místnost: Nostalgie - Pokec o starších hrách

od: Zom
pro: all
07.10. 00:08
csb je zlo, uz bych toho mel nechat :)

https://imgur.com/a/d5w0Xl4
od: ms.garrett
pro: Zom
07.10. 12:45
cg chtěl bych si někdy něco podobného zahrát, ale nesnáším to skákání po čtvercích. Musí to být plynulý pohyb.

od: Grahf
pro: all
03.06. 19:35
Pred mesiacom som dostal adventurnu náladu, tak som sa mrknul na resty, zahrabal sa poriadne do minulosti až som nakoniec vytiahol sériu Broken Sword. Predtým som hral len jedničku, tak som sa rozhodol dať celý komplet. Dnes som dohral päťku, tak menšia rekapitulácia:

BS1 - old school klasika, ktorá stále vyzerá k svetu. Hral som original verziu, remaster udajne stojí za pendrek (pridali hratelné scény za Nico a iné zase odstránili). 2D kreslená grafika so skvelými animáciami nestarne, jediný problém, že mi hra šla len v okne. Gameplay má seria trochu svojský, kde je trochu viac kecania a nie až tolko narábania s predmetmi. Na druhú stranu mi trochu vadilo, že kopa zbytočných predmetov zostáva v inventári a nemajú žiadne využitie. A samozrejme treba dávať pozor na špecialitu jedničky - náhlu smrť. Ano, aj v adventure sa dá občas zomrieť, takže doporučujem často ukladať. A pozor na capa! :) 9/10

BS2: klasická dvojka, ktorá sa nesnaží moc vecí meniť. Trochu vidieť, že hra mala menší budget a bola spravená za nejaký rok, takže je kratšia. Vylepšili sa dialogy (už sa nemusíte vypytovať na každý predmet v inventári, ale len na relevantné veci, ku ktorým má postava čo povedať) a chvalabohu sa už pri náhlej smrti nemusíte vracať k poslednému save, aler hra vás automaticky hodí tesne pred kritickú situáciu. Mayská záhada už nie je taká vťahujúca ako templári z jednotky. 8/10

BS3 - uff, tak to bol jeden z najväčších kvalitatívnych sešupov, čo si pamätám. To bol pád z piateho poschodia rovno do vykopaného hrobu. Na začiatok - hra vyšla v období boomu 3D grafiky, keď ju musela povinne mať každá poriadna hra. Neviem, ako to vnímalo obecenstvo pred tými 20timi rokmi, ale dnes je hra neuveritelne hnusná na oko. Ako by to nestačilo, ovláda sa čisto klávesnicou! Ano, dobre vidíte, adventura bez myše, pekne šipkami. Chcete další nezmysel? Nech sa páči - Sokoban ako riešenie väčšiny puzzlov. Budete ťahať krabice tam a spátky, až sa vám o tom bude snívať. A ako dezert k tomu - kokotné stealth pasáže, tramtadadá. Potom už len taký bonbonik, kde vás hra hodí na ulicu, po ktorej sa môžte prechádzať hore dolu, všade plno domov a dverí, ktoré sú všetky zamknuté a neslúžia ničomu. Ale môžte k nim prísť a použiť jednu z troch aktívnych ikoniek (pozrieť sa cez klučovú dierku, priložiť ucho a počúvať, alebo skúsiť otvoriť). K čomu George samozrejme vždy dodá "nevidím a nepočujem ani piču. . zamknuté ty kokot". Príbeh celkom ušiel, ale inak som to dohral len s donútením. Koniec je každopádne topka v kokotnosti. Cecil musel byť na drogách, keď dokázal vytvoriť niečo takéto. 3/10

BS4 - bohužial, ostávame viacmenej pri starom. Grafika sa trochu vylepšila, dá sa na to pozerať aj bez bezpečnostného pytliku na blitky. Šipkovana ostáva, ale tentokrát môžte hrať aj s čisto myšou...ktorá tomu ale nijak nepomohla, pretože pohybovať sa v tom 3D priestore len s ňou je obludnosť, s prechádzaním dverami budete bojovať jak so Souls bossom. Chvalabohu zmizlo 90% zo Sokobanu, stealth pasáže sa tiež obmedzili a sudden death je ta tam. A ak som vyššie písal, že v trojke je dementný koniec, tak štyrka to dokázala prekonať a stačilo jej málo - koniec rovno vynechať. *SPOILERS* Svet je zachránený, Georgovi zomrie slečna, s ktorou sa tesne predtým vychrápal, v náručí pri obetovaní sa, na čo sa začne panoráma rúcať a Nico odporučí hlavnému hrdinovi, aby rýchlo vypadli. Koniec. Ako fakt, titulky a schluss. Cecil na dojazde.

BS5 - mraky sa stiahli a vykuklo slniečko. Aleluja. Koniec dobrý, všetko dobré, čo sme si, to sme si. Posledná časť sa vracia tak ako sa Cecil vrátil z liečebne. Silný, odhodlaný a so zdravou farbou v tvári. Grafika je prekrásna, čisté ovládanie myškou, animácie top, fajný príbeh a postavy. Nie je prakticky čo vytknuť, trochu viac ukecané a mohlo to byť dlhšie (však jasné, dobrého je vždy málo). 9/10

tldr: Kto má záujem, doporučujem zahrať 1,2 a 5. Zbylé dve časti sú naprostá zbytočnosť, sám Cecil ich pri päťke ignoroval a nie je na ne žiadna náveznosť.
od: Tom Pear
pro: Grahf
04.06. 01:05
Hezky sepsáno. BS jsem nikdy nehrál a rozhodně se na to jednou chystám taky, ale zrovna minulý měsíc jsem dal za sebou v řadě tři díly Posla smrti a mám tak na čas přeadventurováno. Ale protože 3D je pro mě v adventurách taky celkem "zlo" tak jsem rád, že vím které díly vynechat :)
od: vrennatic
pro: Grahf
04.06. 01:17
Pekny elaborat :). Hral jsem jen prvni dva Broken Swordy, ktere bych hodnotil obdobne jako ty, ale u cteni dalsich mikrorecenzi jsem se dobre pobavil a petku si hodim nekam do wishlistu, ze bych ji treba za maly baksis vyzkousel.
od: DeForest
pro: Grahf
04.06. 11:50
Ako píšeš, trojku som dohral len s donútenia už s návodom, lebo...
preto som sa už k štvorke ani nepokúšal dostať, hoc vidím, že vlastním nikdy nehranú päťku, tak idem dať inštall, možno ikonka na ploche a leto mi dajú nejaký nočný víkend
od: ms.garrett
pro: Grahf
04.06. 19:41
Tak jedničku dohrál povinně i největší zapřísáhlej odpůrce adventurního žánru.
od: DJK
pro: Grahf
04.06. 23:36
super... ja si davam tak jednou za rok za dva vzdycky 1 a 2... nevim proc, znam to skoro nazpamet :)

