místnost: Co paříte právě teď 4.0

od: HY3N4
pro: all
15.10. 13:46
Posledný týždeň som toho hral pokokot, tak sem dám pár malých zhrnutí.

Undertale - Aj keď som mal tú hru strašne vyhypovanú, tak nesklamala, geniálne RPG tak-trochu-inak, rozhodne si to niekedy zahrám znova pre iné konce. 10/10

Oxenfree - Príjemný hororový walking simulátor s pár zaujímavými nápadmi, fajn postavami a dobrým systémom dialógov. Backtracking v pozdejšej fázy hry ale začal byť celkom otravný. 7/10

The Free Ones - Kratučká first person hra, kde hlavnú rolu hrá grapling hook. Gameplay je vcelku návykový, hlavne keď sa do toho človek dostane, príbeh a postavy ako z porna, ku koncu otravné pasáže s krabicami plávajucími na vode. 5/10

Stories Untold - originálny hororový mišung žánrov (hlavné gro je textová adventúra). Každá kapitola ma iný gimmick, prvé tri sú naozaj perfektné, posledná mi ale celý dojem z hry skazila, keď príde velký "reveal" ktorý posobí ako PSA. 9/10 pre prvé tri kapitoly, 3/10 pre poslednú

A mimo toho som konečne po 20 rokoch úspešne dovŕšil celú izometrickú commandos sériu dohraním jednoznačne najťažšieho Beyond the call of duty. Ostatné diely som dohral hádam 20 krát, ale na tento som nikdy predtým nemal nervy a myslím si, že si ho len tak ľahko ani nezopakujem. :) Ale už len pre ten pocit z dohrania fanboyovských 10/10.

od: Mleako
pro: all
10.10. 21:15
Banner Saga je super. Skvělej příběh, nikdy nevíte, kdo vám kdy zdechne/zradí/sbalí se a odejde. Jedinou výhradu mám k tomu otevřenýmu konci. Ale hádám, že autoři už od začátku měli jasno, že bude i pokračování. Tahový souboje mají poměrně jednoduchý základy, ale jsou poměrně spravedlivý a jde o to vhodně dostat postavy do správnejch pozic pro maximální využití jejich speciálních schopností. Není to zrovna nejlepší systém, ale rozhodně to není taková tragédie, jak fňukají všichni na steamu.
od: zila
pro: Mleako
11.10. 08:49
Jo vidíš...málem bych zapomněl, že jsem si to koupil. Teď ještě kdy to mám hrát, herdek.
od: Iggy
pro: Mleako
11.10. 09:10
Já to hrál někdy, když to vyšlo a přiznám se, že tehdy tam na mě byla dost těžká angličtina a kvůli tomu jsem to vzdal. Ale hrozně se mi líbila nevybíravost, která postava kdy zdechne/zradí/sbalí se a odejde.

Určitě tomu dám ještě šanci.
od: Mleako
pro: Iggy
11.10. 12:48
Steam verze prvního dílu má dokonce českou lokalizaci. Automaticky se mi tam nastavila při prvním spuštění, tak jsem ji tam chvíli nechal a vypadala celkem slušně, takže jsem to s ní i dohrál. Samozřejmě se musí trochu přivřít oko u překladů jako Bellower - Řvoun, Dredge - Běs apod., ale nerušilo mě to natolik, abych to musel přehazovat zpět do angličtiny.
od: noximo
pro: Mleako
11.10. 12:56
Mně u toho štve absence audia u dialogů. Chápu, že kompletní dabing by byl nákladný, ale alespoň nějaké uvozovací zvuky nebo klidně generické mumlání by to trochu oživilo.

