombinovaneho a predesignovaneho, co je zaroven z urciteho hlediska hrozne cool, ale zaroven desne neprakticke. pricemz zakladni design pro novy content meli hotovy uz pred deseti lety za ctvrt hodiny, protoze inspiraci nakradli z ostatnich franciz popularni kultury.
od: Vlada
pro: dew
24.09. 21:50
Jasne, ja prave patril mezi ty drzkujici ohledne sci-fi v MM, kde to vzdy bylo jako pest naoko, narozdil od Wizardry, kde to bylo tak nejak organicky zakomponovany a nevadilo mi to vubec.
Kazdopadne ty rusacky mody jsem nezkousel, ale nemam duvod ti neverit.
Kazdopadne ty rusacky mody jsem nezkousel, ale nemam duvod ti neverit.
od: Jitrnicka
pro: Vlada
24.09. 22:24
Hele me to naopak prislo dobre zakomponovane v MM a ve wiz (8) naprosto priserne - davna vyspela civilizace, ktera stvorila zivot a mela par zapomenutych scifi zakladen ale dal se do toho sveta moc nemontuje versus mezihvezdne letiste hlidane mestskou hlidkou s meci...
od: Vlada
pro: Jitrnicka
25.09. 06:06
Ve Wiz mas sci-fi prvky na kazdym kroku, je to normalni soucast sveta, kde se misi ruzne vyspele civilizace. MM je celou dobu fantasy a pak najednou jako pest na oko nejaky sci-fi nesmysl. To teda fakt ne diky.
od: ms.garrett
pro: Vlada
29.09. 13:00
To je právě to, že běžný smrtelník hrál povětšinou 6,7,8. Kdo hrál i díly “před Tichem”, tak by ho to nepřekvapilo.
Ale podrobnou analýzu by mohl nabídnout jen Richmmond.
Ale podrobnou analýzu by mohl nabídnout jen Richmmond.
od: Vlada
pro: ms.garrett
01.10. 23:34
Tak me to taky neprekvapilo, vedel jsem o tom predem. Coz ovsem na veci nemeni nic.
od: Tom Pear
pro: Dark
05.10. 23:51
S tou 1.13 nesouhlasím, ten patch byl úplně super. JA2 jsem měl projetou křížem krážem a tak jsem čekal, že to bude jen další klon, který projedu s prstem v nose. Ale je tam fakt hafo perfektních věcí.
Když pominu více specializací postav a možnost udělat si více IMP charakterů podle své vlastní chuti a mraky zbraní a vybavení jako batohy a různé uniformy, tak přibyla Insane obtížnost, která z toho fakt dělala šílenou hru. Šel na mě i útok v počtu 160 nepřátelských vojáků! Největší změnou jsou tu mobilní milice, které můžou cestovat po mapě a bránit tak nepřátelským milicím se po mapě pohybovat, takže lze za pomocí vlastních mobilních milicí takticky svírat nůžky směrem k Meduně a bránit nepřátelským milicím se pohybovat po Arulcu. Teda v případě že na to máš prachy, protože údržba a trénink mobilních milicí žere neskutečné prachy. Nepřátelské skupiny vojáků z přilehlých sektorů si vzájemně pomáhají a koordinují útok, takže když zaútočí na tvůj sektor třeba 30 vojáků a mají-li v okolních sektorech napadaného sektoru nějaké posily, tak tam vpadnou všichni naráz z různých stran a bez problému jich tam vtrhne klidně i 80 apod. a to fakt milice neubrání, i když si povolají posily z okolního sektorů a budeš donekonečna generovat save-loadem co nejlepší výsledek.
Klasicky po dobytí posledního sektoru daného města vyšle Deidranna jako protiútok opravdu drtivou armádu(100-140 vojáků) cílenou na jeden městský sektor a prostě tam budeš muset tu obranu vést osobně a ještě lépe tomu předcházet a vybít část nepřátel ještě na cestě k tvému sektoru, protože jdou relativně odděleně a je dobré využít toho, když se na okamžik rozdělí a postupně je okleštit, aby jich na město zaútočilo co nejméně. Často je potřeba bránit nepřátelům povolávat rádiem posily pomocí rušičky signálu, sledovat pohyb nepřátel v sektorech kam nevidíš pomocí špionů atd.