3,4 jsem kdysi dohral, ale uplne jsem to vytesnil

5 je fajn, ale nejak mi tam neco chybi a nemuzu se k ni nejak dokopat ji znovu dohrat. Dohral jsem ji kdysi, ale jediny co si pamatuju je, ze tam je Monserrat
od: HY3N4
pro: DJK
05.06. 00:27
Ja som si takto tiež dával pravidelne adventúry čo som poznal na spamäť ako malý (Ve stína havrana, Polda 2/3/4, Posel Smrti, v tomto žánri mám proste rád českú tvorbu) a bolo to proste ako dať si fajn film no. :)) A niekedy človek aj tak na niečo zabudol a blúdil. :D
od: Richmond
pro: Grahf
07.06. 18:51
mám to dost podobně (tedy nehrál jsem 5. díl).
od: PetTr
pro: Grahf
29.09. 14:42
BS mam ted rozjety jednicka je muj jasnej favorit pětka pekna ale pride mi trosku min detajlni nez treba jednicka...

a taky tohle jeste

https://www.rajadventur.cz/recenze-broken-sword-2-5-the-return-of-the-templars/

od: Kosmic
pro: all
16.06. 15:54
od: Tom Pear
pro: Kosmic
16.06. 18:10
Není to tak dávno, co jsem dohrál Arénu a bavila mě, tak jsem po dohrání skočil do Daggerfallu a ač se to nestává často, tak jsem to nebyl prostě schopen dohrát. Vůbec mi nevadila grafická stránka věci, to bylo v pohodě, v tomhle ohledu nejsem náročný, ale u tak velké hry mi vadily tři věci.
Absolutně katastrofální automapa která mě neskutečně srala a dělala z orientace v dungeonech doslova peklo, nekonečné pády skrze stěny a podlahy do mimoprostoru a následné opakování už tak propletených cest a nemožnost vidět, jak si stojím v jaké frakci a na jaké hodnosti, nebo jestli jsem vůbec ještě členem a náhodou mě nevyrazili, mě srala jak by smet.
Vyřešit tyhle věci, tak jsem určitě nadšený hráč.
od: ms.garrett
pro: Kosmic
16.06. 19:15
sem si říkal, že to bude od tohohle týpka https://www.dfworkshop.net/
od: Richmond
pro: Tom Pear
18.06. 17:47
automapa je děs běs. ale to padání jsem kupodivu neměl až tak časté (aplikován tehdy nějaký poslední patch). Cílem je fakt jít jen po hlavní linii a nepouštět se do nějakých větších akcí :) Samozřejmě na začátku dungeonu zakouzlit starting point a po dosažení potřebného předmětu/osoby/atd. se kouzlem vrátit na začátek. Ale tohle jsi předpokládám měl pořešené.
od: Tom Pear
pro: Kosmic
25.06. 20:13
Tak a je to v řiti. Hodil jsem tam ten Unity, vyzkoušel jsem to a už jsem v tom až po uši. To zas budou dlouhé noci.:)
Ty neduhy, o kterých jsem psal, jsou pryč. Mapa sice stále stojí za starou belu, ale aspoň je ve vysokém rozlišení, pády skrze podlahy jsou pryč, u frakcí jde vidět nejen členství s hodností, ale už i bodová reputace a úkoly už lze zapnout tak, aby nebyly vybírány náhodně, ale člověk si může vybírat z nabídky všech dostupných úkolů v dané frakci, má-li na to dostatečné požadavky.

od: Richmond
pro: all
20.05. 08:35
Jsem nevedel, ze uz existuje i pc verze Eye of the Beholder trilogie s automappingem.
http://personal.inet.fi/koti/jhirvonen/ase/
http://personal.inet.fi/koti/jhirvonen/ase3/
od: Tom Pear
pro: Richmond
01.01. 18:38
Dík moc za radu, splním si teda další rest a přidám zářez na pomyslnou pažbu. Nakonec jsem si stáhnul DOS verzi Eye of the Beholder do které jsem přihodil tento automapping "ALL-SEEING EYE" od toho Hirvonena. Funguje to výborně, řekl bych až nechutně výborně. Chtěl jsem jen čisté objevování mapy a tam jde zapnout popis pomalu každé cihličky ve zdi + takové vymoženosti jako teleport na jakékoliv místo ve hře, nebo komplet objevení mapy se vším všudy apod., což kapku devalvuje samotnou hru. Samozřejmě mě nikdo nenutí tyhle volby využívat, ale ta možnost tam je.
Dost mě ale rozčiluje, že to musím hrát v okně, abych na mapu viděl a že se nelze plynule přepínat mezi fullscreenovou hrou a mapou, což by pro mě osobně bylo více přijatelné, ale budiž. Pořád lepší než si to kreslit ručně.:)
od: Richmond
pro: Tom Pear
02.01. 16:33
fakt? Tak to oproti te Amiga verzi pridal spoustu veci. Doufam, ze jsi nevymeknul a hrajes na prazdnou postupen objevujici se mapu! :))
od: Richmond
pro: Tom Pear
02.01. 16:33
mozna je lepsi ta amiga verze, kde se mapa zobrazuje po stisknuti tabelatoru a funguje stejne jako v Lands of Lore.
od: Tom Pear
pro: Richmond
02.01. 21:37
Už jsem si kapku zvyknul. A mapu si nechávám objevovat samozřejmě postupně, jen vždycky jak prolezu celé patro a už chci jít po schodech dolů s vědomím, že mám vše hotovo, tak nahodím "hinty" abych zjistil, že jsem blbec sežral pár vajec v šestém podlaží a teď už tam nesplním tamnější speciální úkol a nebude tak halapartna +5, takže jsem akorát nasraný.:)