od: Dark
pro: all
13.09. 19:18
Two Point Hospital je boží. Nostalgie z dob Theme Hospital, ze kterýho na TPH pracovali dva důležitý lidi, je všude. Kdo má rád Theme Hospital, se bude v týhle hře cejtit jak doma. Ani nelituju, že jsem to vzal za plnou cenu 30€, protože už jsem nahrál přes 50 hodin a jsem teprve tak ve 2/3 hry
od: basa
pro: Dark
13.09. 20:22
Jo, je to povedenej remake, ale celkem rychle me omrzel, diky nutnosti zacinat neustale od zacatku, aby ses posunul dal. Budu se k tomu vracet jen narazove.
od: Mleako
pro: Dark
13.09. 22:41
Prý je tam dost bugů - bloudící, zasekávající se postavy apod. Je to pravda nebo už to opravili?
od: Dark
pro: Mleako
13.09. 22:59
Neco fixnul posledni patch, predevsim pacienty zasekavajici se ve Wardech, coz bylo neskutecne otravny, ale par bugu tam jeste je. Nic co by ale rozbijelo hru...

od: Mleako
pro: all
31.07. 23:50
Po letech jsem si dal znovu Half-Life a i po letech je to super. Po těch koridorovkách, co se chrlí v posledních letech, to bylo zase příjemný osvěžení. A jinak jsem hrál steam verzi, která má nějakej hd pack s přeskinovanýma sekuriťákama a zbraněma a z nějakýho důvodu je tam vyměněnej glock a mp5 za nějakou berettu a m4. Ne že by mi to nějak vadilo, jen takovej postřeh.
od: noximo
pro: Mleako
01.08. 00:03
Pár let zpět jsem dával celý HL za sebou a přijde mi až neuvěřitelné, jak je HL2 kvalitativní propad.
Nevím, jestli to nebylo nějak simulovaná iluze, ale vojáci v jedničce mi přišli mnohem inteligentnější.
od: Gandalf
pro: noximo
01.08. 01:10
hl2 je physics showcase
od: HY3N4
pro: Mleako
01.08. 02:44
Si vtipný, Half Life je tak koridorovka ako hociaká iná, fakt by ma zaujímalo s čím to porovnávaš. Som si nedávno dával komplet Half Life sériu (1, opposing force, blue shift, 2 a epizódy) a bavili ma všetky, ale že by sa nejaká z nich hrala na viac než na lineárny zážitok je totálna kokotina.
od: Mleako
pro: HY3N4
01.08. 06:59
Tak samozřejmě že to není žádnej open world a ve finále je vždycky jen jedna cesta dál, ale ty lokace jsou větší, mnohdy je jich propojených několik a musíš přebíhat mezi nima. Rozhodně to není furt rovně jako v call of duty a podobných, takže totálná kokotina to tvrzení není. To bys pak mohl říct téměř o každý čistě fps akci.
od: myny
pro: Mleako
01.08. 09:33
já jsem zkoušel HL hrát poprvé před pár lety a vzdal jsem asi v půlce, vůbec se mi nelíbil design úrovní (některé úrovně jsou právěže šílený naskriptovaný koridor) ani gunplay. Na svojí dobu super AI a pořád slušná grafika, ale v podstatě vůbec mě to nebavilo.
od: Vilda
pro: HY3N4
01.08. 10:03
Akorát jsem to chtěl napsat :))
od: Alibaba
pro: myny
01.08. 10:12
Mě taky minul první HL, začal jsem až se dvojkou. Pak jsem to zpětně zkusil a vůbec mě to nebavilo :P
od: Mr. M
pro: Alibaba
01.08. 11:31
nevdecni nubove jste, tak! :)
od: Woofer
pro: Mr. M
17.08. 19:19
Tak! :) Ale dvojka je taky, dobrá! ;)