Takticky se to s původním JA2 fakt nedá srovnat. Tady musíš kurva přemýšlet a hlavně předvídat, protože jak tě přečíslí a obklíčí, tak to milice neubrání a když to ještě budeš hrát na Iron mana jako já tak to neubráníš ani když tam budeš mít celou svou elitní squadru, protože uložit jde až po boji a předpokládat že zabiješ 100 nepřátelských vojáků bez uložení, aniž by ti někdo z tvých elitních vojáků zhebnul je nemyslitelné.
Naštěstí lze už helikoptérou vysazovat své vojáky v nepřátelských sektorech. Sice tam nejde přistát, dokud sektor nevyčistíš, ale i tak je to super změna. A můžeš prodávat zbraně a vybavení místním lidem, takže po bitvě se s tím bordelem nemusíš nikam tahat. Prostě klikneš na "prodat vše místním" a hotovo. Sice je to jen za zlomek ceny co dostaneš v obchodech, ale když vybiješ v mapě třeba 40 enemáků, tak z toho je i tak slušný bakšiš.
IMHO, je to skvělý patch pro všechny co měli JA2 za lehkou hru a chtějí pořádnou výzvu.
Když pominu více specializací postav a možnost udělat si více IMP charakterů podle své vlastní chuti a mraky zbraní a vybavení jako batohy a různé uniformy, tak přibyla Insane obtížnost, která z toho fakt dělala šílenou hru. Šel na mě i útok v počtu 160 nepřátelských vojáků! Největší změnou jsou tu mobilní milice, které můžou cestovat po mapě a bránit tak nepřátelským milicím se po mapě pohybovat, takže lze za pomocí vlastních mobilních milicí takticky svírat nůžky směrem k Meduně a bránit nepřátelským milicím se pohybovat po Arulcu. Teda v případě že na to máš prachy, protože údržba a trénink mobilních milicí žere neskutečné prachy. Nepřátelské skupiny vojáků z přilehlých sektorů si vzájemně pomáhají a koordinují útok, takže když zaútočí na tvůj sektor třeba 30 vojáků a mají-li v okolních sektorech napadaného sektoru nějaké posily, tak tam vpadnou všichni naráz z různých stran a bez problému jich tam vtrhne klidně i 80 apod. a to fakt milice neubrání, i když si povolají posily z okolního sektorů a budeš donekonečna generovat save-loadem co nejlepší výsledek.
Klasicky po dobytí posledního sektoru daného města vyšle Deidranna jako protiútok opravdu drtivou armádu(100-140 vojáků) cílenou na jeden městský sektor a prostě tam budeš muset tu obranu vést osobně a ještě lépe tomu předcházet a vybít část nepřátel ještě na cestě k tvému sektoru, protože jdou relativně odděleně a je dobré využít toho, když se na okamžik rozdělí a postupně je okleštit, aby jich na město zaútočilo co nejméně. Často je potřeba bránit nepřátelům povolávat rádiem posily pomocí rušičky signálu, sledovat pohyb nepřátel v sektorech kam nevidíš pomocí špionů atd.
Takticky se to s původním JA2 fakt nedá srovnat. Tady musíš kurva přemýšlet a hlavně předvídat, protože jak tě přečíslí a obklíčí, tak to milice neubrání a když to ještě budeš hrát na Iron mana jako já tak to neubráníš ani když tam budeš mít celou svou elitní squadru, protože uložit jde až po boji a předpokládat že zabiješ 100 nepřátelských vojáků bez uložení, aniž by ti někdo z tvých elitních vojáků zhebnul je nemyslitelné.
Naštěstí lze už helikoptérou vysazovat své vojáky v nepřátelských sektorech. Sice tam nejde přistát, dokud sektor nevyčistíš, ale i tak je to super změna. A můžeš prodávat zbraně a vybavení místním lidem, takže po bitvě se s tím bordelem nemusíš nikam tahat. Prostě klikneš na "prodat vše místním" a hotovo. Sice je to jen za zlomek ceny co dostaneš v obchodech, ale když vybiješ v mapě třeba 40 enemáků, tak z toho je i tak slušný bakšiš.