Ale je fakt, že mám zapnuté zobrazování průchozích zdí, když u nich stojím, ikdyž na ty se dá celkem v klidu přijít i tak, jen to chce obouchat ksichtem každou zeď, což mi odpadlo a mám zapnutou i předvolbu viditelnosti monster na prozkoumané mapě jako červené tečky(v neprozkoumaných oblastech monstra vidět nejsou), což mi nepřijde při těch respawnech jako nic extra ulehčujícího, spíše pohodlného.
od: Tom Pear
pro: Richmond
02.01. 22:49
Jako, baví mě to hodně, tak jako Ishary, nebo Dungeon Mastery, ale co mě u této hry zklamalo, bylo generování charakterů. Možnost nahodit beztrestně jen tak všechny vlastnosti na maximum, to mi přijde jako celkem nechutné. Jistě, lze rollovat a popř. přehazovat body poctivě, ale i tak. Jsem si musel sám pro sebe určit čtyři pravidla, pro vytvoření charakterů, abych si alespoň kapku připadal jako "normální" hráč.:)
za 1) 90 bodů na rozdělení do všech vlastností - rolloval jsem bez problému 90+ u všech, takže jsem se prakticky okrádal
za 2) jen jedna vlastnost u každé postavy max. na 18 bodů
za 3) minimální hodnota vlastností ne méně než 10 i u těch nepotřebných - žádné charisma na 3 body apod. v zájmu navýšení ostatních vlastností zásadně neuznávám
za 4) odolnost u všech rovných 16 - tady jsem trošku podváděl, protože počáteční hit body jsem si následně nastavil na maximum u všech postav dle pravidel o odolnosti.

Takže jsem vyběhl v sestavě(síla/inteligence/moudrost/obratnost/odolnost/charisma):
Paladin: 17/10/13/16/16/18
Ranger: 17/12/15/18/16/12
Cleric: 16/10/18/16/16/14
Mage: 12/18/15/17/16/12

Pořád si nepřipadám jako hardcore hráč, ale neberte mi alespoň částečnou iluzi poctivosti.:)
od: Richmond
pro: Tom Pear
03.01. 17:57
no to neni jen zalezitost Eob serie, tohle umoznovali chlapci z SSI i u jinych titulu. Mne tedy nenapadlo v zivote to pouzit a naeditovat si tam nejakyho namachrovance. ani jsem nad tim nepremyslel. docela by me zajimalo, jeslti to vubec nekdo pouzil.
Jinak doufam, ze to bavi, on je to celkem "jednoduchy" kousek, ale obcas da zabrat (spis puzzly nez souboje). I po letech me porad pritahuje grafika.
od: Tom Pear
pro: Richmond
03.01. 18:43
Tak mí dva starší kluci(19 a 16) si za mými zády klepali na čelo, co jsem to zas vyhrabal za "hovadinu" a jestli jsem "normální", ale mi se to prostě taky graficky líbí... prostě si nemůžu pomoct ... holt už jsem taky vykopávka. :)
od: Tom Pear
pro: Richmond
06.01. 00:53
Tak první díl dokončen. Průběh dobrý a zábavný, hezky to odsýpalo, pár puzzlu dalo zabrat, ale uznávám, že s automapou to bylo jednodušší než jsem čekal. Závěr však vyloženě slabý, jako otevřu celkem bezvýznamné dveře a najednou beholder. Za půl minuty bylo po něm a hra okamžitě skončila, bez fanfár, bez outra. Nevadí, už jsem portnul partu do EoB 2 a pokračujem dál.
od: Richmond
pro: Tom Pear
06.01. 10:01
bohuzel pc verze outro nema na rozdil od amigy
od: Richmond
pro: Tom Pear
06.01. 10:02
a Beholdera jsi dal na ferovku, taneckem anebo jsi ho vlakal do te pasti?
od: Tom Pear
pro: Richmond
06.01. 13:37
Jestli myslíš, úder/kouzlo/úhyb... tak tanečkem :)
O té pasti jsem ani nevěděl, to jsem si prohlídl až dneska na youtube, jsem si říkal, že mi ta hůlka o které mluvili trpaslíci byla nakonec k ničemu.
od: Tom Pear
pro: Richmond
14.01. 20:45
Druhý díl dohrán. Jednička byla fajn, ale dvojka byla o dost lepší. Nepřátelé už zde byli větší výzvou a přestali chodit za mnou v "kruhu", takže člověk musel daleko více pohybově taktizovat a využívat kouzel, což bylo mnohem zábavnější. Konečný souboj už byl celkem o precizním uhýbání a přebíhání do výhodných pozic. Shrnuto, podtrženo EoB2>EoB1 ... tak pojďme na trojku.
od: Richmond
pro: Tom Pear
15.01. 10:49
gratulace! Ke trojce je uz automapping?
od: Tom Pear
pro: Richmond
16.01. 01:44
Zdá se, že jo, ale jen na tu EoB3 GOG verzi či co. Zkoušel jsem ho nahodit do dos verze co jsem někde stáhnul, ale nešlo mi to, resp. šlo ale dělalo to bordel, takže jsem si někde na netu stáhnul prázdné mapy bez popisků a hraju s nima. Kreslit se mi to opět nechce. Sice vidím, jak oblast vypadá, ale řešení puzzlů z nich stejně nevyčtu, takže aspoň tak.
od: Tom Pear
pro: Richmond
20.01. 00:53
Hotovo, dohráno a teda nemůžu si pomoct, ale vidím tady analogii s třetím dílem Isharu. I tady u EoB3 se nejlíp hodí věta: "sakra, ta trojka byla jakási divná"... teda, ne že by to byl úplný propadák, ale čekal jsem víc. Celý díl to bylo takové bezduché a prázdné. Kde nic tu nic. Souboje naprosto jednoduché, stačilo jen rubat mým paladinem a hraničářem na hrotu a mág a kněz sloužili vyloženě jen jako doplněk. Útočná kouzla totálně k ničemu a nebýt toho, že byli nutní k některým questům, tak tam ani nemuseli být. A na můj vkus až příliš mnoho slepých míst, kde se dalo zakysnout. Konec už jsem dojížděl vyloženě z povinnosti.
Shrnuto podtrženo: jednička byla dobrá, dvojka skvělá a trojka slabá, přesně jako když jsem hrál Ishary.
Příští kapitola: Lands of Lore
od: Richmond
pro: Tom Pear
20.01. 12:10
gratulace! treti dil mam terpve pred sebou.