od: zamp
pro: all
10.08. 16:04
Dead Cells je ❤️ kdokoli má rád metroidvanie, rogue lity, nebo obecně hry s božím hratelností by to měl zkusit.
od: Gandalf
pro: zamp
10.08. 16:20
dead cells je super, ano :)
od: Iggy
pro: zamp
13.08. 14:40
viz Gandalf :)
od: postal
pro: zamp
14.08. 22:13
Já to asi nechápu, proč se to po smrti hraje furt a furt a furt dokola od začátku. Už mě to nebaví :-/
od: Grahf
pro: postal
14.08. 22:23
pretože roguelike!! Tiež som to vypnul po prvej smrti.
od: vrennatic
pro: Grahf
14.08. 23:06
Ja se musim priznat, ze roguelike hry taky nemusim, docela si potrpim na architekturu, design a napaditost levelu a prochazet vse porad dokola a opakovat si u toho "git gut" me proste nebavi.
od: noximo
pro: vrennatic
14.08. 23:31
detto
od: Gandalf
pro: vrennatic
14.08. 23:53
tak tohle je rogue-lite, takže upgraduješ svoje itemy, skilly a tak a to ti napříč runama zůstává.
od: angelripper
pro: vrennatic
15.08. 01:00
obecně vzato ano, ale záleží na provedení... co třeba rogue legacy, teleglitch, sunless sea, atd? dead cells mě každopádně láká hodně a málem jsem to teď koupil, ale vyřešil jsem to vpravdě lišácky, a to rozehráním dark souls 2, ehm :)
od: Gandalf
pro: angelripper
15.08. 13:07
pokud tě bavilo rogue legacy, bude se ti fakt líbit dead cells :)
od: HY3N4
pro: zamp
15.08. 16:43
Kurva som čakal, že ma aspoň tento thread uistí v tom, či sa tomu hovorí rogue-lity alebo rogue-liky, ale očividne je forum z toho tak isto v piči.
od: zamp
pro: HY3N4
15.08. 17:02
Rogue like jsou hry jako původní Rogue. Třeba Brogue, ToME nebo Sword of the Stars: the Pit. Je to vlastní žánr. Rogue lity si vypůjčují jen určité prvky, ale může se jednat o rozdílné žánry - perma death, postupné otvírání upgradů pro další runy a podobně (Dead cells, BoI)

od: renus
pro: all
07.08. 18:04
No Man Sky, zahučel jsem už na 30 hodin, vlastně mě tam baví úplně všechno, prostě si večer něco natěžím, někam zaletím, s někým pokecám a vše podle mého tempa..a už jsem našel rare portál a vyhandloval A class shuttle za vrak co jsem si našel na zapadlém měsící XY.
Ori, zajdeme na whispering eggs?
od: troska
pro: renus
08.08. 15:37
No taky me to laka ale zatim zustanu u Elite, ikdyz ten uz sem asi mesic nezapl.
od: bigfutus
pro: troska
08.08. 17:12
Ja som teraz skusal tu uzasnu Next verziu a letelo to z disku po piatich minutach. Je to presne rovnaka picovina ako aj bola, len je to vyladenejsie. Inac tu je dobra recenzia.

https://youtu.be/rMNvWDG0BHQ

Btw. uz si v Elite farmil guardian veci, ked im uz znizili poziadavky na pocet materialov? Na to sa chystam ja.
od: troska
pro: bigfutus
09.08. 16:29
No ja mam prave vse otevreny az na par zbrani proti Thargoidum, otevrel sem si ty flaky,plasmy a railguny...S kamosema sme sundali thread 7 ve 3 Mam Cuttera a Corvetu na max plus pres miliardu cr na konte.Jediny co jeste nemam je Elitni rank v exploration, jinak pro me ta hra ted nic nenabizi:(Ty veci na ty guardiansky veci sem farmil jeste kdyz to bylo bugnuty a padalo toho vic nez by spravne melo hlavne ty blueprinty.

od: noximo
pro: all
02.08. 20:34
Docela by mne zajímalo, proč GOG Galaxy při blbém stahování potřebuje 40% CPU a 15% grafiky.
Tohle dřív nedělal.

od: noximo
pro: all
22.07. 19:24
Zkusil jsem Awesome Adventures of Captain Spirit, což je demo? promo? k Life is Strange 2 a musím říct, že je to pěkná nuda. Celou dobu tam běháte po malém domě a zahradě, řešíte triviální adventurní úkoly a zkoumáte nezajímavé předměty.
Takové nepříběhové pasáže tedy byly i v originále, ale nebyly tak dlouhé a vždy se něco zanedlouho začalo dít.