IMHO, je to skvělý patch pro všechny co měli JA2 za lehkou hru a chtějí pořádnou výzvu.
od: Vlada
pro: Tom Pear
07.10. 15:17
Vtipny, ze prakticky nic z toho co jsi uvedl nevidim jako plus. JA2 nijak zvlast jednoducha hra nebyla nikdy a ty vetsi utoky byly pekny opruz. Ta hra je na neco takoveho proste hrozne tezkopadna a pomala. Silenosti se 100+ vojaky si ani nedovedu predstavit, takova sracka by letela z disku hodne rychle :)
od: Tom Pear
pro: Vlada
07.10. 22:39
Tak právě ta šílenost nespočívala v tom, že se tam objevilo 100 vojáků naráz, to by byl samozřejmě chaos, ale max. počet na sektor byl myslím 30, ale když jsi v kole zabil třeba tři nepřátelé, tak v dalším kole se tři objevili na kraji mapy, jako doplnění stavu. Ten konečný výsledek samozřejmě musel znít "pobít nakonec všechny", nebo utéct.
K tomu, že se na tebe valí ohromné armády samozřejmě slouží i další vymoženosti, které jsem nezmínil. Jako ukrytý scout s dalekohledem, který sice vidí v úzkém poli, ale vidí dál než kdokoliv jiný a označuje sniperům cíle a ti tak můžou střílet "out of sight", nebo tvé milice, jsou-li v sousedícím sektoru, tak můžou odstřelovat nepřátelé raketovými útoky, stačí radiem povolat artilerii, označit plochu útoku a za tři kola tam je peklo na zemi. Špioni v nepřátelských uniformách se mohou téměř volně pohybovat mezi nepřátelskými jednotkami a likvidovat osamělé vojáky potichu zezadu nožem. Sice je při tom nesmí nikdo vidět, ale i tak je to dobrý průzkum a jsou tu už konečně i tiché dalekonosné zbraně, takže v noci to jde při opatrném pohybu i bez alarmu a desítky dalších věci. Podle mě je to velmi povedené.
Navíc tě nikdo přece nenutí hrát na insane. Můžeš to klidně drtit na normál. A původní JA2 teda lehký byl i na experta a to jako že hodně. Tam jsem to jednou projel i sólo a bez jediného obdrženého zranění za celou hru.
K tomu, že se na tebe valí ohromné armády samozřejmě slouží i další vymoženosti, které jsem nezmínil. Jako ukrytý scout s dalekohledem, který sice vidí v úzkém poli, ale vidí dál než kdokoliv jiný a označuje sniperům cíle a ti tak můžou střílet "out of sight", nebo tvé milice, jsou-li v sousedícím sektoru, tak můžou odstřelovat nepřátelé raketovými útoky, stačí radiem povolat artilerii, označit plochu útoku a za tři kola tam je peklo na zemi. Špioni v nepřátelských uniformách se mohou téměř volně pohybovat mezi nepřátelskými jednotkami a likvidovat osamělé vojáky potichu zezadu nožem. Sice je při tom nesmí nikdo vidět, ale i tak je to dobrý průzkum a jsou tu už konečně i tiché dalekonosné zbraně, takže v noci to jde při opatrném pohybu i bez alarmu a desítky dalších věci. Podle mě je to velmi povedené.
Navíc tě nikdo přece nenutí hrát na insane. Můžeš to klidně drtit na normál. A původní JA2 teda lehký byl i na experta a to jako že hodně. Tam jsem to jednou projel i sólo a bez jediného obdrženého zranění za celou hru.
od: dew
pro: Tom Pear
08.10. 14:07
tohle je ale presne to, co dela spousta ruskych modu - zavaluji hrace miliardou moznosti a dodatecnych mechanik, ze je puvodni hra prakticky k nepoznani. nekdo, kdo puvodni hru do detailu zna a je z ni znudeny, to muze ocenit, ale pro me by to bylo jako presednout z plachtaku do boeingu. vadilo by mi ucit se tisic novych konceptu, vadilo by mi naroubovani tak otrepaneho klise jako ti nezdetekovatelni spioni (podle me jedna z nejvetsich trapnosti v pocitacovych hrach), a tak dale.