Hele a to ses dal na nejakou cestu pokani, ze zacinas dojizdet tyhle herky? :)
od: Tom Pear
pro: Richmond
23.01. 23:19
Mě tyhle hry bavily odjakživa, ale mám rád hry tahové(Brány Skeldalu), nebo s pauzou na kola(M&M) ... těmhle zběsile klikacím dungeonům jsem se vždycky vyhýbal, ale v posledních letech jsem povolil :)
od: Richmond
pro: Tom Pear
30.01. 18:09
vono tech zbesile klikacich dungeonu az tak moc neni, jsou v jasne mensine oproti tem tahovych/semi tahovym
od: Richmond
pro: Tom Pear
16.04. 20:53
tak co ten Lands of Lore? Padnul?
od: Tom Pear
pro: Richmond
23.04. 22:02
Zatím jsem to odložil. Není čas. Žena na operaci s achilovkou, vydělávat a starat se o děti je teď převážně na mě. Spoustu starosti okolo. Nic moc teď. Ale je to v plánu. Aspoň poroste chuť :)
od: Tom Pear
pro: Richmond
05.06. 17:32
Tak trvalo to rok, ale dneska padnul :)

https://i.imgur.com/YY4zlOz.jpg

Graficky to bylo fakt pěkně udělané, kupodivu žádné složité puzzly což kvituji(i když dvakrát jsem návod použil) a hra mě bavila, ale na můj vkus už to byl moc clickfest. Respawn byl v některých místech až nechutný.
Zařadil bych to někde na úroveň Beholderů. Ishary jsou pořád nepřekonány, ale bavilo mě to o fous víc než DM.
od: Richmond
pro: Tom Pear
07.06. 18:50
Gratulace :) Nedávno to dohrál i crpgaddict a trochu i očekávaně to moc bodů díky jeho Gimletu nedostalo. Halvně si stěžoval na zjednodušení těch statistiky. Já doufám, že se někdy dostanu k druhému dohrání, je to přeci jen už spousta let.
od: Tom Pear
pro: Richmond
19.06. 00:39
Dohrál jsi i dvojku? Já to dnes dorazil ...

https://i.imgur.com/2KjDsMf.jpg

Ale už dlouho jsem neměl z žádné hry tak rozporuplné pocity. Chvílemi mě to bavilo a chvílemi jsem byl přesvědčený že to nedohraju. Krom toho, že už to prostě není klasický dungeon, tak mě sraly ty obří prázdné mapy. Byly místa, kdy člověk pomalu nenarazil hodinu na protivníka, aby posléze čelil nekonečné grupě pavouků. A to prokletí Luthera, kdy ho to náhodně měnilo v jinou formu, samozřejmě v tom nejnevhodnějším čase, to bylo doslova frustrující. Hlavně ta forma velkého monstra byla úplně na palici. Přeměnit se zpátky kouzlem nešlo, protože jaksi monstrum kouzlit neumí a tak člověk čekal i pět minut a zíral do monitoru a čekal jak ocas až se hra uráčí tě proměnit zpátky. Opravdu prima čas jak natáhnout herní dobu.

Jako OK, dalo se to. Nenásilně to navazovalo na jedničku, ale podruhé už si to určitě nikdy nedám.
od: Richmond
pro: Tom Pear
21.06. 20:01
Já dvojku nikdy ani pořádně nezkoušel. Pořád mám v hlavě, že to je propadák, což asi není. Ale vždycky je něco naléhavějšího než zrovna LoL2. V podstatě jsi ale asi potvrdil to, co mi psal i kámoš Rinho. Chvílema dobrý, chvílema nuda.
od: BroER
pro: Tom Pear
23.06. 00:06
Lands of Lore je moje srdcovka. Když to porovnám s ostatními old school dungeony, tak jednoznačně vede.

od: Richmond
pro: all
25.05. 07:32
https://www.idnes.cz/hry/znate-stare-pocitacove-hry-na-hrdiny.Q220523_121031_bonusweb_srp
Asi předpokládám všichni 100% ne? To jsou naprosté základy řekl bych :)
od: Zom
pro: Richmond
25.05. 08:25
Eh, 95, hned prvni otazka me zaskocila, jinak easy no :)
od: renus
pro: Richmond
25.05. 08:30
Váš výsledek: 40 % bodů
od: angelripper
pro: Richmond
25.05. 08:59
jako 100%, no...:) u většiny ani není potřeba číst text, stačí obrázek.
od: ms.garrett
pro: Richmond
25.05. 09:28
70%. Říkám si, jestli tu s námi neztrácíš čas :)
od: Gandalf
pro: Richmond
25.05. 10:38
dobrej kvíz, ale 65%. Já za mlada vůbec nehrál dungeony.. :)
od: Nightmare
pro: Richmond
25.05. 12:13
20% :D
od: Oneiros
pro: Richmond
25.05. 12:17
90, hlavně to SSI bez zkratky mě dostalo :o))
od: LukKe
pro: Richmond
25.05. 13:00
50% a popravde sem cekal i min
od: djneo
pro: Richmond
25.05. 13:02
Tipoval som len...
35%
od: nuclear74
pro: Richmond
25.05. 13:04
40, vubec to neni muj zanr.)
od: Jitrnicka
pro: Richmond
25.05. 13:20
75, coz je asi nejvic, co jsem kdy v techto kvizech mel
od: zila
pro: Richmond
25.05. 14:45
Prý základy. Dej si placku na čelo. Myslíš, že v republice je ještě někdo kovanější v tomhle, než ty? Takové flexení tady:)