Má to tedy sice jen něco přes hodinu, ale i tak bych to odložil a zahrál až jedině pokud to bude mít nějakou hlubší návaznost v LiS2
od: vrennatic
pro: noximo
22.07. 22:52
Ja si to zahral taky a nestalo to imho moc za rec, nad hadankami nebylo treba moc premyslet, to se spis clovek vic rozhodoval, jestli by umyl nadobi misto ozraleho fotra nebo se mu na to vykaslal. Akorat jsem teda za zlate prase nemohl prijit na ten kod k mobilnimu telefonu, no :). Ale zas me to neurazilo a o tom, jake asi bude Life Is Strange 2, to myslim moc nevypovida.
od: Pink
pro: noximo
23.07. 17:31
taky jsem si říkal, že je to celkem nuda. Doufám, že ten kluk nebude v LiS2 důležitá postava
od: Dark
pro: noximo
26.07. 13:19
Souhlas. Jako chvilema me to chytlo a dohral jsemto na 100%, ale doufam, ze LiS2 bude zajimavejsi.

od: vrennatic
pro: all
26.06. 16:11
Nuze, nez se dneska pustim zase do Prey, rekl jsem si, ze sepisu alespon nejake dojmy. Nachazim se prave v Cargo Bay, mam za sebou prvni konfrontace s tuzsimi Typhoony a zacinam mit pocit, ze tomu alespon trochu prichazim na kloub. Jedu human build, Typhoon neuromody jsem zatim nepouzil, ale uplne to nevylucuju, protoze nemam pocit, ze by ze me ty schopnosti, co zatim nemam, udelaly vyrazne silnejsiho. Leda tak Combat Focus, zatim jedu bez nej.
Plusy jsou zatim temer vse - nadherny a funkcni level design, atmosfera, svet se spoustou ukrytych mikropribehu vybizejici k exploraci, wow momenty jako pohyb ve stavu beztize, nepratele vyzadujici rozmanitou taktiku i obtiznost, kdy si clovek muze byt jisty, ze kdyz mu hra podstrci nejaky boost, za chvili ho bude sakra potrebovat. Proto trochu vice k nedostatkum:
- hackovaci minihra je uplne debilni, to i otaceni potrubim v Bioshocku davalo vetsi smysl. Mam hacking 1 a vubec nemam chut do toho vrazet neuromody dal, byt v jinych hrach podobneho typu boostuju hacking co nejdriv
- ovladani inventare a interface hry obecne mi prijde trochu zvlastni. Vypada hezky, ale podle jakeho klice designeri navrhovali "tahle akce se potrvrzuje F, tahle Enterem, tady staci kliknout a tady zatanci pred monitorem a dvakrat zatleskej", mi zustalo zatim utajeno
- casto se mi stava, ze se zasekavam v maintenance acces doors a musim tam budto nejak na haluz skrceny proskocit, nebo slidenout ze sprintu, coz neni zrovna dvakrat steahĺthy
- zatim nedotahuju moc do konce sidequesty (do lobby jsem se vracel snad jednou), takze nemuzu soudit, ale trochu se obavam, ze s respawnovanim nepratel v lokacich se jejich plneni muze stat odrazujicim ve smyslu: "rad bych vedel, jak to dopadlo s touhle postavou, ale o neco radsi budu setrit naboje a medkity"
A ted par zvedavych dotazu pro ty, co hru prosli:
1) Ma nejaky specialni smysl "zachranovat" mind-controlled humans treba za pomoci Stun Gunu? Vetsinou se o to snazim, ale nekdy to proste nevyjde - nemusi ani umrit v banzai attacku na me, ale treba ti blbci nabehnou nekam do plamenu, jak se mi stalo u souboje s Telepathem v Crew Quarters u bazenu.
2) Oproti ostatnim craftovacim materialum trpim nedostatkem mineral materials, coz se nemile projevuje predevsim pri vyrobe munice. Nejaky tip, z ceho je nasyslit?
3) Pripada mi, ze turrety jsou az smesne slabe a praticky se nevyplati je opravovat. Ma smysl investovat do Repair III, kdy je mozne je obrnit, nebo se na tom nic moc nezlepsi?
od: Iggy
pro: vrennatic
26.06. 17:38
1) Zachraňování lidí je ve hře mechanika, která má určitý smysl. Zároveň nevím, jak moc velký vliv to má a nechci moc spoilovat, takže vlastně záleží hlavně na tobě.
2) Zbraně navíc, granáty, které nepoužíváš, apod. Obsah materiálu mi vždycky dával smysl a když jsem šel po něčem konkrétním, nikdy jsem neměl problém to najít.
3) Záleží proti komu. Pokud je nepřítel převrhne, tak jsou i obrněné k ničemu. Na druhou stranu jde s turretama vyřešit spoustu situací docela jednoduše. Zvlášť pokud jeden only human build.
od: noximo
pro: vrennatic
26.06. 18:08
Ad hacking
Narvat si to tam klidně můžeš, tu minihru to tuším usnadní a dá se pak v podstatě projít bez přemýšlení (samo záleží na levelu).
Ad questy. Až budeš mít otevřenou celou základnu, tak není moc problém kolem nepřátel prachsprostě proběhnout, takže náboje apod tolik kvůli nim řešit nemusíš.
1) zachraňovat je tuším nemusíš, to nemá žádný vliv, akorát když je vyloženě zabiješ, tak se to pak projeví.
2) Jsou tam nějaké disintegrační granáty, kterými můžeš rozložit běžný nábytek a objekty a z nich pak získat suroviny
3) Snad jen proti mimikům, kteří hodně skáčou a jsou malí - ale na to je nemusíš vyloženě obrňovat. Větší nepřátelé s nimi většinou rychle zatočí (často je tedy jen shodí a dají se znovu postavit). Krom pár specifických bojů, kde ti dají ocenitelný edge, jsou většinou na nic. Teď nevím, jakou přesně surovinu vyžadují, ale mám pocit, že jsem často nadával, že jsem ji kvůli nim vyplýtval.