od: Vlada
pro: Tom Pear
11.10. 13:21
Solo expert celou hru bez zraneni, no promin ze ti to proste a jednoduse nebudu verit :) Na to je tam zkratka prilis rng a neverim, ze by te za celou hru nikdoz elitaku netrefil nejakym tim critem. To by musel byt savescum jak krava.
od: Tom Pear
pro: Vlada
12.10. 08:08
Tak, jelikož si pro sebe ukládám už 15 let obrázky z konce každé hry kterou jsem dohrál, tak jsem vyšmátral i JA2 verze 1.06. z roku 2016
https://i.imgur.com/6bFvT3J.jpg
je to sice už trošku ovlivněno tím, že jsem dohrál nejprve JA2 a pak s tím charakterem skočil ještě do datadisku Unfinished Business, ale počet obdržených zranění za hru tam vidět je. Může mě sice někdo obvinit, že jsem to upravil, ale já nemám důvod lhát sám sobě. :)
https://i.imgur.com/6bFvT3J.jpg
je to sice už trošku ovlivněno tím, že jsem dohrál nejprve JA2 a pak s tím charakterem skočil ještě do datadisku Unfinished Business, ale počet obdržených zranění za hru tam vidět je. Může mě sice někdo obvinit, že jsem to upravil, ale já nemám důvod lhát sám sobě. :)
od: roorybacky
pro: Tom Pear
12.10. 09:37
Impressive :)
Mimochodem, nedohrál jsi čistě náhodou taky první Commandos bez spuštění alarmu?
Mimochodem, nedohrál jsi čistě náhodou taky první Commandos bez spuštění alarmu?
od: DJK
pro: Tom Pear
12.10. 10:14
Hh, neuvěřitelný, doslova
od: Jitrnicka
pro: Tom Pear
12.10. 10:29
Chapu spravne, ze ta postava zacinala s trefovanim na 40? Vzdyt to netrefis ani stodolu, ne?
od: Tom Pear
pro: Jitrnicka
12.10. 16:45
Jasně, že v začátku je to peklo a souhlasím s poznámkou, že to byl v začátku "save/load", jak trefně podotknul Vlada, protože jsem musel k nepřátelům hodně blízko nejen kvůli střelby, ale i kvůli mlácení nepřátel holýma rukama, abych si zvýšil sílu a obratnost.
Ovšem stojím si za tím, že jakmile jsem dostatečně potrénoval, samo musíš vědět jak co nejbezpečněji na to, tak už to bylo v klidu(uznávám, že jen v noci, kdy jsou neporovnatelně větší manévrovací schopnosti). Protože enemy v JA2 jsou prostě hloupí. Na střechu za vámi nevylezou, jdou sice za hlukem, ale když tam nikoho nenajdou, tak tam stojí jak ocasové a čekají ve shluku až se potichu přemístíš a začneš jim tam pouštět minometné granáty na palici, ze smradu yperitových granátu neodběhnou atd.
Jakmile prostě jednou poznáš jejich chování a možnosti, tak zjistíš, že jsou to vlastně obvykle docela jednoduché bitvy(jsou i výjimky např. sklepení v Tixe).
V 1.13 to už tak neplatí. Tam jim tu inteligenci upravili a už to prostě nejde tak snadno nikde. Tam mění pozice, povolávají si posily a většinou nikde nesedí dlouho a na střechu za vámi vylezou jako nic a hlavně vaším směrem v noci ty kurvy hází světlice.:)
Ovšem stojím si za tím, že jakmile jsem dostatečně potrénoval, samo musíš vědět jak co nejbezpečněji na to, tak už to bylo v klidu(uznávám, že jen v noci, kdy jsou neporovnatelně větší manévrovací schopnosti). Protože enemy v JA2 jsou prostě hloupí. Na střechu za vámi nevylezou, jdou sice za hlukem, ale když tam nikoho nenajdou, tak tam stojí jak ocasové a čekají ve shluku až se potichu přemístíš a začneš jim tam pouštět minometné granáty na palici, ze smradu yperitových granátu neodběhnou atd.
Jakmile prostě jednou poznáš jejich chování a možnosti, tak zjistíš, že jsou to vlastně obvykle docela jednoduché bitvy(jsou i výjimky např. sklepení v Tixe).