Jinak já 65%. Obecně nejsem úplně RPG pozitivní. Mám ten žánr rád, ale není to moje top zaměření.
od: postal
pro: Oneiros
25.05. 14:55
Jako u toho jsem se pobavil taky. Jsem jako moc nevěděl, koukám na tu krabičku, podlě těch průhů je to evidentně SSI pod černou kostkou, ale není v nabídce, tak jsem něco tipnul, blbě, a tam v opovědi .. už ani nevím co .. "**** .. Možná firmu znáte tež pod zkratkou SSI" *facepalm*
jinak 60%
od: vrennatic
pro: Richmond
25.05. 15:00
75%. Na to, ze vetsinu tech her znam jen ze stranek starych Score, to povazuju docela za uspech.
od: Richmond
pro: vrennatic
25.05. 15:16
znalost (pamatování) obrázků ze starých časopisů je velká pomoc. Věřím, že kdyby byl podobný test na staré střílečky (které vůbec nehraju), tak možná dám slušnej výsledek

zila: Mrkni na ty výsledky, 70+ má dost lidí :)
od: Zom
pro: Richmond
25.05. 16:14
asi tak no, minimalne pulku tech her jsem nehral, ale score a spol. jsem v devadesatych letech procital poctive :)
od: zila
pro: Richmond
25.05. 16:17
V tomto threadu 5. A s mými 65% bylo skoro 80% lidí pode mnou. To jsou čísla, které o dost lidech úplně nehovoří:)
od: HY3N4
pro: Richmond
25.05. 16:27
60% a tiež som čakal menej :))
od: HY3N4
pro: Richmond
25.05. 16:30
Ako počet výsledkov pod 60 je ovela väčší než nad 60 takže neviem, buď ja alebo ty neviem čítať grafy. :P
od: Grahf
pro: Richmond
25.05. 17:13
easy, 100%
od: Richmond
pro: HY3N4
25.05. 18:13
naštěstí jsem nespal většina, ale "dost" :) to je dostatečně subjektivní hodnocení, že nemůže být rozporováno! :)
od: ms.garrett
pro: Richmond
25.05. 19:20
Mi to připomíná když náš učitel rozdával písemky z matiky, kde převažovaly čtyřky a pětky, se slovy "Ale tohle jsou přece úplné základy, to musíte umět!" :)
od: Black.Tulip
pro: Richmond
27.05. 19:36
40 % a čakal som meněj, vůbec jsem netušil, která bije, no
od: Vlada
pro: Richmond
29.05. 14:57
95% fakt dost trivialni kviz :) Nedal jsem akorat JRPG otazku, ty jdou uplne mimo me (FF je jedina hra, kterou z tech moznosti vubec znam).

od: ms.garrett
pro: all
10.11. 10:30
Znáte? Hrál to někdo? Já se přiznám že na mě to bylo moc HC.

http://www.gothicz.net/mod/navraty/
od: Zom
pro: ms.garrett
10.11. 15:37
Vypada to jako ruska slatanina, do ktere namrdali/pokradli tuny obsahu bez ladu a skladu, ale muzu se mylit :D

Ja sleduju Historii Khorinisu, to vypada jako mod, u ktereho nekdo pouziva mozek..
https://historyofkhorinis.org/cz/
od: dew
pro: Zom
11.11. 01:29
Gothic II Návraty [Возвращение] je neoficiální datadisk od ruského T&G mod týmu pro počítačovou RPG hru Gothic II

ding ding ding
od: ms.garrett
pro: dew
11.11. 10:25
Oproti jiným ruským slátaninám mi to přišlo docela v pohodě.
od: vrennatic
pro: ms.garrett
16.05. 19:00
Navraty jsem nikdy nehral, ale dneska jsem narazil na Steamu na tohle a rovnou jsem to stahnul, jsem docela hyped:

https://kronikimyrtany.pl/
od: Mleako
pro: vrennatic
18.05. 09:19
Tak dej vědět, jestli to za něco stojí. Podle popisu to vypadá celkem dobře a že si s tím dali fakt práci. Ale realita může být taky rozbitej bugfest akorát v nových lokacích :)
od: ms.garrett
pro: vrennatic
19.05. 07:31
Ty návraty jsou fajn, rozhodně nic přeplácaného na co jsme běžně zvyklí u ruských modifikací. Navíc kompletně v češtině.
Ale tohle taky vypadá zajímavě a koukám, že už to začali překládat. Takže cca na podzim bude co hrát :)
od: Vlada
pro: vrennatic
21.05. 00:20
Skoro (ale fakt jen skoro) jsem zapomel, jak priserna je ta hra mechanicky :) Tezky blast from the past, ale taky nostalgie a zatim me to bavi.