Iggy: Ty si hrál ten datadisk, že? Jaké to je oproti původní hře? Co jsem četl recenze na steamu, tak tam často zmiňovali, že příběh a explorace - nejsilnější části původní hry - tam chybí, ba naopak jsi za exploraci penalizován.
od: noximo
pro: vrennatic
26.06. 18:10
Jinak pár threadů zpět jsem k Prey sepsal moje názory, taky jsem hrál nedávno
od: Iggy
pro: noximo
26.06. 19:03
Jo hrál, ještě nedohrál. Záleží co od toho čekáš.
Hraješ za postavu, která v simulaci prochází událost na měsíci za různé osoby. Příběh i explorace tam je a musíš to dohrát několikrát za všechny postavy, abys vlastně zjistil, co se tam stalo. Cílem však je zachránit všechny postavy v jedné simulaci, což znamená udělat to v určitém čase a pořadí, protože některé umí něco a jiné něco jiného. Celá ta hra je čistě jen o tréninku a odemknutí si toho finálního runu, kde to zvládneš v jednom. Což netuším, jestli dodělám, ale samotné příběhy přeživších jsou zajímavé.

Co se mi tam hodně líbí je to, že každá postava má jiný build, který nemůžeš moc ovlivnit, takže musíš měnit styl hry, což já osobně v podobných hrách nedělám a vždycky jedu stealth+hacking. Takže se díky tomu vlastně dostávám do situací, které neznám a pořád mě to baví.
od: Iggy
pro: noximo
26.06. 19:09
když si to po sobě čtu, nejsem si jistý zda to dává smysl.