V 1.13 to už tak neplatí. Tam jim tu inteligenci upravili a už to prostě nejde tak snadno nikde. Tam mění pozice, povolávají si posily a většinou nikde nesedí dlouho a na střechu za vámi vylezou jako nic a hlavně vaším směrem v noci ty kurvy hází světlice.:)
od: Tom Pear
pro: roorybacky
12.10. 16:55
Ne, to jsem nedohrál, protože jak se tak dívám na obrázek z Commandos, a počet zničených budov, tak jsem za sebou nechal totálně uklizeno. :)
https://i.imgur.com/a396YT6.jpg
https://i.imgur.com/a396YT6.jpg
od: Vlada
pro: Tom Pear
12.10. 23:16
Tak jasne, pokud co rana to save/load, tak pak to asi jde. Ale to musi byt teda hrozny opruz. Ackoliv kdyz jsem to rozehraval po druhe (a po treti), taky jsem hned na zacatku vytrenoval vybusniny/inteligenci, tedy to byl tezky save scum, ale dal uz by me to asi brzo unudilo k smrti.
od: Nightmare
pro: Tom Pear
13.10. 08:08
Připomínás mi kámoše co dohrál Spellcross na hard bez ztráty jednotek
od: DJK
pro: Tom Pear
13.10. 10:57
kde je ale pak nejaky poteseni z ty hry :) ja si myslel ze jsem uchyl uz kdyz jsem nechal zoufalce z MERC trenovat na minach a z Razora mel na konci elitniho vojaka :)
od: Tom Pear
pro: DJK
13.10. 16:13
Když tu hru máš projetou několikrát na pohodu bez nějakých cílů, tak se pak snažíš ještě jednou naposled o nějakou novou výzvu, ale přiznám se, že když jsem to projel i sólo bez zranění, tak jsem o tu hru už pak ztratil zájem.
Proto pro mě pak byla 1.13 takový nový svěží vítr. :)
Proto pro mě pak byla 1.13 takový nový svěží vítr. :)
od: Vlada
pro: Nightmare
14.10. 02:40
Hm, ten jsem dohral nejen bez ztraty jednotky, ale i bez ztraty jedinyho vojaka :) Akorat teda ne na hard. Na hard jsem se dostal do mise kde jsou nemrtvy a tam jsem to byl nuceny ukoncit, protoze veskera pechota okamzite zpanikarila a rozutekla se do vsech svetovych stran, cimz to bylo nehratelny.
od: BroER
pro: Nightmare
20.10. 15:59
:)
od: BroER
pro: Vlada
20.10. 16:00
Nightmare mluvi o me. Bylo to strasny, malem jsem u toho rozsekal klavesnici.
od: Nightmare
pro: BroER
20.10. 20:12
Sem si nebyl jistej jestli si to byl ty nebo papin. Ale dost možná oba :D
od: BroER
pro: Nightmare
20.10. 20:41
Papin Spellcross ani nevim jestli nekdy hral.
Tohle byla doba, kdy jsme s Ondrou delali lanky u me na chalupe. :D
Tohle byla doba, kdy jsme s Ondrou delali lanky u me na chalupe. :D
od: djneo
pro: all
02.08. 08:31
Mate niekto nejaky tip na hockey manager?
od: miras1
pro: djneo
11.08. 18:40
Snad jediný co existuje je Eastside Hockey Manager. Hrál jsem ho pár let zpět, není to zlý a je dobrý, že to každoročně updatujou, ale za mě je problém s hokejovými manažery ten, že není moc o co hrát. Na FMku mě baví hlavně ten business aspekt hry, postup ligama, zisk peněz atd. To tady bohužel moc nefunguje.
od: djneo
pro: miras1
12.08. 07:53
Snoril som dlhsiu dobu, ktory hockey manager by bol fajn. Vo finale ostal FHM7 a EHM. Ani jeden ma vsak neocaril natolko aby som do toho vrazil prachy (aj ked oba su relativne lacne).