Btw Pokud by nekoho taky mohlo jebnout z toho mouse looku, jak v atmosfere na Venusi, tak v Gothic.ini zmenit zSmoothMouse na 0, bez toho je to neredeny peklo.
od: ms.garrett
pro: Vlada
21.05. 00:53
Copa dvojka, ale v jedničce byť tam myš byla, to šlo ovládat (použitelně) akorát na klávesnici.
Si tak říkám, zkusit to hrát na gamepadu.
od: Vlada
pro: ms.garrett
21.05. 00:55
Ja si teda myslim, ze jsem hral jednicku asi s mysi, ale nechci kecat, je to uz dlouho.
od: Mleako
pro: Vlada
21.05. 13:46
Já jsem hrál jedničku taky s myší, ale ten podivnej float, když se člověk otáčel myší jsem taky nesnášel.
od: ms.garrett
pro: Mleako
21.05. 13:47
Proto to bylo lepší čistě na klávesnici. Interakce byla tuším ctr+šipka nahoru? :)
od: Tom Pear
pro: ms.garrett
22.05. 05:12
Přesně... s myší se to nedalo. Taky jsem jel jen klávesnici.
od: vrennatic
pro: Mleako
23.05. 01:41
Aktualne mam odehrano zhruba 12 hodin a myslim, ze uz to muzu s klidnym svedomim doporucit vsem fanouskum serie Gothic - zejmena pak tem, kteri Gothic 2 dohrali vicekrat a klidne by si ho dali jeste jednou, jenze uz znaji kazdy kout sveta. Tenhle mod tomu rozhodne dela cest.
Moc se toho vlastne nezmenilo - soubojovy system je porad kostrbaty, interface hrozny, ovladani jen o neco malo lepsi. Ale to, co bylo na druhem Gothicu skvele, je skvele i zde. Zase zacinate v roli uplneho nymanda - tentokrat uprchlika pred valkou, ktereho paseraci spolu s dalsimi nestastniky vyhodi kus od pobrezi ustredniho ostrova, at si to plebs proste doplave. Za zminku stoji, ze jen ve trech mistnostech podpalubi na uplnem zacatku hry se nachazi zhruba pet drobnych sidequestu, ktere muzete minout, pokud nejste zvykli hrat Gothic a venovat lokalitam detailni pruzkum.
Prvni kapitola zabere snad jeste dele, nez v druhem Gothicu, jste ve vesnici, kde vas sotva toleruji jako nevitaneho migranta a nezbyde vam, nez kazde NPC poradne prokecat, zjistit, zda pro nej nemuzete udelat nejakou podradnou praci (zametani a trhani plevele included) a ziskat cenne zkusenosti a nejakou mrzkou odmenu. Sem tam se muzete vydat za hranice mesta - respektive muzete od zacatku kamkoli, ale bez doprovodu nejakeho zkuseneho lovce vas zabije cokoli, co kouse, v poctu vetsim jak dva. Kazdy vylet se silnejsim kumpanem exploitujete podobne jak v puvodni hre, protoze XP se tu holt na zemi nevali.
Kdyz ziskate par levelu a cennych zlataku, muzete zacit rozvijet postavu. V tomto smeru se zadna revoluce nekona, ziskavate zkusenostni body a za ne (a vetsinou i nejaky ten poplatek) si zlepsujete vlastnosti u treneru. Oproti puvodni hre je rozmanitejsi crafting a vareni, ale nic revolucniho. Zakladem je pruzkum - pokecat s kazdym, jit, kam to jde a vyzkouset, zda za timhle mrchozroutem v zatacce nebude nahodou nejaka skalni rimsa alespon s malou odmenou.
Aktualne se nachazim na zacatku druhe kapitoly, kdy jsem ziskal propustku do mesta, ktere vypada opravdu rozhlehle a zjevne se podobne jako v G2 budu muset stat obcanem. Mou motivaci tentokrat neni zachranit svet nebo donest dopis guvernerovi, jen hledam sveho bratra, ktereho nekdo z uvodni vesnice brzy po "pristani" buhviproc unesl.
Jsem velkym fanouskem G2, takze si me tenhle mod ziskal okamzite. Pry je tam materialu na 60 hodin hrani, cemuz docela verim, akorat jsem si zatim skrz setreni nekoupil mapu sveta a vse, co o nem vim, pochazi jen z dialogu. Postavy, dialogy i hudba jsou na urovni puvodni hry, akorat chybi dabing - resp. da se stahnout zvlast polsky, pry docela profi, ale nemel jsem o nej zajem. Zazral jsem se do toho a pokud se v prubehu hry nic zvlast nepokazi, hodlam to dohrat.
od: nithril
pro: vrennatic
23.05. 10:13
wow, to zni dost dobre, diky za report :)
od: ms.garrett
pro: vrennatic
23.05. 10:44
Nechceš psát recenze? Z těch pár odstavců co jsi napsal, se toho člověk o hře dozvěděl více, než z těch slohů na "renomovaných" herních webech :)
od: Vlada
pro: vrennatic
23.05. 10:47
Ja mam neco pres dvacet hodin a podepisuju. V podstate ani nevim, ze hraju mod a ne datadisk, teda krom absence dabingu a obcasny polstiny :)
od: renus
pro: vrennatic
23.05. 12:41
Hezký si popsal Gothic 2 🙃

od: Jitrnicka
pro: all
07.04. 21:31
Poslusne hlasim, ze jsem opet rozehral Might and Magic 8. Poprve jsem se rozhodl udelat ten bounty hunter quest, a ty vole za to je zkusenosti jak svin - z levelu ~45 na ~65.
od: ms.garrett
pro: Jitrnicka
08.04. 09:31
Čoveče tu jsem dokončil všudyvšeho dvakrát? Jeden povyšovací quest, žádné NPC k najmutí, pátá postava do grupy... Nějak mě to nechytlo. Oproti 6 a 7 u kterých jsem v mládí strávil stovky hodin. Hlavně 6.
od: Jitrnicka
pro: ms.garrett
08.04. 14:53
Jako jo, je tam citit, ze to asi uplne nedokoncili jak chteli. Me tam kazdopadne nejvic vadi, ze jsou tam poklady s nahodnymi artefakty/relikviemi, nuti me to pak rozmyslet abych nahodnou nevlezl do nejake lokace kde vim ze se tenhle poklad spawnuje a pak reloadovat tu lokaci dokud nepadne neco co je aspon trochu uzitecne.
od: ms.garrett
pro: Jitrnicka
08.04. 17:46
Běžná ojebávka v 6 a 7 :) Ukožil jsi hru u mrtvoly draka/titána a vytáhnul jsi z něho celej arzenál. Chybou hry někdy po lootu nezmizelo tělo a mohl jsi ho sebrat znovu.
od: Jitrnicka
pro: ms.garrett
08.04. 18:00
Jj ja vim, jenze tam jsi mohl jit kydlit draky az jsi chtel, tady je to vic "vnucene" (prvni truhla je hned v Ravenshore), pokud tu truhlu preskocis, tak se ti ten artefakt v ni vyhodi z mozneho lootu
od: ms.garrett
pro: Jitrnicka
08.04. 20:50
Myslíš tu tajnou truhlu maskovanou za kytku? Nebo to bylo v té lokaci jak se mezi sebou mydlili rytíři a draci? Fakt si moc nevybavuju... Nadruhou stranu artefakt/relikvie nijak hru nedegradoval. Stále spíš záleželo na lvl
od: Jitrnicka
pro: ms.garrett
08.04. 21:28
No je jich tam nekolik z tech co se k nim da dostat brzo: v Ravenshore je to strom, v Ironsand desert kamen, v Alvaru zadni stena te ogri pevnosti, v Ravage roaming bedna na nadvori ogri pevnosti. Pak ve vetsine dracich jeskyni je truhla pripadne primo se vali na zemi. A v kazde z nich mas zaruceny nahodny artefakt (relikvii), ktery se ti nahodne vygeneruje pri prvnim vlezeni do te zony (a pak kazdy ?rok? pri obnoveni te zony). A afaik, maji artefakty zajistenou unikatnost, takze se ti nemuze konkretni vygenerovat vicekrat. Takze afaik kdyz se ti vygeneruje a ty ho nevezmes, tak se ti trvale vyradi z mozneho budouciho lootu. No a kdyz tohle vim, tak me to proste nuti "pregenerovavat" ty zony, abych mel jistotu, ze ty artefakty, ktere bych chtel neminu.