- hra je rozdělena na simulace, v každé simulaci hraješ za 5 (případně kolik jich máš odemčených) postav a střídáte se po smrti/útěku
- cílem je utéct se všema postavama v jedné simulaci
- kromě toho má každá postava vlastní mini příběh. ty dohromady popisují co se tam stalo
- explorovat můžeš a chceš. Hlavně na začátku. Ale když tu hru hraješ po několikátý jedeš už hlavně po misích, protože dost věcí se ti přenáší ze simulace na další (mapy, objevené mrtvoly, instalované neuromody) a tak se o ně nemusíš zajímat

Kvůli té rozmanitosti postav mě to baví, i když hraješ pořád ve stejných lokacích, které během prvních pár simulací projdeš tak, že už víš cca co hledat (předměty, nepřátele a enviromental hazard je náhodný).
od: vrennatic
pro: noximo
26.06. 19:49
2) Recycler Charge by byl na tohle super, ale tam mam problem, ze on je proti nepratelum docela ucinny i normalne a nenasel jsem k nemu zatim fabrication plan, takze jich mam jen par a nechci jimi uplne plytvat. Az jich sesbiram vic, tak bych vyzkousel natahat nejaky bordel na jednu hromadu a odpalit to.
od: noximo
pro: Iggy
26.06. 19:57
Já v těch recenzích četl, že je tam nějaký chaos? metr, kdy se úroveň stává tím těžší, čím déle v ní jsi. To jsem měl na mysli tím odrazováním od průzkumu.
od: angelripper
pro: vrennatic
26.06. 20:36
souhlasím, že hacking je trochu vopruz, ale až doteď jsem si to vlastně ani neuvědomil :)) interface je úplně boží a jeho krkolomný ovládání si nevybavuju, tak nevím. sidequesty jsem dojel snad všechny a bavily mě enormně, na respawn jsem ze začátku taky nadával, protože ho obecně nesnáším (mám rád všechno hezky vyčištěno), ale zaprvý skvěle udržuje napětí jako v system shocku (bylo by dost divný chodit po prázdný stanici), a zadruhý je udělanej naprosto skvěle - není to náhodnej respawn (jako právě v SS2, kde se ti občas spawnul nepřítel za zádama ve slepý uličce), spíš postupný zpětný obsazování základny, kdy vyloženě cítíš tu bezvýchodnost situace... navíc jsou s tím respawnem spojený poměrně pěkný scény, se kterýma si někdo docela vyhrál :) a zdroje nejsou problém - ze zabitejch nepřátel dostaneš materiálu dostatek, a obecně jsem cca od třetiny hry neměl problém s nedostatkem čehokoliv - tohle je mimochodem hra, kterou se rozhodně vyplatí hrát na co nejvyšší obtížnost.

1) já je zachraňoval, protože za to byl achievement :)) ale šlo to docela snadno, takže jsem se nemusel nijak extra snažit. a jak psal iggy, smysl to obecně má, ale moc bych se tím netrápil :)
2) jo, všeho jsem měl 200+, jenom jeden zdroj mi neustále chyběl, ale na druhou stranu jsem měl vyrobenou vždycky totálně naddimenzovanou zásobu všeho, takže to nevadilo... disintegrační granáty jsou nicméně úplně úžasný, tímhle jsem zabil aspoň hodinu, ehm.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/789666823176164384/C783EF5519A3EDB083B8FB5E2FFF2D927F934149/