Nakoniec som si kupil FM21... *shrugs*
:)
Nakoniec som si kupil FM21... *shrugs*
:)
od: Iggy
pro: all
30.07. 13:40
omfg, dwarf fortress má v nejnověším updatu mouse interface. sbohem volný čase.
https://www.rockpapershotgun.com/dwarf-fortress-new-mouse-menus-make-it-so-much-easier-to-dig-deeper
https://www.rockpapershotgun.com/dwarf-fortress-new-mouse-menus-make-it-so-much-easier-to-dig-deeper
od: Jitrnicka
pro: Iggy
30.07. 14:03
Tak ale to jen ta planovana steam verze, ne?
od: Iggy
pro: Jitrnicka
30.07. 16:16
to jsem v tom nadšení úplně vytěsnil. volnej čas je zpátky. ufff.
od: Iggy
pro: dew
11.06. 08:42
<3
od: Oneiros
pro: dew
11.06. 08:56
to si dam, moje oblibena automatovka
od: Jitrnicka
pro: all
08.06. 15:15
Half life 3 confirmed!....teda Victoria 3 https://www.youtube.com/watch?v=1_NBtwY9y6s
od: Oneiros
pro: all
12.04. 19:11
Wargame: Red Dragon, hra z roku 2014, dostane novy national pack, South Africa. the fuck? asi si Eugene vsiml, ze to hraje vic lidi, nez Steel Division :D
od: miras1
pro: Oneiros
12.04. 21:55
No nedávno to bylo free na Epicu, takže se asi rozšířila základna. Jsem si teda dal s chutí tu poslední kampaň a po dlouhý době jsem se bavil u nějaký strategie.
Ale na mulťák se stejně nějak necejtím.
Ale na mulťák se stejně nějak necejtím.
od: Oneiros
pro: miras1
13.04. 09:00
Hele a já to už moc nehraju, ale 10vs10 tactical (máš málo bodů a pomalu se generují další, takže si na začátku můžeš vzít jen pár jednotek, nebotreba jen jednu stíhačku nebo jeden superheavy tank a pod.) občas dám. To je takovy micromanagement, kdy si člověk sudla pár svých jednotek. To mě občas bavi
od: miras1
pro: Oneiros
15.04. 19:35
To zní dobře, o tomhle modu jsem nevěděl, to by mě mohlo bavit, zkusím díky.
od: Grahf
pro: all
10.04. 19:20
od: Nightmare
pro: Grahf
12.04. 14:07
Grafika vypada uzasne
od: guy.freeman
pro: Grahf
12.04. 16:21
Dalsi remaster AoE 2, nice :)
od: Jitrnicka
pro: Nightmare
12.04. 18:30
Me se grafika teda moc nelibi, na muj vkus moc komixova
od: Oneiros
pro: Grahf
12.04. 19:09
tyjo me se to nelibi...
od: nithril
pro: Nightmare
12.04. 20:58
+1, taky se mi to libi :)
od: Dark
pro: Grahf
13.04. 12:56
Proč ty koně bruslej?
od: ms.garrett
pro: Dark
14.04. 20:48
Pravděpodobně chyba v komunikaci a následná zkomolenina výrazu jockey horse, který byl zaměněn za hockey horse. To je riziko práce v multikulturním kolektivu.
od: PetTr
pro: all
28.02. 19:40
Zdarec hraje nekdo C&C Tiberian Sun?
mam rozehranej datadisk Firestorm a zacli se mi strasne dlouho nacitat savy..zjistil sem ze to delaj jen savy vetsi nez 1MB
co s tim?
mam rozehranej datadisk Firestorm a zacli se mi strasne dlouho nacitat savy..zjistil sem ze to delaj jen savy vetsi nez 1MB
co s tim?
od: renus
pro: PetTr
01.03. 00:23
asi bych už to Pentium II prodal
od: PetTr
pro: renus
01.03. 07:29
muzu ti ho prodat jestli potrebujes upgradovat
od: Kyblik
pro: PetTr
06.03. 22:56
:)
od: ms.garrett
pro: renus
20.03. 09:16
Já to mastil na PentiumI 166mhz a 16MB ramky. A vůbec mi nevadilo čekat pět minut, než se mi vygeneruje mapa ve skrimishi.
Pokec o strategiích | |
---|---|
Vytvořeno | 6. března 2016 9:29 |
Autor | Kyblik |
Moderátor | Kyblik |