V 6/7 jsi mel jen fixni artefakty (treba excalibour v mm6, nebo ty veci za obelisk questy), ktere jsi nijak minout nemohl, a pak loot z draku/titanu, ktery se ti generoval az pri sebrani mrtvoly, takze jsi je v podstate taky nemohl minout.
od: Tom Pear
pro: Jitrnicka
12.04. 09:36
Tak jo, sice to nebylo na sólo hru úplně stavěné, ale co už. Kupodivu to šlo až moc hladce.

https://i.imgur.com/Xu0N6px.jpg

Tak teď to zkusím sólo mága v sedmičce, tam to už bude podstatně horší. Než se člověk dostane na zásadního velmistra vody a Lloydův maják, tak si kurva počká.
od: Richmond
pro: Tom Pear
12.04. 22:09
najs!
od: ms.garrett
pro: Tom Pear
14.04. 20:10
Ten čas k dokončení hry a dosažený level je impozantní. To když hraješ za “jednu” postavu dostáváš expy i za mrtvé kolegy?
od: Jitrnicka
pro: ms.garrett
14.04. 22:58
Jop mrtve/zkamenele/paralyzovane ( a myslim i bezvedome) postavy xp nedostavaji. Jinak v 6 ti trening trva vzdy jeden tyden, nezavisle na tom, kolik levelu trenujes (takze se vic vyplati trenovat ve vetsich davkach, pokud chces co nejkratsi cas). V 7/8 uz to myslim fixnuli.

Tom Pear: to se ti ani nestihly respawnovat zony, ne? To mas hodne vysoky level. Netusil jsem ze se tam da za pul roku nagrindit tolik xp.
od: ms.garrett
pro: Jitrnicka
14.04. 23:45
Právě, já když ke konci s blasterem vyčistil všechny dračí a titánské lokace, tak jsem hru končil na nějakém 140lvl?
od: ms.garrett
pro: ms.garrett
14.04. 23:48
A ten cheat s neomezenými expy v Hall of fire lord také použít nemohl.
Ten byl v původní verzi hry, kde byl lvl cap tuším 167. V patchi to pak opravili :)
od: Tom Pear
pro: ms.garrett
15.04. 03:48
Ano, za zabíjení šly expy jen živé(boje schopné) postavě. Za úkoly jdou expy i mrtvým. Vyčistil jsem co se dalo a respawn jsem nikde nedovolil. První respawn je až na začátku sedmého měsíce v Sorpigalu(nepočítám-li úl samozřejmě).
Přebytečné prachy jsem naházel v Kriegspire do studny 5000g/5000exp. Tam jsem si postupně nahrabal tak 2mega expů. Trénoval jsem vždycky zhruba tak po 25 lvl naráz, abych šetřil čas. Přesouval jsem se jen městskými branami a lloydem a když už jsem musel pěšky, tam kam nešlo nějakým portem, tak jsem najímal postavy na zkrácení cesty aby šlo jen o jednodenní přesun.
Blaster jsem použil jen na reaktor, jinde to nemělo smysl, je to moc zdlouhavé.
Venku pád hvězd a meteoritskou spršku. Jo, jde to vychcaně na dálku aniž by se kdokoliv pohnul, což hru na rozdíl od sedmičky a osmičky(kde tahle taktika už nejde) značně ulehčuje.
Uvnitř dračí dech, případně rockblast(na imunní na dech) a na blízko zabijácka střepina co při vysoké úrovni temné magie drtí všechno na jednu ránu. Obrana proti tomu neexistuje.
Ten lvl prostě opravdu odpovídá splnění všech úkolů a kompletnímu vybití všech map a dungeonů bez respawnu, podpořeno expama ze studny za peníze.
od: ms.garrett
pro: Tom Pear
15.04. 06:56
Safra to je až akademický přístup, klobouk dolů :)
Co se těch blasterů týče, mě přišly teda dost OP. Když si zakouzlil zrychlení a střílel jsi v real time módu, byl to hroznej kulomet.
od: Jitrnicka
pro: Tom Pear
15.04. 09:26
Btw kolik bodu jsi mel v magiich?
od: Tom Pear
pro: ms.garrett
15.04. 09:29
Jsem ještě zapomněl že když jsem zabíjel tak jsem samozřejmě všude sebou tahal pomocníky s bonusem na expy - jednoho učitele(+10) a jednoho instruktora(+15). To taky ovlivnilo konečnou úroveň.

Teď jedu sólo sedmičku a to už je kapku jiná káva. Žádné ničivé a podpůrné kouzla hned od začátku, žádný Lloyd, žádné rychlé povýšení. I goblini mi dávaj zabrat. A díky pomalému postupu v povyšování zoufale málo many :)
od: Tom Pear
pro: Jitrnicka
15.04. 09:30
25 v elementálních a světlé a 35 v temné.
od: Jitrnicka
pro: Tom Pear
15.04. 09:35
Zajimave, to je o dost min nez jsem cekal tbh. Na druhou stranu ja vetsinou (alespon v7/8) dotahnu vsechny na GM a pak uz rvu body do jen do jedne (vetsinou light/dark). Vyuzil jsi ty body vsech magiich (napr. ve vode to bylo jen kvuli delsimu majaku?)?
od: Tom Pear
pro: Jitrnicka
15.04. 09:48
Popravdě ... nevyužil. Ale to platilo i pro jiné dovednosti. Šlo čistě o pohodlí, kdy jsem nemusel přečarovávat kouzla tak často. Ale protože to i tak už bylo dost OP, tak nebylo třeba víc cpát třeba do té temné magie a tak jsem to rozhazoval tak abych byl vyrovnaný ve všem. Střepina na úrovni temné 35 už měla potenciální zranění 41-216 na úlomek a když jsi přiběhl(přiletěl k nepříteli co nejblíž) tak do něj šlo všech sedm úlomků, což dělalo potencionálně dmg 287-1512(průměr cca 900) a to opravdu na jednu ránu přežijí jen ti nejsilnější a někdy ani to ne. A protože se jedná čistě o fyzické zranění, tak se tomu nedá ani bránit rezistama. Bylo tak "relativně" zbytečné tam rvát ještě další body.
od: Jitrnicka
pro: Tom Pear
15.04. 10:14
Jasny, strepinu si pamatuju, ja MM6 dohral jen jednou a mel jsem prave tezce magickou partu (jen klerici/kouzelnici, myslim 2 a 2) a strepinu jsou pouzival porad (a pak armageddon, cistil jsem tim paradsie valley, to byla celkem sranda):-)
od: ms.garrett
pro: Tom Pear
15.04. 12:58
Poslední run je už hezkých pár let a bylo to za 4 paladiny. Bez elementální magie to byl docela porod. Ale zase jsem přes gambling v cirkuse tahal equip na třídu zbroje. Jsem tuším měl na postavách kolem 300, takže jsem vydržel hezkých pár ran plus na všech postavách mass heal. Přemejšlím že bych to zkusil úplně bez kouzel za 4 rytíře.
od: Jitrnicka
pro: Tom Pear
15.04. 13:56
Jsi pekna kunda, mam ted kvuli tobe strasnou chut rozehrat sestku:-D
od: Tom Pear
pro: Jitrnicka
04.05. 12:48
Hotovo, MM7 sólo tedy taky dohráno...