3) vrazil jsem do věžiček spoustu bodů a mám pocit, že jsou úplně k ničemu, ale zase mě bavilo je strategicky rozmisťovat a udržovat... a tý radosti, když pak společnými silama výjimečně zabily nějakýho phantoma, yay!
od: angelripper
pro: vrennatic
26.06. 20:38
jo a combat focus je brutálně overpowered schopnost, kterou jsem využíval hrozně často... tudíž vlastně nevím, jestli to tu hru trochu nezkazilo. něco jako rentgenový videní v dishonored, což je nejblbějc nadesignovaná herní featura ever :)
od: Iggy
pro: noximo
27.06. 10:02
Jo, to tam je. Ale pokud nehraješ zrovna simulaci, kdy chceš všechny zachránit, tak to skoro vůbec nemusíš řešit.
od: noximo
pro: Iggy
27.06. 12:30
No, asi počkám do nějaké slevy. Kdyby to jelo podle stejného receptu jako Prey, tak bych asi koupil za plnou cenu, ale takhle mám celkem pochyby, že by mě to vůbec bavilo.
od: vrennatic
pro: angelripper
29.06. 17:16
Jsem se bal, buhvijak tuha bude bitva v Cargo Bay (byt hraju na normal), tak jsem investoval do toho repair skillu, tri turrety opravil a tri dalsi vyrobil (vse opevnil), upgradoval damage brokovnice na max, jeste zalepil dvere gloo cannonem - a nakonec bylo hotovo tak za pul minuty a vsichni prezili. To jsem se poprve citil, ze mam snad trochu navrch, nicmene nektere pasaze v Life Support me zas vyskolily, ze myslet si neco takoveho by byla hruba chyba :).
Mno a inspirovan vasimi radami s vyuzivanim recycler charges jsem teda po bitve v Cargo Bay vsechny turrety zase hezky sesbiral, nahazel do jedne mistnosti, prihodil nejaky dalsi bordel a odpalil. Mou zasobu mineral materials to skutecne celkem posililo :).
od: Juric
pro: vrennatic
30.06. 01:57
Material (pokud je to ta šedá kostka) jsem sbíral recyklováním hasáků, pistolí a podobně co si pamatuji. Plus samozřejmě recycle charge na každou bednu co byla moc těžká a překážela.
od: zila
pro: vrennatic
20.07. 10:59
Tak jsem to taky rozjel a vypadá do super. Akorát se to bojím hrát:) Bude to jako u System Shocku II. Ten jsem taky vždycky hrál po půl hodinách, protože mě to stresovalo a dýl jsem to nevydržel. Ale bylo to tak dobré, že jsem se k tomu furt vracel.

od: myny
pro: all
12.07. 20:59
Dishonored: Death of The Outsider je solidní, ale docela zapomenutelné DLC. Ze dvojky si pamatuju minimálně dvě geniální mise (dům s mechanickými vojáky a dům s dvěma časovými rovinami) a spoustu zajímavých drobností, tady bylo všechno dost nijaké až odfláknuté ("byty" o jedné místnosti, které slouží jen jako průchod nad ulicí apod.), málokdy taky došlo na klasické lethal/nonlethal možnosti řešení hlavního cíle. Nechápu ani rozhodnutí tvůrců, že se bude mana dobíjet automaticky, šetření Sokolovových elixírů bylo důležitý prvek, když jsou schopnosti tak hrozně přehnané. 7-/10

Taky jsem dohrál Dark Souls III (pár těžších bossů s pomocí parťáka) a je to skoro dokonalá hra, není co dodat. Nemohl jsem se odtrhnout. Schválně jsem zkusil pustit dvojku a působí ve srovnání strašně špatně (technicky i obsahově), asi ji už nedám (je vidět, že jí nedesignoval Miyazaki).
od: noximo
pro: myny
16.07. 22:28
Mana se dobíjela i v originále, pokud si ji nevyužil rychle za sebou. Případy, kdy jsem potřeboval lahvičku na doplnění byly tak hodně ojedinělé a snad nikdy se mi nestalo, že bych zůstal na suchu. Takže dobíjet to rovnou mi přišlo jako odstranění nepoužité mechaniky (možná by to bylo jiné v lethal gameplayi, ale na ten imho hra stejně není úplně stavěná).

Design misí mi přišel na stejné úrovni jako ve dvojce, ale je pravda, že ty dvě zmíněné prostě vyčnívají nad všechny ostatní. Akorát mi vadilo, že jedna mapa byla zrecyklovaná z jedničky a druhá byla použitá ve dvou misích. A možná byl místy upřednostňován lethal postup (tím nemyslím vyloženě přímá konfrontace), protože řešit některé situace (unešení barmana) bez zabití nikoho byl takřka nemožný oříšek. Jelikož se tentokrát hrálo za vražedkyni, tak to dávalo trochu narativní smysl (plus zmizel chaos system), ale i tak to mohli místy poladit.

Obojí jsem hrál těsně za sebou, a Death of the Outsider ve mne zanechalo lepší dojem než Prey, ale je pravda, že teď s odstupem si toho z Prey pamatuji víc :)
Co paříte právě teď 4.0
Vytvořeno26. prosince 2015 18:40
Autorzamp
ModerátorMr. M