https://i.imgur.com/viAb3xi.jpg

Oproti šestce o poznání těžší, hlavně začátek a některé dungeony jsem musel prostě na začátku odložit. Např. medůzy v Bracadě byly celkem neřešitelný problém s jejich imunitou na magii. Po výběru strany už to bylo lepší, ale protože jsem si vybral tu těžší světlou stranu, tak do Jámy jsem lezl až někde na 80 levelu, protože dračí dech od Queens of Death a střepiny od necromancerů znamenaly okamžitou smrt, když mág se svou nízkou hladinou HP již tady nemůže mít posilování.
Pro splnění úkolu na arcimága jsem musel do Pitu potupně s neviditelností a tunou bílých léčivých a mana lektvarů a využití veškerých dostupných, vychcaných taktik, abych se probil ke knize božského zásahu. Po finálním povýšení už to šlo. Velmistr magie vody a Lloydův maják to opět ulehčil.
od: ms.garrett
pro: Tom Pear
05.05. 20:22
GW, tak teď ještě osmičku :)
od: Tom Pear
pro: ms.garrett
06.05. 07:26
sólo lich ... dohráno před rokem :)

https://i.imgur.com/iO9rj98.jpg
od: ms.garrett
pro: Tom Pear
06.05. 07:44
Tak přitvrdit... třeba dohrát to za knighta :)

od: Iggy
pro: all
13.02. 11:08
ok, tenhle kvíz je docela těžkej. jak jste na tom? https://www.idnes.cz/hry/hry-z-prvni-poloviny-devadesatek.Q220207_161137_bonusweb_oz


Váš výsledek: 85 % bodů
od: renus
pro: Iggy
13.02. 11:33
60%, jednak jsem hry v té době nehrál a už je to dávno, nepamatuji si :)
od: Petaa
pro: Iggy
13.02. 12:24
85%, zas tak extra tezky mi to neprislo, herni devadesatky jeste pamatuju :)
od: Grahf
pro: Iggy
13.02. 13:17
85%
od: ms.garrett
pro: Iggy
13.02. 13:39
55% such a shame
od: Black.Tulip
pro: Iggy
13.02. 16:14
65 %, a to jsem vyhaluzil naslepo hodně odpovědí
od: Adel
pro: Iggy
13.02. 16:51
40%
od: Zan
pro: Iggy
13.02. 17:36
65%
od: LukKe
pro: Iggy
13.02. 17:49
80%
od: postal
pro: Iggy
13.02. 17:49
75%
od: djneo
pro: Iggy
13.02. 18:31
75%
od: angelripper
pro: Iggy
13.02. 20:31
dělal jsem ho dneska ráno, netrefil jsem akorát vydání prvního sonica, což jsem fakt musel čistě tipovat :)
od: dew
pro: Iggy
13.02. 23:41
90%. Nehrál jsem Alone in the Dark a zapomněl na Světáka Boba. Ale teda nechápu, co autoři kvízu myslí označením "výborná bojovka" u One Must Fall. Výborné bojovky na PC žádné nebyly. :))
od: Kosmic
pro: dew
14.02. 08:54
Uz jsme to tu resili ale … OMF je skvela bojovka!!1! :))
od: ms.garrett
pro: dew
14.02. 09:02
Golden Axe byl docela dobrej, i když je z konce 80. let.
od: DeForest
pro: Iggy
14.02. 12:43
65 % - vydavateľ Excalibru a hra na Amigu boli veľmi mimo môj záber
od: Destroyer
pro: ms.garrett
15.02. 01:20
tak ale golden axe bych teda s takovyma hrama rozhodne nesrovnaval
od: vrennatic
pro: Iggy
15.02. 02:17
Kudos vsem, kteri tenhle kviz dojeli do konce, z nejakeho duvodu je system oznacovani odpovedi a jejich verifikace posunem do dalsiho kola tak ukrutne pomaly, ze jsem to zkratka vzdal. Nekolikrat. Nevim, co je na tom spatne, ale je to hodne spatne.
od: Destroyer
pro: vrennatic
15.02. 02:23
to je adblockem, na kvizy vzdy nahazuju edge :D
od: vrennatic
pro: Destroyer
15.02. 02:43
Dekuju za tip, fungovalo to :). Mel jsem 95%, ale vetsinu z tech veci jsem vubec nehral, mel jsem to nactene ze starych Score od bratrancu :).
od: Vlada
pro: dew
15.02. 08:15
Mel jsem ty samy chyby, AitD jsem taky nehral a o Svetaku Bobovi jsem snad v zivote neslysel :)
od: Richmond
pro: Iggy
15.02. 17:48
90%, nedal jsem Tom&Jerry a rok Sonica
od: dew
pro: Richmond
15.02. 19:38
u toma a jerryho jsem myslel, ze jsou ve hre vsechny ctyri odpovedi. :)) ale ty tri spravne jsem si po chvili premysleni vizualne vybavil. :))

od: noximo
pro: all
09.02. 16:20
od: Nightmare
pro: noximo
10.02. 17:44
Super! jde to i na mobilu :)
Akorat mi přijde že potěšili exploity, nejde mi přeskocit první strážný bez meče, to šlo.

od: Iggy
pro: all
10.02. 14:46
portování bylo kdysi hrozná divočina. :D

https://twitter.com/flyingfox1984/status/1491079933896331265
od: dew
pro: Iggy
10.02. 14:56
Art
Nostalgie - Pokec o starších hrách
Vytvořeno26. prosince 2015 22:44
AutorBroER
ModerátorRichmond